EcoQuest: La búsqueda de Cetus


EcoQuest: The Search for Cetus es un juego educativo de aventuras desarrollado por Sierra On-Line . El concepto original fue desarrollado por el vicepresidente de desarrollo creativo de Sierra, Bill Davis . Los diseñadores del juego son Jane Jensen y Gano Haine. El juego iba a ser portado a Amiga y Macintosh , pero esos lanzamientos nunca salieron. [1] [2] Una secuela, Lost Secret of the Rainforest , fue lanzada en 1993.

La última de las diversas series Quest de Sierra, EcoQuest está diseñada para enseñar sobre la importancia de la ética ambiental . Los juegos son considerablemente más fáciles que la mayoría de las aventuras de Sierra y no pueden perderse ni volverse imposibles de ganar . Ambos usan una versión de SCI1 totalmente controlada por mouse , a la manera de Space Quest IV y King's Quest VI . The Search for Cetus se lanzó primero en disquete , luego en CD-ROM con discurso completo en 1992.

El protagonista es un niño de 10 años llamado Adam Greene, hijo de una ecologista y una experta buceadora . Los intentos de Adam de ayudar a un delfín llamado Delphineus que su padre ha rescatado se vuelven más extraños cuando el delfín comienza a hablar. En poco tiempo, está tratando de buscar a Cetus, el cachalote rey de Eluria, un reino submarino poblado por animales marinos. Tiene asistencia en forma de varias criaturas que se encuentran en los diversos ecosistemas del mundo. Además de la considerable libertad de los animales semiantropomórficos y parlantes sensibles , el juego es más realista que caricaturesco: tiene que serlo para hablar sobre el medio ambiente y la contaminación del mundo real.

El juego presenta al jugador problemas narrativos prácticos para resolver (típicos de los juegos de aventuras de Sierra de la época) combinados con elementos de rompecabezas ocasionales similares a los que se encuentran en el Castillo del Dr. Brain . La búsqueda de Cetus introdujo el símbolo de reciclaje en la paleta estándar de iconos de comando de Sierra , lo que otorga al jugador puntos de bonificación por eliminar la basura del entorno marino. El juego introduce a los niños de 12 años en adelante a la biología marina y la conservación marina al confrontarlos con las consecuencias de diversas actividades humanas, que incluyen: tirar basura, soltar globos llenos de helio , abandonar la pesca .engranajes, colisiones entre embarcaciones y mamíferos marinos, derrames de petróleo y productos químicos en el mar y la fertilización de la proliferación de algas .

En Lost Secret of the Rainforest (también conocido como EcoQuest II , aunque esto no aparece en el título del juego), la segunda entrega de la serie, Adam, ahora un poco mayor y capaz de hablar con los animales, explora la selva tropical . en busca de una cura para una enfermedad que aflige a los pueblos indígenas locales de América del Sur y una forma de salvar la selva tropical de la destrucción. Una de las innovaciones del juego fue la pantalla "Ecorder": un dispositivo similar a un tricorder que Adam usa para aprender sobre las cosas que encuentra durante su viaje. Según Pelit, el juego es algo más difícil que su predecesor y pone más énfasis en los peligros del egoísmo y la codicia, en contraposición a la plaga del hombre.