Emma Kinema es una organizadora laboral estadounidense y cofundadora de Game Workers Unite . Además de su trabajo de tiempo completo como tester de control de calidad , Kinema se ofreció como organizadora de la industria de los juegos en 2018 y 2019. Fue contratada por el sindicato Communications Workers of America en 2020 para organizar a los trabajadores de videojuegos y tecnología como parte de la Campaña. to Organize Digital Employees , la primera iniciativa estadounidense de este tipo en esos sectores.
Emma Kinema | |
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Ocupación | Organizador laboral |
Conocido por | Game Workers Unite , CODE-CWA |
Carrera profesional
Video externo | |
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Presentación en XOXO, 2019 |
Mientras trabajaba a tiempo completo como evaluador de garantía de calidad para un desarrollador de juegos con sede en el condado de Orange, California , [1] Kinema se convirtió en miembro fundador de Game Workers Unite , [2] un grupo de voluntarios que organizaba la industria de los videojuegos . Este voluntariado, que estimó en 60 horas por semana, incluía dar y recibir capacitación y fue apoyado por ingresos mensuales financiados por crowdfunding. [1] Kinema y la escritora de juegos Liz Ryerson fueron las principales figuras detrás de la expansión inicial de Game Workers Unite a principios de 2018. [3] Kinema ayudó a organizar un panel sobre el trabajo en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de marzo de 2019 [4] y en mayo , ayudó a organizar la huelga en Riot Games por su manejo de la discriminación sexual. Ella ayudó a los trabajadores de Riot a crear un comité organizador después de que asistieron a una reunión de Game Workers Unite de 2018 y además asesoró a los organizadores por teléfono. [1] Después de dos años de discusiones, [5] en enero de 2020, Communications Workers of America contrató a Kinema para organizar a los trabajadores en las industrias de videojuegos y tecnología. [6] Es la primera iniciativa de este tipo sancionada por un sindicato en esos sectores. [7] Su iniciativa con Wes McEnany se llama Campaña para Organizar Empleados Digitales (CODE) . Ella planea usar la infraestructura de Communications Workers of America para combatir problemas que incluyen tiempos de crisis , despidos y ética en el lugar de trabajo, que ha sostenido como condiciones de trabajo para los empleados que eligen empleadores en función de su capacidad para generar un impacto social. También enfatizó la naturaleza lenta de organizarse a través de relaciones uno a uno. [6] CODE organizó la empresa de tecnología Glitch con sede en Nueva York en marzo [8] y contrató escritores para Voltage Entertainment , cuya exitosa huelga de julio dio lugar a aumentos salariales y transparencia en el lugar de trabajo. [9]
Variety nombró a los organizadores de Game Workers Unite y a Kinema (como la figura más pública del grupo) entre las personas más influyentes en los videojuegos en 2018. [10] A principios de 2020, Kinema dijo que estaba involucrada en casi todas las campañas de sindicalización de trabajadores de videojuegos en los Estados Unidos. [6] Ella se había entrenado previamente con los Trabajadores Industriales del Mundo . [1]
Vida personal
Su nombre es un seudónimo elegido para poder seguir trabajando en la industria de los juegos sin riesgo de despido o represalias bajo un empleo a voluntad . Ella describió haber pasado por "largos extremos" para separar su carrera de tiempo completo de su trabajo como organizadora. [11]
Ver también
- Claire Stapleton , organizadora de Google
Referencias
- ↑ a b c d Scheiber, Noam (1 de septiembre de 2019). "A medida que aumente el activismo laboral de base, ¿se aprovecharán los sindicatos?" . The New York Times . Archivado desde el original el 6 de enero de 2020 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
- ^ Dean, Sam (12 de abril de 2019). "Como los videojuegos generan miles de millones, los trabajadores detrás de ellos dicen que es hora de sindicalizarse" . Los Angeles Times . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
- ^ Frank, Allegra (21 de marzo de 2018). "Este es el grupo que utiliza GDC para reforzar los esfuerzos de sindicalización de los estudios de juegos" . Polígono . Consultado el 12 de enero de 2020 .
- ^ Futter, Michael (22 de marzo de 2019). "Lo que los trabajadores del juego pueden aprender de otras organizaciones laborales" . Variedad . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
- ^ D'Anastasio, Cecilia (7 de enero de 2020). "Un gran sindicato quiere hacer la vida de los trabajadores de los videojuegos más cuerda" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 12 de abril de 2020 .
- ^ a b c Hall, Charlie (9 de enero de 2020). "El esfuerzo por sindicalizar la industria de los videojuegos acaba de recibir una inyección de adrenalina" . Polígono . Consultado el 12 de enero de 2020 .
- ^ Statt, Nick (7 de enero de 2020). "Un sindicato de telecomunicaciones masivo acaba de lanzar una nueva campaña para sindicalizar a los desarrolladores de juegos" . The Verge . Archivado desde el original el 13 de enero de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
- ^ Calentador, Brian (13 de marzo de 2020). "Herramienta de colaboración de código en línea Glitch vota para sindicalizarse" . TechCrunch . Consultado el 12 de abril de 2020 .
- ^ Carpenter, Nicole (11 de agosto de 2020). "Estos escritores de juegos hicieron historia al ir a la huelga y ganar" . Polígono . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
- ^ Winkie, Luke (31 de diciembre de 2018). "Más influyentes en los videojuegos 2018: estrellas de los deportes electrónicos, líderes sindicales, indias icónicas" . Variedad . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
- ^ Milner, David (21 de diciembre de 2018). "Los trabajadores del juego se unen: la lucha por sindicalizar la industria de los videojuegos" . Game Informer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2020 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
Otras lecturas
- Feldman, Brian (31 de enero de 2020). "Por qué los trabajadores de los videojuegos necesitan un sindicato: una sesión de preguntas y respuestas con Emma Kinema" . Intelligencer . Consultado el 7 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Emma Kinema en Twitter