Pop'n Music (ポ ッ プ ン ミ ュ ー ジ ッ ク, Poppun Myūjikku ) , comúnmente abreviado como Pop'n , PM o PNM y estilizado como música pop'n , es unaserie de videojuegos de música de laserie Bemani realizada por Konami . Los juegos son conocidos por sus colores brillantes, canciones alegres y bonitosgráficos de personajes de dibujos animados. Lanzada originalmente en 1998, la serie ha tenido más de quince lanzamientos domésticos en Japón , así como muchas versiones de arcade.
Música pop | |
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Desarrollador (es) | Bemani |
Editorial (es) | Konami , Konami Digital Entertainment |
Plataforma (s) | Arcade , Dreamcast , Game Boy Color , Playstation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Música , Ritmo |
Sistema de arcade | Bemani DJ-Main (1o a 3) Bemani Firebeat (4 a 8) Bemani Viper (9 a 14) Bemani PC (15 en adelante) |
Como se Juega
A diferencia de la mayoría de las series Bemani de Konami, la interfaz de Pop'n Music no está diseñada para representar ningún instrumento musical real. En su lugar, utiliza nueve botones, cada uno de tres pulgadas y media de diámetro, distribuidos en dos filas (desde la prueba de ubicación de Wonderland, se agrega un panel multitáctil). Cinco botones son la fila inferior, los otros cuatro son la superior. Como en la mayoría de los juegos de Bemani, las notas codificadas por colores (en este juego llamado "Pop-kun" (ポ ッ プ 君) y antropomorfizadas con caras) caen desde la parte superior de la pantalla en nueve columnas que corresponden a los botones. Cuando una nota llega a la línea roja en la parte inferior de la pantalla, el jugador presiona el botón o toca el panel, lo que activa un sonido dentro de la canción.
Cuando se toca una nota, se muestra una clasificación de precisión, ya sea "Excelente", "Bueno" o "Malo". El número máximo de puntos posibles en cualquier canción de una sola etapa es 100.000 y, a diferencia de la beatmania o la beatmania IIDX, no se puede superar ya que no se otorgan bonificaciones de puntuación adicionales. Se mantiene un recuento de "combo" de las notas tocadas correctamente como en otros juegos de Bemani, pero siempre excluye la primera nota tocada; por ejemplo, si una canción tiene 322 notas, el combo máximo será 321. Hasta Pop'n Music 6, las notas "buenas" interrumpirían el combo de un jugador.
Cada canción está representada por un personaje y los jugadores también están representados por personajes. El jugador puede elegir un personaje presionando ambos botones amarillos en la pantalla de selección de modo, pero a partir de Pop'n Music 19 TUNE STREET, la pantalla de selección de personaje aparece automáticamente después de elegir un modo. Los personajes del jugador predeterminados son el conejo antropomórfico Mimi y el gato antropomórfico Nyami.
En todos los modos desde Pop'n Music 6 en adelante, después de seleccionar una canción, se muestra una pantalla de bienvenida que muestra el personaje, el banner y el BPM de la canción. Cuando el jugador presiona ambos botones amarillos en esta pantalla, se muestra un menú de opciones, donde el jugador puede editar las siguientes opciones de juego:
- Hi-Speed: esta opción permite al jugador cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas.
- Pop-kun: esta opción cambia la apariencia de las notas que aparecen en la pantalla.
- Apariencia: las opciones aquí afectan la visibilidad de las notas en la pantalla.
- Aleatorio: estas opciones afectan la forma en que se procesan los patrones de notas.
Al igual que otros juegos de la serie Bemani, los juegos de Pop'n Music tienen un " Groove Gauge " que muestra el rendimiento del jugador. La reproducción continua de las notas de la canción correctamente hará que el indicador de ritmo se eleve. El objetivo del jugador es terminar la canción con el Groove Gauge en la "zona despejada", una parte roja que representa el cuarto superior de la barra. Cuando el indicador está al máximo, las notas "Grandes" se convierten en "Fiebre"; esto es puramente estético, no proporciona ninguna bonificación para puntuar y, por lo general, hace que el personaje elegido por el jugador realice una animación diferente. Si un jugador termina una canción en el modo Fiebre, la animación de victoria del personaje también suele ser diferente.
