Dungeon Siege III es un juego de rol de acción desarrollado por Obsidian Entertainment . Fue publicado por Square Enix para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows en junio de 2011. Es el tercer lanzamiento completo y el quinto de laserie de videojuegos Dungeon Siege y el primero desde Dungeon Siege: Throne of Agony en 2006. El El juego se desarrolla en el reino pseudo-medieval de Ehb, 150 años después de los eventos de Dungeon Siege y sigue a los descendientes de los sobrevivientes de la Décima Legión en su búsqueda para restablecer su fuerza militar.
Dungeon Siege III | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de obsidiana |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Richard Taylor |
Diseñador (s) |
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Artista (s) | Justin Cherry |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego emplea elementos de juego de rol clásicos en un entorno de alta fantasía . Los jugadores controlan uno de los cuatro personajes, con uno de los otros tres controlados por la computadora o por otro jugador que usa funciones multijugador . Al jugar en el modo de un jugador, los jugadores pueden cambiar fácilmente el personaje secundario en cualquier momento, pero a diferencia de los juegos anteriores de la serie, solo un personaje acompañante puede estar en el juego a la vez. Dungeon Siege III presenta un extenso conjunto de elementos como armaduras, armas y joyas que se pueden usar para influir en las habilidades y rasgos de los personajes, y cada personaje tiene su propio conjunto único de ropa, armadura y armas.
Dungeon Siege III se anunció en junio de 2010 como la primera entrada principal de la serie que no será desarrollada por Gas Powered Games tras la compra de los derechos de la serie por parte de Square Enix a principios de ese año. En cambio, el juego fue desarrollado por Obsidian Entertainment con Chris Taylor , el inventor de la franquicia Dungeon Siege , como asesor. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos que elogiaron la mecánica y los gráficos del juego, especialmente los modelos de personajes. Por otro lado, las opiniones sobre la historia, el valor de repetición y el sistema multijugador se mezclaron.
Como se Juega
Dungeon Siege III es un juego de rol de acción que se desarrolla en un mundo medieval de fantasía con variedad geográfica en entornos abiertos y cerrados (mazmorras). El juego muestra el mundo del juego desde una perspectiva isométrica (de arriba hacia abajo) y utiliza un motor de visualización que hace que toda la experiencia sea perfecta al cargar constantemente las escenas requeridas del juego en segundo plano. [1] De esta manera, el juego no necesita ninguna pantalla de carga que se encuentra a menudo en otros juegos. [2] El juego también evita el uso de muchas escenas de corte al hacer que los personajes hablen entre sí mientras viajan. [1]
El juego cuenta con un sistema de control creado para adaptarse al lanzamiento paralelo en consolas y PC. Como tal, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, Dungeon Siege III ya no cuenta con un sistema de orientación automático y mecánicas de apuntar y hacer clic . [2] En cambio, el jugador mueve su personaje usando el teclado o un controlador y la pantalla se moverá para permanecer centrada en el personaje. [2] Para luchar, el jugador debe apuntar al personaje en la dirección de los enemigos que quieren atacar y presionar el botón de ataque. [3] [2]
Los jugadores controlan uno de los cuatro personajes predefinidos elegidos al comienzo del juego. Los otros tres aparecen como personajes no jugadores (NPC). En el modo de un jugador, solo uno de los NPC controlados por computadora acompaña al personaje del jugador en un momento dado, aunque el compañero activo se puede cambiar en cualquier momento. [2] Esto distingue al juego de títulos anteriores de Dungeon Siege , donde varios personajes podían estar en el juego al mismo tiempo. Si el jugador o su compañero muere, el personaje superviviente puede revivirlos. Si ambos mueren, el juego debe reiniciarse desde la última ubicación en la que se guardó. La IA está programada para usar de manera efectiva las habilidades de un compañero para complementar al jugador, como esperar el momento adecuado para usar las habilidades o solo intentar revivir al jugador cuando no hay más enemigos en el área. [4]
