El gran juego de la oca ( El gran juego de la oca ) fue un programa de televisión producido en Madrid , España desde 1993 hasta 1995 y nuevamente en 1998 como El nuevo juego de la oca ( El nuevo juego de la oca ). Se trataba de un programa semanal que se transmite en un bloque de varias horas en el canal español Antena 3 , y más tarde Telecinco . El programa fue creado por la productora de televisión Jocelyn Hattab y se estrenó por primera vez en Italia como Il Grande Gioco Dell'Oca .
En enero de 2021, se anunció una nueva versión actualizada producida por Endemol Shine Boomdog en México. [1]
Hospedadores
Cada temporada tenía un trío diferente de presentadores, un presentador principal masculino y dos asistentes femeninas, que compartían los deberes de los anfitriones:
- Emilio Aragón , Lydia Bosch y Patricia Pérez (1993-1994)
- Pepe Navarro, Eugenia Santana e Ivonne Reyes (1994-1995)
- Andrés Caparrós, Elsa Anka y Paloma Marín (1998, El nuevo juego de la oca )
En todas las temporadas, al menos una celebridad fue invitada como presentadora invitada por episodio, y fue convocada varias veces para explicar y / o participar en algunos de los desafíos.
Premisa y jugabilidad
Cuatro concursantes adultos, dos hombres y dos mujeres, jugaron un gigante juego de mesa basado en el juego de niños centenarios, Juego de la oca (Juego de la Oca) . Se instaló un tablero de juego de 63 espacios alrededor del perímetro de una arena grande , con el objetivo de llegar al espacio 63 en el recuento exacto. Los concursantes ganaban dinero con cada tirada de dados, que luego usaban para apostar sobre qué tan bien podían realizar pruebas , o desafíos y acrobacias al estilo de Hollywood que ponían a prueba la mente, el cuerpo y los nervios de los concursantes. La mayoría de estos desafíos se llevaron a cabo en un escenario principal (uno de los dos en la segunda temporada), una jaula gigante , una piscina circular en el medio del set o en uno de varios grandes pisos de juego para los desafíos más elaborados. .
Un concursante comenzó el juego con ₧ 100.000 ( € 601, a continuación, equivalente a aproximadamente US $ 800). En un turno, él o ella "tiraban" los " dados " electrónicos y avanzaban el número de espacios tirados. Cada espacio recorrido valía 10.000 libras esterlinas. Después de aterrizar en el espacio designado, se le mostró al concursante una prueba que tenía que realizar. Después de que el anfitrión explicó cómo realizar la tarea, el concursante apostó parte o todo su dinero, dependiendo de qué tan seguro estaba de que podría tener éxito. Completar con éxito el truco agregó la apuesta del jugador a su puntuación, mientras que un truco fallido dedujo la apuesta. No intentar una prueba , o negarse a pasar por una secuencia de "castigo" (como el espacio de corte de pelo) donde se requirió, resultó en que un concursante perdiera todo su dinero acumulado hasta ese punto; sin embargo, esto rara vez sucedió.
Espacios
Se distribuyeron espacios especiales a lo largo del camino, y el juego generalmente se volvía más "peligroso" cuanto más avanzaba un competidor. Los espacios especiales incluyeron:
- Ocas (Geese) : Aterrizar en una Oca resultó en que ese jugador fuera escoltado a la siguiente Oca y volviera a rodar. Ocas se encontraron en los espacios 5 (solo en la primera temporada), 9, 18, 27, 36, 45 y 54. (Si un concursante aterrizó en el espacio # 54, avanzó al espacio # 63 y automáticamente ganó el juego).
- Tradicionalmente, antes de que un concursante tomara su segundo rollo, él y el presentador recitaban una rima del juego de mesa: De oca a oca ... tiro porque me toca (De ganso a ganso, ruedo porque es mi turno).
- Dados (Dados) (# 7, Temporada 1): Dados era un atajo especial que avanzaba al concursante al espacio número 20, momento en el que volvía a rodar. Antes del segundo rollo, se recitó otro poema: De dado a dado ... tiro porque me ha tocado. (De morir a morir, ruedo porque es mi turno).
- Lucha de barro (# 8 en la temporada 1, 31 en la temporada 2, 22 en la temporada 3): este espacio estaba al lado de un pozo de barro; aterrizar aquí resultó en que el concursante tuviera que realizar una acrobacia en el barro mientras era obstaculizado por una luchadora de barro (dos en la tercera temporada).
- Restaurante chino (Restaurante chino - # 19, Temporada 2): Cualquier concursante que aterrizara aquí tenía que sentarse en el simulacro de restaurante chino. El "camarero" sacó una comida repugnante (como una rata enteracocida ensalsa agridulce ), y el concursante tuvo que al menos probar la comida para no perder todo su dinero.
- Sandías (# 31 en la temporada 1, 33 en la temporada 3): si un concursante aterrizaba aquí, su desafío era usar un machete para picar sandías que rodaban al azar de un tubo grande.
- Pintacuerpos ( Pintura corporal - No. 34 en la Temporada 1, 40 en la Temporada 3): Al aterrizar aquí, el concursante tuvo que girar una rueda para determinar en qué parte de su cuerpo se pintó el logotipo de la cabeza de ganso del programa. Los espacios en la rueda eran brazos, espalda, pecho, estómago y trasero.
- Snake Den (n. ° 47 en la temporada 1, 53 en la temporada 2, 52 en la temporada 3): si alguien aterrizaba aquí, tenía que ingresar a un pozo de vidrio acrílico lleno de arena y boas constrictoras . La puerta estaba cerrada detrás del concursante, y él o ella tenía cierto tiempo para encontrar la llave del otro lado y salir. En la primera temporada, cualquier concursante que aterrizara aquí también avanzó al número 50 (la salida); no se otorgaron espacios adicionales en temporadas posteriores.
- Muro del castillo (# 51 en las temporadas 1 y 2, 30 en la temporada 3): el concursante debía escalar el muro del castillo adyacente de alguna manera, que cambiaba semanalmente, y besar al príncipe o la princesa (según el género del concursante) esperando en la parte superior.
- Corte de pelo (# 52 en la temporada 1, 48 en la temporada 2, no un espacio fijo en la temporada 3): el concursante estaba sentado en una silla de barbero en este espacio y tuvo que responder tres preguntas (la última de las cuales siempre fue imposible de responder en los cinco segundos asignados.) Hacer cualquier pregunta mal resultó en que el jugador recibiera un corte de pelo severo por parte de un barbero trastornado . Los hombres solían ser calvos y afeitados, mientras que las mujeres tenían el pelo muy corto.
- Lucha en jaula (# 57 en la temporada 1, 43 en la temporada 2, 30 en la temporada 3): si un concursante aterrizaba en el espacio a la entrada de la jaula grande , tenía que entrar y luchar contra los luchadores tipo gladiador que estaban dentro. en cuerdas elásticas. Por lo general, el desafío consistía en recuperar una llave unida a la parte trasera de la gladiadora, a la que se le permitía hacer cualquier cosa para obstaculizar al competidor. En las tres temporadas, el anfitrión declaró muy claramente que no había reglas en cuanto a lo que podía hacer el gladiador (y presumiblemente el concursante). Otros desafíos tuvieron lugar dentro de la jaula que no requerían que el competidor aterrizara allí o involucrara a los gladiadores.
- Depilación (Depilación) (# 57 en la Temporada 2, no un espacio fijo en la Temporada 1): Este espacio tenía una cama de hospital y una mujer vestida de enfermera parada al lado. A cualquier concursante masculino que aterrizara aquí se le hicieron cinco preguntas, y cada respuesta incorrecta resultaba en que parte del vello de su pierna fuera depilado; tres respuestas correctas ganaron el desafío.
- La muerte (Muerte) (# 58, Temporada 1): Este espacio estaba marcado por una calavera y tibias cruzadas ; aterrizar aquí resultó en que el concursante fuera enviado de regreso para comenzar (sin embargo, se quedó con su dinero). Este espacio apareció en el juego de mesa original. Este fue reemplazado por la catapulta en la segunda temporada; cualquier competidor que aterrizaba en el n. ° 55 era normalmente, pero no siempre, colocado en una gran catapulta y "lanzado" a través de una cuerda elástica de regreso al inicio.
- Ruleta cruel ( Ruleta cruel - No. 61, todas las versiones): si un jugador aterrizaba aquí, tenía que girar la rueda adyacente y perder el porcentaje de dinero en el que aterrizaba. En la segunda y tercera temporada, el jugador fue atado a una versión grande de la rueda y giró rápidamente. El puntero estaba por encima de su cabeza, y nuevamente el concursante perdió el porcentaje de dinero en el que se detuvo.
Personajes y personalidades
Los personajes y / o personalidades habituales del programa incluyen:
- Oquettes : un equipo de baile de ocho miembros que "cantó" el tema principal, acompañó a los concursantes a ciertos espacios y participó en algunos de los desafíos.
- Chicos / chicas oca : miembros del elenco masculinos y femeninos al azar que participaron en el funcionamiento de algunos de los desafíos.
- Anfitriones invitados : cada semana, una celebridad de España acudía al programa como anfitrión invitado.
- Romy - el luchador de barro en la temporada 1
- Marvel - el luchador de barro en la temporada 2
- Calzoncillo Man ("Underwear Man") : un anti-superhéroe vestido con un pijama rosa que obstaculizó el progreso de los concursantes en varios episodios.
