La mayoría de los programas de la línea de productos inicial de Edu-Ware Service , lanzados en 1979 bajo el lema "Software único para la mente única", [1] no eran típicos de los juegos de computadora intelectualmente desafiantes y el software educativo estructurado y pedagógicamente sólido para los que el empresa se daría a conocer más tarde. Diseñado y programado rápidamente en Applesoft BASIC principalmente por el cofundador Sherwin Steffin , [2] la mayoría de estos programas basados en texto se eliminaron del catálogo de Edu-Ware cuando la empresa comenzó a desarrollar productos con gráficos de alta resolución en1981 .
ESP
ESP | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Diseñador (s) | Sherwin Steffin |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de salón |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
ESP es un juego que brinda a los jugadores la oportunidad de descubrir si poseen percepción extrasensorial . Mientras muestra un diseño gráfico en constante cambio en la pantalla, el programa muestra brevemente palabras cargadas de emoción, elegidas al azar de una lista de palabras, en la pantalla. El programa luego hace una serie de preguntas para determinar si las actitudes del jugador han sido influenciadas por los mensajes subliminales. Se incluye un constructor de archivos para permitir a los jugadores insertar nuevas palabras en la base de datos.
El programa se ofreció tanto en una versión de disco independiente como en un compendio, junto con ESP y Zintar , llamado Party-Pak I. Sin embargo, Edu-Ware eliminó el juego de su línea de productos cuando se publicó el catálogo del 1 de agosto de 1980. emitido.
Metri-Vert
Metri-Vert | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Diseñador (s) | Steven Pederson |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento | |
Género (s) | Software analítico |
Modo (s) | Usuario unico |
Metri-Vert es un programa analítico que realiza cálculos de conversión métrica para longitud / distancia, área, peso volumétrico y temperatura. El programa cuenta con una página de visualización que almacena hasta veinte conversiones para una fácil lectura y recuperación.
Percepción
Percepción | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Diseñador (s) | Sherwin Steffin |
Motor | EWS3 (versión 1982) |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rompecabezas , Percepción visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
Perception es un juego de rompecabezas que consta de tres juegos diseñados para desafiar y mejorar las habilidades visuales de los jugadores . El primero implica el uso de paletas de juego para dibujar líneas que coincidan con las dibujadas por la computadora. El segundo, basado en una prueba de la Segunda Guerra Mundial para candidatos a espías , prueba el poder de observación de los jugadores mostrándoles solo pequeños destellos de un objeto abstracto mientras una máscara estrecha viaja sobre él y luego les pide que elijan entre varios objetos lo que tenían. recién visto. El tercer módulo prueba la memoria visual del jugador requiriéndole que distinga tamaños de formas idénticas. Los jugadores tienen control sobre la forma, el tiempo de visualización y el formato de presentación.
Desarrollado originalmente por Steffin antes de fundar Edu-Ware, escribió una segunda versión del programa poco después de establecer la editorial . El programa se ofreció como versiones independientes y en un compendio, junto con Estadísticas y Compu-Read , llamado Edu-Pak I. Edu-Ware actualizó el programa a gráficos de alta resolución utilizando su motor gráfico EWS3 en 1982 , renombrando it Perception 3.0 , que apareció en los catálogos de la empresa hasta 1984 .
Rescate
Rescate | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Rescue es un juego de acción de gráficos de baja resolución en el que el jugador usa paletas de juego para mover su nave espacial para interceptar con una nave dañada que flota aleatoriamente por la pantalla. El programa se ofreció en versiones independientes tanto en disco como en casete , así como en un compendio, junto con War , llamado Rescue / War, pero fue eliminado del catálogo de Edu-Ware en 1980 .
Sin embargo, Edu-Ware eliminó el juego de su línea de productos cuando se publicó el catálogo del 1 de marzo de 1980.
Estadísticas
Estadísticas | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Motor | EWS3 (versión 1982) |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento |
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Género (s) | Software analítico |
Modo (s) | Usuario unico |
La estadística es un programa analítico que realiza muchos de los cálculos estadísticos que normalmente se encuentran en los programas SPSS impulsados por FORTRAN de la época. Los cálculos realizados por el programa incluyeron media, varianza, desviación estándar, correlación de Pearson, distribución normal, prueba de Chi-cuadrado y prueba T.
El programa se ofreció en versiones independientes tanto en disco como en casete , así como en un compendio, junto con Perception y Compu-Read , llamado Edu-Pak I.
