Warhammer Fantasy es una ficción de fantasía universo creado por Games Workshop y se utiliza en muchos de sus juegos, incluyendo el juego de guerra de mesa Warhammer Fantasy Battle , el Juego de Rol Warhammer (WHJDR) de lápiz y papel juego de rol , y una serie de vídeo juegos: el MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning , los dos juegos de estrategia Total War: Warhammer Total War: Warhammer y Total War: Warhammer 2 y los dos juegos de disparos en primera persona de la serie Warhammer Vermintide, Warhammer: End Times - Vermintide y Warhammer: Vermintide 2.
Warhammer se destaca por su mundo de fondo "oscuro y áspero", que hace referencia a una variedad de culturas históricas, junto con otros escenarios de fantasía, en particular la Tierra Media de Tolkien . De Michael Moorcock , sus creadores tomaron el tema del "Caos" como una fuerza que intenta incesantemente destrozar el mundo de los mortales. El mundo en sí estaba poblado por una variedad de razas como humanos , altos elfos, elfos oscuros , elfos del bosque, enanos, muertos vivientes, orcos , hombres lagarto y otras criaturas familiares para muchos escenarios de fantasía / juegos de rol.
El desarrollo del escenario comenzó con el lanzamiento de un juego llamado simplemente "Warhammer" en 1983. [1]
Fondo
El mundo de Warhammer se inspiró en la Tierra Media de Tolkien , pero también en Robert E Howard ( Conan el Bárbaro ) y Michael Moorcock , así como en la historia, en particular la historia europea. Lo que es reconocible como el mundo de Warhammer comenzó con el material de expansión de la primera edición del juego Warhammer, pero se formuló como un escenario distinto con un mapa del mundo en la segunda edición.
El mundo de Warhammer tomó prestado considerablemente de eventos históricos y otros escenarios de ficción fantástica. El Viejo Mundo es una Europa reconocible que se aproxima a una variedad de períodos históricos, incluido el Renacimiento (el Imperio se estableció sobre lo que es la Alemania moderna), la Francia medieval, la Italia romana y la Gran Bretaña celta. Muchos eventos se levantan y modifican directamente de la historia del mundo real, incluida la peste negra y la invasión morisca de España , y otros de fuentes originales de fantasía. Al igual que en la Tierra Media , la población de los Enanos de Warhammer está disminuyendo, la mayoría de los Elfos se han ido a sus países de origen en el Oeste, y un Gran Nigromante renace después de las derrotas en su bastión del Sur.
De las razas que habitan el mundo, Rick Priestley identificó sus orígenes como basados en temas británicos, los enanos son como hombres de Yorkshire de habla franca , los elfos tienen un toque del sur de Inglaterra y reciben pronunciación sobre ellos, y los orcos hablan con un trabajador. acento londinense de clase . [ cita requerida ]
Razas y naciones
Hay numerosas naciones y razas en el mundo de Warhammer. La humanidad, la más prominente, a menudo resulta ser la más susceptible a la influencia corruptora del Caos. La mayoría de las naciones humanas destacadas tienen su sede en el Viejo Mundo (análoga a la Europa del mundo real ).
Muchas facciones, como los Elfos, los Hombres Lagarto, los Ogros y los Medianos, han sido creadas por los Antiguos : dioses viajeros estelares responsables de la creación de la mayoría de las razas sensibles del escenario. Estos Antiguos fueron abatidos por las fuerzas demoníacas desatadas inadvertidamente por el colapso de sus Puertas de Disformidad (una en el Polo Norte y otra en el Polo Sur ), dejando que sus creaciones se las arreglaran por sí mismas. Esta historia de fondo también proporciona una explicación fácil de la presencia de una variedad de razas de fantasía familiares. Los ogros y los medianos, por ejemplo, están estrechamente relacionados. Ambos son resistentes a los efectos mutantes de las energías del Caos (alimentadas por apetitos abundantes y metabolismos eficientes), pero tienen plantillas físicas opuestas.
Los Elfos fueron la primera raza civilizada que recorrió el mundo de Warhammer. Traídos a la creación por los Antiguos, los Elfos mostraron un talento natural para la magia y una habilidad marcial superlativa. La una vez próspera civilización de los Elfos fue destrozada hace muchos miles de años por una amarga guerra civil, lo que resultó en la división de la raza en tres linajes distintos: los malvados y retorcidos Elfos Oscuros, los Altos Elfos orgullosos, nobles y mágicos que continúan las tradiciones antiguas de antes de la ruptura, y un tercer grupo como los rústicos, selváticos y misteriosos Elfos Silvanos. Los Altos Elfos habitan la isla mágica de Ulthuan (análoga a la Atlántida ), mientras que los Elfos Oscuros habitan el continente de Naggaroth (corresponsal de Norteamérica en el mundo real), un desierto helado y desolado y los Elfos Silvanos viven en los bosques de Athel Loren. en el Viejo Mundo.
