¡Calabozo! es un juego de mesa de aventuras de 1975diseñado por David R. Megarry , Gary Gygax , Michael Gray , Steve Winter y S. Schwab , publicado por TSR, Inc. [3] Dungeon! simula algunos aspectos de la D & D ( D & D ) juego de rol , que fue lanzado en 1974, aunque Megarry tenía un prototipo de Mazmorra! listo ya en 1972. [4]
Otros nombres) | ¡La nueva mazmorra! (1989) ¡Mazmorra clásica! (1992) |
---|---|
Diseñador (s) | David R. Megarry [1] |
Editorial (es) | TSR, Inc. (1975-1999) Wizards of the Coast (2012-presente) |
Género (s) | Aventuras |
Jugadores | 1 a 8 [2] o 12 |
Tiempo de instalación | 10 minutos |
Tiempo para jugar | 90 minutos [2] |
Oportunidad aleatoria | dados rodadura |
Sitio web | http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/board-card-games/dungeon |
¡Calabozo! presenta un mapa de una mazmorra simple de seis niveles con pasillos, habitaciones y cámaras. Los jugadores se mueven por el tablero buscando derrotar a los monstruos y reclamar un tesoro. Los tesoros más grandes se encuentran en niveles más profundos de la mazmorra, junto con monstruos más duros. Los jugadores eligen diferentes clases de personajes con diferentes habilidades. El objetivo del juego es ser el primero en regresar a la cámara inicial con un valor establecido de tesoro. [1]
Edicion original
David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , describió la edición original del juego de Megarry como "un juego de mesa inspirado en Blackmoor que representó la producción más ambiciosa de TSR hasta la fecha: un mapa de juego de colores, cartas personalizadas, fichas, dados y un folleto de reglas todo empaquetado en una atractiva caja ". [5]
Obras de arte y piezas de juego
La edición original del juego incluía el libro de reglas , un tablero de juego de tela de vinilo plegable, cuatro colores de piezas de juego estilo parchís (blanco, azul, rojo y verde), un par de dados de seis caras y una variedad de piezas codificadas por colores. cartas de monstruos y tesoros para los seis niveles de la mazmorra. La obra de arte en el anverso de las tarjetas estaba en blanco y negro, mientras que el reverso estaba coloreado por nivel: oro para el primero, naranja para el segundo, rojo para el tercero, magenta para el cuarto, verde para el quinto y azul para el sexto nivel. El juego original (1975) presentaba cuatro clases de personajes : elfo , héroe , superhéroe y mago (el héroe y el superhéroe son guerreros, y el superhéroe es más poderoso). Por lo general, estos estaban representados por las piezas verde, azul, roja y blanca, respectivamente. La 'Nueva Mazmorra' de 1989 tenía seis clases: Guerrero , Elfo , Enano , Mago , Paladín y Ladrón . [ cita requerida ] El 'Classic Dungeon' de 1992 tenía las mismas seis clases. [6] Como había varias piezas de juego, las variaciones de juego personalizadas se podían configurar con más de una clase de personaje determinada (usando una pieza de color arbitrario), pero normalmente un juego implicaba que los jugadores seleccionaran diferentes clases. En la versión 2012 del juego, lanzada bajo la marca Dungeons & Dragons , los héroes son Rogue, Cleric, Fighter y Wizard, [1] permitiendo hasta 8 jugadores. [2]
- Original (1975) : Elfo, héroe, superhéroe, mago
- Nueva mazmorra (1989) : guerrero, elfo, enano, mago, paladín, ladrón
- Mazmorra clásica (1992) : Guerrero, Elfo, Enano, Mago, Paladín, Ladrón [6]
- ¡Calabozo! (2012) : Pícaro, Clérigo, Luchador, Mago [1] (Masculino y Femenino de cada uno)
- ¡Calabozo! (2014) : Pícaro, Clérigo, Luchador, Mago (Masculino y Femenino de cada uno)
Como se Juega
En la edición original, las tarjetas de monstruos y tesoros eran bastante pequeñas, aproximadamente 1.375 pulgadas por 1 pulgada. Al comienzo del juego, estos se distribuirían al azar y se colocarían boca abajo para llenar todas las salas de las mazmorras, colocando primero los tesoros y luego los monstruos. Luego, se colocaron cartas de monstruos adicionales en las cámaras, que eran salas más grandes en las intersecciones clave en todo el tablero. Estos monstruos se colocaron tres en una cámara, y solo el monstruo superior de la pila se encontró al intentar pasar a través de una cámara.
