Dungeon Keeper es un videojuego de estrategia desarrollado por Bullfrog Productions y lanzado por Electronic Arts en junio de 1997 para MS-DOS y Windows 95. En Dungeon Keeper , el jugador construye y administra una mazmorra , protegiéndola de los personajes "héroes" invasores que intentan robar tesoros acumulados, matando monstruos y, en última instancia, la desaparición del jugador. El objetivo final es conquistar el mundo destruyendo las fuerzas heroicas y los guardianes de las mazmorras rivales en cada reino. Un personaje conocido como Avatar (parecido al Avatar de Ultima VIII: Pagan ) aparece como el héroe final. Usos de Dungeon KeeperCreative Technology 's SoundFont tecnología para mejorar su ambiente. Se admite el modo multijugador con hasta cuatro jugadores mediante un módem o una red local.
Guardián de la mazmorra | |
---|---|
![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Producciones Bullfrog |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Peter Molyneux |
Diseñador (s) | Peter Molyneux Mark Healey |
Programador (es) | Simon Carter |
Artista (s) | Mark Healey |
Compositor (es) | Russell Shaw |
Serie | Guardián de la mazmorra |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows 95 , macOS |
Lanzamiento | 26 de junio de 1997 [1] |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , juego de dioses , juego de gestión de mazmorras. |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Dungeon Keeper tardó más de dos años en desarrollarse y se lanzaron un paquete de expansión, una versión de Direct3D y un editor de niveles. A mitad del desarrollo, el desarrollador principal Peter Molyneux decidió dejar Bullfrog cuando el juego estuvo completo, lo que fue la motivación de su éxito. Las versiones para Sega Saturn y Sony PlayStation estaban en desarrollo, pero canceladas. El juego recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron su singularidad y profundidad. Dungeon Keeper fue relanzado en GOG.com en 2011 y en Origin en 2016. Se lanzó un mod creado por fanáticos , KeeperFX , que corrige errores y agrega funciones y agrega algunos errores nuevos. Dungeon Keeper fue seguido por una secuela, Dungeon Keeper 2 , en 1999, e influyó en juegos como Lego Rock Raiders y Ghost Master .
Como se Juega
El jugador construye y administra una mazmorra, reclutando y abasteciendo a los minions para que la ejecuten y la defiendan de los invasores enemigos. [2] [3] El método principal de control es la mano, que se utiliza para recoger criaturas y objetos en la mazmorra, transportarlos y soltarlos. La mano permite al jugador "abofetear" a las criaturas y objetos e interactuar con ellos. [4] La jugabilidad de Dungeon Keeper ejemplifica un oscuro sentido del humor . [5]
El Dungeon Heart representa el vínculo del Guardián con el mundo. Si se destruye, el jugador pierde. [6] Junto con el corazón, el jugador comienza con un pequeño número de diablillos , la fuerza de trabajo genérica para las actividades de las mazmorras: cavan túneles en el suelo circundante, capturan salas y portales enemigos, extraen oro y gemas y colocan trampas. Los diablillos se obtienen usando el hechizo Crear diablillo. [7] Abofetear a las criaturas las obliga a trabajar más rápido temporalmente, pero les quita algo de salud . [8] El oro se obtiene principalmente excavando Gold Seams, y Gem Seams proporcionan un suministro ilimitado, aunque tardan más en acumularse. El oro se usa para construir habitaciones, lanzar hechizos y entrenar criaturas. [2] [9] [10] Para ordenar a los diablillos que caven una ficha, el jugador necesita marcar la ficha. [11] A lo largo del juego, un "mentor" aconsejará al jugador sobre varios sucesos y problemas dentro de la mazmorra, como una voz en off siniestra. [12]
Una vez que los diablillos están funcionando, el jugador debe configurar una infraestructura básica : guaridas para monstruos, un criadero (donde se crían pollos, que sirven como alimento) y un tesoro. Después de conectar la mazmorra a un 'Portal', llegarán los minions. Los secuaces incluyen dragones, brujos y el segador cornudo, así como criaturas no muertas como vampiros y esqueletos. [2] A medida que avanza el juego, el jugador se mueve a lo largo de un árbol de tecnología, desbloqueando más habitaciones y hechizos. [9] Las habitaciones solo se pueden construir en mosaicos que pertenezcan al jugador. [11] El jugador es rojo y las fichas están coloreadas en consecuencia. Otros guardianes tienen diferentes colores y los héroes son blancos. Las criaturas y habitaciones no alineadas son multicolores. [13] El jugador puede construir trampas y puertas, creadas en el taller. Las trampas incluyen trampas de rayos y rocas, estas últimas matan instantáneamente a las criaturas con las que entra en contacto. Al igual que con las habitaciones, solo se pueden construir en mosaicos que pertenezcan al jugador. Las trampas no se construyen instantáneamente; Los diablillos deben colocarlos en el plano. [9] [14] El Templo es una habitación donde las criaturas se hacen felices, y el jugador puede sacrificar criaturas a los dioses oscuros. Los dioses pueden recompensar o castigar al jugador, o ser indiferentes según el sacrificio. [2] [6]
