Dis4ia


Dys4ia (disforia pronunciada) es un videojuego abstracto y autobiográfico de Adobe Flash que Anna Anthropy , también conocida como Auntie Pixelante, desarrolló para contar sus experiencias de disforia de género y terapia de reemplazo hormonal . El juego se publicó originalmente en Newgrounds, pero Anna lo eliminó para poder venderlo en otro lugar.

Al tocar las 'frustraciones' de la transición, particularmente tomar estrógeno , el juego documenta un período de seis meses en su tratamiento a través de una sucesión de minijuegos que reflejan la política de género, la identidad, la responsabilidad personal, el privilegio blanco y el desarrollo personal. [3] Al discutir el concepto con el Informe de Penny ArcadeAnna Anthropy comentó: "Esta fue una historia sobre la frustración. ¿De qué otra forma la gente se queja tanto de sentirse frustrada? Un videojuego te permite establecer metas para el jugador y hacer que no las alcance. Un lector no puede fallar un libro. Es un nivel de empatía completamente diferente que la mayoría de la gente simplemente no puede comprender, por lo que el juego hace que esta frustración empática en particular esté disponible para que todos la experimenten ". [3]

Después de debutar en una convención de juegos de arte con sede en Toronto entre el 21 y el 23 de febrero de 2012, Dys4ia apareció posteriormente en el sitio web de redes sociales Newgrounds el 9 de marzo de 2012 y obtuvo el primer lugar en 'Característica diaria'. Dys4ia recibió elogios de varias fuentes por su capacidad para comunicar un tema desafiante. Will Freeman, de The Guardian , comentó que Dys4ia ofrece "una visión conmovedora e ingeniosa de una experiencia que muchos tal vez ni siquiera consideren en detalle". En respuesta a la mecánica de Dys4iaFreeman sugirió que el juego "hace mucho para demostrar el poder de los juegos para comunicar conceptos complejos a través de interacciones divertidas". [4] En el blog de juegos del Reino Unido Rock, Paper, Shotgun , el periodista Adam Smith encontró el contenido "incómodo" e intrínsecamente privado, pero sin embargo "informativo y conmovedor". Con respecto a los méritos artísticos ausentes de Dys4ia , Smith comentó que las imágenes limitadas eran `` comunicadores efectivos de una incomodidad extrema '' y que la banda sonora del juego de Liz Ryerson merecía una mención especial debido a lo bien que transmite una sensación de frustración apática e incomodidad extrema simultáneamente. [1]