Las cartas de Monstruo enumeraban el número mínimo totalizado de dos dados que tenían que tirarse para derrotar al monstruo. Si la tirada de un jugador para derrotar a un monstruo era menor que el número requerido, se hacía una segunda tirada para ver qué le sucedía al jugador. El resultado de que un jugador pierda una batalla podría ser cualquiera de los siguientes:
- La batalla podría terminar en un enfrentamiento, con el jugador ileso en la habitación.
- El jugador podría verse obligado a retirarse, perdiendo uno o dos tesoros en el proceso.
- El jugador podría verse obligado a retirarse y perder un turno.
- El jugador podría resultar gravemente herido, perder todo el tesoro y volver a colocarse en el espacio inicial.
- En casos extremos, el jugador podría morir y perder todo el tesoro.
Si el ataque inicial de un jugador fallaba, entonces la muerte por el ataque del monstruo resultante tenía solo una probabilidad de 1 en 36, ocurriendo solo en una tirada de 2 (en dos dados de 6 caras). Si un jugador moría, él o ella podría comenzar un nuevo personaje en el espacio de inicio después de perder un turno. Si, después de una batalla, un jugador permanecía con vida pero no logró derrotar al monstruo, podría regresar para intentar derrotar al mismo monstruo, a veces requerido para retirarse, dejar caer un tesoro y perder un turno.
Una vez que un monstruo fue derrotado, cualquier carta de tesoro debajo de la carta de monstruo se convirtió en posesión del jugador victorioso. Las cartas de tesoro indicaban un valor de pieza de oro, y variaban desde una Bolsa de oro de valor de 250 piezas de oro en el primer nivel hasta el Diamante enorme de valor de 10,000 piezas de oro en el sexto nivel. Algunos tesoros , como espadas mágicas y bolas de cristal , alteraron la jugabilidad; espadas agregadas a las tiradas de combate cuerpo a cuerpo de un jugador, mientras que las bolas de cristal permitían a los jugadores renunciar a un turno de movimiento y pasar el turno mirando cartas de monstruos y tesoros en una habitación sin entrar a la habitación. Estos tenían el valor de pieza de oro más bajo para tesoros en un nivel dado de la mazmorra.
Niveles de mazmorra
Los seis niveles de la mazmorra ofrecían un rango de dificultad en monstruos que se correspondía con el rango de valor del tesoro. Los monstruos de primer nivel eran generalmente los más débiles, mientras que los de sexto nivel eran generalmente los más poderosos. [7] Un pequeño número de cartas de monstruos no eran monstruos, sino trampas que abrían un tobogán que dejaba al personaje que los encontraba en una cámara un nivel más profundo, o mantenían al personaje en una jaula durante varios turnos.
Clases de personajes
Cada clase tenía ventajas particulares
- El héroe era la clase básica "promedio". Para ganar el juego, el héroe necesitaría recolectar solo 10,000 piezas de oro (GP).
- El Elfo tenía el doble de probabilidad de que otros atravesaran puertas secretas, marcadas con contornos punteados en la mazmorra (del 1 al 4 en una tirada de un dado de seis caras, mientras que todos los demás requerían sacar un 1 o un 2). , el Elfo necesitaría recolectar solo 10,000 piezas de oro (GP).
- El superhéroe era el luchador cuerpo a cuerpo más duro de la mazmorra. Los superhéroes tuvieron que adquirir 20.000 GP.