La mazmorra tiene una ecología desarrollada : ciertas criaturas son enemigos naturales. Por ejemplo, las moscas y las arañas a menudo se encuentran en desacuerdo entre sí. [9] Los comportamientos comunes cuando una criatura está enojada incluyen vandalizar la mazmorra y abandonar al jugador. [9] Las criaturas varían en sus estadísticas; algunos sobresalen en ciertas tareas y otros se niegan a realizar ciertas tareas. Las criaturas que entran en la mazmorra dependen de las habitaciones que tenga el jugador y de su tamaño; la mayoría de las criaturas tienen requisitos previos para entrar en servicio. [9] Las criaturas requieren pagar con regularidad, y cuando llegue el día de pago, se dirigirán a la sala del tesoro para cobrar su salario. [15] Otras formas de obtener criaturas incluyen encarcelarlas y torturarlas, 'escarbar' (persuadir al jugador para que deserte) de los guardianes enemigos y realizar ciertos sacrificios en el Templo. [6] [9] Las criaturas que ingresan a través del Portal tienen el nivel de experiencia más bajo y deben ganar experiencia, generalmente entrenando en la sala de entrenamiento. Entrenar a las criaturas aumenta sus atributos (como los puntos de golpe) y las habilidades (como los hechizos que pueden lanzar). [9] Tales hechizos incluyen relámpagos, proyectiles de rebote y aumento de armadura. [9] [16] Las criaturas con frecuencia entrarán en combate con héroes o criaturas pertenecientes a otro guardián. Cada criatura tiene una estrella del color del guardián al que pertenece encima, mostrando su nivel de experiencia. La estrella es un medidor de salud; cuando una criatura sufre daño, las púas se vuelven negras. [17] El jugador tiene la habilidad de poseer una criatura, viendo la mazmorra desde su perspectiva en primera persona y usando sus ataques y habilidades. Este es uno de los hechizos; otros incluyen acelerar a las criaturas y curarlas. [9] [18]
Hay un mapa del mundo disponible y, al principio, al jugador se le asigna una de las veinte regiones de un país idílico y ficticio para destruir. A medida que el jugador avanza a través de estas regiones, cada una de las cuales representa un nivel, las áreas previamente conquistadas aparecerán saqueadas, retorcidas y malvadas. [2] Los objetivos de cada nivel son sencillos: generalmente se encuentran en la línea de eliminar la fuerza heroica o destruir a todos los demás Dungeon Keepers. [9] Los primeros niveles son tutoriales, que enseñan al jugador los conceptos básicos. [2] Los elementos especiales están ocultos en ciertos niveles. Dichos elementos realizan acciones como aumentar el nivel de experiencia de las criaturas del jugador o revelar el mapa. Pueden revelar un nivel oculto, donde el jugador debe realizar una tarea específica y es recompensado al finalizar. [9]
Los héroes aparecerán en varios momentos y momentos, a veces acompañados por un enano tunelizador, que, como los diablillos, son capaces de cavar. [19] La mazmorra puede protegerse de ser violada haciendo que los diablillos fortifiquen las paredes. [11] Los héroes incluyen gigantes, magos y guerreros samuráis . [2] La mayoría de los niveles tienen un 'Señor de la Tierra', un caballero fuertemente armado, que debe ser derrotado. [2] [20] En el nivel final, el Avatar (parecido al Avatar de Ultima VIII ), [2] [21] el héroe más poderoso, aparece como el Señor de la Tierra y resucita después de ser derrotado. Debe ser derrotado nuevamente cuando reaparezca con un gran ejército. [2] [9]
El modo multijugador con hasta cuatro jugadores es compatible a través de un módem o de una red de área local (LAN). [2] [22] El juego cuenta con veinte niveles multijugador, [9] jugables como niveles para un jugador. [2]
Desarrollo
Dungeon Keeper fue desarrollado por Bullfrog Productions bajo la dirección de Peter Molyneux , quien escribió el diseño del juego, el banco de pruebas y los jugadores y el asistente de la computadora. [9] En una entrevista, Molyneux explicó que se le ocurrieron las ideas para Dungeon Keeper mientras estaba sentado en un atasco de tráfico, y quedó tan absorto en ellas que cuando el tráfico se había movido, no se dio cuenta. [9] El presidente de Bullfrog, Les Edgar, declaró que la intención era utilizar el tema de Dungeons & Dragons con un "humor ligeramente extraño de Bullfrog". [23] Los programadores Simon y Dene Carter también dijeron que Dungeon Keeper es una parodia. [24] Dungeon Keeper es un juego de simulación porque Molyneux veía el deber del villano como un ejercicio de gestión. [25]
El desarrollo comenzó en noviembre de 1994 por el programador principal, Simon Carter, y tardó dos años y medio en desarrollarse. [9] El juego usaba el motor de Magic Carpet , y la primera versión era simplemente desplazarse por un mapa y entrar en tercera persona . [26] El motor fue construido por Glenn Corpes . [27] Molyneux luego desarrolló un prototipo 2D que contenía características que lo convirtieron en el juego final. El prototipo se centró en la construcción de la mazmorra e incluía la sala del tesoro, el criadero, la sala de entrenamiento y el corazón de la mazmorra. Los personajes fueron diseñados por el artista Mark Healey . [26]