Muchas razas han caído o han sido corrompidas por el Caos. Los bárbaros Guerreros del Caos (antes llamados "Hordas del Caos") invaden las naciones civilizadas del extremo norte de los Desiertos del Caos. Hombres bestia, los productos híbridos humano-animal del Caos se encuentran en los bosques oscuros de todo el mundo de Warhammer. Otra carrera Caos son los Skavens, hombres rata diabólicos que viven en un subterráneo de perro-come-perro maquiavélica sociedad, llamados los "sub-imperio".
Las fuerzas del Caos son los defectos personificados de los seres sapientes; los demonios internos de los seres vivos regresan a través de un medio mágico como demonios literales para atormentar y matar. A menudo se insinúa la victoria final de estas fuerzas, destacando una fuerte suposición de que los seres sensibles son fundamentalmente defectuosos y eventualmente provocarán su propia destrucción a través de las fuerzas del Caos. La posibilidad de la victoria del Caos es un tema importante en la campaña del Fin de los Tiempos.
Los enanos son una raza antigua, valiente y decidida que forma parte integral de la fundación del Imperio. Los enanos son los más grandes artesanos del mundo de Warhammer, una habilidad que en gran medida iguala a los enanos del caos que se separaron de sus hermanos tras ser corrompidos por el caos.
En las selvas del continente de Lustria ( América Central y del Sur ) se encuentran los Hombres Lagarto que fueron creados por los Antiguos para ayudar en sus grandes obras. Los Slann, que actúan como líderes y sacerdotes, ahora dirigen a los Hombres Lagarto a ciegas, a través de antiguas profecías que contienen instrucciones casi incomprensibles dejadas por los Antiguos. La cultura y la estética de los Hombres Lagarto están fuertemente inspiradas en las culturas azteca y maya .
Los orcos y goblins , y sus parientes (también conocidos como pieles verdes), son relativamente primitivos y desorganizados, pero su beligerancia instintiva amenaza a las diversas naciones. Su naturaleza violenta comúnmente causa guerras no solo contra los pueblos vecinos, sino también contra los de su propia especie. Se encuentran predominantemente en los bosques y montañas del Viejo Mundo, así como en las selvas al sur y se extienden a través de las estepas al este, pero sus parientes se pueden encontrar en todo el mundo, habitando casi todos los continentes y adaptándose a su Ambientes. Por lo tanto, hay muchas subespecies de Orcos y Goblins como Black Orcs y Night Goblins.
Además de estos, están los No Muertos, que son el resultado de las hechicerías negras del primer nigromante, Nagash, en un pasado lejano. Su legado ha dejado a los Reyes Funerarios, que son los ejércitos resucitados de la primera civilización humana, en las cálidas tierras desérticas de Nehekhara al sur del Viejo Mundo (basado en el Antiguo Egipto), los Condes Vampiros en el Viejo Mundo (basado en Drácula, que se desarrolla en Transilvania ), los piratas zombis de la Costa de los vampiros de Luthor Harkon que se encuentran en la costa este de Lustria (basada en los piratas estereotipados del siglo XVIII ) y Nagash en su propia ciudad de muertos vivientes. Antes de que Games Workshop retomara la historia de fondo, anteriormente existía un Ejército de No Muertos unificado.
Ficción
Fuera de los juegos, ha habido novelas, novelas y cuentos de varios autores ambientados en el mundo de Warhammer , los más famosos son las novelas protagonizadas por Gotrek y Felix de William King . El Gotrek y Félix serie fue adquirida por Nathan Long , a partir de Orcslayer en 2006.
El autor de Warhammer Fantasy , Stephen Baxter, ha declarado que, según Marc Gascoigne, la idea de Chaos en Warhammer se inspiró en The Eternal Champion y sus secuelas, escritas por Michael Moorcock , quien hizo uso de las ideas de Three Hearts y Three Lions de Poul Anderson . Los elfos de Warhammer se inspiraron en The Broken Sword de Poul Anderson y en el canon de la Tierra Media de JRR Tolkien . [2]
Al principio de su carrera, Kim Newman escribió novelas de Warhammer bajo el seudónimo de Jack Yeovil. Algunos elementos de estos libros (en particular su heroína Genevieve Dieudonné) reaparecieron más tarde en la galardonada serie Anno Dracula .
Las primeras novelas fueron publicadas como "GW Books" por Boxtree Ltd, pero más recientemente las novelas han estado bajo el brazo editorial de Games Workshop, Black Library . Warhammer Monthly fue un cómic , publicado por Black Library , que se publicó durante más de 5 años e incluía tiras ambientadas en otras áreas del Universo Warhammer. Por lo general, Inferno se ejecutaba al mismo tiempo que Warhammer Monthly . - también publicado por Black Library - una revista que recopila historias cortas e ilustraciones inconexas ocasionales ambientadas en los fondos ficticios de Games Workshop.
