Obsidian Entertainment, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California . Fue fundada en junio de 2003, poco antes del cierre de Black Isle Studios , por los ex empleados de Black Isle Feargus Urquhart , Chris Avellone , Chris Parker, Darren Monahan y Chris Jones.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 12 de junio de 2003 |
Fundadores |
|
Sede | , Estados Unidos [1] |
Número de empleados | 200 [2] (2019) |
Padre | Xbox Game Studios (2018-presente) |
Sitio web | obsidian.net |
Aunque han creado propiedad intelectual original , muchos de sus juegos son secuelas basadas en propiedades con licencia . Los primeros proyectos incluyeron Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords y Neverwinter Nights 2 , ambas secuelas de juegos desarrollados por BioWare . Luego, el equipo desarrolló su primer juego original, Alpha Protocol , en 2010. Otros trabajos notables de Obsidian incluyen Fallout: New Vegas , Dungeon Siege III y South Park: The Stick of Truth , todos los cuales también son propiedades con licencia.
A lo largo de la historia del estudio, muchos proyectos, incluyendo Futureblight , enanos , los extranjeros: Crisol y Stormlands -eran cancelados. Debido a la cancelación de tantos proyectos, la empresa entró en una grave crisis financiera en 2012. Como resultado, Obsidian decidió financiar su próximo juego, Pillars of Eternity , un juego de rol jugado desde una perspectiva isométrica , que finalmente se convirtió en un éxito. y salvó el estudio del cierre. El enfoque del equipo luego cambió de desarrollar títulos con licencia a crear juegos originales basados en la propiedad intelectual del estudio , incluida una secuela de Pillars of Eternity .
En noviembre de 2018, se anunció que el estudio había sido adquirido por Microsoft y se había convertido en parte de Microsoft Studios (ahora conocido como Xbox Game Studios). Su último lanzamiento es el juego de supervivencia y aventuras Grounded .
Historia
2003: fundación
Obsidian Entertainment fue fundada por Feargus Urquhart , Chris Avellone , Chris Parker, Darren Monahan y Chris Jones el 12 de junio de 2003. [3] [4] Antes del establecimiento de Obsidian, trabajaron para la subsidiaria de Interplay Entertainment , Black Isle Studios . En Black Isle crearon varios juegos de rol, incluidos Icewind Dale , Planescape: Torment y Fallout 2 , y colaboraron con BioWare en Neverwinter Nights , Baldur's Gate y Baldur's Gate II . La mayoría de estos juegos tuvieron éxito comercial y crítico, pero la situación financiera de Interplay era mala y el estudio perdió su licencia para producir juegos basados en Dungeons & Dragons . [a] [5] Esto llevó a la cancelación de Baldur's Gate III: The Black Hound . [6] Urquhart y la mayoría de los miembros del personal estaban insatisfechos y frustrados con la cancelación, ya que el juego ya había estado en desarrollo durante un año y medio. Urquhart se convenció de que quedarse en Black Isle ya no era una "opción viable" para el equipo y decidió dejar la empresa. En ese momento tenía poco más de treinta años y pensó que si no iniciaba una nueva empresa pronto, podría llegar a ser demasiado mayor para hacerlo. [7] Urquhart dejó oficialmente Interplay en 2003 con Avellone, Parker, Monahan y Jones, y fundó Obsidian Entertainment con ellos el mismo año. [8]
En el momento de la creación de la empresa había siete empleados, incluidos los cinco fundadores de la empresa. Parker, Urquhart y Monahan invirtieron entre 100.000 y 125.000 dólares en su empresa recién fundada. [5] Al elegir el nombre de la empresa, habían preparado una lista corta de nombres para que ellos eligieran. La lista incluía "Scorched Earth" y "Three Clown Software". El equipo finalmente eligió "Obsidian Entertainment", que les pareció fuerte, memorable y similar al nombre de su antiguo estudio, Black Isle. [9]
Tras su establecimiento, el estudio necesitaba más capital para mantener su funcionamiento en funcionamiento y, por lo tanto, necesitaba obtener el apoyo de los editores. Se acercaron a Electronic Arts , pero no resultó en un proyecto. El estudio también se puso en contacto con Ubisoft para hacer un juego de Might & Magic , pero Ubisoft terminó contratando a Arkane Studios en ese proyecto, que se convirtió en Dark Messiah of Might & Magic . Obsidian lanzó un juego a Take-Two Interactive llamado Futureblight , que fue descrito como un juego estilo Fallout impulsado por el motor Neverwinter Nights . Similar a los proyectos de EA y Ubisoft, Futureblight nunca se hizo. [7]
Finales de 2003-2008: secuelas de los juegos de BioWare
Hacia fines de 2003, el equipo fue contactado por el presidente de LucasArts , Simon Jeffrey, quien solicitó que Obsidian hiciera un juego de rol de acción ambientado en el universo de Star Wars . El equipo sugirió un concepto de juego que presentaba un combate cuerpo a cuerpo con sable de luz en primera persona y que incluía personajes establecidos como R2-D2 . Su idea fue rechazada y, en cambio, Jeffrey le pidió a Obsidian que creara una continuación de Star Wars: Knights of the Old Republic , desarrollado por BioWare , ya que el equipo de Obsidian estaba familiarizado con la tecnología que utilizaba el juego original. [7] La asociación entre las dos compañías finalizó a finales de 2003, y el desarrollo del juego, que se convirtió en Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , comenzó en octubre de 2003. [10] Obsidian recibió 15 meses para desarrollarse. Los Señores Sith . Originalmente programado para un lanzamiento navideño de 2004, LucasArts le dio al estudio una extensión hasta 2005, antes de cambiar la fecha de lanzamiento a las vacaciones de 2004 después de la Electronic Entertainment Expo . [10] Si bien LucasArts envió miembros de su propio personal para ayudar a que el juego saliera a tiempo, [11] varias funciones terminaron siendo eliminadas debido a limitaciones de tiempo. Debido a la fecha límite movida, Obsidian tampoco tuvo tiempo suficiente para pulir el juego, y The Sith Lords sufrió fallas y otros problemas técnicos. [7] [12] A pesar de sus problemas, The Sith Lords fue lanzado a una recepción crítica positiva. [7] Las funciones de corte fueron finalmente restauradas por los modders, que comenzaron su esfuerzo en 2009 y terminaron en 2012. [13]