Cada personaje tiene dos posturas de lucha para manejar diferentes situaciones. [4] [5] Por ejemplo, el personaje de Lucas puede empuñar una espada de dos manos para dañar a muchos enemigos a la vez pero con menos protección, o usar una espada y un escudo de una mano para luchar contra enemigos fuertes individuales o para bloquear ataques. Además, hay tres habilidades especiales diferentes para cada postura [4] que requieren "concentración", el equivalente del juego a los puntos mágicos , para usar. [3] La cantidad de enfoque requerida varía según la capacidad utilizada. [6] Cada una de esas habilidades tiene una versión mejorada disponible después de cumplir ciertas condiciones, como usar la habilidad un cierto número de veces. [6] También hay tres habilidades pasivas diferentes (como curación, aumento de armadura, etc.). [6] Las versiones mejoradas de las habilidades de ataque y las habilidades pasivas utilizan un sistema diferente de esferas de poder. [3] Todas las habilidades mejoradas y pasivas agotarán dicha esfera. Tanto los puntos de enfoque como las esferas se rellenan al luchar contra los enemigos. [6] Si bien la cantidad de enfoque disponible siempre será un máximo del 100%, el jugador comenzará con una sola esfera y ganará tres adicionales en puntos clave de la trama, independientemente de su nivel o puntos de experiencia. Además, los jugadores acumulan puntos de experiencia por derrotar enemigos y completar misiones que a su vez aumentan el nivel del personaje. En cada nuevo nivel, el jugador puede optar por mejorar uno de los diez efectos beneficiosos diferentes para el personaje, como ataques mejorados, efectos de bonificación al recibir un golpe, etc. [3]
En las versiones de consola, un segundo jugador puede controlar al personaje acompañante usando un segundo controlador en el mismo dispositivo. [6] Además, utilizando la función multijugador en línea , hasta cuatro jugadores pueden jugar la campaña juntos, con la dificultad ajustada en consecuencia. [6] [7] Sin embargo, dado que los jugadores pueden unirse y salir en cualquier momento, el juego solo guardará el progreso del jugador que inició el juego, no de los otros jugadores. [7] Si un jugador se va o se vuelve inactivo, la IA del juego se hará cargo. [7] Cuando varios jugadores juegan juntos, pueden votar qué misiones aceptar o cómo manejar diferentes decisiones relacionadas con la historia. [8] A lo largo del juego, el juego le pide al jugador que tome decisiones usando una interfaz similar a una rueda que recuerda a la serie Mass Effect que puede afectar eventos más adelante en el juego. [6]
Cada uno de los cuatro personajes cuenta con nueve conjuntos de equipo únicos, lo que significa que (con la excepción de los anillos) ninguno de los otros personajes puede usar ningún equipo. [7] Los artículos se pueden obtener como recompensa por ganar peleas, saquear a los enemigos caídos y comprar con oro, la moneda del juego, de vendedores, personajes especiales no jugadores que se pueden encontrar en varios lugares. Los vendedores también comprarán equipo excedente del jugador. Además, el juego presenta una opción de "transmutar artículo", que permite al jugador transmutar sus artículos en oro instantáneamente en cualquier momento, aunque por una cantidad menor de la que hubieran recibido si se hubieran vendido a un vendedor. [2] A diferencia de otros juegos de rol, incluidos los títulos anteriores de Dungeon Siege , el juego no incluye ningún elemento que permita la regeneración instantánea de esferas de salud, concentración o poder, como "pociones de salud". [4] En cambio, hay habilidades que los personajes pueden usar para reponer salud con el tiempo. [4]
Sinopsis
Escenario y personajes
El juego tiene lugar en el reino ficticio de Ehb en un mundo de alta fantasía , aproximadamente 150 años después de los eventos de Dungeon Siege . [9] 30 años antes de los eventos de Dungeon Siege III , la Décima Legión, una fuerza militar que proporcionó estabilidad y protección al reino durante 400 años, intentó sacar al Rey Hendrick del trono para reemplazarlo con su hijo. La misión salió mal y Hendrick fue asesinado. Su hija ilegítima, Jeyne Kassynder, unió al pueblo y a la Iglesia Azunita contra la Legión. Después de una campaña larga y brutal, logró matar a la mayor parte de la Legión. El rey y su familia se movieron contra Kassynder, pero fueron asesinados salvo su hija Roslyn, la heredera legítima. Rosyln se vio obligada a huir a las minas con el resto de su ejército. Quedó un pequeño grupo de legionarios, dirigido por un hombre que se hacía llamar Venerable Odo, un ex espía de la Legión. Mantuvo a los descendientes de la Legión a salvo de Kassynder y, al comienzo del juego, los llama a reunirse para reagrupar a la Legión.
