Skate (videojuego)


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Skate (estilizado como skate ) es un videojuego de skate para Xbox 360 , PlayStation 3 y teléfonos móviles . Fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2007.

Se han lanzado dos secuelas, Skate 2 y Skate 3 , para PlayStation 3 y Xbox 360, así como Skate It , un spin-off para las plataformas Wii , Nintendo DS e iOS . En junio de 2020, EA anunció planes para un nuevo juego de Skate .

Desarrollo

El sistema de control "flick it" del juego comenzó a desarrollarse mucho antes de que se implementaran los gráficos: el prototipo inicial simplemente leía los movimientos analógicos del joystick y mostraba un mensaje de texto básico que decía qué truco se había realizado, junto con las calificaciones de velocidad y precisión. [3] Los desarrolladores descubrieron que para recibir información precisa de los movimientos de palanca analógicos muy rápidos que se usan al jugar, los datos de entrada de cada panel de control tenían que leerse a una velocidad de 120 Hz. [3]

El juego se basa en gran medida en la física para modelar el movimiento de los patinadores. Se consideraron Havok , Endorphin y otros, pero finalmente se utilizó un paquete de RenderWare llamado "Drives" para modelar las articulaciones del cuerpo humano. [3] Inicialmente, el equipo de desarrollo planeó incluir la capacidad para que el jugador se baje de la patineta y camine, pero animar esto resultó ser un desafío demasiado grande para que el equipo lo manejara. [4] De manera similar, los desarrolladores también querían que los jugadores pudieran jugar como una niña, pero esto también se descartó después de resultar difícil de animar. [4] La capacidad de jugar como patinadora se incorporó más tarde a Skate It 's sistema de personalización del patinador.

La evidencia de diferentes versiones del sitio web oficial de EA para Skate muestra que el juego ha pasado por algunos cambios importantes en el desarrollo. Por ejemplo, una captura de pantalla, fechada "06/04/2007", muestra que originalmente se planeó que San Vanelona fuera una ciudad costera, con un estadio de fútbol, ​​un puerto y un crucero. [ cita requerida ]

También se realizaron cambios importantes en la banda sonora. Originalmente planeada para presentar "Roadhouse Blues" de The Doors , la banda sonora ahora se centra más en el hip-hop . Algunas canciones aparecen tanto en estudio como en forma de remezclas. [ cita requerida ]

La demostración estaba programada para su lanzamiento en Xbox Live el 15 de agosto de 2007 [5], pero se retrasó (como dijo Scott Blackwood en el foro Skate ) debido a un problema repentino con la función Skate Reel (edición de video) de la demostración, que se lanzó en agosto. 21. Fue lanzado en PlayStation Network en septiembre. La demostración permite a los jugadores patinar por el Centro Comunitario de San Vanelona durante treinta minutos y aprender a hacer varios trucos, así como a crear y editar videos.

Version móvil

La versión móvil de Skate presenta dos modos de juego: Thrasher Mode (el modo de juego principal, en el que el jugador completa los objetivos para aparecer en la portada de la revista de skate Thrasher ) y Free Skate (donde el jugador puede jugar en niveles previamente desbloqueados en Thrasher Mode). . El jugador juega como un patinador personalizado, que recibe consejos de los patinadores profesionales Chris Cole y Rob Dyrdek , entre otros, a través de doce misiones divididas en cuatro goles cada una. Aunque el juego todavía se desarrolla en San Vanelona, ​​solo hay tres áreas explorables: Plaza, Halfpipe y Downtown, además de los niveles lineales que solo se pueden jugar en el modo Thrasher. Más tarde, la versión móvil de Skate ganó el premio "Cellular Game of the Year" en el 2008Premios a los logros interactivos .

Recepción

Skate recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos en ambas plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic . [26] [27] Se elogió el entorno, el esquema de control y la banda sonora. Las críticas incluyeron problemas de latencia con el multijugador en línea, fallas físicas extrañas y la falta de trucos de estilo libre en las versiones de PS3 y Xbox 360 del juego (aunque es posible hacer trucos con los labios debido al motor de rutina único integrado en el juego) . [21] Las revisiones elogiaron el juego por un buen comienzo e innovación, pero el juego fue criticado por la publicidad en el juego y la colocación de productos. GameSpyelogió la versión de Xbox 360 por el esquema de control, la presentación, los entornos expansivos, el audio y la cantidad de contenido. Fue criticado por la curva de aprendizaje, la cámara frustrante y la desaceleración en los modos de juego en línea. [17] En Japón, donde las versiones de PS3 y Xbox 360 se portaron para su lanzamiento el 19 de marzo de 2008, Famitsu dio a ambas versiones de consola una puntuación de dos ochos, una siete y una ocho para un total de 31 de 40. [9]

El New York Times le dio al juego elogios universal, diciendo que "si bien Skate tiene algunos pequeños defectos (hubiera sido una buena idea hacer que su patinador sea translúcido cada vez que bloquea algo importante en la pantalla), es raro encontrar un juego que venga tan cerca de hacer todo bien ". [28] Digital Spy le dio a la versión Xbox 360 cuatro estrellas de cinco y lo llamó "un excelente ejemplo de cómo se debe hacer un juego de deportes extremos". [25] Sin embargo, The AV Club le dio al juego una C +, diciendo: "Un juego técnicamente fuerte diseñado para patinadores incondicionales (y personas preparadas para un desafío realmente serio), este alienará a los jugadores casuales, ya que la curva de aprendizaje puede ser insoportable. ". [24]

Secuelas

Al lograr el éxito comercial, EA decidió trabajar en una secuela de Skate . [29] [30] Skate 2 fue lanzado a finales de enero de 2009. [31] [32]

La tercera entrega de la franquicia Skate , Skate 3 , se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2010. El juego está ambientado en una nueva ciudad ficticia llamada Port Carverton. Las nuevas características del juego incluyen la capacidad de realizar diapositivas oscuras y subversiones. Skate 3 tiene un mayor énfasis en la creación de contenido y el juego en equipo en línea que los juegos anteriores. [33] [34] [35] [36]

En el evento EA Play de junio de 2020, se confirmó que se estaba desarrollando un nuevo título de Skate . [37] EA estableció Full Circle, un nuevo estudio en Vancouver, Columbia Británica, para liderar su desarrollo. [38] El estudio está dirigido por Daniel McCulloch e incluye a Deran Chung y Cuz Parry, que habían creado los juegos Skate originales . [39]

Referencias

  1. ↑ a b Buchanan, Levi (11 de septiembre de 2007). "Revisión de patinaje (celda)" . IGN . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  2. ^ Danny, Pena (12 de julio de 2011). "EA Games cierra los servidores multijugador en línea: Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor y más" . Gamertag Radio . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  3. ↑ a b c Nutt, Christian (17 de octubre de 2008). "Nuevos trucos: Scott Blackwood habla de skate y skate 2" . Gamasutra . Consultado el 1 de diciembre de 2008 .
  4. ^ a b "Después de pensamientos: patinar". Mensual de juegos electrónicos . No. 222. Ziff Davis . Diciembre de 2007. p. 50.
  5. ^ Sinclair, Brendan (3 de agosto de 2007). "Rollos de patinaje en septiembre" . GameSpot . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  6. ^ Personal de Edge (noviembre de 2007). "Skate (PS3)". Edge . Núm. 181. pág. 92.
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  9. ^ a b c "Esta semana Famitsu Cross Review" . NeoGAF . 5 de marzo de 2008 . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
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  11. ^ Gori, Andrew (3 de diciembre de 2007). "Revisión: skate. (PS3)" . GamePro . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2008 . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
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  24. ↑ a b c Zuniga, Todd (17 de septiembre de 2007). "Patinar" . El AV Club . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2007 . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
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enlaces externos

  • Patina en MobyGames
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