Desde el principio, el objetivo del estudio era poder desarrollar múltiples proyectos simultáneamente, y la decisión llevó a la empresa a expandirse muy rápidamente. [5] Poco después de que comenzara el desarrollo de The Sith Lords , el equipo se expandió a 20 empleados. En julio de 2004, se había expandido a 27, con 18 de Black Isle y otros de Blizzard Entertainment , Electronic Arts, Taldren, Totally Games , Treyarch y Troika . [14]
Antes del lanzamiento de The Sith Lords, Atari se acercó a Obsidian . Atari adquirió la licencia para producir juegos basados en Dungeons & Dragons y quería que Obsidian creara una secuela de Neverwinter Nights , que se convirtió en Neverwinter Nights 2 . El desarrollo del juego comenzó en julio de 2005 con un equipo de diez personas. [13] [15] [16] El desarrollo del juego estuvo a cargo de Monahan y Avellone. Obsidian se convirtió en el desarrollador principal del juego, mientras que BioWare, creador de Neverwinter Nights , brindó asistencia técnica. [17] Mientras desarrollaban el juego, el tamaño del equipo creció a unas 50 personas. [5] Al equipo se le dio suficiente tiempo para el desarrollo del juego, y Atari estaba dispuesto a retrasar la ventana de lanzamiento prevista del proyecto desde la Navidad de 2005 al 31 de octubre de 2006. [15] Neverwinter Nights 2 recibió una recepción crítica generalmente positiva. [18] Dos expansiones, Mask of the Betrayer y Storm of Zehir , fueron lanzadas en 2007 y 2008. [19] [20]
Durante Neverwinter Nights 2 ' desarrollo s, el equipo se acercó a otros editores para trabajar en proyectos adicionales. Disney Interactive Studios encargó a Obsidian que desarrollara una precuela de Blancanieves y los siete enanitos llamada Dwarfs , que iba a ser un juego de acción en tercera persona para PlayStation 3 y Xbox 360 . [21] El trabajo comenzó en 2005, y el equipo desarrolló un prototipo y llevaba un año de desarrollo cuando Bob Iger reemplazó a Michael Eisner como director ejecutivo de The Walt Disney Company . Como director ejecutivo, Iger llevó a Disney a tomar una dirección completamente diferente, lo que convirtió a la franquicia de Blancanieves en "intocable" y resultó en la cancelación del proyecto. [22] Según Urquhart, al equipo le encantó el juego y su cancelación fue una experiencia "desgarradora" para ellos. [7]
2009-2014: Protocolo Alpha y propiedades con licencia
Con el desarrollo de Neverwinter Nights 2 llegando a su fin, Obsidian fue contactado por tres editores diferentes. Electronic Arts quería que Obsidian desarrollara un juego de rol para competir con The Elder Scrolls IV: Oblivion , y otro editor también estaba interesado en que Obsidian desarrollara un juego de rol de fantasía. [7] El tercer editor fue Sega , que quería que el estudio desarrollara un juego de rol de acción dentro de la franquicia Alien . El juego, titulado Aliens: Crucible , debía incluir construcción de bases, opciones de diálogo y personalización de personajes. [21] [23] En febrero de 2009, Obsidian envió un prototipo a Sega. Sega decidió cancelar el juego tres semanas después sin inspeccionar la demo. [7] La cancelación se confirmó oficialmente en junio de ese año. [24] Aproximadamente al mismo tiempo, Atari se acercó de nuevo a Obsidian, esta vez para revivir Baldur's Gate III . [25] Obsidian solicitó un gran presupuesto, que Atari no podía pagar, y el trato entre las dos compañías se vino abajo cuando Atari Europe fue vendida a Namco Bandai Games . [26]
A pesar de la cancelación de Aliens: Crucible , Sega todavía estaba interesado en trabajar con Obsidian para desarrollar otro proyecto. En lugar de desarrollar una secuela, se les pidió que desarrollaran un juego de rol basado en una nueva propiedad intelectual . Al equipo se le ocurrió la idea de un "juego de rol de espías". [27] Sega aprobó la idea y decidió ayudar con la financiación del juego y servir como su editor. El juego se convertiría en Alpha Protocol . El desarrollo del juego fue problemático; el equipo no tenía una visión precisa del Protocolo Alfa y luchó por decidir qué elementos del juego incluir y cuál debería ser el público objetivo. Como resultado, sufrió una crisis de identidad y contó con elementos de múltiples géneros. [28] Sega, por su parte, tampoco pudo tomar decisiones rápidamente y el editor eliminó funciones del juego después de su finalización. Esto resultó en numerosos retrasos y un tiempo de producción excesivamente largo; Alpha Protocol tardó cuatro años en desarrollarse. Finalmente fue lanzado en junio de 2010. [7]
Su primer juego original, Alpha Protocol, recibió críticas en su mayoría mixtas de los críticos. También fue un fracaso comercial para Sega, lo que llevó a su decisión de poner en espera cualquier plan para una secuela. [29] Después del lanzamiento del juego, Urquhart admitió que todavía había espacio para mejoras. [30] A pesar de que el juego fue un fracaso comercial, fue bien recibido por la comunidad, que a menudo ha exigido que Obsidian haga una secuela. Urquhart respondió diciendo que el equipo esperaba poder desarrollar el Protocolo Alfa 2 y "hacerlo mejor" con él. [31] Avellone agregó más tarde que no pudieron desarrollar una secuela porque los derechos del juego eran propiedad de Sega y el crowdfunding no sería una opción adecuada. [32]
