e-Amusement , estilizado como e-amusement , es un servicio en línea operado por Konami , utilizado principalmente para la funcionalidad en línea en sus videojuegos arcade . El sistema se utiliza principalmente para guardar el progreso y el contenido desbloqueable entre juegos, participar en las listas de puntajes más altos de Internet, acceder a otras funciones exclusivas según el juego y acceder al servicio de moneda digital Paseli .
Desarrollador | Konami |
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Tipo | Sistema de red de videojuegos arcade |
Fecha de lanzamiento | 2003 |
Plataforma (s) | Videojuego arcade |
Estado | Activo |
Sitio web | Sitio web oficial (en japonés) |
El sistema utiliza cuentas de usuario en línea vinculadas a un sistema de tarjetas inteligentes sin contacto llamado "e-Amusement Pass". Los usuarios inician sesión en un juego habilitado para e-Amusement sosteniendo su pase frente al lector de tarjetas y usando un PIN .
El sistema es similar a partes de la funcionalidad de los sistemas rivales Taito NESYS y SEGA ALL.Net . [1]
Tarjetas
Tarjetas magneticas
Antes de 2006, e-Amusement usaba tarjetas de banda magnética llamadas Pases de Entrada que se vendían por separado para cada juego que usaba la plataforma, ya sea desde un escritorio de juegos electrónicos o mediante una máquina expendedora . Cada tarjeta contenía datos para un jugador y, por lo general, venía en 5 diseños específicos del juego (generalmente con ilustraciones de personajes). Las tarjetas "especiales" también se distribuyeron de vez en cuando, a menudo junto con las versiones de consola de ciertos juegos; estas tarjetas a veces se pueden usar para desbloquear contenido especial en su juego respectivo.
Pase e-Diversión
En 2006, Konami comenzó a eliminar gradualmente el sistema de tarjeta magnética original a favor del Pase e-Amusement; una tarjeta inteligente sin contacto que funciona en todos los juegos que se actualizaron para usar el nuevo sistema. Las nuevas tarjetas también usan un PIN de 4 dígitos por seguridad. En caso de que se pierda el pase, sus datos existentes se pueden transferir a un nuevo pase a través del sitio web de Konami. El pase también se puede vincular a una cuenta de teléfono móvil "Konami NetDX", lo que permite a los jugadores acceder a sus puntuaciones y otros datos en su teléfono móvil. En algunos juegos, la personalización del juego también se puede realizar a través del sistema NetDX.
Sin embargo, solo los teléfonos inteligentes vendidos a Japón con soporte FeliCa RFID pueden usar esta función.
e-Diversión en Beatmania IIDX
Beatmania IIDX es uno de los juegos destacados que utilizan el servicio e-Amusement. Permite a los jugadores registrar puntuaciones y récords, utilizar un sistema de clasificación de Internet en vivo y desbloquear nuevas canciones.
Al registrar un e-Amusement Pass por primera vez con una máquina IIDX de Beatmania, el jugador recibe una "ID IIDX". La ID de IIDX se puede utilizar para seleccionar a otros jugadores como rivales y realizar un seguimiento de su progreso en comparación con ellos.
Los usuarios suscritos al servicio Konami NetDX también pueden personalizar la interfaz de usuario del juego, cambiando los gráficos, la música del sistema, las categorías mostradas y el contador combinado.
Beatmania IIDX 9th Style fue la primera versión en usar e-Amusement, y es la única versión que permite el uso de lectores de tarjetas sin una conexión de red en vivo. Todas las versiones posteriores requieren una conexión directa al servicio e-Amusement de Konami para que funcionen los lectores de tarjetas.
Beatmania IIDX 13: DistorteD fue la primera versión en usar el nuevo "e-Amusement Pass", las versiones anteriores usaban el sistema de tarjeta magnética.
e-Diversión en Dance Dance Revolution
DDR SuperNOVA fue el primer título de DDR en apoyar el e-Amusement Pass.
e-Amusement se utiliza para un sistema Rival y para la carga automática de puntajes en Internet Ranking. Las canciones del jefe Fascination MAXX, Fascination ~ eterna mezcla de amor ~, Healing-D-Vision y CHAOS se desbloquearon para máquinas con acceso a e-Amusement, pero la funcionalidad e-Amusement no estaba disponible en Estados Unidos en ese momento. Sin embargo, Fascination ~ eterna mezcla de amor ~ se desbloqueó en SuperNova en los EE. UU. Con un CD de parche que también solucionó problemas de sincronización. La canción Beautiful Life de ARIA y el curso Nonstop Back Dancers también fueron exclusivas de e-Amusement, apareciendo solo de septiembre a octubre para promover el lanzamiento de la película Back Dancers. e-Amusement también puede mostrar los puntajes más altos de los jugadores (similares a las versiones para el hogar), así como mostrar los puntajes generales, regionales o globales de la máquina que se presentarán durante las pantallas de carga.