El sistema de navegación resultó difícil de desarrollar porque las computadoras de la época carecían de energía. La inteligencia artificial se consideró crucial, ya que la navegación y otros aspectos dependían de ella. Según el co-diseñador Jonty Barnes, el equipo quería que las criaturas fueran complejas sin altos costos computacionales. A Healey se le ocurrió la idea de abofetear a las criaturas para que funcionen más rápido, y Barnes lo consideró una "gran decisión de juego". [26] Se dedicó una gran cantidad de tiempo a trabajar en la interfaz de usuario, y en un momento se consideró la idea de no tener interfaz. [26] Carter declaró que el equipo trató de hacer que los sonidos fueran atmosféricos e industriales para que los jugadores tuvieran una sensación de poder. Usar las rutinas de sonido 3D de otros resultó problemático, por lo que él y su colega Tony Cox escribieron las suyas propias. [24] Dungeon Keeper utiliza algoritmos de iluminación utilizados en Magic Carpet , que proporcionan efectos como bolas de fuego que iluminan los pasillos. [28]
Según Molyneux, en mayo de 1995, el editor Electronic Arts le dijo que tenía que enviar Dungeon Keeper en seis semanas y media. Aunque satisfizo sus demandas produciendo otro juego, Hi-Octane , en el período de tiempo requerido, su relación con el editor fue tensa. [29]
El desarrollo del editor de niveles comenzó en mayo de 1995. La vista en primera persona se desarrolló en septiembre de 1995, y se agregaron sombras a las criaturas, lo que se creía imposible en ese momento. [9] Alrededor de ese tiempo, Barnes dejó el proyecto para completar una licenciatura en la Universidad de East Anglia y regresó en julio de 1996. [9] [26] En noviembre de 1995, Barrie Parker comenzó a escribir niveles y desarrolló contenido para el guión. idioma. [9] Bullfrog intentó sacar una versión para la Navidad de 1995: originalmente estaba programado para su lanzamiento en noviembre de 1995, y Molyneux, hasta septiembre, creía que estaría listo para Navidad. [9] [30] Explicó que estaba casi completo, pero quería asegurarse de que fuera "absolutamente brillante". [30] Fue entonces que el equipo de desarrollo se dio cuenta de que el juego debería centrarse en un mundo vivo creado por el jugador. [9] Una vista previa de PC Zone de diciembre de 1995 informó una característica que habría permitido que la computadora tomara el control de la mazmorra del jugador después de cerrar la sesión de un juego multijugador de Internet. [31]
En febrero de 1996, Molyneux decidió centrarse en el proyecto a tiempo completo. [9] Según Carter, las criaturas se hicieron a partir de mapas de bits , y había alrededor de 90 megabytes de datos gráficos en la pantalla en abril de 1996. [32] En julio de 1996, Alex Peters se unió al proyecto y portó el juego a Windows 95. Dungeon Keeper se mostró en el European Computer Trade Show en septiembre de 1996, [9] y estaba programado para su lanzamiento en diciembre. [30] Se hizo evidente que no se cumpliría la fecha límite y el lanzamiento se retrasó hasta marzo de 1997. [30] Las pruebas finales comenzaron en abril de 1997 y Dungeon Keeper se firmó en junio. [9] Dungeon Keeper fue lanzado por Electronic Arts en junio de 1997 para Windows 95 y MS-DOS . [33] [34] Las versiones de Sega Saturn y Sony PlayStation estaban en desarrollo y debían lanzarse en 1997, [24] [35] pero canceladas. [36] Se estaba desarrollando una versión para Internet que habría admitido hasta 250 jugadores. [37]
Carter escribió y organizó 800.000 líneas de código. [9] Richard Ridings proporcionó voces en off como el mentor. [12] [38] [39] [40] La música fue compuesta por Russell Shaw y, según Healey, llegó tarde en el desarrollo. [26] La perspectiva de trabajar en Dungeon Keeper motivó al artista y ex empleado de Bullfrog Gary Carr a regresar de The Bitmap Brothers (había dejado Bullfrog debido a un desacuerdo con Molyneux en Theme Park ), [41] pero fue asignado a Theme Hospital en lugar de. [42] Healey produjo el 90 por ciento de los gráficos. [41] La mayoría de las criaturas fueron ideas de los miembros del equipo, aunque Molyneux estuvo involucrado con los diablillos. [43] Healey diseñó Horned Reaper (que se basa en una ex novia suya), [44] que finalmente se convierte en la mascota del juego. [43] Según Molyneux, cada carácter ocupa 1024 bytes de memoria. [28] El juego, tal como terminó, se desarrolló principalmente en los últimos meses: el equipo comenzó de nuevo desde cero durante mucho tiempo en el ciclo de desarrollo porque sentían que se jugaba como Command & Conquer . [45] Antes del rediseño, en lugar de que los diablillos excavaran el oro y los minions entraran a través de portales, el juego hacía que el jugador excavara oro y lo usara y maná para crear minions. [46] El rediseño incluyó la sustitución del motor de gráficos 3D por uno 2D y la reescritura de la interfaz de usuario. [46]
Molyneux quedó impresionado con el código de navegación de la criatura: afirmó que es el código más grande y que los jugadores pueden cambiar el mapa repetidamente y las criaturas aún encontrarán rutas a sus destinos. [47] A Molyneux también le gustó el hecho de que el juego se adapta al jugador, permitiendo la elección de los métodos y estrategias preferidos, [47] y afirmó que su parte favorita del juego es cómo el jugador excava en lugar de construir, lo que significa el jugador tiene una gran participación en la construcción del nivel. [43] Él indicó que él estaba orgulloso de Dungeon Keeper ' concepto de s, pero remarcó que hacer las cosas originales lleva tiempo. [46] También le gustó que la gente no pudiera describir Dungeon Keeper de ninguna manera en particular. [9] A Molyneux no le gustó la interfaz de usuario, dijo que el equipo exageró el panel de control y comentó que era un recordatorio de que el jugador estaba jugando un videojuego. Esta fue una razón clave por la que la interfaz de usuario de su próximo videojuego, Black & White , no incluía paneles , botones o íconos . [48] A Molyneux también le disgustaba la falta de personalidad del oponente, y algunas características se ocultaban demasiado bien, incluido (según él) un código de trampa que dejaba desnuda a la criatura amante. [49] En una demostración de Black & White en la Game Developers Conference de 2000 , afirmó que no se había descubierto. [49]
Dungeon Keeper fue el proyecto final de Molyneux con Bullfrog antes de partir en julio de 1997 para formar Lionhead Studios , [50] y después de completarlo, declaró que quería hacer " el juego más genial de todos los tiempos ". [9] Molyneux decidió dejar Bullfrog en julio de 1996 debido a la frustración por las reuniones corporativas y otras responsabilidades administrativas que siguieron después de que se vendiera a Electronic Arts en 1995. Tenía la intención de irse tan pronto como Dungeon Keeper estuviera completo, [51] y su La partida fue una de las razones por las que quería hacer un buen juego. [9] Como resultado de la decisión de Molyneux, Electronic Arts le pidió que abandonara sus oficinas, pero Molyneux quería continuar con el desarrollo, por lo que el equipo se mudó a su casa. [26] Molyneux, Mark Webley, Tim Rance y Steve Jackson tomaron la decisión de fundar Lionhead cuando Dungeon Keeper estaba casi terminado. [50] En 2017, Molyneux expresó su pesar por dejar Bullfrog y explicó que estaba borracho cuando entregó su aviso y que fue "una cosa tan tonta". [52] Una secuela, Dungeon Keeper 2 fue lanzada en 1999, [53] y la serie fue reiniciada por Mythic Entertainment con el lanzamiento de un remake (también titulado Dungeon Keeper ) para iOS y Android el 30 de enero de 2014. [54]
Soporte de SoundFont
El juego usa SoundFonts para proporcionar efectos de sonido ambiental adicionales. Se requiere un Sound Blaster AWE32 o AWE64 para utilizar esta función. [55] El reproductor puede cargar un SoundFont y usarlo para efectos de sonido ambiental. Se pueden crear SoundFonts personalizados para personalizar la mazmorra. [56] El juego presenta tres SoundFonts, uno de los cuales se carga al inicio del juego, [56] y Creative ofreció una muestra de Dungeon Keeper SoundFonts para descargar. [57]
Expansiones
Un paquete de expansión , The Deeper Dungeons , fue lanzado el 26 de noviembre de 1997. [58] Cuenta con quince nuevos niveles cada uno para un jugador y multijugador, y una inteligencia artificial mejorada para los enemigos. [59] El Avatar también reaparece en el nivel final. [2] Se lanzó una versión de Direct3D, que trajo gráficos mejorados y soporte de aceleración 3D , y un editor de niveles para el juego. [59]
KeeperFX , una abreviatura de "Fan eXpansion" se lanzó en 2010 y se ha actualizado regularmente desde entonces. Este mod aumenta la compatibilidad con versiones posteriores de Windows , corrige errores y agrega características como soporte multijugador TCP / IP y opciones de resolución de pantalla más altas. [60] [61] [62]
Relanzamientos
El juego fue relanzado en 1998 como Dungeon Keeper Gold Edition , que incluía la expansión Deeper Dungeons , así como un tema de escritorio basado en Dungeon Keeper . [63] En Japón, se lanzó una edición similar como Dungeon Keeper Premium , [a] bajo la marca EA Best Selection. [64] Esta versión incluía el contenido de la versión Gold , así como opciones de audio y texto en japonés e inglés. [64]
La versión Gold se volvió a lanzar para su distribución digital en GOG.com en junio de 2011. [65] GOG.com lanzó una versión de macOS en octubre de 2012. [66] El juego estuvo disponible allí de forma gratuita durante unos días en febrero de 2014 . [67] en octubre de 2016, Dungeon Keeper fue lanzado de forma gratuita en origen , [68] a través de su programa "de la casa". [69]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 92% [70] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 9/10 [71] |
GameRevolution | A [73] |
GameSpot | 9/10 [72] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [74] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (Reino Unido) | 95% [75] |
Zona de PC | 8/10 [76] |
Gamezilla | 93/100 [78] |
Generación 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dungeon Keeper recibió elogios de la crítica. La jugabilidad y la singularidad fueron sus aspectos más elogiados. Chris Lombardi de Computer Gaming World elogió el modo multijugador y dijo que "promete ser extraordinariamente rico y sutil". Su conclusión fue que Dungeon Keeper es "el juego más singular en años; elegante, multifacético y tan profundo como los pozos del infierno". [22] El crítico de Game Revolution estuvo de acuerdo con Lombardi al creer que "Dungeon Keeper es un juego fantástico y revolucionario", y también elogió los gráficos "fantásticos" y el sonido "casi igual de impresionante". [73] Rob Smith de GamePro argumentó que la jugabilidad multijugador no era realmente una desviación radical de otros juegos de estrategia en tiempo real, pero el papel de "chico malo" y el sentido del humor particular lo hacen destacar. Agregó que el juego se beneficia de una música fuerte, efectos de sonido y profundidad general. [80] Chris McDonald de Gamezilla calificó el juego como un "clásico" y concluyó: "Cualquier jugador en tiempo real con un anhelo por la vida en las mazmorras y el descaro de masacrar a un ejército de monjes, hadas y señores quedará gratamente sorprendido con Dungeon Keeper". . [78] James Flynn de PC Gamer UK elogió la atención de Bullfrog a los detalles, calificándola de "asombrosa", y reiteró las opiniones de los demás al describir a Dungeon Keeper como "Un logro asombroso". [75]