El 11 de febrero de 2010, Red Eagle Games y Obsidian anunciaron que desarrollarían conjuntamente uno o más juegos basados en la serie de novelas de fantasía The Wheel of Time de Robert Jordan . [33] El 25 de abril de 2014, sin embargo, Urquhart le dijo a Computer & Video Games que el acuerdo entre las empresas se había disuelto después de que Red Eagle no consiguiera la financiación necesaria. [34]
Al mismo tiempo que se estaba desarrollando el Protocolo Alpha , Obsidian también estaba trabajando en Fallout: New Vegas . Antes de trabajar en New Vegas , Bethesda Softworks se puso en contacto con ellos para desarrollar un juego de Star Trek , pero la idea nunca ganó fuerza. Después de que Bethesda lanzara Fallout 3 y comenzara a cambiar su propio enfoque hacia su serie Elder Scrolls , se acercó a Obsidian con la idea de que este último estudio desarrollara otro juego en la serie Fallout , ya que varios de los fundadores de Obsidian habían trabajado en la franquicia mientras estaban en Isla Negra. Al desarrollar New Vegas , Obsidian analizó las solicitudes de los fanáticos, lo que llevó a New Vegas a otorgar un papel más destacado a las facciones del juego. Cuando se le presentó el concepto a Bethesda, se aprobó de inmediato. El desarrollo de New Vegas comenzó poco después de la cancelación de Aliens: Crucible , y fue lanzado en octubre de 2010. [7] Recibió críticas generalmente positivas, y algunos críticos dijeron que la calidad del juego excedía la del aclamado Fallout 3 . [7]
Como fue el caso de The Sith Lords , el equipo de desarrollo no evaluó a fondo New Vegas en busca de errores y fallas antes de su lanzamiento. Algunos jugadores no pudieron jugar debido a los constantes bloqueos. [35] Estos problemas fueron posteriormente parcheados y corregidos. Obsidian consideraba que New Vegas era una experiencia de aprendizaje; fue el primer juego AAA del estudio y le enseñó a gestionar el control de calidad . [7] Entre The Sith Lords y New Vegas , Obsidian se había ganado la reputación de crear juegos con problemas técnicos. [7] [12] El equipo estaba decidido a cambiar esto con títulos futuros e hizo mejoras en su sistema de seguimiento de errores, [7] Estas mejoras se aplicaron al próximo proyecto del estudio, Dungeon Siege III , una secuela de Gas Powered Juegos desarrollados por Dungeon Siege , [36] publicado por Square Enix . [37] El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento en 2011, pero disfrutó de un lanzamiento estable. [7] Dungeon Siege III fue el primer juego en utilizar el motor Onyx interno de Obsidian. [38]
En 2011, la compañía comenzó a trabajar en un juego de mundo abierto en tercera persona llamado " Stormlands ". Se rumoreaba que el juego se estaba produciendo para el sucesor no anunciado de la Xbox 360 . El título fue finalmente cancelado en 2012 por su editor, Microsoft Studios , lo que provocó que Obsidian despidiera a entre 20 y 30 personas. [7] [39] [40] Obsidian transformó Stormlands en otro título de juego llamado Fallen y luego lo lanzó a otros editores, incluidos 2K Games y Ubisoft. A pesar de no recibir respuesta de ellos, Fallen se convirtió en la base de uno de los futuros juegos de Obsidian, Tyranny . [41]
En octubre de 2009, South Park Digital Studios se puso en contacto con Obsidian para desarrollar un juego ambientado en el universo de South Park . [42] El equipo originalmente pensó que la llamada telefónica de South Park Digital Studios era una broma realizada por otra compañía ubicada en el mismo edificio. [43] La obsidiana se reunió con South Park ' creadores s, Matt Stone y Trey Parker , con las dos partes de acuerdo en que era fundamental que la cuota de juego de construcción similar al papel de la serie de televisión estética visual. Los fondos fueron provistos originalmente por Viacom , la empresa matriz del canal de televisión en el que se transmite South Park . En 2011, Viacom decidió dejar que el editor de videojuegos THQ asumiera el cargo de editor del juego. [7] Poco después de que THQ asumiera el control, entraron en una crisis financiera y finalmente quebraron a fines de 2011. Con THQ incapaz de continuar con sus funciones de publicación y financiación, se llevó a cabo una subasta para que otras editoriales adquirieran sus títulos. A Obsidian le preocupaba que si el proyecto se cancelaba, ellos también enfrentarían graves dificultades financieras. Finalmente, Ubisoft adquirió el juego, [44] que fue lanzado como South Park: The Stick of Truth en marzo de 2014. [45] A mediados de 2014, el estudio anunció Armored Warfare , un juego de tanques desarrollado para My.com . Se lanzó en versión beta abierta durante 2015. [46]
Obsidian también ha mantenido una relación amistosa con inXile Entertainment . Al igual que Obsidian, inXile fue fundada por ex empleados de Interplay Entertainment. Las dos empresas firmaron un acuerdo para compartir su tecnología entre sí. [47] Obsidian ayudó en el desarrollo de Wasteland 2 de inXile después de que su campaña de Kickstarter recaudó 2,1 millones de dólares, [48] Wasteland 2 se lanzó a finales de 2014 y recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. [49]
2014-2018: problemas financieros y pilares de la eternidad
—Josh Sawyer sobre la financiación colectiva del Proyecto Eternidad