El jugador puede elegir jugar como uno de los cuatro personajes diferentes:
- Lucas Montbarron es el hijo menor de Hugh Montbarron, el Gran Maestro de la Décima Legión en el momento de su última pelea contra Jeyne Kassynder y descendiente de la Primera Dama Montbarron, la protagonista de Dungeon Siege . Lucas pelea con una espada y un escudo a una mano o una espada a dos manos. [10]
- Anjali es un arconte, miembro de una raza de sirvientes de los dioses creadores perdidos. Como ser mítico, puede cambiar entre la forma humana y la forma de fuego elemental. [11]
- Reinhart Manx es descendiente de Merik, el mago de Dungeon Siege. Es capaz de luchar con magia a distancia y en combate cuerpo a cuerpo. [12]
- Katarina es la hija ilegítima de Hugh Montbarron y una bruja Lescanzi. Lucha con un rifle de largo alcance o un par de escopetas a quemarropa. Rebecca Grant modeló para el personaje de Katarina. [13]
Dependiendo de qué personaje se elija, la trama se modifica sutilmente. [2] Los otros tres personajes estarán disponibles más adelante como compañeros controlados por la IA o pueden ser controlados por otros jugadores mediante la función multijugador. A medida que avanza el juego y se completan diferentes misiones, los otros tres personajes se encontrarán primero y luego se unirán al personaje jugador. Dependiendo de qué personaje se eligió, algunos encuentros de eventos pueden cambiarse sutilmente y las líneas de diálogo se alteran para adaptarse a la historia de fondo del personaje; por ejemplo, mientras Lucas, Anjali y Reinhart se encontrarán con Katarina por primera vez en la ciudad de Raven's Rill ayudándoles, los jugadores que elijan jugar como Katarina se encontrarán con un personaje no jugador con el mismo propósito.
Gráfico
El jugador llega para encontrar el lugar de encuentro atacado por los mercenarios de Kassynder. Con la ayuda de Marten Guiscard, otro descendiente de la Legión, el jugador localiza a Odo en un antiguo refugio de la Legión. Después de escuchar lo que sucedió, el jugador tiene la tarea de encontrar a otros sobrevivientes e información sobre los ataques. Después de luchar contra más fuerzas de Kassynder, el jugador viaja a Stonebridge City para reabrir la Gran Sala Capitular de la Legión allí como señal de su resurgimiento. De camino a Stonebridge, ayudan a un grupo de soldados realistas que luchan contra Kassynder.
Después de reabrir la sala capitular de Stonebridge, el jugador busca obtener el apoyo de los realistas ayudando a la reina Roslyn contra el asalto de Kassynder a su puesto y la ayuda de la ciudad de Stonebridge ayudando al ayuntamiento. Su apoyo asegurado, el jugador ataca la capital de Kassynder. Después de prevalecer contra Kassynder en la batalla, se revela que es un arconte que buscaba despertar a sus amos perdidos en el bosque Rukkenvahl, pero solo logró crear un dios mutante. Después de ser derrotado, Kassynder es capturado vivo en el bosque. El jugador puede elegir matar o perdonar a Jeyne; si se le perdona la vida, el jugador puede decidir llevarla a juicio, entregarla a la Reina, exiliarla o pedir su ayuda para reconstruir el reino. El juego termina con Odo narrando los eventos que suceden después según las elecciones del jugador en el juego.