Modos
Modo de batalla
Dos jugadores compiten entre sí en el mismo gabinete o controlador usando solo tres botones (verde, amarillo y blanco) para tocar la misma tabla de notas, y un cuarto botón de "acción" (azul). A medida que un jugador obtiene calificaciones "Excelentes" en las notas, un medidor de potencia aumenta cerca de la parte inferior de la pantalla y, una vez que alcanza un cierto nivel, el jugador puede presionar el botón de acción. Al hacerlo, se inicia un minijuego en la parte inferior de la pantalla, que requiere que los jugadores alternen presionando el botón de acción al compás de la canción, además de reproducir la tabla de notas. Cuando uno de los jugadores falla, se les inflige un Ojama.
Modo experto
En Pop'n Music 6 se introduce el modo experto (o cursos expertos), similar al modo ininterrumpido de otras series de Bemani. El jugador selecciona de un curso prefabricado de cuatro canciones y juega a través del curso seleccionado con una barra de vida "Stamina" que no se recupera. En este modo, se agrega otra puntuación de precisión, "Genial". Esto hace que las canciones reproducidas en estos modos sean significativamente más difíciles de lograr puntuaciones altas, ya que se reducen los valores de "Excelente" y "Bueno". En este modo, "Grande" no se convierte en Fiebre, sino que "Frío" parpadea de manera similar a como se muestra "Fiebre" en otros modos. El modo experto se eliminó después de Pop'n Music 18 Sengoku Retsuden , pero regresó en Pop'n Music Lapistoria .
Modos Challenge y Cho-Challenge
Introducido en Pop'n Music 5, el modo Desafío (DESAFÍO モ ー ド) es un modo en el que los jugadores no solo reciben una puntuación en sus canciones individuales, sino que también reciben una puntuación de desafío. A cada canción se le asigna un valor en puntos en una escala de 1 a 50 (antes 1 a 43) con respecto a la dificultad, y al final de un juego en uno de estos modos, se cuenta el total. Además, en estos modos, las opciones llamadas "Norma" y "Ojama" se pueden usar para agregar valores de puntos al puntaje de desafío del jugador. Una "Norma" es un objetivo establecido, mientras que un "Ojama" es un medio activo de distraer o interrumpir periódicamente al jugador. Se pueden activar hasta dos opciones a la vez. En números específicos, a un jugador se le puede permitir una "etapa EXtra", una etapa adicional en la que se pueden reproducir y desbloquear las listas más difíciles (listas EXTRA o "EX") para ciertas canciones. Las etapas EXtra usan un indicador diferente al habitual, un indicador de "Resistencia" similar a la barra de vida en un juego de lucha, o el indicador de vida de Dance Dance Revolution , donde el agotamiento completo significa el final de la canción. Fue rebautizado como "Modo normal" en Pop'n Music 20 Fantasia.
El modo Cho-Challenge (超 DESAFÍO モ ー ド, "Modo Súper Desafío" ) es similar al Modo Desafío, excepto que se agrega otra puntuación de precisión, "Genial". Esto hace que las canciones reproducidas en estos modos sean significativamente más difíciles de lograr puntuaciones altas, ya que se reducen los valores de "Excelente" y "Bueno". A partir de la música pop'n portátil en los lanzamientos de consola y la fantasía de Pop'n Music 20 en los lanzamientos de arcade, "Cool" siempre está encendido, con respecto al modo desafío y el modo Cho-Challenge se combinan en un solo modo. [1]
Osusume (オ ス ス メ, Lit. "Recomendación" )
En Pop'n Music 9 se introduce el modo Osusume (オ ス ス メ, literalmente "recomendación" ), en el que se le hace al jugador una serie de preguntas y el juego ofrece un curso de experto basado en las respuestas del jugador. Se eliminó después de Pop'n Music 11. Osusume se reintrodujo en Pop'n Music 20: Fantasia como una categoría de canción dentro del modo normal, que contiene una selección de canciones que podrían gustarle al reproductor, según el historial de selección de canciones del reproductor.
Modo Net Taisen (NET 対 戦 モ ー ド, "Modo Net Battle" )
Con la introducción del sistema e-AMUSEMENT en Japón, pop'n music 12 Iroha es el primer juego que presenta "Net Taisen Mode" (NET 対 戦 モ ー ド, "Net Battle Mode" ). Este modo permite a los jugadores competir en la red e-AMUSEMENT en tiempo real con jugadores en otros gabinetes listos para e-AMUSEMENT. En Pop'n Music 17 The Movie , se ha agregado una versión emulada por CPU de este modo, similar al modo "Taisen" que se encuentra en las versiones para consumidores.