En una revisión de 2001, PC Zone , como Gamezilla, llamó al juego "clásico", pero también criticó su jugabilidad "repetitiva". [76] Trent Ward de GameSpot comentó "Es un juego de estrategia rico que es intuitivo y desafiante, innovador y pulido", y sintió que el juego estaba "entre los mejores juegos lanzados en lo que va de año". [72] Gamezilla y PC Zone ' creencias s se hizo eco de un revisor de Edge , quien describió el juego como una 'obra maestra'. [71] Otro crítico que estuvo de acuerdo fue de Computer and Video Games . Describió a Dungeon Keeper como "¡totalmente asombroso!", Y elogió la flexibilidad y los detalles. [33] Un crítico de Jeuxvideo.com elogió la capacidad de reproducción y los efectos de sonido. [74] Robert Mayer de Computer Games Strategy Plus elogió el humor, el sonido y la vista en 3D, y le gustó que los elementos trabajaran juntos, pero criticó la inteligencia artificial. [34] El crítico de Next Generation alabó el sentido del humor, describiéndolo como típico de Bullfrog, la banda sonora "oscura y vanguardista", y dijo además que mezcla temas medievales con sonidos de guitarra y la adictividad del juego. La única crítica fue la inteligencia artificial "ocasionalmente débil". [77] Los críticos de la revista francesa Génération 4 fueron muy elogiosos: un crítico comentó que Dungeon Keeper está entre Warcraft y Theme Park debido a su manejo de criaturas y combate en tiempo real, y también creía que es difícil dejar un nivel después de ganar. [79] Otro crítico describió a Dungeon Keeper como "¡El juego del año!". [79] La revista también incluyó a Dungeon Keeper como su mejor juego en CD para PC del verano de 1997. [81]
Dungeon Keeper fue finalista en la decimotercera edición anual de los premios a la excelencia en software de la Asociación de Editores de Software Mejor de 1997 premios Codie al Mejor Juego de Software de Estrategia. [82] En 1997, Dungeon Keeper apareció # 4 en PC Gamer ' lista de los 100 mejores juegos de s, [83] y, en junio, fue nombrado como su juego de remitente. [75] En junio de 2014, The Guardian incluyó a Dungeon Keeper como uno de los 30 mejores videojuegos de Gran Bretaña. [84]
Ventas
Durante 1997, Dungeon Keeper vendió 113,407 copias solo en los Estados Unidos. [85] Recibió un premio "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998, [86] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [87] Las ventas globales del juego alcanzaron las 700.000 copias en 2003. Molyneux lo consideró una "oportunidad perdida" en comparación con sus juegos anteriores, como Theme Park , que vendió millones de unidades. [88]
Impacto y legado
Muchas reseñas de videojuegos que tienen elementos similares mencionan a Dungeon Keeper como una influencia para los diseñadores y un estándar para comparar. Éstas incluyen:
- Lego Rock Raiders de 1999 . [89] Según Retro Gamer , se afirmó que esta era "la secuela definitiva de Dungeon Keeper ". [26]
- Startopia de 2001 . [90] Este juego fue desarrollado por Mucky Foot Productions , que estaba formado por personal de Bullfrog. Retro Gamer dijo que "habían tomado Dungeon Keeper y lo habían puesto en el espacio". [26]
- Evil Genius de 2004 , [91] el segundo juego desarrollado por Elixir Studios . Los jugadores controlan una guarida al estilo de James Bond y construyen instalaciones militares y científicas, con el objetivo de expandirse. [26]
- Ghost Master de 2003 , [92] en el que los jugadores juegan el papel del enemigo. [26]
- ¡ Santa invasión de la privacidad de 2007 , Badman! , otro juego en el que los jugadores construyen una mazmorra y la protegen de los héroes invasores. [26] [93] Fue descrito como "Dungeon Keeper se encuentra con Dig Dug ". [93]
- Mazmorras de 2011, pero con un enfoque en el cuidado de los héroes en lugar de los monstruos. [94]
- Dungeon Overlord de 2011 , una aplicación de Adobe Flash a través del sitio web de redes sociales Facebook. [95]
- Impire de 2013 ha sido llamado "Dungeon Keeper con un lado de Dawn of War ". [96]
- The Mighty Quest for Epic Loot de 2013 se ha llamado "Una combinación extraña de Diablo y Dungeon Keeper ". [97]
- War for the Overworld de 2015 es un proyecto de sus creadores Subterranean Games como "un verdadero sucesor espiritual de Dungeon Keeper ". [98]
- Dungeons 2 de 2015 se ha descrito como una combinación entre "Dungeon Keeper y un RTS". [99]
Dungeon Keeper se hace referencia en el tema del Hospital ' escena de introducción s dos veces: un médico es visto brevemente tocando una versión de la consola, y los Horned Reaper hace un cameo como un paciente. [100] A principios de arte conceptual para Blanco y Negro utiliza Dungeon Keeper ' s de cuernos Reaper para representar criaturas. [101] La unidad Horned Reaper fue tan popular que los productores de Dungeon Keeper 2 la convirtieron en un personaje con un papel importante en la historia del juego. [102] Dungeon Keeper ' motor de s fue una inspiración para Minecraft . [27]
Ver también
- Dungeon Lords (juego de mesa)
Referencias
- ^ "Dungeon Keeper en PC" . GameSpot.com. Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 14 de febrero de 2008 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Libro guía premium de Dungeon Keeper . Artes electrónicas . 1997. págs. 2–14, 22–24, 37–44, 46, 86–87, 94, 120.
