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DoDonPachi [a] es una de desplazamiento vertical de bala infierno shoot' em up desarrollado por la cueva y publicado por Atlus en 1997. Fue el segundo juego desarrollado por la cueva, y el sexto en el hardware de juegos electrónicos de primera generación de la cueva. Al igual que con su predecesor DonPachi , el título es tanto un término japonés para expresar el sonido de los disparos como un término que se relaciona con las abejas (aquí significa "abeja líder enojada"). La secuela de este juego es DoDonPachi II , que fue creado por un desarrollador diferente. El desarrollador original lanzó más tarde su propia secuela, DoDonPachi DaiOuJou .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade que muestra el barco Tipo A luchando contra Hachi.

En comparación con DonPachi , DoDonPachi es generalmente conocido por introducir nuevos elementos de juego mientras mejora o cambia los existentes. [1] El trasfondo general del juego, a diferencia de las siguientes secuelas, permanece más o menos centrado en una supuesta invasión de una misteriosa raza de alienígenas mecanizados, que el jugador debe enfrentar a lo largo de su carrera. Sin embargo, hay secretos más siniestros e impactantes debajo de la superficie, accesibles solo para aquellos lo suficientemente valientes y hábiles como para completar todo el juego.

Luchadores

El jugador asume el papel de un combatiente de escuadrón que se enfrenta a una raza de alienígenas mecanizados que aparecieron recientemente y comenzaron a causar estragos. Hay tres barcos diferentes para elegir, y cada barco se puede jugar en modo láser o disparo .

  • Tipo A : Un luchador rojo (o amarillo / naranja, para el jugador dos), que dispara un estrecho flujo de tiros.
  • Tipo B : Un helicóptero verde (o morado, para el jugador dos) , que dispara sus cañones principales hacia adelante, pero tiene cañones laterales que giran en la dirección del movimiento.
  • Tipo C : Un luchador azul (o negro, para el jugador dos), que dispara una amplia gama de tiros de tres vías.
Armas

Cada avión tiene un cañón principal de disparo hacia adelante que se utiliza al tocar los dos botones de disparo, cuyo estilo está determinado por el tipo de caza elegido. Cada barco también tiene dos pequeños cañones flotantes que despliega al comienzo del juego. La ubicación de las armas es diferente en cada nave, lo que afecta su estilo de disparo. Si se mantiene presionado el botón de disparo, los cañones flotantes se combinan frente al barco para producir una viga vertical, que proporciona más potencia de fuego que el fuego estándar. Esto también hace que la nave se mueva más lentamente. Se genera un aura alrededor de la nave del jugador, que daña a cualquier enemigo que entre en contacto. Si el láser se dispara muy cerca de un enemigo, el láser inflige más daño al enemigo.

El barco tiene un número limitado de bombas, que se activan presionando el botón de bomba. Hay dos tipos de bombas que se pueden usar en cualquier momento que el jugador podría usar normalmente, y no hay penalización por elegir una bomba en particular para usar, aparte de las reducciones de puntos que el uso de una bomba podría darle a dicho jugador. Estas bombas se activan en función de si el jugador está usando fuego estándar o fuego láser cuando se presiona el botón de la bomba:

  • Al disparar tiros estándar, las bombas producen una gran explosión que daña o destruye a todos los enemigos en la pantalla y hace que todos los proyectiles enemigos desaparezcan durante toda la explosión.
  • Mientras dispara el láser, la nave libera un rayo de alta potencia en su lugar, que hace más daño a costa del alcance. Los proyectiles enemigos al alcance del rayo serán destruidos.

Al comienzo del juego, el jugador tiene tres espacios para bombas, y el recuento de espacios aumenta en uno cada vez que el jugador pierde una vida (hasta seis espacios).

Modos de encendido

Cada barco se puede jugar con un impulso de disparo o láser, lo que hace que el modo de disparo elegido sea más poderoso; el modo se elige cuando el jugador elige su barco:

  • El modo de disparo aumenta la densidad / dispersión de los disparos estándar, esencialmente duplicando la potencia de fuego estándar.
  • El modo láser aumenta la efectividad del arma láser, lo que permite que el láser penetre a través de múltiples enemigos. También le da al jugador un escudo contra pequeños enemigos que bombardean mientras dispara el rayo.

Cuando el jugador pierde una vida, el poder del arma elegida se reduce en uno y el poder de la otra arma se reduce al nivel más bajo.

Objetos coleccionables

Hay tres tipos de elementos de encendido en el juego, identificados con letras diferentes:

  • P : Hace que las armas del jugador sean más fuertes y el láser más grueso.
  • B : Agrega una bomba al suministro del jugador. El jugador puede sostener un máximo de tres bombas al principio; este máximo aumenta en uno cada vez que el jugador pierde una vida, hasta un máximo completo de seis. Al final de una etapa, el suministro de bombas del jugador se restablece por completo, hasta el límite en el que se encuentra actualmente.
  • MP : Aparece después de que el jugador ha perdido todas sus vidas; como tal, solo se puede recuperar al continuar. Recoger esto potencia las armas del jugador al máximo.
  • Abeja: Hay 13 abejas doradas esparcidas por todo el escenario, que quedan expuestas disparando la cabeza de los láseres sobre el área. El valor de cada abeja recolectada aumenta a lo largo de cada etapa, siempre que el jugador no pierda una vida, comenzando con 100, luego 200, 400, 800, 1,000, 2000, 4000, 8,000, 10,000, 20,000, 40,000, 80,000 y finalmente 100.000. Cuando el jugador pierde una vida, la siguiente abeja recolectada vuelve a bajar a 100 puntos.
  • Estrella: Otorga 100 puntos cuando se recoge. Cuando un jefe intermedio o un jefe final es destruido, cada una de sus balas se convierte en una estrella.
  • Estrella gigante: Otorga 10,000 puntos cuando se recoge. En un jefe de varias partes, la destrucción de un componente no crítico hace que aparezca una estrella gigante.
  • Pentágono: otorga 300 puntos cuando se recoge. Los pentágonos solo se encuentran en el suelo.
Bono MÁXIMO

Nuevo en DoDonPachi es la adición del "modo MÁXIMO". Este modo se activa cada vez que se recolecta una bomba cuando todos los espacios para bombas están llenos. Durante el modo MÁXIMO, la puntuación del jugador aumenta al menos 220 puntos por 1/60 de segundo, excepto durante las peleas contra jefes. El multiplicador de puntuación comienza con 2 y aumenta en 1 por cada bomba sucesiva recolectada en el modo MÁXIMO. Siempre que se usa una bomba o el jugador pierde una vida, el modo MÁXIMO finaliza hasta que vuelva a ocurrir el exceso de existencias de bombas, lo que hará que el multiplicador se reanude en el último valor del multiplicador. El multiplicador se traslada a etapas sucesivas (incluidos los nuevos bucles).

Obtener sistema de puntos

Se ha mejorado el Get Point System (GPS) de DonPachi . Destruir a un enemigo o parte de un enemigo aumenta el combo en 1 y acumula un indicador de combo en el lado izquierdo. El indicador de combo se drena constantemente y el combo se rompe cuando se vacía. Usar el láser para dañar continuamente a un enemigo mantendrá un nivel bajo en el indicador y aumentará periódicamente el combo en 1. El jugador recibe un número creciente de puntos por el mismo enemigo con un mayor número de golpes.

En las batallas contra jefes, no hay un indicador de combo. Un contador de golpes combinado simplemente aumenta cuando el jefe es golpeado por el láser o la bomba láser del jugador, y disminuye en caso contrario. La parte del jefe que recibe el golpe puede ser una parte no crítica para aumentar el recuento de golpes, pero sin incluir a los enemigos liberados por el jefe después de que comenzara la batalla del jefe.

Áreas

El juego tiene 7 áreas, pero el área 7 solo es accesible ingresando al segundo circuito. Se puede acceder a dicho segundo bucle completando las primeras 6 áreas con 1 crédito y cumpliendo uno de los siguientes requisitos:

  • Pierde como máximo 2 luchadores (vidas).
  • Dependiendo del luchador utilizado, tenga un recuento máximo de golpes de al menos lo siguiente:
Tipo A : 270 golpes
Tipo B : 300 golpes
Tipo C : 330 golpes
  • Obtén al menos 50 millones de puntos al final del área 6.
  • Recoge las 13 abejas en cuatro de las seis áreas.