Desarrollo y lanzamiento
En 2010, Square Enix compró los derechos de la franquicia Dungeon Siege a Gas Powered Games . [14] Square Enix anunció en junio de 2010 que encargó a Obsidian Entertainment , que tenía experiencia previa en la creación de juegos de rol como Neverwinter Nights 2 y Fallout: New Vegas , con el desarrollo de Dungeon Siege III. [15] [1] Chris Taylor , el creador original de Dungeon Siege , se desempeñó como asesor durante el desarrollo del juego. [15] Es el tercer juego de la serie y el primer título de entrada principal que no será desarrollado por Gas Powered Games (después de Dungeon Siege: Legends of Aranna de Mad Doc Software y Dungeon Siege: Throne of Agony de SuperVillain Studios ). [14] También fue el primer juego importante de la serie que se desarrolló para Xbox 360, PlayStation 3 y PC con Windows, mientras que las dos primeras entradas fueron exclusivas para PC. [dieciséis]
Para Dungeon Siege III , Obsidian usó su propio motor Onyx Engine patentado, lo que permitió a los desarrolladores crear configuraciones gráficamente atractivas. [17] Se mostró una primera vista previa en el E3 2010, en junio de 2010. [18] En este punto, Obsidian todavía estaba trabajando con clases de personajes y no con personajes predefinidos, obteniendo una vista previa de dos de esas clases. [18] Se revelaron más detalles sobre el modo cooperativo del juego en abril de 2011, poco antes del lanzamiento del juego un mes después, incluida la posibilidad de votar sobre las opciones. [8]
Originalmente programado para su lanzamiento el 27 de mayo de 2011, [19] el lanzamiento del juego se retrasó hasta el 16 de junio de 2011 en Australia, [20] el 17 de junio de 2011 en Europa, la mayor parte de Asia y Sudáfrica, [21] [20] [ 22] 21 de junio de 2011 en América del Norte [23] [20] y 28 de julio de 2011 en Japón. [24] Una miniserie de tres números también titulada Dungeon Siege III fue lanzada digitalmente por Dark Horse Comics . Una cuarta edición impresa estaba disponible como un bono de pre-pedido de Walmart. [25]
Después del lanzamiento, varios jugadores se quejaron de los controles en la versión para PC del juego, [26] lo que llevó al desarrollador Obsidian Entertainment a abordar esas preocupaciones. [27]
Dungeon Siege III: Treasures of the Sun
Dungeon Siege III: Treasures of the Sun se lanzó el 25 de octubre de 2011 como contenido descargable (DLC) para Dungeon Siege III . Cuenta con una nueva ubicación, varios tipos de monstruos nuevos, tres nuevos beneficios que se pueden obtener y aumenta el límite de nivel a 35. La historia sigue a los protagonistas en un viaje al desierto de Aranoi, donde se está produciendo un brote de muertos vivientes, en busca de un espía de la Legión perdido hace mucho tiempo y el misterioso "mayor tesoro de la iglesia azunita". El contenido descargable ofrece aproximadamente cinco horas de tiempo de juego adicional al juego base. [28]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 72/100 [29] PS3: 71/100 [30] X360: 72/100 [31] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8.0 [32] |
Eurogamer | 8/10 [33] |
Informador del juego | 8/10 [4] |
GamePro | [34] |
GameSpot | PC: 6/10 [2] PS3: 6.5 / 10 [35] X360: 6.5 / 10 [36] |
GameSpy | [3] |
GameTrailers | 6,3 / 10 [37] |
IGN | 6,5 / 10 [6] |
Joystiq | [38] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 78/100 [7] |
Dungeon Siege III recibió una respuesta tibia de los críticos, obteniendo una puntuación de Metacritic de 72, 71 y 72 para las plataformas Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 respectivamente, lo que indica críticas mixtas o promedio. [29] [30] [31]
Los gráficos del juego fueron elogiados por los críticos, y los críticos destacaron especialmente el paisaje, así como los efectos de luces y sombras. [39] [40] [7] [2] Los revisores también notaron positivamente el diseño visual de los personajes y de los diversos equipos, y GameSpot señaló que los elementos se vuelven más visualmente impresionantes a medida que avanza el juego. [2] [4] Se pensó que las diferencias entre las versiones de consola eran marginales en el mejor de los casos, aunque Eurogamer señaló que la velocidad de fotogramas estaba limitada a 30 fotogramas por segundo en la Xbox 360 mientras que fluctuaba en la PlayStation 3, lo que La versión de Xbox parece más consistente. [39] Rock, Paper, Shotgun también se quejó de que en PC el juego no permite relaciones de aspecto de 16:10 , los controles no se pueden cambiar a teclas diferentes y solo hay dos configuraciones de zoom, lo que indica que la versión para PC se consideró menos importante por los desarrolladores que las versiones de consola. [5]