- ^ Rick Lane (14 de febrero de 2016). "¿Recuerdas cuando Dungeon Keeper era bueno?" . Eurogamer . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ Manual, págs. 10-24, 47, 48.
- ^ "Cheap As Chips: Dungeon Keeper". Jugador retro . No. 104. Bournemouth: Imagine Publishing . pag. 30. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b c Meer, Alec (7 de agosto de 2010). "Por qué Dungeon Keeper nunca ha sido vencido" . Jugador de PC . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Manual, págs. 17, 23, 24, 53.
- ^ Manual, p. 48.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac Libro guía oficial de Dungeon Keeper . Artes electrónicas . 1997. págs. 13, 20, 32–34, 37, 42–89, 92, 94–95, 116–117, 119–124, 129–133, 138–139, 144–232, 234–249, 252– 254, 259, 264.
- ^ Manual, págs. 26,33.
- ^ a b c Manual, pág. 25.
- ^ a b Alec Meer (7 de enero de 2013). "War For The Overworld recluta la voz del guardián de la mazmorra" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 30 de octubre de 2017 .
- ^ Manual, págs. 10, 25, 66.
- ^ Manual, págs. 25,34,43,44.
- ^ Manual, p. 12.
- ^ Manual, págs. 33, 58.
- ^ Manual, págs. 65, 66.
- ^ Manual, p. 63.
- ^ Manual, págs. 29,66.
- ^ Manual, p. 6.
- ^ "Los mejores estrenos de los dos últimos meses ...". Jugador de PC . Vol. 1 no. 7. Baño: Future plc . Junio de 1994. p. 25. ISSN 1470-1693 .
- ^ a b c Lombardi, Chris (octubre de 1997). "Dungeon Keeper: da vida a las cosas malas" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 159. pág. 261. ISSN 0744-6667 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ "Una audiencia con Les Edgar". Audiencia. Edge . No. 74. Bath: Future plc . Agosto de 1999. págs. 120-125. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b c "Destrucción de elfos". Boletín Bullfrog . No. 2. Guildford: Bullfrog Productions. 1995. págs. 4-6.
- ^ "Detrás de las escenas Dungeon Keeper". GamesTM . No. 80. Imagine Publishing . págs. 134-137. ISSN 1478-5889 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l "El Making Of: Dungeon Keeper". Jugador retro . No. 143. Bournemouth: Imagine Publishing . págs. 64–69. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b "En la silla con Glenn Corpes". Jugador retro . No. 160. Bournemouth: Imagine Publishing . Octubre de 2016. págs. 92–97. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b "Rana mugidora". Edge . No. 22. Baño: Future plc . Julio de 1995. págs. 25-27. ISSN 1350-1593 .
- ^ "Molyneux regresa a EA". Próxima Generación . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. p. 23.
- ^ a b c d Simon Carter (agosto de 1996). "Vista previa completa de Dungeon Keeper" . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2003 . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
- ^ "Dungeon Keeper". Plano. Zona de PC . No. 33. Londres: Dennis Publishing . Diciembre de 1995. págs. 28-30. ISSN 0967-8220 .
- ^ "Rana mugidora". Preselección. Edge . No. 31. Bath: Future plc . Abril de 1996. págs. 42–45. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b c "Dungeon Keeper". Juegos de computadora y video . No. 188. Peterborough: EMAP . Julio de 1997. págs. 70–73. ISSN 0261-3697 .
- ^ a b c Robert Mayer (1997). "Dungeon Keeper" . Juegos de computadora Strategy Plus . Juegos de computadora Strategy Plus. Archivado desde el original el 10 de julio de 2003 . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
- ^ "Juego de lanzamiento de Killer Bullfrogs" . Noticias. Mean Machines Sega . No. 36. Peterborough: EMAP . Octubre de 1995. p. 12. ISSN 0967-9014 . Consultado el 21 de octubre de 2016 .
- ^ Leadbetter, Rich (mayo de 1997). "Preguntas y respuestas". Revista Sega Saturn . No. 19. Emap International Limited . pag. 38.