Games Workshop concedió los derechos de los cómics. ¡Auge! Los estudios han estado trabajando en una serie de cómics de Warhammer y Warhammer 40,000 , escritos por Dan Abnett e Ian Edginton . La primera fue la tira de Warhammer 40k Damnation Crusade , pero esta fue seguida por una en el universo de fantasía Forge of War . Cuando esto terminó, comenzaron una nueva serie ubicada en el universo de Warhammer Fantasy , llamada Warhammer - Condemned by Fire . Esta serie presenta a un cazador de brujas que lucha contra los esbirros del Caos en las regiones remotas del Imperio.
Ubicaciones
Desierto del caos
El Desiertos del Caos es un lugar ficticio en Games Workshop 's Warhammer Fantasy entorno mundial. Los Desiertos del Caos son una vasta tierra baldía deformada, fría y estéril al norte (y probablemente también al sur) de las áreas habitables del mundo. Los nórdicos se refieren a ella como Tierras Sombrías y, a veces, como Umbra (o Umbra Chaotica). Los Páramos se mencionan en muchos de los libros de consulta de Warhammer. Limita con Cathay, Naggaroth, los Reinos Ogros y Norsca y las Estepas del Este. Norsca y las estepas orientales se consideran parte de los Páramos.
Los Desiertos del Caos están habitados por diversas especies de flora y fauna mutadas, demonios, monstruos del Caos (incluidos los Hombres Bestia ), pieles verdes y las tribus humanas bárbaras de los norsca (nórdicos), kurgan, hung y una vez numerosos Tong que adoran a los dioses del caos cuya influencia fuerte aquí. Un gran Portal del Caos entre el mundo material y el Reino del Caos arroja energía mágica pura al mundo material. También existen otras fisuras menores en los desechos. Las energías inestables cambian el clima y causan mutaciones a cualquiera que se mueva allí.
- Los Campeones del Caos viajan a los páramos para ganarse el respeto y las recompensas de sus amos. El más poderoso de estos campeones puede incluso convertirse en Príncipe Demonio. Los seguidores de diferentes dioses del Caos luchan constantemente en los Páramos, hasta que un señor de la guerra lo suficientemente poderoso une a las diferentes tribus y comienza una incursión del Caos en algún lugar del Mundo de Warhammer.
- El poderoso imperio de Cathay ha construido una enorme muralla, conocida como 'El Gran Bastión' (similar a la Gran Muralla China ) para proteger sus tierras de la invasión de los Desiertos del Caos. Los Elfos Oscuros también mantienen una serie de torres de vigilancia para evitar incursiones en Naggaroth por parte de los habitantes de los Desiertos del Caos.
- Los enormes monolitos del caos son una vista común en los páramos.
Tierras oscuras
Las Tierras Oscuras son una región rodeada de montañas en la posición intermedia entre el Viejo Mundo Occidental y las civilizaciones humanas del Este. Carece de cualquier equivalente en el mundo real, pero es similar a la Tierra Media de Mordor de Tolkien .
Se dice que están gobernados por tribus en guerra de Orcos y Goblins , excepto en el norte, donde domina el Imperio Enano del Caos. Al suroeste se encuentra la Llanura de los Huesos, donde se pueden encontrar los restos de muchos dragones muertos. Esta área atrae a practicantes de nigromancia y no muertos. Al sureste se encuentran las Islas del Dragón, que a menudo se mencionan como un lugar deseable, aunque peligroso, para los viajes en busca de riquezas a las que apuntar. En su costa sur, en la región del delta del río, se encuentra el asentamiento fronterizo humano Pigbarter.
Las tierras oscuras también tienen una población sustancial de ogros y sus esclavos goblinoides, los gnoblars.
Reinos del Este
El área del mundo de Warhammer equivalente a Asia no está muy desarrollada en los juegos publicados o en la ficción, pero hay civilizaciones humanas allí, específicamente Ind, Cathay y Nippon (que son equivalentes de India, China y Japón, respectivamente).
Viejo Mundo
Estalia
Estalia es el equivalente de Warhammer a la península ibérica . Estalia se encuentra en el sur del Viejo Mundo, una península al suroeste de Bretonia bordeada por las montañas Irrana y Abasko al este, el Gran Océano Occidental al norte y al oeste y el Mar del Sur al sur. Lejos de las líneas del frente en las guerras contra el Caos , Estalia se ha mantenido políticamente fracturada, con reinos rivales que compiten por el poder y la influencia entre ellos y contra las ciudades-estado vecinas de Tilea, como Tobaro, que se encuentra al otro lado de Abaskos de Bilbali.
