Territorio enemigo: Quake Wars


Enemy Territory: Quake Wars es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Splash Damage y publicado por Activision para Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 . [11] El juego se lanzó por primera vez en la región PAL el 28 de septiembre de 2007 y luego en Norteamérica el 2 de octubre. Es un derivado de la serie Quake y el sucesor de Wolfenstein: Enemy Territory de 2003 .

Quake Wars es una precuela ambientada en el mismo universo que Quake II y Quake 4 . Las nuevas características incluyen la adición de vehículos y aeronaves controlables, así como múltiples despliegues de IA , [12] equipos asimétricos, mapas mucho más grandes y la opción de oponentes bot controlados por computadora. A diferencia de los juegos anteriores de Enemy Territory , Quake Wars es un lanzamiento comercial en lugar de una descarga gratuita.

Enemy Territory: Quake Wars recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, con una recepción más mixta para las versiones de consola. Desde 2011, los derechos del juego han vuelto a ZeniMax Media . [13]

Quake Wars es un juego basado en clases, centrado en objetivos y orientado al equipo. Los equipos se basan en tecnología humana (GDF) y alienígena (Strogg). Si bien los equipos son asimétricos, ambos lados tienen las mismas armas y herramientas básicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos en línea basados ​​en equipos (como la serie Battlefield ), el juego se centra mucho más en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de repartirse por toda el área de combate. Esto permite situaciones de combate mucho más enfocadas e intensas, similares al modo de asalto original de Unreal Tournament .

Cada clase de jugador normalmente tiene nuevos objetivos que aparecen durante el juego, muchas veces basados ​​en las capacidades específicas de esa clase. El juego también tiene la capacidad de agrupar a los jugadores en equipos para una estrategia más coordinada. Estos equipos de fuego pueden ser creados por el usuario o generados por el juego según la misión seleccionada por el jugador.

El juego tiene un sistema de recompensas de puntos de experiencia (XP), que recompensa a cada jugador con algunos puntos dependiendo de la misión completada. Esta XP acumulada luego conduce a desbloqueos que pueden variar desde la disponibilidad de nuevos equipos/armas hasta habilidades como movimientos más rápidos o armas más precisas. [14] Estas recompensas se restablecen a cero después de completar cada campaña, que consta de tres mapas únicos, todos con un lugar/región común.