- ^ "Juegos en línea a tener en cuenta". Próxima Generación . Vol. 3 no. 27. Imagine Media . pag. 39. ISSN 1078-9693 .
- ^ Manual, p. 75.
- ^ Entrevista a Dungeon Keeper: Richard Ridings . Juegos móviles de EA. 5 de febrero de 2014 . Consultado el 16 de mayo de 2015 , a través de Youtube.
- ^ Julian Benson (6 de enero de 2013). "War for the Overworld será narrada por Richard Ridings, la voz del mentor de Dungeon Keeper" . PCGamesN . Consultado el 30 de octubre de 2017 .
- ^ a b "Revisitando la rana toro: 25 años después". Jugador retro . No. 110. Bournemouth: Imagine Publishing . Diciembre de 2012. págs. 60–67. ISSN 1742-3155 .
- ^ "El Making of Theme Hospital". Jugador retro . No. 130. Bournemouth: Imagine Publishing . Junio de 2014. págs. 46–51. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b c "La realización de Dungeon Keeper" . NowGamer . 17 de abril de 2009. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ "Bullfrog Productions: una historia del legendario desarrollador británico" . NowGamer . 22 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 6 de julio de 2017 . Consultado el 16 de julio de 2017 .
- ^ Ron Dulin. "GameSpot presenta leyendas del diseño de juegos: Peter Molyneux" . GameSpot . GameSpot. pp. 11, 12. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2003 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c "Guardián nacido de nuevo". Boletín Bullfrog . No. 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. págs. 8, 9.
- ^ a b "Bienvenidos a la Casa de Molyneux". PC Gamer Reino Unido . No. 44. Publicaciones futuras. Junio de 1997. págs. 74, 75. ISSN 1470-1693 .
- ^ Molyneux, Peter (13 de junio de 2001). "Postmortem: Lionhead Studios 'Blanco y Negro" . Gamasutra . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ a b Peter Molyneux explica el diseño de blanco y negro . Conferencia de desarrolladores de juegos . El 3 de agosto de 2017 . Consultado el 12 de diciembre de 2017 , a través de YouTube.
- ^ a b "En la silla con Peter Molyneux". Jugador retro . No. 71. Bournemouth: Imagine Publishing . págs. 82–89. ISSN 1742-3155 .
- ^ "Una audiencia con Peter Molyneux". audiencia. Edge . No. 47. Bath: Future plc . Julio de 1997. págs. 22-27. ISSN 1350-1593 .
- ^ Alex Osborn (4 de abril de 2017). "Peter Molyneux partió Bullfrog sobre un correo electrónico borracho" . IGN . Consultado el 4 de abril de 2017 .
- ^ "Dungeon Keeper II - PC" . IGN . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
- ^ "Dungeon Keeper Out ahora en Android e iOS" . Jugador retro . 30 de enero de 2014 . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
- ^ "Tecnología Dungeon Keeper Soundfont en acción" . Tecnología creativa . Archivado desde el original el 9 de octubre de 1997 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ a b "Cómo crear un banco Soundfont de Dungeon Keeper" . Tecnología creativa . Archivado desde el original el 9 de octubre de 1997 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ "Dungeon Keeper Descargar un banco Soundfont" . Tecnología creativa . Archivado desde el original el 9 de octubre de 1997 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ "Dungeon Keeper Peeper" . GameSpot.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ a b Jason Ocampo (1997). "Profundiza en Dungeon Keeper" . Juegos de computadora Strategy Plus . Juegos de computadora Strategy Plus. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2003 . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
- ^ Meer, Alec (28 de septiembre de 2010). "Una mazmorra más profunda: Dungeon KeeperFX" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ "Archivo Léame de KeeperFX" . Base DK Maps'n'Tools . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Jeremy Peel (29 de mayo de 2014). "GOG hace que Bullfrog's Dungeon Keeper sea un juego gratuito, después de una moda" . PCGamesN . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
- ^ Jason Ocampo (27 de abril de 1998). "Dungeon Keeper Gold Edition" . Juegos de computadora Strategy Plus . Juegos de computadora Strategy Plus. Archivado desde el original el 10 de julio de 2003 . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
- ^ a b "Dungeon Keeper" . Electronic Arts Japan (en japonés). Archivado desde el original el 20 de febrero de 1999 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ Walker, John (3 de junio de 2011). "Los buenos juegos antiguos agregan los buenos juegos antiguos de EA" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ Michael McWhertor (18 de octubre de 2012). "GOG.com lanza hoy compatibilidad con Mac OS X para juegos nuevos y clásicos" . Polígono . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
- ^ Grayson, Nathan (15 de febrero de 2014). "Disculpas con un EA capital: Dungeon Keeper gratis en GOG" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
- ^ Adam Smith (7 de octubre de 2016). "Keep Forever: Dungeon Keeper es gratis ahora mismo" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ "Original Dungeon Keeper ahora gratis en Origin" . Reseñas completas de juegos . 7 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ "Dungeon Keeper para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
- ^ a b "Dungeon Keeper". Pantalla de prueba. Edge . No. 46. Bath: Future plc . Junio de 1997. págs. 82, 83. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b Ward, Trent (9 de julio de 1997). "Revisión de Dungeon Keeper para PC" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2003 . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ a b "Revisión de Dungeon Keeper" . Revolución del juego . 7 de mayo de 1997 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ a b "Prueba: Dungeon Keeper" . Jeuxvideo.com (en francés). 1 de septiembre de 2009 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ a b c Flynn, James (junio de 1997). "Dungeon Keeper". Jugador de PC . No. 44. Bath: Future plc . págs. 70–73. ISSN 1470-1693 .