Si bien el estudio logró completar South Park: The Stick of Truth , la compañía enfrentó una posición financiera precaria. El estudio recibió solo una pequeña "tarifa de muerte" por su trabajo en Carolina del Norte . [7] También perdieron su bonificación por Fallout: New Vegas , ya que el juego no cumplió con el estándar de Bethesda (una puntuación de revisión total de 85 en Metacritic) por 1 punto. [50] El equipo carecía de recursos suficientes para mantener el funcionamiento de la empresa. Según Adam Brennecke, productor ejecutivo de Obsidian, si no lograban presentar un proyecto a un editor a tiempo, habrían agotado su dinero y se hubieran arruinado. [51] En ese momento, la plataforma de financiación colectiva Kickstarter se estaba volviendo popular y Josh Sawyer , director creativo de New Vegas , propuso que el estudio pusiera su juego cancelado en Kickstarter e intentara conseguir financiación allí. Algunos miembros del equipo se mostraron escépticos sobre la idea y temieron que ni siquiera pudieran recaudar $ 100,000 a través de la plataforma. La cuestión de si seguir una campaña de Kickstarter dio lugar a numerosos debates entre miembros clave de la empresa. Los debates terminaron cuando Double Fine Adventure ' campaña de s puso en marcha y vieron gran éxito. [52]
Convencidos de que Kickstarter era una opción de financiación viable, el equipo decidió utilizarlo para financiar el desarrollo de un juego que querían hacer durante mucho tiempo: un sucesor espiritual de Baldur's Gate . La campaña de Kickstarter para Pillars of Eternity se lanzó en septiembre de 2012 bajo el nombre de trabajo " Project Eternity" , y Obsidian solicitó $ 1.1 millones. [53] El estudio se acercó a Kickstarter con la mentalidad de que si su campaña tenía éxito, el juego podría convertirse eventualmente en una franquicia, mientras que si no tenían éxito, intentarían refinar sus ideas y volver a intentarlo con otra campaña. [54]
La campaña de Obsidian fue un gran éxito, recaudó $ 4 millones y rompió el récord establecido por Double Fine Adventure . [55] Pillars of Eternity fue lanzado en marzo de 2015 con una recepción crítica positiva. [56] Paradox Interactive sirvió como editor del juego. [57] Obsidian planeó un paquete de expansión, llamado La Marcha Blanca . [58] Se dividió en dos partes diferentes, una de las cuales fue lanzada el 25 de agosto de 2015, [59] y la otra el 16 de febrero de 2016. [60] Un juego de mesa para Pillars of Eternity titulado Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach se anunció el 19 de mayo de 2015. Fue desarrollado por Zero Radius Games con información proporcionada por Obsidian. Al igual que el juego principal, se financió a través de una campaña de Kickstarter y alcanzó su objetivo de financiación en un día. [61]
En junio de 2015, el cofundador del estudio Chris Avellone anunció su salida de Obsidian. [62] En agosto de 2015, Obsidian se asoció con inXile y Double Fine para lanzar un nuevo sitio web de financiación llamado Fig , con Urquhart como miembro del consejo asesor de la empresa. [63] El objetivo de la nueva plataforma es ofrecer "crowdfunding de capital" y solo se centrará exclusivamente en proyectos relacionados con los videojuegos. [64] Obsidian utilizará Fig como su futura plataforma de financiación colectiva. [sesenta y cinco]
En julio de 2015 se anunció que la empresa estaba trabajando en la localización de Skyforge . [66] El 13 de agosto de 2014, Obsidian anunció que habían obtenido la licencia del juego de rol Pathfinder para crear juegos electrónicos, comenzando con una adaptación de tableta, que se lanzó para dispositivos iOS y Android en abril de 2016, con lanzamientos para otras plataformas para ser anunciado. [67] La directora ejecutiva de Paizo, Lisa Stevens, también confirmó los planes para un juego de rol de computadora desarrollado por Obsidian. [68] Urquhart había manifestado su deseo de colaborar con BioWare nuevamente en un nuevo juego de Star Wars . Después del lanzamiento de New Vegas , también existe el deseo de trabajar en otro juego de Fallout . [69] [70] [71]
El 15 de marzo de 2016, Obsidian anunció su nuevo proyecto llamado Tyranny , un juego de rol isométrico ambientado en un mundo donde el mal ya ha ganado. El juego fue anunciado para su lanzamiento en 2016 en Microsoft Windows, Mac y Linux, y fue publicado por Paradox Interactive. [72] El juego originalmente se llamaba Fury , cuyo concepto fue creado en 2006, y está ambientado en "un mundo que había sido devastado por un apocalipsis mágico". El concepto más tarde se convirtió en Defiance , cuyo concepto es similar al de Tyranny . El desafío , junto con las ideas de los otros proyectos de Obsidian, se convirtieron más tarde en Stormlands . Cuando se canceló Stormlands , la compañía reconsideró la idea original de Defiance para hacer Tyranny . [73] En abril de 2016, Leonard Boyarsky se unió a Obsidian, convirtiéndose en el segundo cofundador de Troika Games en trabajar para la empresa. [74]
El 27 de enero de 2017, Obsidian anunció Pillars of Eternity II: Deadfire y lanzó una campaña de financiación colectiva en Fig para recaudar fondos de desarrollo adicionales. El proyecto logró su objetivo de financiación en menos de un día y se lanzó en mayo de 2018. [75] En febrero de 2017, se anunció que Obsidian dejaría el desarrollo de Armored Warfare en manos del editor del juego para finalizar el proyecto. [76] [77]
2018 – presente: adquisición de Microsoft
El 10 de noviembre de 2018, se anunció que el estudio había sido adquirido por Microsoft y pasaba a formar parte de su división Microsoft Studios . [78] Tras el anuncio de la adquisición, durante la ceremonia de los premios The Game en diciembre de 2018, Obsidian anunció una nueva propiedad intelectual llamada The Outer Worlds , un juego de rol de acción ambientado en un futuro alternativo en el que las megacorporaciones comenzaron a colonizar y terraformar planetas alienígenas. . El juego fue lanzado el 25 de octubre de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , y una versión para Nintendo Switch lanzada el 5 de junio de 2020. En noviembre de 2019, Obsidian anunció su próximo juego, titulado Grounded , describiéndolo como una "aventura de supervivencia en la que eres del tamaño de una hormiga". [79] El 23 de julio de 2020, en la Xbox Games Showcase, Obsidian Entertainment reveló un nuevo juego de rol marca llamada declarados era actualmente en desarrollo para Microsoft Windows y Xbox Serie X . [80] En 2021, se descubrió que se estaba desarrollando otro proyecto de mundo abierto no anunciado para PC y consola a través de un anuncio de trabajo de artista técnico en el sitio web de la compañía. [81]
