SteamOS es el sistema operativo principal para la plataforma de juegos Steam Machine de Valve . Está basado en la distribución Debian de Linux . [4] Se utiliza principalmente en conexiones remotas a una pantalla diferente que se ejecuta en el hardware de su PC . [5] Sin embargo, puede funcionar como un sistema operativo independiente con características reducidas de un sistema operativo estándar, [6] a pesar de no tener algunas características básicas como servicios de transmisión . [7] El sistema operativo es muy limitado debido a las restricciones de medios en la tienda. El fundador de Valve,Gabe Newell había querido permitir que los usuarios y desarrolladores de juegos pudieran agregar compatibilidad con Linux a sus juegos, y con el lanzamiento muchas personas mostraron un interés positivo y agregaron soporte para el sistema.
Desarrollador | Válvula |
---|---|
Familia OS | Linux ( similar a Unix ) |
Estado de trabajo | No en desarrollo |
Modelo fuente | Sistema base de código abierto con componentes de código cerrado |
Versión inicial | 13 de diciembre de 2013 |
Último lanzamiento | Versión 2.195 de Brewmaster (18 de julio de 2019 [1] ) [±] |
Vista previa más reciente | Brewmaster_beta versión 2.195 (18 de julio de 2019 [2] ) [±] |
Objetivo de marketing | Juegos, entretenimiento |
Disponible en | Varios idiomas |
Método de actualización | APTO |
Gerente de empaquetación | dpkg [3] |
Plataformas | x86-64 |
Tipo de grano | Monolítico ( Linux ) |
Userland | ÑU |
Interfaz de usuario predeterminada | Vapor |
Página web oficial | almacenar |
SteamOS está desactualizado, basado en Debian Jessie, que fue lanzado en 2015. [8] Está al menos temporalmente abandonado, no hay un lanzamiento esperado. [9]
Características
SteamOS está diseñado principalmente para jugar videojuegos lejos de una PC (como desde el sofá de la sala de estar) al proporcionar una experiencia similar a la de una consola utilizando hardware de PC genérico que se puede conectar directamente a un televisor. Puede ejecutar juegos de forma nativa que se han desarrollado para Linux y se han comprado en la tienda Steam . Los usuarios también pueden transmitir juegos desde sus computadoras Windows, Mac o Linux a una que ejecute SteamOS, e incorpora el mismo uso compartido familiar y las mismas restricciones que Steam en el escritorio. [5] Valve afirma que ha "logrado aumentos significativos de rendimiento en el procesamiento de gráficos" a través de SteamOS. [10] El sistema operativo es de código abierto , lo que permite a los usuarios construir o adaptar el código fuente , aunque el cliente Steam real está cerrado. [11] [12]
Dado que SteamOS es únicamente para jugar sin un mouse o teclado, no tiene muchas funciones integradas más allá de la navegación web y los juegos; por ejemplo, no hay ningún administrador de archivos o visor de imágenes instalado de forma predeterminada. Sin embargo, los usuarios pueden acceder al entorno de escritorio GNOME y realizar tareas como instalar otro software. [13] Aunque el sistema operativo no admite actualmente los servicios de transmisión, Valve históricamente consideró la integración con Spotify y Netflix . [7] [14] Sin embargo, Steam tiene largometrajes de productores de películas independientes disponibles en su tienda. El sistema operativo es compatible de forma nativa con los procesadores gráficos Nvidia , Intel y AMD . [15] [16]
Valve declaró que ha agregado soporte para películas, televisión y música a SteamOS. Sin embargo, el contenido de video solo está disponible en la tienda de Steam, que tiene una pequeña cantidad de películas. La reproducción de música solo admite colecciones de música locales. En octubre de 2015, una actualización permitió que Netflix y otro contenido protegido por DRM funcionaran en el navegador integrado nativo. [17]
Los requisitos actuales de hardware del sistema para las instalaciones predeterminadas de SteamOS incluyen: [18]
- Procesador compatible con Intel o AMD de 64 bits