- ^ a b "Revisión de PC: Dungeon Keeper" . Juegos de computadora y video . 13 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 14 de julio de 2007 . Consultado el 15 de mayo de 2016 .
- ^ a b "Dungeon Keeper". Próxima Generación . Vol. 3 no. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. p. 140. ISSN 1078-9693 .
- ^ a b McDonald, Chris. "Dungeon Keeper por Bullfrog" . Gamezilla . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2002 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ a b c "Dungeon Keeper". Génération 4 (en francés). No. 100. Junio de 1997. págs. 160-168. ISSN 1624-1088 .
- ^ Smith, Rob (septiembre de 1997). "Revisión de PC GamePro: Dungeon Keeper". GamePro . No. 108. IDG . pag. 68.
- ^ "Le top de l'été 1997" [La cima del verano de 1997]. Génération 4 (en francés). No. 101. Julio de 1997. págs. 40, 41. ISSN 1624-1088 .
- ^ "La industria del software se une en la celebración de los premios Codie 1998" . SuperKids . Asociación de Editores de Software. 23 de marzo de 1998 . Consultado el 17 de mayo de 2016 .
- ^ "Los 100 mejores jugadores de PC". Jugador de PC . No. 45. Bath: Future plc . Julio de 1997. p. 73. ISSN 1470-1693 .
- ^ Simon Parkin; Rich Stanton; Keith Stuart (3 de junio de 2014). "Los 30 mejores videojuegos británicos" . The Guardian . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ Staff (abril de 1998). "¿Cómo les fue a los ganadores del premio PCG ?". PC Gamer EE . UU . Vol. 5 no. 4. p. 45.
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ Horn, Andre (14 de enero de 2004). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Alemania (en alemán). Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.
- ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre diseño de juegos . Publicación de nuevos jinetes. págs. 184, 185. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ "Lego Rock Raiders" . El siguiente nivel . 2000 . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ Ron Dulin (19 de junio de 2001). "Revisión de Startopia" . GameSpot . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ Dan Adams (28 de septiembre de 2004). "Revisión de Evil Genius" . IGN . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2011 . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ Ectal Greenhaw (14 de noviembre de 2003). "Revisión de Ghost Master" (PDF) . Dentro de los juegos de Mac . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ a b "¡Holy Invasion of Privacy, Badman! Es el Dungeon Keeper de esta década" . Jugador de chicas asiáticas . 22 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ Mark Walton (7 de febrero de 2011). "Revisión de las mazmorras" . GameSpot . GameSpot . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
El juego repetitivo y adormecedor de Dungeons nunca alcanza la grandeza de Dungeon Keeper, su inspiración clásica.
- ^ Adam Tingle (16 de enero de 2012). "Revisión de Dungeon Overlord: Si te encantó Dungeon Keeper ..." MMORPG.com . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ Fraser Brown (2 de febrero de 2013). "Impire es Dungeon Keeper con un lado de Dawn of War" . Destructoide . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ Jeremy Parish (1 de junio de 2013). "La poderosa búsqueda de botín épico: un rastreador de mazmorras competitivo que odia a los arqueros" . USGamer . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ "Actualización n. ° 11: Lanzamiento de demostración de Kickstarter, nuevo video" . Guerra por el Overworld . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ Hayden Dingman (24 de abril de 2015). "Mazmorras 2" . PC World . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
- ^ Rana toro (1997). Hospital temático (PC). Artes electrónicas. Escena: Intro.
- ^ James Leach; Valentía cristiana (2001). La realización del blanco y negro . Roseville, California: Prima Games. pag. 16. ISBN 978-0-7615-3625-3.
- ^ "Encierra a tus hijas, aquí viene ... Dungeon Keeper 2". Zona de PC . No. 77. Londres: Dennis Publishing . Junio de 1999. págs. 44–49. ISSN 0967-8220 .
Fuentes
- Melissa Tyler; Shin Kanaoya (1997). Guía oficial de Bullfrog para Dungeon Keeper . Prima Publishing. ISBN 978-0-7615-0714-7.
- Danjon Kīpā Puremiamu Yūsha Gekitai Gaido ダ ン ジ ョ ン キ ー パ ー プ レ ミ ア ム 勇者 撃 退 ガ イ ド[ Guía de repelente de héroes premium de Dungeon Keeper ] (en japonés). Tokio: NTT Publishing . 1998. ISBN 978-4-87188-897-4.
- Rana toro (1997). Manual de Dungeon Keeper . Chertsey: Artes electrónicas.
Notas al pie
- ^ Dungeon Keeper Premium (ダ ン ジ ョ ン キ ー パ ー プ レ ミ ア ム)
enlaces externos
- Sitio web oficial (Bullfrog) en Wayback Machine (archivado el 10 de diciembre de 1997)
- Sitio web oficial (Electronic Arts) en Wayback Machine (archivado el 25 de abril de 2002)
- Dungeon Keeper en MobyGames
- Guardián de la mazmorra en Curlie