- Maxtor : un musculoso africano vestido de guerrero que compitió contra los concursantes en episodios posteriores.
- Personajes promocionales : Super Mario (que representa a Nintendo ), una vaca (que representa a la leche) y elfos (que representan el cereal Bosky) aparecieron para promocionar sus productos; por lo general, el juego también involucraba su producto
- Flequi (pronunciado "FLEH-kee") - el barbero durante la primera temporada; se hizo bastante popular entre los fanáticos del programa y se involucró más en otras partes del programa (especialmente en las acrobacias finales) a medida que avanzaba la temporada
- Rizotín - el barbero durante la segunda temporada; daba cortes de pelo más salvajes a los hombres que Flequi y tenía una personalidad mucho más extravagante (vagamente parecida a Salvador Dalí ).
- Danny : el juez fuera del escenario que tomó decisiones en situaciones difíciles durante la temporada 1
- Fernando, el mimoso pringoso (el "amante grasiento") , un hombre gordo, asqueroso y maloliente que comía espaguetis como un niño de dos años; Se jugó un juego de preguntas y respuestas en el que las respuestas correctas dieron como resultado que besara a la presentadora, y las respuestas incorrectas hicieron que besara a la concursante.
- La fea besucona ("la fea dama de los besos") - una bruja fea que jugó un juego de besos similar al de Fernando, esta vez con un concursante masculino y Emilio
- Sound guys : reproducía la música de fondo e insertaba efectos de sonido para un alivio cómico.
- Los monstruos - monstruos tontos que vestían ropa de domingo hecha jirones
- Alberto Murroni : un lanzador de cuchillos de fama mundial que apareció con su asistente Vesna Peracino en todos los episodios del programa, incluida la versión italiana. Después de una breve demostración, generalmente se le pedía al concursante que adivinara el resultado de otro o que realizara con éxito un truco con Murroni.
- El mago Mártin (Martín el Mago ) - realizó trucos de magia durante la segunda temporada
- El invitado ("The Undertaker") - escoltó a un concursante fuera del escenario después de aterrizar en Death
- Las ocasiones : gansos vivos a los que se les permitió vagar libremente por el escenario en todas las versiones.
Desafíos - las pruebas
- Beso o Tortazo (Beso o Bofetada) : Un concursante masculino que aterrizaba aquí recibió una conversación (generalmente sexy) de uno de los Oquettes, que quedó incompleta. Tuvo que adivinar si el resultado sería un beso ( beso ) o una bofetada ( tortazo ), indicado para el público espectador en la parte posterior de la chaqueta de cada Oquette. Para ganar, el concursante tuvo que adivinar al menos cinco de las ocho respuestas de Oquettes correctamente. Independientemente, correcto o incorrecto, el concursante recibió el beso o la bofetada de todos modos. Si la concursante era mujer, las Oquettes besaban o abofeteaban al anfitrión (u ocasionalmente en temporadas posteriores, al anfitrión invitado); sin embargo, en el episodio final de la primera temporada, el juez interno fue llamado y recibió los besos y las bofetadas.
Misión final - la reoca
Un concursante que llegó al espacio 63 ganó el juego y se quedó con todo el dinero que había acumulado. En la primera temporada, se le dio hasta la grabación del próximo programa (una semana) para realizar una reoca , una misión adicional que se intentó fuera del estudio, con el fin de ganar un automóvil . Todo fue grabado y visto al comienzo del próximo episodio; A continuación, se informó al jugador participante si había ganado o no el automóvil.
Torneo
Después de que se hubieran jugado 32 juegos estándar (excluyendo los episodios de celebridades), se llevó a cabo una lotería para determinar quién sería invitado a participar en el Torneo de Campeones. Los nombres de todos los concursantes masculinos ganadores se colocaron en una tolva, mientras que los nombres de las concursantes ganadoras se colocaron en otro. Se sacaron ocho nombres de cada uno, y estos se dividieron en cuatro juegos semifinales con dos hombres y dos mujeres cada uno. Los cuatro ganadores de las semifinales compitieron en un episodio final para determinar el Gran Campeón de esa temporada.
En la segunda temporada, todos los finalistas comenzaron el juego con ₧ 250,000 (€ 1,502, entonces equivalente a aproximadamente $ 2,000) en lugar de 100,000.
Notas
La primera temporada completa de este programa fue transmitida en los Estados Unidos por Telemundo y México por TV Azteca en el año televisivo 1994-1995, exactamente un año después de transmitirse en España. Los episodios de la segunda y tercera temporadas nunca se mostraron en los EE. UU.
Especial de la víspera de Año Nuevo contó con cuatro celebridades como Mr. T . El especial no se emitió en Estados Unidos.
Referencias
- ^ Mandal, Raghu (31 de enero de 2021). " ' El gran juego de la oca' está de regreso, en versión mexicana" . Phil Sports News.