- Al menos 4 GB de RAM
- Al menos 200 GB en el disco duro
- NVIDIA ( tarjetas gráficas Fermi o más reciente), [19] Intel o tarjeta gráfica AMD (RADEON 8500 o más reciente)
- Puerto USB para la instalación
- Soporte de arranque UEFI
También está disponible un método de instalación personalizado, que puede requerir pasos de configuración adicionales. Este método permite tamaños de disco duro más pequeños. También hay un instalador de imágenes ISO que admite la placa base BIOS heredada. [20] Los instaladores pueden obtenerse a través del repositorio de Valve. [21]
Historia
Durante un panel en LinuxCon el 16 de septiembre de 2013, el cofundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, declaró que creía que "Linux y el código abierto son el futuro de los juegos", y agregó que la compañía estaba ayudando a los desarrolladores de juegos que querían hacer juegos compatibles con Linux, y que harán un anuncio la semana siguiente relacionado con la introducción de Linux en la sala de estar. [22] El 20 de septiembre de 2013, Valve publicó una declaración en su sitio web titulada The Steam Universe is Expanding in 2014 que mostraba tres nuevos anuncios relacionados con "aún más formas de conectar los puntos para los clientes que quieren Steam en la sala de estar". . [23] [24] El primer anuncio se hizo el 23 de septiembre como SteamOS, y Valve dijo que habían "llegado a la conclusión de que el entorno más adecuado para ofrecer valor a los clientes es un sistema operativo construido alrededor de Steam". [25] Un gran foco de la revelación fue la apertura del sistema operativo, con el anuncio de que los usuarios podrían alterar o reemplazar cualquier parte del software, y que sería gratis. [6]
En octubre de 2013, Valve anunció Steam Dev Days ; una conferencia de desarrolladores de dos días en la que los desarrolladores de videojuegos podrían probar y proporcionar comentarios sobre SteamOS y Steam Machines. [26] En octubre de 2013, Nvidia también anunció su colaboración con Valve para dar soporte a SteamOS con la ayuda de una suite de desarrollo llamada Nvidia GameWorks que incorpora PhysX , OptiX , VisualFX y otras API propiedad de Nvidia e implementaciones de las mismas. [27]
En noviembre de 2013, Valve confirmó que no crearían juegos exclusivos para SteamOS y desalentó a otros desarrolladores a hacerlo, ya que va en contra de su filosofía de vender juegos dondequiera que estén los clientes. [28] En diciembre, Valve anunció que se lanzaría una versión beta de SteamOS el 13 de diciembre de 2013. [29] Cuando se lanzó esta versión beta, Valve alentó a los clientes que no estaban familiarizados con Linux a esperar hasta 2014. [30]
A mediados de octubre de 2015, los pedidos anticipados de Steam Controller , [31] Steam Link , [32] y Steam Machines de la marca Alienware estuvieron disponibles. [33] La fecha de lanzamiento oficial de Steam Machines fue el 10 de noviembre de 2015. [34]
Juegos cancelados
Se anunció que los siguientes juegos llegarían a SteamOS, pero se cancelaron o no se lanzaron a partir de 2017: [35]
- Batman: Arkham Knight
- Gauntlet (videojuego de 2014)
- Evolve (videojuego)
- Proyecto CARS
- Luchador callejero v
- The Witcher 3: Caza salvaje
- Total War: Rome II
Lanzamientos
Lanzamiento | Nombre clave | Distribución base | Notas |
---|---|---|---|
SteamOS 1.0 | alquimista | Debian 7 (Wheezy) (4 de mayo de 2013) | |
SteamOS 2.0 | maestro cervecero | Debian 8 (Jessie) (25 de abril de 2015) | Cambios importantes en comparación con SteamOS 1.0 [36]
|
SteamOS 3.0 | Clockwerk | Debian 9 (Estirar) (2017-06-17) | No publicado a partir de 2021 [37] |
Actuación
En diciembre de 2013, Phoronix comparó tres tarjetas gráficas Nvidia en SteamOS y Windows 8.1. [38] En general, el controlador de gráficos Linux patentado por Nvidia ofreció un rendimiento comparable al de los controladores de Windows debido a la base de código ampliamente compartida de las plataformas.
En enero de 2014, GameSpot comparó el rendimiento de tres juegos ( Dota 2 , Left 4 Dead 2 y Metro: Last Light ) que se ejecutan en Windows y SteamOS. Con las tarjetas gráficas AMD, descubrieron que todas funcionaban a considerablemente menos fotogramas por segundo en SteamOS, y Left 4 Dead 2 tartamudeaba, lo que atribuyeron a un problema con el controlador del dispositivo . Con la tarjeta gráfica Nvidia, descubrieron que Metro: Last Light funcionaba a una velocidad de fotogramas ligeramente más alta , Dota 2 rompió los gastos. [a] Con ambas tarjetas de video, Left 4 Dead 2 y Dota 2 tuvieron tiempos de carga más largos en SteamOS. [39]
En el lanzamiento oficial de Steam Machines en noviembre de 2015, Ars Technica comparó el rendimiento de renderizado de juegos multiplataforma en SteamOS y Windows 10 que se ejecutan en la misma máquina, utilizando mediciones promedio de fotogramas por segundo, y encontró que los juegos se reproducían entre el 21% y un 58% más lento en SteamOS. Ars Technica sugirió que esto podría deberse a la inexperiencia de los desarrolladores que optimizan en OpenGL en contraste con DirectX , y cree que el rendimiento podría mejorar con títulos futuros. [40] Notaron que su prueba de referencia, usando seis juegos en una sola computadora, estaba lejos de ser completa.
Recepción
Tras el anuncio inicial de SteamOS, muchos desarrolladores de videojuegos expresaron entusiasmo. Minecraft creador Markus Persson describió como "increíble noticia", y Thomas estaba solo desarrollador Mike Bithell calificó como "alentador" para juegos independientes . [41] [42] Otros desarrolladores como DICE , creadores de la serie Battlefield y The Creative Assembly , desarrolladores de la serie Total War , declararon que pueden agregar soporte para Linux para sus juegos después del lanzamiento de SteamOS. [43] [44]
En el frente del sistema operativo, el director de Gearbox Software, Randy Pitchford, expresó su creencia de que el sistema operativo necesitaba una aplicación única para atraer a los desarrolladores, diciendo "sin ese producto imprescindible que nos impulsa a todos hacia estas cosas, espero que la industria en general observe curiosamente, pero no se ven afectados en gran medida ". [45] Richard Stallman , ex presidente de la Free Software Foundation , expresó un apoyo cauteloso, pero no aprueba el uso de juegos no libres o DRM. [46]
La versión beta de SteamOS recibió críticas mixtas. En la revisión de TechRadar , Henry Winchester elogió la interfaz fácil de navegar y el potencial futuro, pero criticó la instalación difícil y la falta de funciones adicionales en comparación con el software Steam. [14] Thomas Morgan de Eurogamer no experimentó problemas de instalación, pero comentó negativamente sobre la falta de opciones disponibles para detectar resoluciones de monitor y salida de audio, además de la falta de juegos disponibles de forma nativa en el sistema operativo. Sin embargo, respondió bien a la interfaz de usuario, calificándola de "un comienzo positivo". [47]
Desde entonces, medios como Ars Technica han vuelto a visitar SteamOS desde su debut inicial, ofreciendo observaciones sobre el crecimiento, los pros y los contras de la plataforma. [48] Tanto Falcon Northwest como Origin PC , fabricantes de computadoras que planeaban ofrecer hardware Steam Machine, optaron por no enviar una máquina habilitada para SteamOS en 2015 debido a las limitaciones de SteamOS sobre Windows; Falcon Northwest dijo que aún considerarían enviar máquinas con SteamOS en el futuro si el rendimiento mejora. [49] [50]
Ver también
- Juegos de Linux
Referencias
- ^ GameSpot publicó hallazgos contradictorios sobre Left 4 Dead 2 .
- ^ "Lanzamiento de la actualización 2.195 de SteamOS" . Panel de discusión SteamOS . El equipo de SteamOS. 18 de julio de 2019 . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
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enlaces externos
- Página web oficial