Modo de disfrute
A partir de la música pop'n 12 Iroha , se ha eliminado el "Modo Normal", el modo de juego estándar, y se ha sustituido por el "Modo Disfrutar". Enjoy Mode es un modo simplificado para principiantes con una lista de canciones reducida, gráficos de notas simples y un sistema de calificación menos complejo, en el que el jugador comienza con 100 puntos y se acopla uno por cada nota que no puede tocar correctamente. El modo Enjoy incorpora muchas de las pistas con licencia de los juegos, lo que proporciona a la mayoría de los jugadores de Japón un modo en el que conocen las canciones y pueden interesarse más fácilmente en el juego. El modo Enjoy pasó a llamarse "Modo fácil" en Pop'n Music 20 Fantasia, y se eliminó en su totalidad en Pop'n Music Sunny Park, para ser reemplazado por una nueva dificultad para el Modo normal: "Fácil".
Diseño y dificultad
A diferencia de la mayoría de los otros juegos de Bemani , los juegos de Pop'n Music no imitan a un instrumento en el juego. Los botones se utilizan para tocar varios instrumentos a lo largo de una canción determinada. Los gráficos presentan formas de colores brillantes y principalmente sólidas, en lugar de las interfaces metálicas y texturizadas de otros juegos de Bemani. Los jugadores pueden elegir un personaje para jugar. Las canciones están separadas por géneros como Reggae , Disco Queen, Spy o Anime Hero, así como por géneros comunes de Bemani de eurobeat y formas de electrónica . También hay series de canciones con elementos similares, como la serie Classic (que son popurrís de música clásica) y la serie Powerfolk. Cada canción tiene una variedad de modos. Estos incluyen el modo Enjoy (principiante y notas fáciles), el modo de 5 líneas (para 5 botones) y el modo normal (notas en tiempo y acordes simples). La mayoría de las canciones tienen un modo hiper (con más notas y acordes más duros), y algunas canciones tienen un modo EXtra (con muchas notas y acordes complicados). Pop'n Music no tiene otras imágenes excepto el personaje que eligió el jugador, un personaje oponente y las notas de desplazamiento. Los personajes están animados y actúan de manera diferente según la actuación del jugador.
Los juegos de Pop'n Music pueden ser desafiantes en niveles de dificultad altos. Algunos jugadores consideran que los niveles de dificultad más altos son los más desafiantes de cualquier juego de música. Sin embargo, Pop'n Music también presenta contenido más fácil para principiantes. De esta manera, Pop'n Music se adapta a una amplia variedad de jugadores.
Versiones arcade
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Música pop Mickey Tunes (2000)
Pop'n Music Mickey Tunes contienemúsica de Disney y personajes de Disney a diferencia de los personajes y canciones habituales creados específicamente para la serie Pop'n Music. El puerto de PlayStation se conoce como Pop'n Music Disney Tunes .
Pop'n Music Animelo 2 (2001)
Pop'n Music Animelo 2 es la versión de Pop'n Music más cara hasta la fecha, debido a que su lista de canciones consiste completamente en anime, así como en programas de televisión, canciones con licencia. [ cita requerida ] Esta versión es también la única con los infames modos "doble" y "triple". Estas opciones se proporcionaron originalmente con la intención de permitir que varias personas toquen agregando una o dos notas más para cada nota en la tabla, lo que a veces resulta en un acorde de los nueve botones. Sin embargo, se convirtió en un desafío popular para un solo jugador tocar una canción en modo "doble" o "triple".
Software de consumo
Versiones caseras
Los primeros cuatro juegos de consola de la serie Pop'n Music se lanzaron en PlayStation y Dreamcast , con nueve botones en el controlador. Otros dos juegos principales se lanzaron exclusivamente para PlayStation, mientras que se lanzaron dos spin-offs tanto para PlayStation como para Game Boy Color . Estos juegos son los siguientes:
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Los dos primeros juegos comparten 19 canciones en común. Pop'n Music 2 también agregó 27 canciones nuevas, para un total de 46, y cuenta con tecnología Key Disc para permitir la reproducción de juegos Append Disc. Pop'n Music 3 presenta un total de 44 canciones, divididas entre 22 canciones nuevas y 22 canciones que regresan, aunque ocho de estas canciones que regresan cuentan con listas Hyper más desafiantes. Como un disco adjunto, funciona como un paquete de expansión , que requiere un disco clave para reproducirse. Pop'n Music 4 incluye un total de 41 canciones, de las cuales cinco están regresando. Este es el lanzamiento final de Dreamcast. Como su predecesor, requiere un disco clave.