- El Mago tenía hechizos mágicos, que permitían el lanzamiento de ataques de bolas de fuego o rayos en las habitaciones sin entrar en combate cuerpo a cuerpo, y hechizos de teletransportación para moverse rápidamente a través de la mazmorra de una cámara a otra. Wizards tuvo que adquirir 30.000 GP.
La cantidad de tesoro requerida para ganar el juego variaba según la clase de personaje; en teoría, esto igualaba las probabilidades de ganar el juego y permitía que los personajes menos poderosos se mantuvieran en los niveles superiores de la mazmorra.
Aunque podría decirse que el héroe no tenía ventajas, dados los requisitos de tesoro ponderado para ganar el juego, el héroe tuvo la mayor fuerza para una clase de personaje que requiere la menor cantidad de tesoro para ganar, siendo un poco más duro contra la mayoría de los monstruos que el elfo.
El Elfo y el Héroe se adaptaban mejor al primer y segundo nivel, pero ocasionalmente podían aventurarse al tercer nivel para obtener tesoros más grandes. El superhéroe se adaptaba mejor al 4º nivel, mientras que Wizards necesitaba ir al 6º nivel para obtener suficiente tesoro para acumular los 30.000 GP que necesitaban para ganar. El quinto nivel rara vez se visitaba debido a una combinación de habitaciones de difícil acceso y monstruos que eran difíciles de derrotar por un Elfo, un héroe o un superhéroe y tesoros más pequeños que los monstruos del sexto nivel que los magos podían matar.
Reglas de casa
Algunos jugadores crearon sus propias clases de personajes, como Ultraheroes, Elf Wizards y Spellwarriors. TSR también imprimió algunas reglas variantes oficiales en la revista Strategic Review y Dragon , dando cartas adicionales y nuevas clases de personajes.
Ediciones posteriores
Las reglas que contienen nuevos monstruos y clases de personajes se publicaron en 1976. ¡Ediciones revisadas de Dungeon! se publicaron en 1980, 1981, 1989 y 1992. El juego original tenía la versatilidad de una superficie de juego que podía rodar y doblar y la ventaja de que las cartas de pequeño monstruo y tesoro podían colocarse fácilmente dentro de las habitaciones representadas en el tablero. . ¡La constante a lo largo de todas las ediciones de Dungeon! era una esencia rápida y simplificada del entorno más complejo de Dungeons & Dragons .
Las ediciones posteriores también incluyeron reglas para clases adicionales, cada una con ventajas o reglas únicas y que requieren diferentes cantidades de tesoro para ganar el juego.
También se publicaron ediciones en otros países, incluidas versiones de la compañía de naipes Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken en Alemania y Jedko Games en Australia. La versión de Jedko Games se parecía mucho a la edición original de EE. UU. Pero con un tablero de juego de cartón ligero en lugar del de tela y vinilo.
Ediciones de Wizards of the Coast
¡La edición 2012 de Dungeon! fue lanzado por Wizards of the Coast el 16 de octubre de 2012 [7] bajo la marca Dungeons & Dragons . [1] El tablero de juego y las reglas básicas se volvieron al conjunto de reglas original. El nuevo juego presenta un cambio en las clases de los héroes. Los héroes son Rogue, Cleric, Fighter y Wizard. [1]
¡La edición 2014 ("Quinta edición") de Dungeon! fue lanzado por Wizards of the Coast el 24 de junio de 2014. [8] Las reglas no han cambiado con respecto a las ediciones anteriores, pero todo el arte se ha vuelto a hacer en un estilo más caricaturesco.