Estalia está dominada por dos poderosas ciudades portuarias, Bilbali y Magritta. La rivalidad entre los dos, y entre cada uno y sus vecinos Tileanos, para el caso, ha perdurado durante siglos. Estalia soportó la peor parte de la invasión del sultán Jaffar desde Arabia, que finalmente fue expulsada de la península por una fuerza combinada que incluía caballeros de Bretonia y legionarios de Tilea. Los estalianos se ofenden mucho cuando se les llama tileanos, o cuando se les habla en el idioma tileano por accidente. La península es famosa por sus Diestros, hábiles duelistas que despliegan sus habilidades en el Viejo Mundo.
Mientras que la antigua novela de la Biblioteca Negra Zaragoz detallaba la ciudad del mismo nombre en la península, relativamente poco de Estalia se ha publicado en los últimos años. Se ha incluido de manera más prominente en el lanzamiento del libro del ejército Dogs of War en la quinta edición de Warhammer, así como en la novela BL Fell Cargo.
El imperio
El Imperio es la civilización humana más grande del Viejo Mundo. Se basa cultural, tecnológica y geográficamente en la Alemania moderna temprana, y su nombre es una alusión al histórico Sacro Imperio Romano .
Sylvania
Sylvania es una región del Imperio desarrollada en el escenario como hogar de vampiros, demonios y otros seres. Es una tierra maldita plagada de muertos vivientes y sufre caídas de meteoritos de piedra de disformidad. Una vez gobernado abiertamente por los recuentos de vampiros, los Von Carstein, ahora está gobernado en secreto por vampiros de otras líneas. Los tratados entre vampiros y nobles humanos han creado una paz incómoda.
Nehekhara
Una nación no-muerta en el mundo ficticio del escenario de Warhammer Fantasy, Nehekhara es geográficamente isomórfica a Egipto y culturalmente basada en el Antiguo Egipto . Su facción es conocida como los Reyes Funerarios , un ejército compuesto por esqueletos, momias y construcciones de piedra gigantes animadas por las almas de grandes guerreros. Su capital y ciudad más grande es Khemri.
Settra el Imperecedero
El más grande y primer rey verdadero de Nehekhara, Settra el Imperecedero , se define por sus famosas palabras, "Settra no sirve. Settra gobierna". A pesar de ser un líder tiránico y despiadado, Settra fue quien unió a los reyes guerreros que se pelearon por Nehekhara. Fue bajo su gobierno que Nehekhara vio una gran prosperidad y un retorno a su reverencia por los antiguos dioses que habían sacado a los antepasados de Nehekharan de la miseria para colocarlos por encima de todos los demás hombres. En verdad, ningún hombre veneraba tanto a los dioses antiguos como Settra, quien demostraría su lealtad sacrificando a sus propios hijos.
A través de su deseo de gobernar sobre todos los demás, Settra fundó el culto mortuorio, un grupo dedicado a extender la vida de sus gobernantes indefinidamente para que pueda pasar un sinfín de vidas conquistando a cualquiera que no se atreva a doblar la rodilla ante el Rey de Reyes. Aunque el culto pudo extender su vida mucho más allá de la de un hombre normal, la inmortalidad estaba fuera de su alcance. Se decidió que Settra sería sepultado en la pirámide más gloriosa jamás construida y que se grabarían runas mágicas en su lugar de descanso final para garantizar que su alma permaneciera mientras el culto investigaba cómo unirla a su cuerpo.
Después de la muerte de Settra, pasarían dos mil años antes de que las circunstancias permitieran que su cuerpo resucitara y, en ese tiempo, Nehekhara se transformaría del hermoso paraíso que conocía en un vasto desierto conocido solo como la Tierra de los Muertos. Al ver lo que su ausencia había causado en su otrora gran imperio, Settra hizo un voto de no volver a descansar sabiendo que su reino podría desaparecer una vez más como arena en el viento.
Nagash
Finalmente nació un joven noble conocido como Nagash. Era el hijo mayor del actual rey. En lugar de convertirse en el heredero como lo harían los hijos mayores de otras naciones, se vio obligado a ingresar en las filas de los sacerdotes Liche como el Gran Heredero, un sacrificio vivo para los dioses. Más tarde, después de convertirse en sumo sacerdote, mató a su hermano menor y usurpó el trono. Su gobierno fue terrible. Durante este tiempo, comenzó la construcción de la pirámide negra como un "imán" para la magia oscura. También comenzó a estudiar un elixir de vida utilizando sangre humana. Debido a su naturaleza oscura combinada con su gobierno tiránico, los otros reyes se levantaron contra él y se vio obligado a huir de su tierra natal. El reino de Lahmia finalmente fue corrompido también por el vampirismo, lo que provocó otra serie de guerras que culminaron con la destrucción de Lahmia en los otros reinos, lo que provocó que los vampiros se extendieran a todos los rincones de la tierra.
