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Captura de pantalla de Driver 2 Take A Ride en Chicago ( PlayStation )

Driver 2: Back on the Streets (llamado Driver 2: The Wheelman Is Back in North America) es la segunda entrega de laserie de videojuegos Driver . Fue desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Infogrames . Un puerto para Game Boy Advance, titulado Driver 2 Advance , fue lanzado en 2002, siendo desarrollado por Sennari Interactive y fue lanzado bajo lagama de productos Atari de Infogrames.

Jugabilidad [ editar ]

Driver 2 amplía la estructura de Driver , además de agregar la habilidad del personaje, Tanner , de salir de su auto para explorar a pie y comandar otros vehículos en los entornos del juego. [2] Las misiones de la historia se juegan por separado del modo Take-A-Ride, donde el jugador puede explorar las ciudades en su propio tiempo.

Las misiones del juego suelen estar orientadas a los vehículos e implican seguir a los testigos, embestir coches y escapar de los gánsteres o la policía. Se muestra una escena antes de casi todas las misiones para ayudar a avanzar en la historia y, por lo tanto, el juego se reproduce como una película de persecución de autos al estilo de Hollywood . Aunque Tanner puede dejar su automóvil e interactuar con ciertos elementos del entorno, toda la violencia tiene lugar durante las escenas pre-renderizadas.

Mientras que la versión original de PlayStation ofrecía un guión dividido para dos jugadores, la versión de Game Boy Advance introdujo una opción de enlace para cuatro jugadores. [2]

Driver 2 incluye cuatro ciudades, que son notablemente más grandes que el juego original. Las ciudades son Chicago , La Habana , Las Vegas y Río de Janeiro .

Se puede encontrar una amplia variedad de autos a lo largo del juego. Se basan en autos de la vida real como Chevys , Fords , GMC y más. Todos los coches se pueden conducir y también hay coches ocultos en las cuatro ciudades del juego. Al igual que en el primer juego, los tapacubos de los coches pueden salir disparados. Vuelan menos que en el juego anterior, lo que le da más realismo al juego.

Trama [ editar ]

El juego comienza en un bar de Chicago , donde un hombre llamado Pink Lenny está hablando con un brasileño tatuado. De repente, dos gánsteres entran en el bar y abren fuego contra ellos. Lenny escapa, pero el brasileño muere. Más tarde, su cuerpo es examinado en una morgue por los agentes de policía John Tanner y Tobias Jones. Los tatuajes del hombre indican que trabajaba para Álvaro Vásquez, líder de una organización criminal brasileña. Tanner y Jones son enviados encubiertos para descubrir la participación de Lenny en la reciente violencia de pandillas en Chicago.

Interrogan a un testigo del tiroteo en el bar, quien explica que Lenny solía trabajar como blanqueador de dinero para Solomon Caine, un mafioso de alto rango con operaciones en Chicago y Las Vegas . Lenny dejó la pandilla de Caine e hizo un trato con Vásquez, el mayor rival de Caine. Más tarde, Tanner y Jones siguen a uno de los hombres de Vásquez a un almacén, donde encuentran hardware que ha sido enviado desde Cuba .

Como Caine y Vasquez buscarán explotar la experiencia financiera de Lenny para sus operaciones, Tanner y Jones deben encontrar y detener a Lenny antes de que la violencia de las pandillas se salga de control. Los oficiales rastrean a Lenny hasta La Habana , donde Tanner interrumpe las operaciones de Vásquez, pero es demasiado tarde para evitar que Lenny abandone la ciudad en un barco con destino a San Diego , lo que indica que el próximo objetivo de Vásquez es Las Vegas.

Más tarde, Tanner encuentra y captura a Charles Jericho, uno de los hombres de Caine, antes de viajar a Las Vegas con Jones para negociar una tregua con Caine. Caine le asigna a Jones que encuentre a Lenny mientras Tanner usa sus habilidades de conducción para ayudar en las operaciones de Caine en Las Vegas, y finalmente logra destruir el depósito de suministros de Vasquez. Poco después, Caine se entera de que tanto Lenny como Vásquez están en Río de Janeiro .

Después de que Caine llega a Río, Jones señala que Vásquez no impidió que Caine ingresara a la ciudad, a pesar de monitorear los muelles y el aeropuerto. Tanner continúa ayudando a Caine e interrumpiendo las operaciones de Vasquez. Jones ha logrado infiltrarse en la pandilla de Vásquez para obtener más información sobre Vásquez y Lenny, pero Tanner le advierte que su tapadera no durará.