Filosofía
—Chris Avellone, fundador de Obsidian Entertainment en Kickstarter
Obsidian construyó su reputación haciendo secuelas en franquicias bien establecidas que incluyen Star Wars: Knights of the Old Republic , Neverwinter Nights , Fallout y Dungeon Siege . Urquhart ha declarado que la compañía está bien con el desarrollo de secuelas, ya que a menudo son divertidas de hacer, ya que el estudio puede "ir a jugar en el mundo de otra persona" y explorar y expandir las ideas de los juegos originales. [82] El estudio también cree que estos proyectos con licencia son más fáciles de desarrollar. [83] Obsidian consideró la realización de estas secuelas como un trampolín hacia la creación eventual de juegos originales basados en su propia propiedad intelectual . [82] El enfoque del estudio cambió más tarde hacia el desarrollo de sus propios juegos, lo que permitió a Obsidian maximizar su libertad creativa y escapar de las limitaciones impuestas por los editores. [84] El estudio ha utilizado la plataforma de financiación colectiva Kickstarter como indicador para ver si un juego o género es popular o no. [21]
Como empresa independiente antes de su adquisición en 2018 por Microsoft, Obsidian creía que debían actuar y reaccionar rápidamente a los cambios del mercado y no estancarse en ningún punto determinado. Si bien el enfoque principal de Obsidian seguía siendo el desarrollo de juegos de rol basados en personajes, el equipo estaba dispuesto a probar proyectos más pequeños y de diferentes géneros. La decisión de desarrollar Armored Warfare fue uno de los resultados de esta estrategia. [85]
Se creó un juego de rastreo de mazmorras basado en la historia de los cinco fundadores de la compañía. El juego estaba alojado en un gabinete de arcade dentro de Obsidian. [86]
Juegos
Liberado
Título | Detalles |
---|---|
Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith Fecha de lanzamiento original : 6 de diciembre de 2004 | Años de lanzamiento por sistema : 2004 - Xbox 2005 - Windows 2015 - macOS , Linux |
Notas :
| |
Noches de invierno 2 Fecha de lanzamiento original : 31 de octubre de 2006 | Años de lanzamiento por sistema : 2006 - Windows 2008 - macOS |
Notas :
| |
Protocolo alfa Fecha de lanzamiento original : 27 de mayo de 2010 [96] | Años de lanzamiento por sistema : 2010 - Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
Notas :
| |
Fallout New Vegas Fecha de lanzamiento original : 19 de octubre de 2010 [97] | Años de lanzamiento por sistema : 2010 - Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Notas :
| |
Dungeon Siege III Fecha de lanzamiento original : 26 de mayo de 2011 | Años de lanzamiento por sistema : 2011 - Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Notas :
| |
South Park: La vara de la verdad Fecha de lanzamiento original : 4 de marzo de 2014 [99] | Años de lanzamiento por sistema : 2014 - Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2018 - PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Notas :
| |
pilares de la eternidad Fecha de lanzamiento original : 26 de marzo de 2015 [100] | Años de lanzamiento por sistema : 2015 - Windows, macOS, Linux 2017 - PlayStation 4, Xbox One 2019 - Nintendo Switch |
Notas :
| |
Skyforge Fecha de lanzamiento original : 16 de julio de 2015 | Años de lanzamiento por sistema : 2015 - Windows 2017 - PlayStation 4, Xbox One |
Notas :
| |
Aventuras de Pathfinder Fecha de lanzamiento original : 27 de abril de 2016 | Años de lanzamiento por sistema : 2016 - Android , iOS 2017 - Windows, macOS |
Notas :
| |
Guerra blindada Fecha de lanzamiento original : octubre de 2015 | Años de lanzamiento por sistema : 2015 - Windows 2018 - PlayStation 4, Xbox One |
Notas :
| |
Tiranía Fecha de lanzamiento original : 10 de noviembre de 2016 | Años de lanzamiento por sistema : 2016 - Windows, macOS, Linux |
Notas :
| |
Pilares de la eternidad II: Deadfire Fecha de lanzamiento original : 8 de mayo de 2018 [104] | Años de lanzamiento por sistema : 2018 - Windows, macOS, Linux 2020 - PlayStation 4, Xbox One TBA - Nintendo Switch |
Notas :
| |
Los mundos exteriores Fecha de lanzamiento original : 25 de octubre de 2019 [105] | Años de lanzamiento por sistema : 2019 - Windows, PlayStation 4, Xbox One 2020 - Nintendo Switch |
Notas :
| |
Conectado a tierra Fecha de lanzamiento original : 28 de julio de 2020 (acceso anticipado) [106] | Años de lanzamiento por sistema : 2020 - Windows, Xbox One, Xbox Series X / S |
Notas :
| |
Declarado Fecha de lanzamiento original : TBA [107] | Años de lanzamiento por sistema : TBA - Windows, Xbox Series X / S |
Notas :
|
Cancelado
Título | Detalles |
---|---|
Enanos Fecha de cancelación : 2005-2006 [22] | Lanzamiento propuesto del sistema : Xbox 360, PlayStation 3 [22] |
Notas :
| |
Aliens: Crisol Fecha de cancelación : febrero de 2009 [110] | Lanzamiento propuesto del sistema : Windows, Xbox 360, PlayStation 3 [111] |
Notas :
| |
Stormlands Fecha de cancelación : 12 de marzo de 2012 [115] | Lanzamiento propuesto del sistema : Xbox One |
Notas :
|
Notas
- ^ Icewind Dale , Planescape: Torment , Neverwinter Nights , Baldur's Gate y Baldur's Gate II eranjuegos basados en Dungeons and Dragons .
