Elvira II: Las fauces de Cerbero


Elvira II: The Jaws of Cerberus es el segundo juego de laserie Elvira de videojuegos de aventuras y rol de terror . Fue desarrollado por Horror Soft y publicado por Accolade en 1992. El juego es una secuela de Elvira: Mistress of the Dark de 1990 . Le siguió Waxworks , que puede considerarse su secuela espiritual . [ ¿por quién? ]

El personaje principal es el novio de Elvira , cuya misión es salvar a Elvira, capturada por el demonio Cerberus que quiere usar su poder mágico para sus propios fines. El jugador busca a Elvira en un estudio de cine de terror donde la utilería y los escenarios de la película se han convertido en verdaderas monstruosidades, aparentemente como resultado de construir el estudio en terrenos embrujados.

El juego en Elvira II tiene lugar en perspectiva de primera persona . El jugador puede avanzar y retroceder, o girar a la derecha, izquierda o atrás haciendo clic en una de las flechas en la esquina inferior izquierda de la pantalla. En lugar de ser verdaderamente en 3D, el juego simula la vista del jugador mediante el uso de una gran cantidad de imágenes en 2D que representan las habitaciones y los pasillos desde varios puntos y ángulos; debido a esto, la libertad del jugador es algo limitada; en muchas habitaciones, es imposible mirar hacia un lado, por ejemplo.

De las cuatro áreas del juego (el edificio del estudio principal y los tres escenarios de la película), dos de ellas (el edificio principal y el Estudio 2, la casa embrujada ) tienen más elementos de aventura , centrándose principalmente en recolectar elementos útiles y resolver problemas. mientras que los otros (Studio 1 y 3, ubicados en cavernas llenas de insectos y una mazmorra, respectivamente) son similares a un rastreo de mazmorras clásico .

El sistema mágico era único en ese momento, ya que el jugador podía lanzar hechizos mágicos usando los elementos que se encontraban en el estudio (lo que significaba que el juego era en gran medida un juego de tipo botín y exploración). La receta del hechizo indicaba qué tipo de elemento se requeriría para lanzarlo (un elemento de vidrio o un líquido inflamable, por ejemplo) y el jugador tendría que encontrar un elemento que coincidiera con esa descripción. En los ejemplos dados, el objeto de vidrio podría ser cualquier cosa, desde una botella de vidrio hasta un cenicero de vidrio, mientras que el líquido inflamable sería un aerosol o una botella de alcohol.

El juego fue revisado en 1992 en Dragon # 180 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Los revisores sintieron que el juego era "¡realmente fascinante, emocionante y repleto de terror! Desde las pantallas iniciales, estarás al borde de tu asiento tratando de rescatar a la amada Elvira. ¡Esta es una compra obligada!" [1] Scorpia de Computer Gaming World en 1992 no pudo terminar Elvira II debido a elementos imposibles de ganar que ocurrieron sin previo aviso y una función de guardado defectuosa que la habría obligado a reproducir la mayor parte de la historia. Concluyó que el juego fue "una gran decepción". [3]En 1993, calificó el juego como "sorprendentemente malo ... es mejor evitarlo", "un hack'n'slash increíblemente tedioso" con "aventuras de rompecabezas mal diseñadas". [4]


Captura de pantalla del juego. El jugador se encuentra con el conserje en el sótano del estudio, uno de los pocos personajes amistosos del juego.