Muerte de una nación
Con el tiempo, Nagash regresó con vastos ejércitos de muertos que había perfeccionado gracias a su nigromancia recién desarrollada . Aunque inicialmente fue derrotado por los ejércitos de Khemri, luego desató una plaga que diezmó a la gente de la tierra y cuando el Gran Nigromante atacó nuevamente, cometió un genocidio masivo con poca resistencia, borrando toda la vida restante de la tierra.
El gran ritual
El plan de Nagash ahora llegó a su etapa final, usando las increíbles cantidades de poder que había acumulado combinado con piedra de disformidad extraída y una gran cantidad de Orcos sacrificados, lanzó un poderoso hechizo para reunir a todos los muertos del mundo a su llamado, especialmente a los Khemrians ahora muertos. . Con este ejército planeaba gobernar el mundo y transformarlo en un reino eterno donde solo él gobernaba. Nagash fue asesinado por el último Khemrian vivo (el rey Alcadizaar, a quien Nagash había hecho prisionero), con la ayuda de los Skavens , quienes forjaron una poderosa espada específicamente para matar al Gran Nigromante. Sin embargo, Nagash completó su ritual antes de su muerte, despertando a todos los muertos de Khemri de sus tumbas.
La regla de los muertos
Los muertos resucitados por el ritual estaban libres del gobierno de Nagash, pero solo los Reyes Funerarios y los Sacerdotes Exánime eran sensibles. Cuando se despertaron, no estaban nada contentos con el giro actual de los acontecimientos, ya que esperaban renacer como dioses en el más allá, no como momias polvorientas. Los enfurecidos Reyes Funerarios procedieron a restablecer el control sobre sus súbditos ahora muertos con distintos grados de éxito. Este estado de cosas ha permanecido igual en la actualidad, donde continuamente luchan entre ellos, contra otras naciones y contra los Nagash resucitados. Los Reyes y Príncipes menores están más o menos gobernados por Settra el Imperecedero, el primero y el más grande de los Reyes Sacerdotes.
Arkhan el negro
Viejo Mundo: Arkhan el Negro era un criminal que fue contratado por Nagash. Lo llamaban El Negro debido a la costumbre de masticar una raíz que ennegrecía sus dientes. Nagash lo usó para muchas misiones, pero en una misión, Arkhan the Black murió. Nagash lo resucitó y se convirtió en el sirviente más grande y leal de Nagash. Una y otra vez, murió y Nagash siguió resucitándolo. Hasta el día de hoy, Arkhan sirve a Nagash.
Age of Sigmar: hoy Arkhan se llama The Mortach of Sacrement. Gobernó el reino de Shyvish cuando Nagash resultó gravemente herido y necesitaba tiempo para recuperarse. Cuando regresó Nagash. Su capital, Nagashizzar, estaba sitiada por algunas bandas de guerreros de Orruks. Arkhan luchó valientemente contra ellos. Entonces Nagash activó la Pirámide Negra y todos los Orruks fueron quemados vivos. Con la activación de la Pirámide comenzaron las Guerras del Alma.
Norsca
Norsca tiene una posición isomórfica dentro del "Viejo Mundo" a Escandinavia , y similar en forma y clima. Sus ocupantes humanos, los "nórdicos", se basaron originalmente en vikingos históricos , aunque a medida que se desarrolló el escenario, los nórdicos se apartaron cada vez más de la plantilla histórica y ahora son una de las principales tribus de los Guerreros de Chaoes.
Norsca colinda con el Reino del Caos (también llamado Shadowlands por Norse, Kurgans y Hung y conocido como Chaos Wastes) al norte. Al sur, más allá del Mar de las Garras, se encuentra el Imperio y al este y sureste la nación Estepa Oriental y Kurgan y el reino de Kislev, respectivamente. Entre Norsca y Kislev hay una zona salvaje llamada Troll Country.
Norsca estaba originalmente poblada por Altos Elfos y Enanos. Los humanos llegaron a esta tierra mucho después de ellos. Los enanos nórdicos aún permanecen y, a menudo, entran en conflicto con las tribus nórdicas, pero los elfos han abandonado la tierra. Hay muchas ruinas antiguas de los elfos. Uno de estos lugares misteriosos es el Bosque de los Cuchillos, en medio de Norsca, donde se encuentra un antiguo templo élfico.
Algunas novelas que involucran principalmente a personajes y lugares nórdicos son El Palacio del Señor de la Plaga de CL Werner , Forjado por el Caos y las novelas de Wulfrik , Valkia y Sigvald para Warhammer Heroes. Las novelas de The Legend of Sigmar también muestran a los nórdicos como los principales antagonistas de los dos primeros libros. Slaves to Darkness, de Gav Thorpe , también muestra a las tribus nórdicas como personajes secundarios importantes para el protagonista del Campeón del Caos nacido en el Imperio.
