Ečstatica es un juego de terror de supervivencia para MS-DOS desarrollado por el equipo británico Andrew Spencer Studios y lanzado por Psygnosis en 1994 . Le siguió una secuela, Ecstatica II , en 1997.
Ečstatica | |
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Desarrollador (es) | Estudios Andrew Spencer |
Editorial (es) | Psygnosis |
Director (es) | Andrew Spencer |
Productor (es) | Greg Duddle |
Diseñador (s) | Andrew Spencer |
Programador (es) | Andrew Spencer |
Escritor (es) | Alain Maindron |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | 1994 |
Género (s) | Juego de terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego es desde una perspectiva en tercera persona con ángulos de visión que cambian automáticamente. El jugador tiene la opción de elegir un personaje masculino o femenino. El jugador tiene la capacidad de escabullirse, caminar o correr en diferentes direcciones. El personaje puede llevar dos elementos: un elemento en cada mano. A lo largo del juego, el personaje está bajo la amenaza constante de los demonios. Debe luchar con ellos, utilizando varios movimientos; esto agrega algunos elementos de un juego de lucha . Además de los elementos de acción y aventura, el juego también contiene momentos de humor negro y crudo .
Gráfico
El escenario está en el norte de Europa en el año 928 d.C. Un viajero (el jugador) llega a una ciudad llamada Tirich con la esperanza de encontrar comida y refugio. Sin embargo, la ciudad parece estar invadida por demonios. El viajero debe ayudar a la gente del pueblo y levantar la maldición de la ciudad liberando a la joven hechicera Ečstatica de su posesión.
Desarrollo
Inicialmente, el desarrollador Andrew Spencer Studios consistía solo en el propio Andrew Spencer, quien pasó años creando el motor de juego utilizado por Ecstatica . [1] El equipo se expandió a dos personas durante el resto del desarrollo: Spencer y el experto en animación cinematográfica Alain Maindron. [1]
El juego utiliza un tipo único de gráficos elipsoides para mostrar personajes. Cada personaje está formado por elipsoides que se aproximan a diferentes partes del cuerpo. Los entornos, como los árboles y los arbustos, también se construyen en elipsoides. Esto le dio al juego una estética única, ya que se veía mucho menos angular que otros juegos basados en polígonos más convencionales en ese momento. [2] Andrew Spencer explicó: "La principal ventaja son los personajes de aspecto orgánico. Los triángulos tienden a hacer figuras duras de aspecto robótico, mientras que los elipsoides se pueden usar para crear alternativas humanas más redondeadas. Los elipsoides también pueden ser más eficientes porque puede hacer un personaje mucho más atractivo con menos formas ". [1]
Recepción
Computer Gaming World nominó a Ecstatica como su "Aventura del año" en 1994, aunque perdió ante Relentless: Twinsen's Adventure . Los editores escribieron sobre Ecstatica : "Los personajes poco convencionales y la trama inusual se combinan con el humor picante para formar una aventura de una pluma diferente". [4]
Reseñas
- White Wolf Inphobia # 55 (mayo de 1995)
Referencias
- ^ a b c "NG Alphas: Ecstatica 2". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. págs. 183–6.
- ^ Plunkett, Luke (2 de agosto de 2011). "El horror viene en muchas formas (incluidas pequeñas pollas elipsoides)" . Kotaku . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 2 de agosto de 2011 .
- ^ Allen L. Greenberg (febrero de 1995). "Computer Gaming World - Número 127" (127): 102-104 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
La tecnología elipsoide de ECSTATICA quita el borde SOLO EN LA OSCURIDAD
Cite journal requiere|journal=
( ayuda ) - ^ Staff (mayo de 1995). " Premios Premier 1995 del Computer Gaming World " . Mundo de los juegos de computadora (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.