Enemy Territory: Quake Wars es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Splash Damage y publicado por Activision para Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 . [11] El juego se lanzó por primera vez en la región PAL el 28 de septiembre de 2007 y luego en Norteamérica el 2 de octubre. Es un derivado de la serie Quake y el sucesor de Wolfenstein: Enemy Territory de 2003 .
Quake Wars es una precuela ambientada en el mismo universo que Quake II y Quake 4 . Las nuevas características incluyen la adición de vehículos y aeronaves controlables, así como múltiples despliegues de IA , [12] equipos asimétricos, mapas mucho más grandes y la opción de oponentes bot controlados por computadora. A diferencia de los juegos anteriores de Enemy Territory , Quake Wars es un lanzamiento comercial en lugar de una descarga gratuita.
Enemy Territory: Quake Wars recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, con una recepción más mixta para las versiones de consola. Desde 2011, los derechos del juego han vuelto a ZeniMax Media . [13]
Quake Wars es un juego basado en clases, centrado en objetivos y orientado al equipo. Los equipos se basan en tecnología humana (GDF) y alienígena (Strogg). Si bien los equipos son asimétricos, ambos lados tienen las mismas armas y herramientas básicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos en línea basados en equipos (como la serie Battlefield ), el juego se centra mucho más en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de repartirse por toda el área de combate. Esto permite situaciones de combate mucho más enfocadas e intensas, similares al modo de asalto original de Unreal Tournament .
Cada clase de jugador normalmente tiene nuevos objetivos que aparecen durante el juego, muchas veces basados en las capacidades específicas de esa clase. El juego también tiene la capacidad de agrupar a los jugadores en equipos para una estrategia más coordinada. Estos equipos de fuego pueden ser creados por el usuario o generados por el juego según la misión seleccionada por el jugador.
El juego tiene un sistema de recompensas de puntos de experiencia (XP), que recompensa a cada jugador con algunos puntos dependiendo de la misión completada. Esta XP acumulada luego conduce a desbloqueos que pueden variar desde la disponibilidad de nuevos equipos/armas hasta habilidades como movimientos más rápidos o armas más precisas. [14] Estas recompensas se restablecen a cero después de completar cada campaña, que consta de tres mapas únicos, todos con un lugar/región común.