ESP Ra.De. | |
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Desarrollador (es) | Cueva |
Editorial (es) | Atlus , sistema Nihon |
Diseñador (s) | Akira Wakabayashi Atsushi Aburano Riichiro Nitta Yūko Nakamura |
Programador (es) | Ryuichi Yabuki Satoshi Kōyama Tsuneki Ikeda |
Artista (s) | Junya Inoue |
Compositor (es) | Masahiro Kusunoki |
Plataforma (s) | Arcade , EZweb , i-mode , Nintendo Switch , PlayStation 4 |
Liberación |
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Género (s) | Infierno de balas |
Modo (s) |
ESP Ra.De. [a] es un juego de arcade bullet hell de desplazamiento vertical de 1998desarrollado originalmente por Cave y coeditado por Atlus y Nihon System en Japón. Ambientada en el año 2018, los jugadores asumen el papel de uno de los tres ESP para derrocar a Lady Garra y su sindicato Yaska para que no se apodere de Tokio.
Desarrollado en conjunto con Dangun Feveron (1998), ESP Ra.De. comenzó la producción inmediatamente después de la finalización de DoDonPachi (1997). Fue el primer proyecto de Junya Inoue como director de arte en Cave, que quería que fuera un shoot 'em up visualmente atractivo para los jugadores que se desarrollaba en un entorno realista con humanos como personajes. El juego no vio ningún puerto de origen contemporáneo debido a los derechos y problemas de publicación con Atlus hasta que fue relanzado como ESP Ra.De. Psi para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2019 por M2 .
ESP Ra.De. demostró ser popular entre los jugadores de arcade japoneses y los críticos elogiaron su mecánica de calibre de potencia única, su presentación estilística, las ilustraciones y el diseño de audio de Inoue, pero el sistema de puntuación resultó ser complejo y confuso. El relanzamiento de Psi fue aplaudido por sus modos y carácter adicionales, así como por abordar problemas con el sistema de puntuación original. El título recibió dos spin-offs en forma de Espgaluda (2003) y Espgaluda II (2005).
ESP Ra.De. es un juego de infierno de balas de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción similar a DoDonPachi donde los jugadores asumen el papel de uno de los tres personajes jugables (Yūsuke Sagami, Jb-5th e Irori Mimasaka) a través de cinco etapas cada vez más difíciles. [1] [2] La trama involucra a la ESPer Lady Garra y su sindicato Yaksa lanzando un ataque para eliminar las fuerzas opuestas y apoderarse de Tokio. [2] [3] A diferencia de la mayoría de los shoot 'em ups de Cave, los personajes solo poseen un ataque de disparo, pero los jugadores pueden mantener presionado el botón de disparo para reducir el movimiento. [2] Una mecánica de juego única es el indicador de potencia, que les da a los jugadores un campo de fuerza que actúa como un escudo. [2] [4]La activación del campo de fuerza hace que el personaje del jugador sea invencible, convirtiendo las balas enemigas en bloques de oro y potenciadores, hasta que se suelta el botón de escudo y se drena el indicador de potencia. [2] Al soltar los botones del escudo, se desata una poderosa explosión psíquica capaz de aniquilar enemigos y balas en la pantalla. [2]
Cada personaje también posee su propio ataque perforador para infligir daño adicional, pero no se puede usar en sesiones rápidas. Agotar el indicador de perforación hace que el personaje del jugador sea incapaz de realizar un disparo de perforación durante un breve período de tiempo hasta que el indicador esté lleno. [2] El ataque penetrante también es crucial para alcanzar puntuaciones altas y vidas extra; destruir enemigos ocasionalmente revelará potenciadores y se obtienen más en función de un multiplicador de puntuación, que se incrementa al golpear a los enemigos con los disparos regulares y penetrantes del personaje. [2] Al destruir a un enemigo con el disparo normal, el multiplicador del jugador sube de nivel atacando partes del enemigo, mientras que su nivel actual está oculto durante el juego normal, pero se puede activar mediante un código de trampa. [2]