Versión de computadora
En 1982, el juego se adaptó como Dungeon! para Apple II . [9] : 29
¡La versión Apple II de Dungeon! fue bien recibido, obteniendo un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor Videojuego / Juego de Computadora Multijugador de 1984" en la 5ª edición anual de los Premios Arkie . [9] : 29
Recepción
Fred Hemmings revisó Dungeon! para White Dwarf # 4, otorgándole una calificación general de 8 sobre 10, y declaró que "Incluso si juegas D&D, vale la pena tener un juego o dos de Dungeon. Puedes argumentar que Green Slime no es tan mortal como está retratado, pero una pequeña cosa como esa no debería arruinar tu diversión. Si, por otro lado, D&D no es tu taza de té (o café), no dejes que las conexiones te desanimen, este es un juego en sí mismo. y uno bueno ". [10]
Forrest Johnson revisó la segunda edición de Dungeon! en The Space Gamer No. 38. [11] Johnson comentó que "Quien haya decidido hacer este simple juego aún más simple debería tener su cerebro incautado antes de hacer más daño. [...] Recomendado para clasificar a principiantes y a los irremediablemente borrachos". [11]
En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), James Wallis revisó la edición de 1989, titulada The New Dungeon! Game y señaló que los componentes "son de alta calidad" y "la jugabilidad es sencilla". Le dio al juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo, "el juego se basa demasiado en las tiradas de los dados o el giro de una carta, pero esto no resta valor a su potencial 'divertido'". [12]
El diseñador de juegos Robert J. Schwalb escribió sobre Dungeon para la antología de ensayos de 2010 Family Games: The 100 Best, y concluyó: "En general, Dungeon proporciona una base sólida para jugar D&D y, lo que es más importante, es muy divertido por derecho propio. " [13] : 91
David M. Ewalt de Forbes comentó sobre la edición 2012 de Dungeon! : "por sólo $ 20, el nuevo Dungeon! es una gran compra: un juego clásico renacido en un paquete atractivo y asequible". [1] William Niebling de ICv2 le dio 2 de 5 mientras que esta versión cumplió con su solución de nostalgia, Wizards no hizo ningún esfuerzo por solucionar ningún problema y agregó un nuevo problema. [2] Tanto Niebling como Ewalt encontraron que el cambio en el tamaño de las cartas para que fuera más grande que las habitaciones, lo que obligaba al uso de marcadores de posición para indicar dónde se ubicaban los monstruos era un problema. [1] [2]
DieHard GameFan dijo que "este es definitivamente un juego que cualquier fanático de la fantasía debería estar atento, especialmente si jugaste una de las ediciones anteriores cuando eras niño. La nostalgia abunda aquí". [14]
Otras críticas
- Shadis # 33 (1996)
Referencias
- ^ a b c d e f g h Ewalt, David M. (31 de octubre de 2012). "Dungeon! Fantasy Board Game - Review" . Forbes . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d e Niebling, William (15 de noviembre de 2012). "Revisión: '¡Mazmorra!' (Juego de mesa) " . ICv2 . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
- ^ "La Historia de TSR" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ Paterson, Jon (2012). Jugando en el mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol . San Diego: Unreason Press. pag. 185. ISBN 978-0615642048.
- ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pag. 99. ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ^ a b "Revisión: La mazmorra clásica" . Golpes críticos . 9 de mayo de 2008.
- ^ a b Banks, Dave (5 de octubre de 2012). "¡Explora un Unboxing exclusivo de Dungeon!" . CON CABLE . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
- ^ "Dungeon! Board Game" . Magos de la costa . 24 de junio de 2014.
- ^ a b Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: los premios Arcade de 1984, parte II". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (11): 28-29. ISSN 0147-8907 .
- ^ Hemmings, Fred (diciembre de 1977 - enero de 1978). "Abrir caja". Enana blanca . No. 4. Taller de juegos . págs. 13-14.
- ^ a b Johnson, Forrest (abril de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (38): 30.
- ^ Wallis, James (agosto de 1989). "Juegos generales". Games International . No. 8. p. 6.
- ^ Schwalb, Robert J. "¡Mazmorra!". En Lowder, James (ed.). Juegos familiares: los 100 mejores . Ronin verde . págs. 89–93. ISBN 978-1934547212.
- ^ 20 de diciembre, Dan; Respuesta, 2012. "Tabletop Review: Dungeon! (Dungeons & Dragons) - Diehard GameFAN 2018" .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
enlaces externos
- ¡Calabozo! en BoardGameGeek
- YouTube: ¡40 años de Dungeon!
- YouTube: ¡Cómo jugar a Dungeon! con Ross Maker