Referencias
- ^ Mueller, Mark (11 de agosto de 2008). "Empresas de juegos que toman el espacio de oficina a un ritmo más rápido". Diario de negocios del condado de Orange . pag. 82.
- ^ Mäki, Jonas (24 de agosto de 2019). "Obsidian Entertainment ya ha alcanzado los 200 empleados" . Gamereactor . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ^ Costa, Richard (25 de junio de 2018). "De la sombra al fuego - 15 años de entretenimiento obsidiana" . TechRaptor . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
- ^ Obisidan Entertainment (12 de junio de 2016). "Obsidian en Twitter:" ¡Hoy se cumple el 13 aniversario de poder crear juegos de rol increíbles! #Feliz Cumpleaños Obsidiana! ... " " . Twitter . Archivado desde el original el 2 de enero de 2020 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d Morgan Ramsay (2012). Jugadores en el trabajo: historias detrás de los juegos que juega la gente . Routledge. ISBN 9781430233527.
- ^ Cobbett, Richard (16 de abril de 2015). "Las misiones que se cancelaron" . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Schreier, Jason (12 de diciembre de 2012). "Los caballeros de New Vegas: cómo Obsidian sobrevivió a innumerables catástrofes y realizó algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos" . Kotaku . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Crecente, Brian (9 de junio de 2015). "El director creativo y cofundador de obsidian sale del estudio (actualización)" . Polígono . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Schramm, Mike (25 de febrero de 2011). "¿Qué hay en un nombre: entretenimiento de obsidiana" . Joystiq . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ a b "Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Informe final de los Señores Sith, parte 1" . IGN . 23 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ Purchese, Robert (31 de julio de 2013). "El miedo es el camino hacia el lado oscuro; obsidiana en KOTOR2 y lo que pudo haber sido KOTOR3" . Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de junio de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ a b Young, Stuart (27 de septiembre de 2011). "¿Obsidian Entertainment fue la elección inteligente para Fallout: New Vegas?" . GameZone . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ a b Wilde, Tyler (25 de julio de 2012). "Héroes de la comunidad: los modders depuran y restauran el contenido cortado en Knights of the Old Republic II" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014 . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
- ^ Thorsen, Tor (11 de agosto de 2004). "Preguntas y respuestas: Feargus Urquhart de Obsidian Entertainment" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ a b Gifford, Kevin (16 de agosto de 2004). "Entrevista a Feargus Urquhart" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2009 .
- ^ Blevins, Tal (6 de agosto de 2004). "GameSpy habla con Feargus Urquhart sobre el próximo proyecto Neverwinter Nights 2" . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Blevins, Tal (6 de agosto de 2004). "Neverwinter Nights 2 Primeros detalles" . IGN . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008 . Consultado el 12 de abril de 2009 .
- ^ "Reseñas de Neverwinter Nights 2 para PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2015 . Consultado el 6 de octubre de 2015 .
- ^ Onyett, Charles (5 de julio de 2007). "Pre-E3 2007: Máscara del traidor Q & A (página 2)" . IGN . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2007 . Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ^ "NWN2 monta Storm of Zehir" . GameSpot . 10 de junio de 2008. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2013 . Consultado el 26 de abril de 2009 .
- ^ a b c d e Purchese, Robert (27 de junio de 2013). "Obsidiana: construcción de bases en Aliens: Crucible , juegos enlatados y editores ahora abiertos a proyectos del tamaño de Kickstarter" . Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2013 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d e Makuch, Eddie (17 de diciembre de 2012). "Obsidian trabajó en la precuela de Blancanieves " . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de junio de 2017 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ Cocke, Taylor (20 de febrero de 2013). "Así es como se veía el RPG cancelado de Obsidian: Crucible" . Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Thorsen, Ton (26 de junio de 2009). "Obsidian, Sega confirman que Aliens RPG 'ya no está en desarrollo ' " . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de enero de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Schreier, Jason (14 de diciembre de 2012). "Baldur's Gate 3 se hizo hace casi cuatro años" . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Hafer, TJ (14 de diciembre de 2012). "Obsidian casi hizo Baldur's Gate 3 en 2008" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ "Protocolo Alfa: Explicación de disparos y peleas" . GamesRadar . 3 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Cobbett, Richard (1 de junio de 2013). "Retrospectiva del protocolo alfa: espía vs suspiro" . Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2017 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ McDougall, Jaz (7 de julio de 2010). "Alpha Protocol 2 no va a suceder" . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Marchiafava, Jeff (22 de mayo de 2011). "Obsidian todavía quiere hacer Alpha Protocol 2" . Game Informer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2018 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Sterling, Jim (22 de mayo de 2011). "Obsidian 'funcionaría mejor' con Alpha Protocol 2" . Destructoide . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Cook, Dave (21 de septiembre de 2012). "Alpha Protocol 2 'no depende de nosotros', Kickstarter no es una opción - Obsidian" . VG247 . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ "Obsidiana montando la rueda del tiempo" . GameSpot . CBS Interactive . 12 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ Sheridan, Connor (25 de abril de 2014). "Entrevista: obsidiana sobre la vida después de South Park" . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2014 . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ Kuchera, Ben (25 de octubre de 2010). "Fallout: New Vegas está lleno de errores; ¿dónde está la indignación?" . Ars Technica . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Ciudadana, Jessica (11 de mayo de 2011). "Obsidian no cometerá errores de New Vegas en Dungeon Siege III" . VG247 . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Hillier, Brenna (20 de abril de 2011). "La adquisición de Square Enix Dungeon Siege fue" oportunista " " . VG247 . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (7 de febrero de 2011). "Dungeon Siege III: más estable que New Vegas" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Goulter, Tom (14 de marzo de 2012). "El desarrollador de Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment, despide a" entre 20 y 30 personas " " . GamesRadar . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Schreier, Jason (14 de marzo de 2012). "Rumor: proyecto cancelado de Obsidian era para la próxima Xbox, publicado por Microsoft" . Kotaku . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015 . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Purchese, Robert (10 de septiembre de 2017). "Stormlands y la incursión de un millón de hombres: Exclusiva de Xbox One cancelada de Obsidian" . Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2018 . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