La actuación de voz recibió respuestas mixtas, con Gearburn comentando que ayuda a los personajes más que la historia [13] mientras que Joystiq lo llamó "horrible". [38] La música y la banda sonora se describieron como "decentes" y cumplían su función, pero no eran excepcionales. [13] [2]
El sistema de botín a menudo se consideraba demasiado complicado con demasiados artículos y no había suficientes diferencias discernibles y un inventario difícil de administrar. [5] [4] Los revisores también estaban confundidos por el juego usando una gran cantidad de estadísticas diferentes sobre elementos de inventario que no se explicaron, como "fatalidad", "caos" o "impulso" y, por lo tanto, no permite a los jugadores saber adecuadamente qué elementos a elegir. [5] [3] El sistema de habilidades, por otro lado, fue considerado refrescante e intrigante por muchos revisores, especialmente por la cantidad de personalización que permitía. [5]
La mayoría de los críticos estaban satisfechos con el sistema de lucha, con Game Informer alabando el enfoque de Obsidian que obliga al jugador a participar activamente en la batalla para poder usar habilidades en lugar de esperar a que se recargue algún tipo de sistema de maná. [4] De manera similar, a GameSpy le gustó que el sistema de combate combina la curación con la lucha en lugar de usar elementos para curar a los personajes y, por lo tanto, obliga a los jugadores a seguir luchando para recuperar su salud en lugar de tratar de evitar enfrentamientos con poca salud como en otros juegos. [3] IGN enfatizó que el sistema de lucha es más natural y parecido a un juego de acción que un rastreador de mazmorras tradicional y que al variar las posturas y habilidades el juego logra mantener a los jugadores interesados en el combate, aunque también lamentaron que en las etapas posteriores del juego. , cuando un conjunto de habilidades se ha desbloqueado por completo, el interés puede disminuir. [6] Los revisores también elogiaron la IA del juego que controla al compañero del jugador por actuar de manera autónoma y efectiva y cómo los diversos personajes se complementan entre sí. [4] [33]
Algunos críticos encontraron la historia convincente e interesante, [41] y PC Gamer expresó su sorpresa de que el juego presenta tanto personajes memorables como elecciones que realmente impactan el juego. [7] Game Informer destacó los acentos steampunk del mundo del juego y elogió el escenario y los personajes mientras consideraba que la historia no era tan interesante. [4] Por otro lado, varios críticos no encontraron la historia particularmente interesante y demasiado lineal con las misiones que ofrecen poca variedad del estándar "matar algo" o "recuperar elementos"; [13] [5] IGN calificó la historia de tediosa [6] y tanto GameSpot como GameSpy encontraron que tanto la historia como los personajes no eran interesantes. [2] [3] The Telegraph encontró la historia más simple que en el juego anterior de Obsidian, Fallout: New Vegas , y que las elecciones solo tienen consecuencias cosméticas, pero pensó que la historia encajaba con el juego; [40] Este sentimiento fue compartido en gran medida por Rock, Paper, Shotgun en su revisión. [5] IGN también pensó que no hay ningún incentivo para volver a jugar el juego o continuar explorando el mundo del juego, [6] mientras que otros pensaron que las alteraciones proporcionadas por los cuatro personajes diferentes proporcionan cierto valor de repetición. [4] [41] Los críticos también consideraron que la duración del juego era demasiado corta, [41] especialmente en comparación con sus predecesores. [2]
A los revisores también les gustó el sistema multijugador, y señalaron explícitamente lo fácil que es para otros unirse, al tiempo que lamentan que el progreso no se guarde para otros jugadores. [7] [2] Gearburn por otro lado consideró el modo multijugador como una "pérdida de tiempo" y criticó a Obsidian por olvidarse de implementar salvaguardas obvias, mencionando que cualquiera puede unirse a un juego y vender todos los artículos del jugador antes de salir de nuevo. [13] La cámara restringida en modo cooperativo, que obliga a todos los personajes a estar en la misma pantalla, fue criticada por muchos críticos como innecesariamente limitante y potencialmente confusa. [40] [7] [4] Se consideró que la inteligencia artificial del juego estaba a la altura de la tarea, y los críticos elogiaron que el segundo personaje controlado por la IA generalmente está bien diseñado y es capaz de tomar decisiones inteligentes al usar las habilidades del personaje. [41] [4]
Referencias
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enlaces externos
- Dungeon Siege III en MobyGames