Enanos nórdicos
Los enanos nórdicos son los más septentrionales de los enanos del Viejo Mundo. Si bien estaban relacionados con los enanos en sus fortalezas al sur, la separación a lo largo de los años ha llevado a algunos cambios y los enanos nórdicos han adquirido algunas características más salvajes en comparación con la corriente principal de la sociedad enana.
Los enanos nórdicos aparecen en el suplemento de Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) Dwarfs: Stone & Steel y también en el suplemento (WFRP2) Tomo de la corrupción .
- La principal fortaleza (capital) de los enanos nórdicos en Norsca es Kraka Drak. Otras participaciones importantes incluyeron el puerto de Sjoktraken, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
- En el libro de 2008 Warhammer Fantasy Battle (séptima edición): Warriors of Chaos, presenta la historia sobre la destrucción de Kraka Drak. Esto lo hace el Gran Rey Valmir Aesling. Valmir fue un gran general del poderoso Campeón del Caos y siempre elegido Asavar Kul, por lo que esta historia probablemente ocurre durante la época de la "Tercera Guerra Mundial" (IC circa 2300), pero se da a entender que sucedió poco después de la derrota de Asavar Kul. Aunque la historia da la idea de que Kraka Drak está totalmente destruido, todavía aparece en muchas fuentes que datan de después de la guerra. Una posibilidad es que los Enanos nórdicos retomaron el control en algún momento después de la guerra (o que la Horda del Caos no lo tomara por completo). O podría ser un simple descuido por parte de los escritores.
El nórdico
Los nórdicos son, como los nórdicos históricos, grandes exploradores, comerciantes, reavers y esclavistas que han construido y mantienen colonias en Lustria (la versión del mundo de Warhammer en América del Sur y Mesoamérica).
Durante la década de 1980, las tropas y los personajes nórdicos de Warhammer Fantasy se basaron de cerca en los vikingos históricos. Más tarde, los nórdicos se fusionaron en gran parte en la facción del Caos como los Guerreros del Caos (los principales soldados humanos del Caos). [3]
Las Tierras del Sur
Las Tierras del Sur corresponden al África subsahariana del mundo real . Las Tierras del Sur se encuentran al sur de la Tierra de los Muertos y están dominadas por densos pantanos y bosques tropicales . Estos están habitados por Hombres Lagarto, orcos salvajes y duendes del bosque , y pequeñas tribus de lo que los aventureros llaman los "Hombres Oscuros", que se contentan con vivir en paz con la naturaleza y parecen tener la protección de los Hombres Lagarto.
Los Hombres Lagarto son el poder principal en las Tierras del Sur y tienen cinco ciudades-templo, aunque una está arruinada. Debido a siglos de separación de sus hermanos lustrianos , los engendros de saurios se han vuelto un poco raros, por lo que los eslizones dominan tanto en la vida civil como en la guerra. Aunque son similares en clima y cultura a Lustria, las Tierras del Sur siguen siendo mucho menos exploradas por humanos o Altos Elfos y, por lo tanto, se dice que los Slann de las Tierras del Sur tienen un conjunto mucho más completo de profecías del Antiguo, ya que no han sido saqueadas por cazadores de tesoros. Sin embargo, se dice que la práctica de Slann de embalsamar a sus muertos bajo las pirámides tuvo una gran influencia en la civilización khemria temprana en la Tierra de los Muertos, lo que sugiere que no siempre estuvieron tan aislados. Se informa que entraron en conflicto con el legendario "Bastión Perdido" de los Enanos, Karak Zorn, que se dice que se encuentra en algún lugar de las montañas de las Tierras del Sur.
Se cree que las Tierras del Sur son la patria original de los Enanos, donde comenzaron como simples habitantes de las cavernas que usaban toscas herramientas de piedra, antes de seguir la cadena de riquezas extraídas por la cadena montañosa hacia el norte.
Cuando los Skaven Clan Pestilens devastaron Lustria, fueron expulsados por Sotek y emigraron a las Tierras del Sur. Sotek también tomó medidas contra ellos aquí enviando enjambres de la jungla para destruir al clan.
Montañas del borde del mundo
Las Montañas del Fin del Mundo son una ubicación geográfica importante en el escenario ficticio del juego de Warhammer Fantasy.
Al este del Viejo Mundo se encuentran las antiguas e increíblemente altas Montañas del Borde del Mundo. Esta cadena montañosa cubierta de nieve se extiende oficialmente desde Nehekhara en el extremo sur, hasta el extremo norte más allá de Kislev, antes de ramificarse hacia el oeste en Norsca. Separan las desoladas Tierras Oscuras en el este de las tierras civilizadas de El Imperio y Kislev en el oeste.
Aunque la cadena de montañas ininterrumpida llega hasta las Tierras del Sur desde las Montañas del Fin del Mundo, los picos al sur de los desiertos de Nehekharan son técnicamente parte de la cadena de las Grandes Montañas.
Son un escenario destacado para muchos eventos principales en la historia de las razas de enanos, orcos y goblins.
Características notables
El Paso Alto es la ruta más al norte que atraviesa la cordillera y desciende a las tierras del País Troll antes de que su camino conduzca finalmente a la ciudad de Praag en Kislev. Una ruta de invasión muy popular para las tribus de merodeadores del oeste y las hordas de pieles verdes del señor de la guerra orco Grimgor Ironhide.
Peak Pass es el siguiente paso más al norte a través de las montañas. Se pasa por alto en su punto de partida oriental por la fortaleza de pieles verdes de la Guarida de Gnashrak, y en su extremo occidental por la Fortaleza Enana de Karak Kadrin. En la antigüedad, permitía a los enanos viajar entre los frentes occidental y oriental de la cordillera. Aunque su importancia ha disminuido mucho desde entonces y después de que los Enanos abandonaran las minas y los puestos de vigilancia en la frontera oriental. En los tiempos actuales, debe ser vigilado con atención para los Orcos invasores y los Goblins que se desplazan desde sus guaridas orientales lo utilizan como una de sus principales rutas de ataque. Los Enanos de Karak Kadrin lo protegen ferozmente contra estos intrusos.
Silver Road es una ruta central que viene de las Tierras de los Lobos del este. Su apertura occidental pasa por alto la capital de los enanos Karaz-a-Karak, mientras que el este está frecuentado por las ruinas infestadas de orcos de la antigua mina Enana, Monte Lanzaplata, que ahora se conoce más comúnmente como Monte Grimfang, en honor al señor de la guerra orco que capturó eso. En la antigüedad, el paso fue el escenario de las sangrientas batallas de las Silver Road Wars.
Black Fire Pass fue originalmente llamado Haz-Drazh-Kadrin por los Enanos, que literalmente se traduce a la lengua humana como Passage of Black Flame . Forma un divisor entre las Montañas Negras y las Montañas del Fin del Mundo y es la ruta principal entre las tierras de los Príncipes Fronterizos, Karaz-a-Karak y las regiones del sur del Imperio, viajando a lo largo de la histórica Old Dwarf Road. Es esencialmente un abismo profundo, creado cuando las erupciones volcánicas rompieron los picos en épocas pasadas. Las tribus de orcos y goblins del sur lo utilizan como su principal ruta de invasión a través de las montañas. Más importante aún, la Batalla del Paso del Fuego Negro se jugó aquí, en la que una alianza de tribus de hombres de la época anterior al Imperio y los Enanos se enfrentó a un enorme ejército invasor de pieles verdes en el paso. La victoria que siguió fue el comienzo de la fundación de la nación de hombres bajo Sigmar.
Mad Dog Pass , conocido alternativamente como Varag Kadrin, fue en los días del mayor poder del Enano, la vía principal hacia las minas aisladas de las Tierras Oscuras y el frente oriental de las cordilleras. Ahora solo se usa ocasionalmente, y está salpicado de fortalezas Night Goblin y sus túneles acertan sus lados empinados.
Black Water es un inmenso lago de montaña en lo alto de las tierras altas occidentales, y sus Black Falls desembocan en el río Skull. El lago es en realidad un gran cráter y se llenó con agua helada derretida de las montañas nevadas circundantes. En la antigüedad, un meteoro cayó del cielo y golpeó este enorme cráter en la roca. Se pueden encontrar metales y minerales valiosos alrededor del lago. Se fundaron muchas fortalezas enanas alrededor de Black Water para extraer y refinar estos minerales meteóricos, y para aprovechar los furiosos torrentes que brotan por la ladera de la montaña desde Black Falls, impulsando ruedas hidráulicas y maquinaria. Sus profundidades negras son el hogar de monstruos antiguos y oscuros. La Batalla de Black Falls también tuvo lugar aquí, cuando los ejércitos de Enanos y Goblins se encontraron en las costas de Aguas Negras. El Gran Rey Alrik y el Goblin Warlord Gorkil Eyegouger fueron asesinados mientras luchaban a lo largo del borde de las Cataratas Negras. [4]
Volcanes
Las montañas del sur de Worlds Edge son más volcánicamente activas que las regiones del norte. Los volcanes más grandes se llaman Fire Mountain, Red Cloud Mountain y Thunder Mountain. Continuamente extraen nuevos minerales del interior del planeta y, por lo tanto, atraen a muchos mineros, aunque sus asentamientos suelen ser destruidos por erupciones y terremotos. [4]
Ubicaciones principales
Las Montañas del Fin del Mundo son un desierto yermo. Las Fortalezas Enanas son los únicos enclaves de civilización de la región. Los pieles verdes también tienen muchos asentamientos toscos en las montañas, al igual que los Skavens. Las bodegas caídas también albergan estas dos razas.