- ^ Hanson, Ben (5 de diciembre de 2011). "Elaboración del juego de rol de South Park" . Game Informer . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Purchese, Robert (12 de marzo de 2014). "South Park: Todo comenzó con una supuesta llamada de broma" . Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Sliwinski, Alexander (23 de enero de 2015). "Ubisoft compra THQ Montreal, South Park: Stick of Truth todavía en 2013" . Joystiq . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Purchese, Robert (1 de julio de 2015). "La fecha de lanzamiento de South Park RPG se modificó al 7 de marzo" . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Chalk, Andy (9 de octubre de 2015). "Obsidian's Armored Warfare está ahora en beta abierta" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
- ^ O'Conner, Alice (29 de marzo de 2013). "inXile y Obsidian comparten herramientas y tecnología de RPG" . Shacknews . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Sliwinski, Alexander (30 de marzo de 2012). "Obsidian ayudará con Wasteland 2 si Kickstarter alcanza los 2,1 millones de dólares" . Joystiq . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ "Wasteland 2 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Gilbert, Ben (15 de marzo de 2012). "Obsidian perdió el bono de Fallout: New Vegas Metacritic por un punto" . Joystiq . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017 . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
- ^ Purchese, Robert (11 de marzo de 2015). "Antes de Pillars of Eternity, Obsidian casi llega a su fin" . Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Schreier, Jason (7 de agosto de 2015). "Cómo Kickstarter salvó la obsidiana" . Kotaku . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (14 de septiembre de 2012). "Obsidian se convierte en Kickstarter para Project Eternity" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2017 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Schreier, Jason (14 de septiembre de 2012). "La gente detrás de Fallout y Planescape están haciendo el juego de rol de mis sueños" . Kotaku . Archivado desde el original el 16 de abril de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Thew, Geoff (9 de septiembre de 2014). "Pilares de la eternidad podría ser un clásico moderno" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ "Pillars of Eternity para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017 . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ Ray Corriea, Alexa (18 de marzo de 2014). "Paradox Interactive para publicar Obsidian's Pillars of Eternity" . Polígono . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Livington, Christopher (17 de junio de 2015). "La primera expansión de Pillars of Eternity es La Marcha Blanca" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Potter, Matt (11 de agosto de 2015). "Pilares de la eternidad: la marcha blanca obtiene una fecha de lanzamiento" . IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Hafer, TJ (16 de febrero de 2016). "Pilares de la eternidad la revisión de la parte 2 de la marcha blanca - un segundo acto fuerte" . El escapista . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2016 . Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ^ Matulef, Jeffery (29 de mayo de 2015). "Pillars of Eternity lanza el juego de cartas spin-off Kickstarter" . Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Futter, Mike (9 de junio de 2015). "Chris Avellone, cofundador y director creativo de Obsidian Entertainment, abandona el estudio" . Game Informer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Hall, Charlie (18 de agosto de 2015). "¿Qué pasa si Kickstarter le permite beneficiarse del éxito de un juego? Fig encontró la manera, se lanza hoy" . Polígono . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Johnson, Erik (19 de agosto de 2015). "Sitio de crowdfunding Fig lanzado por Double Fine, Obsidian e inXile heads" . MCV . Archivado desde el original el 31 de enero de 2017 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Chapple, Craig (18 de agosto de 2015). "Por qué Double Fine, Obsidian e InXile están dejando Kickstarter para el nuevo sitio de crowdfunding Fig" . Desarrollar . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Newman, Heather (25 de julio de 2015). "Skyforge se ve fantástico - ahora, el nuevo MMO de Obsidian necesita una historia" . VentureBeat . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Walaszek, Luke (23 de febrero de 2016). "Pathfinder Adventures: Obsidian Entertainment trae la experiencia de mesa a las tabletas" . Game Informer . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2016 . Consultado el 4 de marzo de 2016 .
- ^ Crecente, Brian (4 de febrero de 2015). "Juego de cartas Pathfinder próximamente, Pathfinder RPG en discusión" . Polígono . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Grayson, Nathan (12 de febrero de 2013). "Y aquí está la idea de Obsidian para Fallout: New Vegas 2" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
- ^ Grayson, Nathan (8 de mayo de 2013). "Obsidiana con la esperanza de trabajar con EA / BioWare en Star Wars" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Morrison, Angus (20 de enero de 2016). "Fenstermaker de Obsidian:" Siempre estoy dispuesto a trabajar en Fallout " " . Jugador de PC . Archivado desde el original el 22 de enero de 2016 . Consultado el 20 de enero de 2016 .
- ^ Schreier, Jason (15 de marzo de 2016). "Obsidian anuncia una nueva tiranía RPG" . Kotaku . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
- ^ Grayson, Nathan (28 de marzo de 2016). "La tiranía emergió del juego que casi hundió a obsidiana" . Kotaku . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2017 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
- ^ Nunneley, Stephany (13 de abril de 2016). "Diablo 3, Vampire: The Masquerade - Bloodlines dev se une a Obsidian Entertainment" . VG247 . Archivado desde el original el 14 de abril de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (26 de enero de 2017). "Pillars of Eternity 2: Deadfire anunció" . Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de enero de 2017 . Consultado el 26 de enero de 2017 .