Desarrollado originalmente por Steffin antes de fundar Edu-Ware, la compañía actualizó el programa a gráficos de alta resolución usando su motor gráfico EWS3 en 1982 , renombrándolo Statistics 3.0 , que apareció en los catálogos de la compañía hasta 1984 .
Narrador de historias
Narrador de historias | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Diseñador (s) | Sherwin Steffin |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de palabras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Story Teller es un juego de palabras en el que se pide a los jugadores que escriban una serie de nombres, animales, colores, frases y otras palabras con las que el programa construye una historia. Edu-Ware lo describió como "más que un juego de mad-libs " porque describía y hacía uso de todas las partes del habla. [3]
Subliminal
Subliminal | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Diseñador (s) | Sherwin Steffin |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Subliminal es un juego que prueba si los jugadores están influenciados por mensajes subliminales . Mientras el jugador observa un diseño gráfico en constante cambio, el programa muestra rápidamente una palabra emocionalmente cambiada en la pantalla. Luego, el jugador responde una serie de preguntas para determinar si sus actitudes se han visto afectadas por el mensaje subliminal. El programa incluye un constructor de archivos para modificar la base de datos de la cual el programa elige aleatoriamente las palabras para mostrar.
El programa se ofreció en versiones independientes tanto en disco como en casete , así como en un compendio, junto con Zintar , llamado Party-Pak I. Sin embargo, Edu-Ware eliminó el juego de su línea de productos para el 1 de agosto. Se publicó el catálogo de 1980.
Editor de archivos de texto
Editor de archivos de texto | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Diseñador (s) | Steven Pederson |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento |
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Género (s) | Software de utilidad |
Modo (s) | Usuario unico |
El editor de archivos de texto es un programa que permite a los usuarios crear, combinar o manipular archivos de texto secuenciales. El programa fue anunciado como útil para "desbloquear los secretos" ocultos en los archivos de Compu-Read , Network , Subliminal y Zintar .
Unisolve
Unisolve | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Diseñador (s) | Sherwin Steffin |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento |
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Género (s) | Software analítico |
Modo (s) | Usuario unico |
Unisolve: The Electronics Designer es un programa analítico que calcula 24 ecuaciones encontradas en ingeniería y diseño, incluidas fórmulas de línea de transmisión, reactancia, modelos de bobinado y porcentajes de modulación.
Guerra
Guerra | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
La guerra es un juego de estrategia numérico que se desarrolla en diez rondas. En cada ronda, el programa mostraría un número en la pantalla y permitiría al jugador escribir otro número en respuesta. Luego, el programa usaría ambos números en una fórmula para determinar el ganador de esa ronda, y el lado que ganó la mayor cantidad de rondas ganaría el juego. El desafío para el jugador era determinar la fórmula que estaba usando el programa para determinar el ganador en cada ronda.
El programa se ofreció en versiones independientes tanto en disco como en casete , así como en un compendio, junto con Rescue , llamado Rescue / War, pero se eliminó de la línea de productos de Edu-Ware cuando se publicó el catálogo del 1 de marzo de 1980. .
Zintar
Zintar | |
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Desarrollador (es) | Edu-Ware |
Editorial (es) | Edu-Ware |
Diseñador (s) | Steven Pederson |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de beber |
Modo (s) | Multijugador |
Zintar es un juego de beber en el que la computadora indica a los jugadores (al azar) que "reciban golpes" mientras ven una serie de gráficos en color y en blanco y negro. Un marcador llevaba un registro y designaba al jugador al que se le había asignado la mayor cantidad de golpes como "El Alcalde". Fue el primer programa Apple II de Pederson escrito estrictamente por diversión; Sherwin Steffin proporcionó los gráficos. Edu-Ware lo ofreció a la venta después de ser alentado por un distribuidor de pedidos por correo temprano. Este polémico juego de fiesta fue anunciado en los catálogos de Edu-Ware como prohibido por el minorista de Apple II , Rainbow Computing . Sin embargo, Edu-Ware eliminó el juego de su línea de productos cuando se publicó el catálogo del 1 de agosto de 1980.
Ver también
- Space (serie de juegos de rol)
- Compu-Read
Referencias
- ^ Catálogo de productos . Servicios Edu-Ware. 1 de marzo de 1980.
- ^ Tommervik, Allen (mayo de 1981). "Exec Edu-Ware". Softalk : 4, 6, 19.
- ^ Catálogo de productos . Servicios Edu-Ware. 1 de agosto de 1980.