El segundo bucle tiene las mismas áreas, patrones enemigos y jefes que el primer bucle, pero la cantidad de balas que disparan los enemigos aumenta considerablemente. La destrucción del jefe del área 6 en el segundo bucle desbloquea un área secreta donde el jugador lucha contra el jefe de marca registrada de la serie, la abeja mecánica gigante Hachi (蜂; 'abeja'). Cuando el jugador lo derrote, luchará contra Hibachi (火 蜂; 'abeja de fuego'), el verdadero jefe final en DoDonPachi . Si es derrotado, se logra el mejor final. Después de completar un área, el jugador obtiene las siguientes puntuaciones según el desempeño en el área completada:

  • Golpe de jefe: es la suma de la puntuación de jefe base y recompensa 5000 puntos por combo de golpe cuando un jefe es destruido.
  • Estrella: 500 puntos por artículo recolectado en el área usando la vida actual.
  • Pentágono: 1,000 puntos por artículo recolectado en el área usando la vida actual.
  • NO TE PIERDAS: Si el jugador no perdió una vida en el área completada, el jugador obtiene 200,000 puntos por el Área 1, y la bonificación aumenta en 100,000 puntos por cada área sucesiva. Para las áreas del segundo bucle, el jugador obtiene 2,000,000 puntos para el Área 1 y la bonificación aumenta en 1,000,000 puntos para cada área sucesiva.

Si el segundo bucle se completa con 1 crédito, el jugador obtiene 10 millones de puntos por cada luchador reservado.

Finales

Si los jugadores no cumplen con los requisitos para el acceso al segundo bucle, simplemente el líder de DonPachi Corps, el coronel Schwarlitz Longhener, los felicita por su valentía en la batalla. No se presentarán créditos al jugador por terminar el juego de esta manera.

Sin embargo, si se cumplen los requisitos, Longhener revela, en un giro impactante, que los "alienígenas mecanizados" eran, de hecho, los propios camaradas del piloto (la versión internacional del juego lo presenta como una "flota perdida" legendaria entre los cadetes) que intentan realmente detenerlos , siendo consciente del nefasto plan de Longhener revelado en el final verdadero y final. Habiendo cumplido su propósito, Longhener ordena a su flota de élite aniquilar al piloto, y con esta premisa comienza el segundo ciclo del juego.

Si el jugador completa el juego una vez más, esta vez sin ningún tipo de requisito excepto la aniquilación de la máquina de combate definitiva Hibachi (en la que Longhener muere pilotando), en el final verdadero el piloto se da cuenta de que el verdadero objetivo de DonPachi era aniquilar el raza humana, debido a la idea desquiciada de Longhener de que la humanidad era una creación defectuosa que debía ser erradicada de la existencia. Los problemas existentes de superpoblación, contaminación ambiental y carreras armamentistas fueron resueltos por esta guerra de un solo hombre. El piloto se pregunta al final si tal vez Longhener, en lugar de ser el maníaco genocida que decía ser, realmente había tenido la intención de esta solución extrema desde el principio. Los créditos del personal aparecen a continuación.

Desarrollo

Liberar

PCB de arcade DoDonPachi .

DoDonPachi fue lanzado por primera vez en las salas de juegos japonesas por Atlus el 5 de febrero de 1997, utilizando la placa CAVE 68000. [1] [2] [3] El 6 de noviembre de 1998, un álbum de bandas sonoras que contenía música del juego y ESP Ra.De. fue coeditado exclusivamente en Japón por Scitron y Gamest . [4] [5] El 18 de septiembre de 1997, Atlus en Japón publicó una conversión para Sega Saturn con un modo exclusivo "Saturn" que contiene un nuevo escenario y jefe, así como la capacidad de cambiar su nivel de dificultad y enemigo. patrones, además de la mecánica del juego. [1] [6] [7] [8]El 10 de septiembre de 1998, SPS desarrolló y publicó una versión para PlayStation , con la capacidad de ralentizar manualmente el juego y un sistema de "control de espera" que activa o desactiva la ralentización en el juego. [1] [9] Tanto el puerto de Saturn como el de PlayStation tienen configuraciones de pantalla horizontal (YOKO) y vertical (TATE), sin embargo, el barco debe seleccionarse en el menú de opciones si se selecciona la pantalla TATE al reproducir la última versión. [1]

El 17 de septiembre de 2002, Cave distribuyó una conversión de DoDonPachi para teléfonos móviles i-mode titulada DoDonPuchi a través de su servicio Gaesen Yokocho . [10] [11] El 31 de marzo de 2003, Cave también distribuyó una versión actualizada de DoDonPuchi titulada DoDonPuchi Zero para teléfonos i-mode a través de Gaesen Yokocho . [12] El 3 de junio de 2004, DoDonPuchi fue lanzado para teléfonos celulares EZweb divididos en dos títulos separados. [13] El 26 de mayo de 2010, el puerto de PlayStation fue relanzado para PlayStation Network de Hamster Corporation en Japón como parte de su serie Game Archives . [14] Se incluyó una versión de Xbox 360 como un bono en la novela visual Instant Brain de 2011 , con tablas de clasificación en línea y soporte de Kinect . [1] [15] [16] En febrero de 2012, se lanzó en línea un truco no oficial para salas de juegos denominado DoDonPachi Arrange , que presenta alteraciones en el GPS y la mecánica del juego, entre otros cambios. [17] [18]

Versión de campaña

Captura de pantalla de la versión de campaña .

DoDonPachi recibió una edición arcade remezclada denominada Versión de campaña DoDonPachi , que se entregó como premio de primer lugar en un concurso organizado por Cave para promover la conversión de Sega Saturn, donde se pidió a cada participante que presentara su puntuación más alta posible en un plazo de tres días. período del evento. [1] [19] [20] [21] Esta edición limitada también se conoce como DoDonPachi Special Version y DoDonPachi Blue debido a su pantalla de título. [1] [20] [22] La versión de campaña se ejecuta en un hardware arcade diferente y es esencialmente el mismo juego que el DoDonPachi original.pero con un aumento extremo en la dificultad y balas en pantalla, presentando una encarnación primitiva de la mecánica "Hyper Mode" que luego se vería en DoDonPachi DaiOuJou , entre otras alteraciones del juego. [1] [20] [21] [22] [23]

Solo se confirma que existe un PCB con la marca de la versión de la campaña DoDonPachi bajo la propiedad del ganador del concurso "ZBL-NAI", aunque se rumorea que se fabricaron un total de 100 unidades y se especula que algunas pertenecen a otros participantes del concurso, mientras que una unidad se informó que estuvo presente en el centro de juegos "Daytona III" en Tokio . [1] [20] [21] [24] [25] La versión de campaña hizo una breve aparición en el primer festival "Cave Matsuri" celebrado en el "HEY!" centro de juegos en Akihabara en diciembre de 2006, donde dos PCB estaban disponibles para que los asistentes jugaran. [26] [27] En una conferencia de prensa de 2010, el ex productor de Cave Makoto Asada afirmó que no se produjeron placas adicionales y que la compañía perdió su código fuente, exponiendo efectivamente la Versión de Campaña al riesgo de perderse para siempre en caso de mal funcionamiento del hardware. [1]

En una entrevista de 2018, el director ejecutivo de Analogue, Christopher Taber, declaró que le propuso a Cave la idea de licenciar una serie limitada de placas arcade de la versión de campaña DoDonPachi , que nunca llegó a buen término debido a que los componentes necesarios para la fabricación de PCB ya no se fabrican y Cave no lo hizo. tampoco tienen unidades de repuesto. [20]

Recepción y legado

DoDonPachi fue generalmente bien recibido por los críticos desde su debut en el arcade y más tarde en otras plataformas. [28] [29] [31] [32] [33] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle al puerto Saturn una puntuación de 8,9766 sobre 10, ubicándose en el puesto número 83, lo que indica un gran número de seguidores populares. [34] El juego se incluyó en el libro de 2010 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [35]

En una entrevista de 2013 con Retro Gamer , el programador Steve Redmond declaró que el título sirvió de inspiración para su Xbox Live Indie shoot 'em up Chronoblast de 2013 . [36]

Notas

  1. ^ Japonés :怒 首領 蜂, unaortografía ateji de una onomatopeya de disparos, literalmente "abeja líder furiosa"

Referencias

  1. ↑ a b c d e f g h i j k Johnson, Spencer (25 de febrero de 2014). "DoDonPachi" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  2. Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ト ラ ス Atlus; ケ イ ブ Cave .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones  [ ja ] . págs. 14, 26. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ Freeman, Will (8 de diciembre de 2013). "Retrospectiva de DoDonPachi - El alcance total del Jam" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de diciembre de 2020 .
  4. ^ Kotowski, Don (1 de agosto de 2012). "DoDonPachi & ESP.Ra.De" . Música de videojuegos en línea. Archivado desde el original el 16 de enero de 2021 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
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Enlaces externos

  • DoDonPachi en GameFAQs
  • DoDonPachi en Giant Bomb
  • DoDonPachi en la lista asesina de videojuegos
  • DoDonPachi en MobyGames