- ^ Sitio de Armored Warfare, Oficial (11 de febrero de 2017). "Anuncio oficial de la salida de Obsidian Entertainments" . My.com . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ Prescott, Shaun. "Obsidian ya no trabaja en Armored Warfare" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de julio de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
- ^ "Microsoft adquiere Obsidian Entertainment" . Polígono . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2018 . Consultado el 10 de noviembre de 2018 .
- ^ Webster, Andrew (14 de noviembre de 2019). "Obsidian's Grounded es un juego de supervivencia cruzado con Honey, I Shrunk the Kids" . The Verge . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2019 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ Messner, Steven (23 de julio de 2020). "Avowed es el nuevo juego de rol tipo Skyrim de Obsidian, mira el primer tráiler" . Jugador de PC . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ "Obisidian Entertainment tiene un proyecto de mundo abierto no anunciado en las obras" . exputer.com . 20 de mayo de 2021 . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
- ^ a b Schramm, Mike (25 de febrero de 2011). "Obsidian Entertainment: Jugando en mundos ajenos" . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ "Obsidian's Feargus Urquhart habla de Dungeon Siege, Fallout y nueva IP" . GamesTM . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Sterling, Jim (16 de octubre de 2012). "La obsidiana es gratis como un pájaro con sus millones de Kickstarter" . Destructoide . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ "Sí, Obsidian realmente está haciendo un juego de tanques MMO" . Eurogamer . 25 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Henson, Ben (28 de diciembre de 2011). "La leyenda de obsidiana: el juego" . Game Informer . Archivado desde el original el 24 de enero de 2018 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Thorsen, Tor (4 de mayo de 2004). "Secuela de KOTOR que lidera la carga del E3 de LucasArts" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ Thorsen, Tor (5 de agosto de 2004). "Nuevo motor de juego de las marcas registradas de BioWare" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ O'Connor, Alice (22 de julio de 2015). "Sithprise! Caballeros de la Antigua República 2 ' Nuevo Parche s" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ Adams, Dan (14 de noviembre de 2005). "Vista previa de Neverwinter Nights 2 (página 2)" . IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 12 de abril de 2009 .
- ^ Cohen, Peter (19 de febrero de 2008). " Neverwinter Nights 2 para Mac se envía el 26 de febrero" . Macworld . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2012 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ Bramwell, Tom (28 de septiembre de 2007). "¿Qué hay de nuevo ?: Nuevas versiones de PAL" . Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ " Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - Requisitos del sistema" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ " Juegos relacionados con Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir " . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ " Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - Requisitos del sistema" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ Brudvig, Erik (24 de febrero de 2010). "Protocolo Alfa próximamente" . IGN . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2017 . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
- ^ Mick, Jason (6 de junio de 2010). "Fallout: New Vegas Collectors Edition, Gameplay y Fecha de lanzamiento revelados" . DailyTech . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2016 . Consultado el 12 de mayo de 2014 .
- ^ Webb, Dan (3 de junio de 2010). "Entrevista: Josh Sawyer habla de Fallout: New Vegas" . Playstationtrophies.org. Archivado desde el original el 23 de julio de 2014 . Consultado el 12 de mayo de 2014 .
- ^ Scullion, Chris (25 de febrero de 2014). "South Park: La vara de la verdad 'censurada en Europa y Australia ' " . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2014 . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- ^ Savage, Phil (14 de enero de 2015). "Anunciada la fecha de lanzamiento de Pillars of Eternity" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 16 de enero de 2015 . Consultado el 14 de enero de 2015 .
- ^ Prescott, Shaun (13 de febrero de 2017). "Obsidian ya no trabaja en Armored Warfare" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de julio de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2017-02-14-obsidian-armored-warfare-contract-termination
- ^ https://aw.my.games/en/about/armored-warfare-faq
- ^ "Pillars of Eternity 2: Deadfire se retrasa" . pcgamer . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2018 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Jon Fingas (6 de diciembre de 2018). "'The Outer Worlds' de Obsidian es básicamente 'Fallout' en el espacio" . Engadget . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
- ^ Chalk, Andy (8 de abril de 2020). "Grounded, el juego de supervivencia reducido de Obsidian, llegará en julio" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de abril de 2020 . Consultado el 8 de abril de 2020 .
- ^ Robert Purchese (24 de julio de 2020). "Obsidian revela Avowed, un juego de rol en primera persona ambientado en el mundo de Pillars of Eternity" . Eurogamer . Consultado el 24 de julio de 2020 .
- ^ a b c Brother None (22 de diciembre de 2012). " Proyecto de enanos cancelados de obsidiana detallado" . GameBanshee ( UGO Networks ). Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 29 de junio de 2017 .
- ^ Feargus Urquhart (31 de enero de 2017). "Legendario desarrollador de juegos de rol Feargus Urquhart - IGN Unfiltered 15" (video). Entrevistado por Ryan McCaffrey. IGN . 38:29 minutos. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2017 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
Estábamos haciendo un juego para Disney llamado Dwarfs , y eso fue cancelado. Pero afortunadamente firmamos Alpha Protocol mientras eso estaba sucediendo, y no despedimos a nadie, el equipo simplemente se mudó.
- ^ Schreier, Jason (18 de diciembre de 2012). "Los caballeros de New Vegas: cómo la obsidiana sobrevivió a catástrofes" . Kotaku . Australia. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2012 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ Purchese, Robert (18 de febrero de 2013). "Aparece un video de Aliens RPG de Obsidian " . Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2013 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Kuo, Li C. (13 de diciembre de 2006). "Desarrollador nombrado por Alien RPG" . GameSpy . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2006 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ Lemne, Bengt (19 de marzo de 2015). "Hoy en GR Academy: Obsidian Entertainment" . Gamereactor . Archivado desde el original el 30 de enero de 2017 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ BuckGB (2 de julio de 2010). "E3 2010: Entrevista a Feargus Urquhart" . GameBanshee ( UGO Networks ). Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2018 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c Craddock, David (5 de octubre de 2018). "The Roleplaying Company" . Shacknews . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2018 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial