Dungeons es unvideojuego de estrategia / simulación desarrollado por Realmforge Studios y publicado por Kalypso Media . Se anunció el 12 de agosto de 2010 y se publicó el 27 de enero de 2011 en Alemania [2] y el 10 de febrero de 2011 en América del Norte.
Mazmorras | |
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Desarrollador (es) | Estudios Realmforge |
Editorial (es) | Kalypso Media |
Director (es) | Benjamin Rauscher |
Diseñador (s) | Christian Wolfertstetter |
Programador (es) | Abenthum korbiniano |
Artista (s) | Alexander Schonka, Joachim Segler |
Motor | OGRO |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia , simulación , gestión de mazmorras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Aunque es similar a la serie Dungeon Keeper [3] , Dungeons se diferencia en que el propósito es cuidar a los héroes y no a los monstruos. Para obtener la energía del alma necesaria para comprar equipo de alta gama para la mazmorra, los héroes deben ser asesinados solo después de que estén completamente satisfechos. Los héroes se complacen si, por ejemplo, encuentran un tesoro o luchan contra oponentes desafiantes, pero no abrumadores. A diferencia de Dungeon Keeper , el jugador también tiene un avatar en pantalla, el Dungeon Lord, que puede teletransportar cuerpos a la sala de la prisión para recolectar su energía del alma o vagar por la mazmorra derrotando héroes. Volverá a aparecer en el corazón de la mazmorra si es asesinado, a costa de los puntos de vida del corazón de la mazmorra. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 65/100 [5] |
Las mazmorras recibieron críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [5] Los críticos señalaron que el juego se trataba más de cuidar a los héroes que a tus propias criaturas, en contraste con la serie Dungeon Keeper . [ cita requerida ] Sin embargo, GameSpot consideró que el juego tenía una "jugabilidad repetitiva y aturdidora". [3]
Añadir
Un complemento independiente llamado "Dungeons - The Dark Lord" fue lanzado en septiembre de 2011. [6]
Secuelas
Una secuela de Dungeons 2 fue anunciada como un easter egg en DARK en julio de 2013. [7] Fue lanzado el 24 de abril de 2015 para Microsoft Windows , OS X y SteamOS . [8]
Dungeons 3 es la secuela de Dungeons 2 . Fue lanzado el 13 de octubre de 2017 [9].
Ver también
Referencias
- ^ "Mazmorras" . Vapor. 2011-02-10 . Consultado el 20 de junio de 2013 .
- ^ "Dungeons - PC" (en alemán). Gamestar . Consultado el 31 de enero de 2011 .
- ^ a b Wallton, Mark (7 de febrero de 2011). "Revisión de las mazmorras" . GameSpot . Consultado el 2 de enero de 2012 .
El juego repetitivo y adormecedor de Dungeons nunca alcanza la grandeza de Dungeon Keeper, su inspiración clásica.
- ^ Park, Andrew (5 de octubre de 2010). "Impresiones exclusivas de mazmorras: trucos de construcción y atracción de héroes a su desaparición" . GameSpot . Consultado el 20 de junio de 2013 .
- ^ a b "Mazmorras para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
- ^ "Gamona" . Gamona.de. 2011-09-23 . Consultado el 20 de junio de 2013 .
- ^ "Вот так парни анонсировали Dungeons 2" .
- ^ Porter, Matt (21 de febrero de 2015). "Dungeons 2 obtiene una fecha de lanzamiento" . IGN . Consultado el 21 de febrero de 2015 .
- ^ "Mazmorras 3" . Vapor . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
enlaces externos
- Dungeons-Game.com
- Revisión: Strategy Informer otorga a las mazmorras 8.5 / 10