Karaz-a-Karak significa Pináculo de las Montañas y también es conocido por los hombres como The Everpeak . Este Bastión Enano es el más grande y poderoso, y también es su ciudad capital. Su señor es el Gran Rey de todos los Enanos. Actualmente gobernado por el Gran Rey Thorgrim Grudgebearer. Los templos de los venerables Dioses Ancestros están aquí, y también es el hogar del Gran Libro de los Rencores, un vasto relato de todas las malas acciones y violaciones de la fe contra la raza Enana.
Karak Ungor , ahora conocida como Red Eye Mountain. Ahora está invadido por la Tribu Red Eye de los Goblins Nocturnos , y fue el primer Bastión Enano en caer. Se encuentra en el norte, con vistas al oeste de Kislev.
Karak Kadrin , tiene la reputación de ser el hogar de feroces clanes enanos. Conocido comúnmente como Slayer Keep. Hogar del Santuario de Grimnir, y adonde peregrina el Culto del Asesino Enano. Su Rey está obligado por dos Juramentos incompatibles. El de Un Rey para su Pueblo y el del Juramento Asesino hereditario de su familia , ninguno de los cuales puede cumplir con éxito sin fallar en el otro. [4]
Cripple Peak es la aguja de la montaña en el sur con vistas al Mar Agrio. Está plagado de la roca contaminada conocida como Warpstone, que es muy apreciada por los Skaven y los Nigromantes. Es el hogar del Señor Supremo de los No Muertos , Nagash . Un enorme ejército de guerreros esqueléticos patrulla las murallas de la montaña fortificada mientras su maestro recupera su poder después de la última vez que fue derrotado. Nagash ordenó que la montaña fuera minada por toda su Piedra de Disformidad para su uso en Nigromancia, por sus legiones de no muertos y tribus humanas locales que le juraron lealtad por terror. Las regiones inferiores se conocen como el Pozo Maldito. [5]
Dragones
Las montañas Worlds Edge también son el hogar de muchos grandes dragones. A lo largo de la historia, los mineros han descubierto muchos nidos de dragones, y sus acumulaciones son de grandes proporciones. La mayor parte del tiempo estos dragones están profundamente dormidos. Los dragones notables incluyen Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar y Graug the Terrible. [4]
Ver también
- Total War: Warhammer
- Warhammer 40,000
- Warhammer Age of Sigmar
- Juego de rol de Warhammer Fantasy
- Warhammer: Invasion
Referencias
Citas
- ^ "Cronología de Games Workshop | Carreras de Games Workshop" . Trabajos de Games Workshop . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ^ Baxter, Stephen (2003). "Libertad en un mundo de propiedad" . Vector . No. 229. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012.
- ^ La información principal sobre los nórdicos se puede encontrar en el Liber Khorne, que es el Volumen I de Liber Chaotica (otros volúmenes también tienen historias que involucran a personajes nórdicos), elsuplemento de Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2), el Tomo de la corrupción y elsuplemento de Hordes of Chaos para Warhammer Fantasy Battle . Se puede encontrar información en muchos otros libros dereferencia deWarhammer, por ejemplo, elsuplemento Realm of the Ice Queen de Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2), que tiene poca información sobre la migración de Norsii. También estaba el gran artículo sobre Norse para el uso de Warhammer Fantasy Battle en el Citadel Journal Issue 6. También los Norse Marauders hacen una aparición en el suplemento mercenario Dogs of War y Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP3) Liber Carnagia aventura Crimson Rain (hay alguna información presente sobre las costumbres y la cultura nórdicas), que es parte del suplemento Omens of War. Varias novelas que tratan sobre personajes nórdicos, como Wulfrik, Palace of the Plague Lord, Valkia, etc., también incluyen mucha información sobre su cultura.
- ^ a b c d Ejércitos de Warhammer: Enanos, 7a edición
- ↑ Warhammer Armies: Undead, 5th Edition
Fuentes generales
- Cavatore, Alessio (2006). Warhammer . Taller de juegos. ISBN 1-84154-759-X.
- Gallard, Richard Wolfrik (1998). El mundo de Warhammer . Londres: Carlton Books. ISBN 1-85868-488-9.
- Priestley, Rick ; Tuomas Pirinen (2002). Warhammer . Taller de juegos. ISBN 1-84154-051-X.
- Juego de rol de Warhammer Fantasy . Rick Priestley y col. Taller de juegos 1989
enlaces externos
- Taller de juegos
- Sitio oficial del juego Warhammer Online: Age of Reckoning
- La biblioteca negra
- The Bad Dice Podcast: el primer podcast de Warhammer del Reino Unido , un podcast del Reino Unido dedicado a Warhammer Fantasy
- BoLS: Actualizaciones diarias de Warhammer Fantasy