Después de que un personaje esté completamente encendido, los enemigos derrotados soltarán bloques de oro y al recolectarlos otorgarán puntos. [2] Recolectar 200 bloques de oro activa un temporizador y el multiplicador otorga tanques de energía para restaurar el indicador de potencia. [2] Los bloques de oro recolectados se agotan después de que termina el temporizador. [2] Las vidas están representadas por corazones y perder una reserva de corazón da como resultado la disminución de la potencia de fuego de un personaje a su estado original, así como la pérdida de los bloques de oro recolectados por los jugadores. [2] Una vez que se pierden todas las reservas de corazones, el juego termina , sin embargo, los jugadores pueden continuarinsertando más créditos en la máquina recreativa, pero con la penalización de restablecer la puntuación del jugador y no poder cambiar de personaje. [2]
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ESP Ra.De. fue desarrollado en conjunto con Dangun Feveron (1998) por un pequeño equipo de nueve miembros: la directora de arte Junya Inoue , los diseñadores Akira Wakabayashi, Atsushi Aburano, Riichiro Nitta y Yūko Nakamura, los programadores Ryuichi Yabuki, Satoshi Kōyama y Tsuneki Ikeda, y el compositor Masahiro Kusunoki . [5] [6] [7] [8] [9] El equipo relató su proceso de creación y su historia a través de varias publicaciones. [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
ESP Ra.De. fue lanzado por primera vez en salas de juegos por Atlus y Nihon System en abril de 1998. [17] El 6 de noviembre de 1998, un álbum de banda sonora que contenía música del juego y DoDonPachi fue co-publicado exclusivamente en Japón por Scitron y Gamest . [8] [18] International Games System originalmente quería distribuir el título en Taiwán después de adquirir la licencia DoDonPachi para PolyGame Master . [11] El 17 de junio de 2004, Cave distribuyó un puerto para teléfonos móviles EZweb a través de su servicio Gaesen Yokocho como dos títulos separados. [19]En 2005, una conversión para teléfonos i-mode titulada ESP Ra.De. DX también fue distribuido por Cave a través de Gaesen Yokocho. [20] A diferencia de otros lanzamientos de Cave, no había visto un puerto de consola doméstico contemporáneo debido a problemas de derechos y publicación con Atlus. [2] El 19 de diciembre de 2019, M2 publicó un puerto para Nintendo Switch y PlayStation 4 titulado ESP Ra.De. Psi en ediciones físicas y digitales bajo su etiqueta M2 ShotTriggers . [21] [22]Esta versión presenta el lanzamiento de arcade original y adiciones como imágenes mejoradas, modos adicionales, voces en off regrabadas y un nuevo personaje jugable llamado Alice Master. [21] [23] [24]
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | (NS / PS4) 32/40 [23] [24] |
Nintendo Life | (NS) [21] |
En Japón, Game Machine incluyó a ESP Ra.De. en su edición del 15 de junio de 1998 como el quinto juego de arcade más popular durante las dos semanas anteriores. [25] Jugador uno ' s François Daniel y Reyda Seddiki consideraban su mecánico indicador de potencia como único en comparación con la competencia shoot' em ups. [4] Hardcore Gaming 101 ' s Nick Zverloff declaró que el sistema de puntuación del juego fue complicado y complicado, pero alabó la presentación estilística, de obras de arte y diseño de audio Inoue, en relación con el título como 'uno de los clásicos subestimados de Cave', pero encontró la voz de Irori a ser molesto . [2]
Los cuatro críticos de Famitsu elogiaron la inclusión de los modos "Super Easy" y "Irori's Room" en laversión Psi , así como la incorporación de un nuevo personaje jugable. [23] [24] Nintendo Vida ' s marca MSX comparan su estilo visual tanto con Akira y Ghost in the Shell , mientras que la búsqueda de sus mecánicas de juego y de puntuación para ser desviaciones de DoDonPachi pero elogiaron el Psi versión para abordar los problemas con el mecánico de puntuación originales , el nuevo personaje jugable, la interfaz de usuario y los modos adicionales, pero criticó la falta de un modo "arreglado" y opciones de música adicionales. [21]
ESP Ra.De. recibió dos spin-offs en forma de Espgaluda (2003) y Espgaluda II (2005). [26] Desde entonces, Junya Inoue ha considerado ambos títulos como buenos por lo que son, aunque sintió que el término "ESP" no va bien con su tradición. [14]