Dune II


Dune II: The Building of a Dynasty (titulado Dune II: Battle for Arrakis en Europa y Dune: The Battle for Arrakis para el puerto de Mega Drive / Genesis de América del Norte, respectivamente) es un videojuego de estrategia en tiempo real de Dune desarrollado por Westwood Studios y lanzado por Virgin Games en diciembre de 1992. Está basado enla película de 1984 de David Lynch Dune , una adaptación de la novela de ciencia ficción deFrank Herbert del mismo nombre .

Si bien no es el primer videojuego de estrategia en tiempo real (RTS), Dune II estableció el formato que se seguiría en los próximos años. [1] [2] Como tal, Dune II es el arquetipo del juego de "estrategia en tiempo real". Al lograr un equilibrio entre complejidad e innovación, fue un gran éxito y sentó las bases para Age of Empires , Command & Conquer , Warcraft y muchos otros juegos de estrategia en tiempo real que siguieron.

El emperador Federico IV de la Casa Corrino está desesperado por recolectar la valiosa mezcla de drogas (también conocida como "la especia"), que se encuentra solo en el planeta Arrakis , para pagar todas sus deudas contraídas en guerras intestinas con miembros de la familia. Para lograr esto, ahora ofrece la gobernación exclusiva de Arrakis a cualquiera de las tres Casas ( Atreides , Harkonnen y Ordos no canon) que le ofrezca más sabor. La guerra comienza cuando las delegaciones de las tres Casas llegan a Arrakis.

El jugador es un comandante militar de una Casa de su elección. En las primeras misiones, los objetivos son establecer con éxito una base en un territorio desocupado de Arrakis, cosechar especias y derrotar a los intrusos. Más tarde, cuando las tres Casas dividen a Arrakis entre ellas, el jugador tiene que asaltar y capturar territorios enemigos. Cuando el jugador domina a Arrakis en el mapa mundial, las otras dos facciones enemigas se alían contra su enemigo común. El enfrentamiento final es la batalla entre la Casa del jugador contra tres bandos enemigos, entre ellos las fuerzas de Frederick, los Sardaukar.(una fuerza de élite injugable cuya infantería pesada es particularmente poderosa). La introducción, el resumen de la misión y las escenas finales del juego son diferentes para cada casa, de acuerdo con sus visiones del mundo muy dispares. El armamento y las unidades también varían de una casa a otra.

El jugador asume el papel del comandante de una de las tres casas interplanetarias, los Atreides, los Harkonnen u Ordos, con el objetivo de arrebatar el control de Arrakis a las otras dos casas. House Ordos no aparece en las novelas de Dune y solo se menciona en la Enciclopedia de Dune no canónica . La estrategia básica del juego es recolectar especias de las traicioneras dunas de arena con un vehículo recolector, convertir las especias en créditos a través de una refinería y construir unidades militares con estos créditos adquiridos para defenderse y destruir al enemigo.

El mapa del juego comienza inicialmente con una niebla de guerra que cubre toda el área que no está cubierta por el rango de visión de las unidades del jugador. A medida que las unidades exploran el mapa, la oscuridad desaparece. A diferencia de juegos posteriores como Warcraft II: Tides of Darkness , la niebla de la guerra se levanta para siempre con la exploración inicial; no se vuelve oscuro una vez más cuando las unidades abandonan el área.


La interfaz Dune II fue la plantilla para los siguientes diseños de RTS.