La mayor parte de la funcionalidad e-Amusement de SuperNOVA se conserva en SuperNOVA 2. El juego amplía la funcionalidad al agregar "My Groove Radar", un Groove Radar personal que se forma en función de las puntuaciones del jugador que se puede utilizar para rastrear las ventajas y debilidades del jugador. y un nuevo sistema de desbloqueo para subir de nivel llamado "Nivel de disfrute". La función de entrenamiento, que anteriormente era exclusiva de las versiones para el hogar, está integrada en la serie arcade mediante e-Amusement. Se requiere e-Amusement para participar en ciertos eventos, como "Zukin Wars". A los jugadores también se les ofrece "Cursos originales", cursos personalizados Nonstop (o Challenge) que se pueden crear a través del sitio móvil de e-Amusement. Una red de entretenimiento electrónico de América del Norte probada para DDR SuperNOVA2, con la primera (y única) unidad conectada ubicada en la ubicación de "Brunswick Bowling and Billiards" en Naperville, Illinois .
En DDR X, junto con la función de edición de datos reintroducida (que estaba ausente en la serie SuperNova), los jugadores pueden transmitir las ediciones a otras máquinas con e-Amusement activo que los jugadores juegan con frecuencia. Los jugadores también pueden pagar tarifas al sitio móvil de e-Amusement para habilitar ciertas opciones, como mostrar las puntuaciones más altas del jugador durante el juego y cambiar la posición del contador combinado. Fuera de Asia, no se conectaron máquinas DDR X a la red e-Amusement. El nuevo diseño del gabinete para X también introdujo un lector de tarjetas revisado que admite datos de e-Amusement.
Desde DDR SuperNOVA2 hasta DDR X2, se requerían códigos de desbloqueo para desbloquear contenido oculto en las versiones norteamericanas y europeas de DDR.
En DDR X3 vs 2ndMix, se introduce la función Target Score, que puede mostrar las puntuaciones más altas de la máquina (y regionales) durante la pantalla de selección de canciones.
El lanzamiento norteamericano de DanceDanceRevolution A es el primer juego que admite e-Amusement fuera de Asia.
Desde junio de 2017, ahora se requiere un pase e-Amusement para acceder a las listas exclusivas del DESAFÍO, que elimina los remixes Challenge de DDRMAX2, los especiales GROOVE RADAR y los X-Specials para que no se puedan reproducir sin usar un pase electrónico de entretenimiento.
Diversión electrónica en GuitarFreaks / DrumMania
y GuitarFreaks 8th Mix DrumMania 7th Mix fueron los primeros juegos GF / DM que admitieron e-Amusement. GuitarFreaks y DrumMania V3 fue la primera versión en utilizar el nuevo "e-Amusement Pass". Los dos juegos son compatibles con rivales, se desbloquean y también permiten a los jugadores luchar contra otros jugadores a través de la red e-Amusement. El soporte de e-Amusement también se proporcionó fuera de Japón durante una prueba de ubicación de una versión en inglés de GuitarFreaks y DrumMania V4 en la misma bolera de Naperville e-Amusement hizo su debut en Estados Unidos con DDR SuperNOVA 2.
e-Diversión en Otomedius
El uso de e-Amusement permitirá la clasificación en Internet y los jugadores acumularán elementos especiales y poderosos a medida que el jugador aumenta su experiencia.
Diversión electrónica en la música pop'n
Pop'n Music utiliza e-Amusement ampliamente a lo largo de los lanzamientos recientes. Desde el lanzamiento de Pop'n Music 9 , los desbloqueos han estado disponibles exclusivamente para las salas de juegos que se suscriben al servicio e-Amusement. Permite a los jugadores guardar puntuaciones, desbloquear nuevos modificadores, canciones y personajes, todo lo cual varía de una carta a otra.
Pop'n Music 14: Fever fue la primera versión en usar el nuevo "e-Amusement Pass", las versiones anteriores usaban el sistema de tarjeta magnética.
Diversión electrónica en Silent Hill: The Arcade
El uso de e-Amusement permitirá la clasificación en Internet y los jugadores podrán comenzar en las etapas en las que previamente despejaron, en lugar de jugar el juego desde cero.
e-Diversión en World Soccer Winning Eleven 2008 Arcade
El uso de e-Amusement es muy similar al uso de las tarjetas magnéticas en la serie Virtua Striker , lo que permite a los jugadores configurar estrategias y formaciones sobre la marcha.
Ver también
Referencia
- ^ (c) SEGA. "株式会社 セ ガ" .株式会社 セ ガ(en japonés) . Consultado el 4 de mayo de 2021 .