Más tarde, Tanner se entera de que Vásquez ha descubierto la verdadera identidad de Jones y que Lenny está intentando salir de Río en helicóptero. Después de rescatar a Jones, Caine obliga a Tanner a recoger a Jericho antes de detener a Lenny para que no escape. Tanner y Jericho derriban el helicóptero antes de que Tanner revele sus verdaderos colores a Jericho y persiga a Lenny solo, arrestándolo después de que su helicóptero finalmente se estrella.

Después de que Tanner trae a Lenny de regreso a Chicago, se revela que Caine y Vasquez habían estado afiliados anteriormente, debido a que tenían los mismos tatuajes. Sin Lenny, se reconcilian en Río.

Desarrollo [ editar ]

El juego fue lanzado por primera vez en la PlayStation consola de videojuegos y más tarde fue portado a Nintendo 's Game Boy Advance . [2] Debido a que el juego era tan largo y los gráficos de la escena eran algo avanzados para los de la era de PlayStation , el juego se lanzó en dos discos. El primer disco contenía datos de Chicago y La Habana, mientras que el segundo disco contenía datos de Las Vegas y Río.

La versión GBA se condensó significativamente de su contraparte en la PlayStation, debido a limitaciones de memoria. De las cuatro ciudades en la versión PS1 (Chicago, La Habana, Las Vegas y Río), solo Chicago y Río están presentes, y la historia se simplifica a estas dos ciudades, ya sea omitiendo las misiones de las otras dos ciudades o trasplantándolas a los dos que realmente aparecen en el juego.

Las cinemáticas del juego se reemplazan con presentaciones de diapositivas que presentan un texto que se arrastra para el diálogo, con clips de sonido ocasionales (como disparos o sirenas de la policía) agregados para crear ambiente. Los gráficos también se representan en formas poligonales, con pequeños y simplistas sprites 2D para peatones. Ciertas animaciones como Tanner entrando y saliendo de vehículos también se omiten, y se eliminan una serie de scripts de IA, como los bloqueos de carreteras que aparecen cuando la policía persigue al jugador. Sin embargo, la policía todavía utiliza clips de voz de la versión de PS1 cuando persigue a Tanner, incluso usando diálogos en portugués para la policía de Río de Janeiro. La música con licencia también se reemplaza con una serie de melodías instrumentales compuestas para el juego.

En 2020, los fanáticos descompilaron el juego y lanzaron un puerto no oficial para Windows , con mejoras como correcciones de errores y una jugabilidad de 30 cuadros por segundo. [3]

Música [ editar ]

En un movimiento similar al primer juego, Driver 2 presentaba una banda sonora que recordaba a las típicas películas de autos de los años 70, que contenía pistas instrumentales de funk y boogie , así como canciones más populares de artistas y compositores, para enfatizar aún más la sensación retro del juego. La música original fue compuesta por Allister Brimble .

La música de fondo para cada ciudad parece coincidir tanto con la música de películas de persecución de autos como con los estilos musicales predominantes de cada ciudad, por ejemplo, Havana BGM parece estar influenciada por el Son cubano , los sonidos de Vegas BGM con influencias de la música occidental de América del Norte y Rio BGM está influenciado por la samba y la bossanova .

Los autos en los niveles tienen aproximadamente 5 o 6 segundos de música en bucle, en Chicago es estilo Rock / Electro Beat, Havana es Jazz-funk, Las Vegas es Funk / Soul y Rio es Drum & Bass.

Las canciones con licencia que aparecen en el juego (como se enumeran en los créditos) se dan a continuación:

  • "Fever" de Dust Junkys : la primera escena en Las Vegas con los camiones entrando en la gasolinera.
  • "In the Basement" de Etta James - en un bar de Las Vegas donde Tanner y Jones juegan al billar.
  • " Help Me " de Sonny Boy Williamson - Tanner regresa a su apartamento y se enfrenta a Jericho.
  • "Sentado aquí solo" de Hound Dog Taylor : la escena de apertura del juego en el bar Red River.
  • "Just Dropped In" de Kenny Rogers & The First Edition : se reproduce durante los créditos finales del juego.
  • "Lacrimosa" de Mozart : la escena culminante de Río en la base de la estatua del Cristo Redentor.

Recepción [ editar ]

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [20] [21] GameSpot nombró a Driver 2 Advance como el mejor juego de Game Boy Advance de octubre de 2002. [22]

GameSpot concluyó que la versión para PlayStation de Driver 2 es "un juego extraordinario". [13] GamesRadar dijo que "no es el chirrido de ruedas más rápido del mercado, pero aún así impresiona". [23] Happy Puppy dijo que la versión para PS "ofrece más de las mismas cosas que hicieron del original un gran juego", pero agregó que "no lleva la serie mucho más lejos". [24]

En una revisión mixta, IGN describió la versión de PlayStation como "uno de los juegos más decepcionantes, si no el más decepcionante, de 2000". [16] Hot Games preguntó: "¿Cómo pudo Reflections arruinar esto tanto? Driver 2 es un pálido reflejo (har har) del original". [25]

David Chen revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "esto debería complacer tanto a los recién llegados como a los fanáticos del primero, pero no es tan revolucionario ni tan bien ejecutado". [17]

La versión de PlayStation del juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [26] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [27]

Driver 2 Avance ganó GameSpot ' anual "Mejor juego de conducción en Game Boy Advance" s premio. Fue finalista del premio "Mejores gráficos en Game Boy Advance" de la publicación, que fue para Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 . [28]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "En el asiento del conductor" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de junio de 2011 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  2. ↑ a b c Johnny Minkley (17 de julio de 2002). "Entrevista: Infogrames Curtidores nuestros cueros" . Juegos de computadora y video . Futuro. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  3. ^ Mehrdad Khayyat (16 de noviembre de 2020). "Driver 2 ahora se puede reproducir en PC gracias a un puerto no oficial" . DualShockers . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  4. ^ Personal de Edge (25 de diciembre de 2000). "Conductor 2". Borde (92).
  5. ^ Personal de EGM (enero de 2001). "Controlador 2 (PS)" . Mensual de juegos electrónicos . Archivado desde el original el 29 de enero de 2001 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  6. ^ Tom Bramwell (18 de noviembre de 2000). "Controlador 2 (PSOne)" . Eurogamer . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  7. ^ Matthew Kato (noviembre de 2002). "Controlador 2 (GBA)" . Game Informer (115): 150. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2004 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  8. ^ Matt Helgeson (enero de 2001). "Controlador 2 (PS)" . Game Informer (93): 97. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  9. ^ Star Dingo (13 de noviembre de 2002). "Revisión del controlador 2 para Game Boy Advance en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 19 de enero de 2005 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  10. ^ Air Hendrix (17 de noviembre de 2000). "Revisión del controlador 2 para PlayStation en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 13 de enero de 2005 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  11. ^ Ben Silverman (diciembre de 2000). "Revisión de Driver2" . Revolución del juego . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  12. ^ Frank Provo (24 de octubre de 2002). "Revisión avanzada del controlador 2" . GameSpot . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  13. ↑ a b Ryan MacDonald (13 de noviembre de 2000). "Revisión del controlador 2 (PS)" . GameSpot . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  14. ^ Rita Courtney (29 de enero de 2001). "Driver 2 - PSX - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de abril de 2008 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  15. ^ Marc Nix (25 de octubre de 2002). "Controlador 2 (GBA)" . IGN . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  16. ↑ a b Douglass C. Perry (16 de noviembre de 2000). "Controlador 2 (PS)" . IGN . Consultado el 3 de abril de 2013 .
  17. ↑ a b Chen, David (febrero de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 2. Imagine Media . pag. 81.
  18. ^ "Driver 2 Advance". Nintendo Power . 160 : 166. Septiembre de 2002.
  19. ^ John Davison (enero de 2001). "Controlador 2 (PS)" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Archivado desde el original el 28 de enero de 2001 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  20. ^ a b "Driver 2 Advance para revisiones de Game Boy Advance" . Metacrítico . Consultado el 20 de enero de 2013 .
  21. ^ a b "Controlador 2 para reseñas de PlayStation" . Metacrítico . Consultado el 20 de enero de 2013 .
  22. ^ Los editores de GameSpot (2 de noviembre de 2002). " GameSpot ' Juego del mes de octubre de 2002" s . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2003.
  23. ^ Courtenay Cheesman (2001). "Revisión de Games Radar UK - Driver 2" . GamesRadar . Archivado desde el original el 17 de junio de 2001 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  24. ^ John Gaudiosi (27 de diciembre de 2000). "Conductor 2" . Cachorro feliz . Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  25. ^ Jeff Williams. "Sony Playstation Hotgames.com - Revisión" . Juegos calientes. Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  26. ^ "Premios de ventas de ELSPA: Platino" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  27. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  28. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
  1. ^ La versión GBA fue lanzada bajo lamarca Atari

Enlaces externos [ editar ]

  • Driver 2 en MobyGames
  • Driver 2 retrospectiva en Gamer Limit