Pop'n Music 5 fue el primer juego de la serie principal en ser exclusivo de PlayStation. Contó con 63 canciones. Al igual que Pop'n Music 2 , también cuenta con la tecnología Key Disc, que permite la reproducción de sus dos predecesores. Pop'n Music 6 contó con 104 canciones, la biblioteca más grande disponible para la PlayStation original y el juego final para ese sistema. Al igual que su predecesor y Pop'n Music 2 , también cuenta con tecnología Key Disc.
Los futuros juegos de consola para la serie principal y una compilación, todos lanzados entre 2002 y 2007, son exclusivos de PlayStation 2 :
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También se lanzó un controlador revisado para la PS2 al mismo tiempo que Pop'n Music 10, aunque también es compatible con la PlayStation original.
Versiones portátiles
Pop'n Music Anywhere fue un minijuego lanzado para VMU y PocketStation , tarjetas de memoria portátiles para Dreamcast y PlayStation , respectivamente. El minijuego se puede cargar usando Pop'n Music 2 y Pop'n Music 4 para cada consola respectiva.
Pop'n Music GB fue lanzado el 30 de marzo de 2000 para Game Boy Color . Cuenta con 25 canciones. En septiembre de 2000 se lanzaron dos derivados, Pop'n Music Animation Melody y Pop'n Music Disney Tunes . Todos los juegos utilizan cinco botones para las listas en lugar de nueve.
El 4 de febrero de 2010, Pop'n Music Portable fue lanzado en PlayStation Portable. Está destinado a ser el lanzamiento de la consola de Pop'n Music 15 Adventure , por lo que la lista de canciones y la interfaz se basan en ese juego. Una secuela, Pop'n Music Portable 2 fue lanzado el 23 de noviembre de 2011. El juego está basado en Pop'n Music 16 PARTY y ofrece canciones DLC disponibles para su compra.
Escenario Pop'n
Pop'n Stage es un juego de baile basado en el diseño y las canciones de Pop'n Music , con diez "interruptores" (cuatro diagonales y un centro a cada lado, como la ubicación del panel de Pump It Up ). Es una combinación de Pop'n Music y Dance Dance Revolution , que utiliza gráficos de estilo Pop'n con una jugabilidad de estilo DDR . El juego tiene una interfaz y un diseño de máquina brillantes y coloridos, y se considera fácil en comparación con la mayoría de los otros juegos de Bemani. El juego también suena en las teclas, de manera similar a Pop'n Music, lo que significa que si se pierde un paso, los sonidos correspondientes de la canción no se reproducirán.
Pop'n Stage rompe los estilos de juego de una manera poco convencional en comparación con otros juegos de baile; el modo de un jugador predeterminado usa 6 interruptores (correspondiente al medio doble de Pump It Up ; en otras palabras, el modo de 6 interruptores no usa las cuatro esquinas exteriores). Mientras tanto, el modo de 10 interruptores es la configuración predeterminada para 2 jugadores en los modos "Normal" y "Difícil" (correspondiente a 5 interruptores por persona en cada lado, similar al modo para un jugador de Pump It Up) y el modo "Maniac" es similar a un modo de "doble juego" para un solo jugador. [2]
Se lanzó un kit de actualización para esta franquicia antes de ser cancelado con el nombre de "Pop'n Stage EX". Esta actualización solucionó un puñado de problemas de juego del primer juego, agregó nuevas listas y etapas del "modo experto", y agregó canciones de "Pop'n Music 3" (así como la canción "Full Moon" de LITTLE CURE, que tiene nunca se ha utilizado en otro juego de Bemani desde). Ambas versiones del juego se ejecutaron en el hardware arcade "DJ Main" de Konami.
Adaptación
- Pop'n Music Wakuwaku! Manga Pop'n
Ver también
- Beat'n Groovy , laadaptación de Xbox Live Arcade
enlaces externos
- Pop'n World , el sitio oficial de música Pop'n de Konami de Japón.
- Konami - Top de escenario Pop'n
- Solid State Squad pop'n division , un sitio de seguimiento de puntajes pop'n estadounidense
- Bemanistyle.com , principal sitio de Bemani de América del Norte.
Referencias
- ^ Pop'n Music 20: Información general de Fantasia sobre RemyWiki. Consultado el 27 de junio de 2012.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005 . Consultado el 1 de marzo de 2005 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )