Ecstatica II es un juego de acción y aventuras desarrollado por el equipo británico Andrew Spencer Studios y lanzado para DOS / Windows por Psygnosis en 1997. Es una secuela de Ecstatica .
Ecstatica II | |
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Desarrollador (es) | Estudios Andrew Spencer |
Editorial (es) | Psygnosis |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows |
Lanzamiento | Marzo de 1997 [1] |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego sigue siendo similar a Ecstatica , con mejoras en los controles del juego y gráficos elipsoides más detallados . El área de juego es mucho más grande que el primer título y ofrece un juego de itinerancia libre que involucra la exploración del castillo. Los enemigos también reaparecen después de un cierto período. El protagonista puede recoger varias espadas con diferente fuerza y alcance. También puede usar ataques mágicos contra sus enemigos equipando un bastón o aprendiendo hechizos de pergaminos.
Gráfico
La historia comienza justo donde terminó el primer juego, cuando el Viajero sin nombre, que resulta ser un Príncipe en un país sin nombre, rescató a Ecstatica de la ciudad condenada de Tirich. El Príncipe regresa a su reino con Ecstatica, planeando casarse, solo para descubrir que su castillo ha sido salvajemente saqueado y saqueado y su gente ha sido brutalmente masacrada por demonios, duendes y bárbaros humanos. Justo cuando llegan al puente levadizo, un demonio alado pasa volando y secuestra a Ecstatica mientras el Príncipe queda inconsciente por otro demonio alado, solo para despertar y darse cuenta de que ha sido puesto en la picota del castillo . Sin embargo, el Príncipe es revitalizado y liberado por una misteriosa voz femenina que lo insta a derrotar al malvado Archimago para restaurar el equilibrio del mundo al restaurar el signo 7 Anciano y al mismo tiempo rescatar a su amada Ecstatica del Archimago antes que ella. se utiliza como sacrificio.
Desarrollo
Ecstatica II utiliza gráficos elipsoides para dar a los objetos poligonales bordes suaves en lugar de nítidos. [2] Andrew Spencer explicó cómo funciona la programación de los gráficos elipsoides: "Todos los objetos son algorítmicos, lo que significa que hay un poco de programación en cada uno. Los árboles y las plantas, por ejemplo, son fractales con un poco de aleatoriedad incorporada y algunas reglas a seguir. A los helechos se les dice que se vuelvan más livianos hacia el final; se les dice a las plantas que desarrollen tallos y luego broten en flores. En cierto sentido, el programa, escrito en C , hace crecer el objeto en lugar de construirlo ". [3] Los enemigos fueron diseñados para que dos individuos no tuvieran exactamente las mismas estadísticas. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 7,9 / 10 [4] |
Hiper | 87% [5] |
Próxima generación | [6] |
Un crítico de Next Generation elogió la alta calidad del motor de gráficos elipsoides, la suavidad de las animaciones de los personajes y la amplia variedad de movimientos disponibles para el personaje del jugador, pero criticó el uso de escenarios pre-renderizados, señalando que resulta en tiempos de carga tan el personaje se mueve entre tomas de cámara y, a menudo, oculta elementos, enemigos y trampas. [6] Tim Soete de GameSpot también encontró que el escenario pre-renderizado a menudo hace que el juego sea confuso y frustrante, y que el uso efectivo de elipsoides y una amplia variedad de movimientos de combate son puntos fuertes. También elogió la enorme duración del juego. Concluyó: "Lo importante es que, debido a que es tan rico en gráficos y variado en su modo de juego, Ecstatica II es un juego en el que realmente puedes perderte". [4] GamePro ' s Ángel Arte evaluó que 'Con gráficos mejorados tanto, un mapa ampliado, el aumento de movimientos de los personajes, y una mayor variedad de enemigos, Ecstatica II ha superado a su predecesor en casi todos los sentidos.' Sin embargo, encontró los controles demasiado complejos y demasiado lentos para responder en el fragor de la batalla. Le dio al juego un 4.5 sobre 5 para gráficos, destacando particularmente los elipsoides "bellamente renderizados" y el fuerte uso del color, y un 4.0 sobre 5 para sonido, control y factor de función. [7]
Referencias
- ^ "Ecstatica 2 por Psygnosis" . ebworld.com . 23 de enero de 1997. Archivado desde el original el 31 de mayo de 1997 . Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
- ^ "Vistas previas de PC GamePro: Ecstatica 2" . GamePro . Vol. 9 no. 3. Comunicaciones IDG . Marzo de 1997. p. 61. ISSN 1042-8658 .
- ^ a b "NG Alphas: Ecstatica 2" . Próxima Generación . No. 24. Imagine Publishing . Diciembre de 1996. págs. 183–186. ISSN 1078-9693 .
- ^ a b Soete, Tim (11 de julio de 1997). "Ecstatica II" . GameSpot . GameSpot, Inc. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ Toose, Dan (mayo de 1997). "Ecstatica 2" . Hyper . No. 43. Próxima publicación . págs. 64–65. ISSN 1320-7458 .
- ^ a b "Bien redondeado" . Próxima Generación . No. 30. Imagine Publishing . Junio de 1997. p. 128. ISSN 1078-9693 .
- ^ "Revisión de PC GamePro: Ecstatica II". GamePro . Vol. 9 no. 5. IDG . Mayo de 1997. p. 56. ISSN 1042-8658 .
enlaces externos
- Ecstatica II en MobyGames