Escapar del amo de la mente


Escape from the MindMaster fue un videojuego para el complemento Starpath Supercharger para Atari 2600 publicado en 1982 por Starpath .

Escape from the MindMaster utiliza un casete de cinta a través del Starpath Supercharger. Esto se usa para evitar la limitación de 2 K de memoria disponible en Atari 2600. Cada juego tiene 6 niveles, 2 niveles por carga, lo que da un total efectivo de 6 K para cada juego, lo que permite mejores gráficos y una jugabilidad más complicada que el promedio. Cartucho 2K. Se planeó una adaptación de este juego para el Atari 7800 [ cita requerida ] , y se creó una versión prototipo del juego, pero estos planes se archivaron después de que Starpath se fusionara con Epyx en 1984.

El objetivo del jugador en el juego es resolver el laberinto que consta de una serie de pasillos y habitaciones. Las habitaciones estaban vacías, contenían clavijas de rompecabezas o tenían un juego de bonificación que permitía al usuario acumular más puntos. Cada nivel tenía su propio juego de bonificación individual. [2]

Para resolver el laberinto, los jugadores tenían que recolectar llaves llamadas "clavijas de rompecabezas" [3] que están diseñadas como formas para encontrar sus correspondientes enchufes. Solo se puede sujetar una clavija a la vez. [4] Después de colocar todas las clavijas correctamente, el jugador puede pasar al siguiente nivel a través de una puerta ahora desbloqueada. A medida que avanzaban los niveles, las clavijas comenzaron a parecerse más para confundir al jugador. Las clavijas se colocan aleatoriamente cada vez que se reinicia el juego. Hay un límite de tiempo para terminar el laberinto, aunque no eres penalizado por exceder el tiempo, obtienes puntos de bonificación por cada segundo por debajo del tiempo.

Esto debe hacerse todo el tiempo evitando al acosador alienígena que estaría deambulando por el laberinto. Si se acerca demasiado a ti, tendrás que empezar de nuevo. Hay dos partes en cada laberinto, una parte segura y la parte donde está la criatura, separadas por puertas. Independientemente de la habitación en la que se encuentre el jugador, puedes saber qué tan cerca está la criatura por el pitido que hace. Cuanto más fuerte y rápido, más cerca está. En los laberintos más avanzados, también hay cuadrados grandes que se deslizan desde una pared hacia la pared adyacente que deben evitarse para que el jugador progrese. El tercer laberinto presenta puertas de un solo sentido, que desaparecen una vez que las atraviesas, haciéndote continuar por otra ruta.

ESCAPE FROM THE MIND MASTER para Atari 2600 de Starpath era un juego 2D que se jugaba en 6 niveles. El jugador tenía que evitar al acosador alienígena mientras recolectaba clavijas y las colocaba en las partes correctas de los pasillos del laberinto mientras resolvía el rompecabezas en cada nivel del laberinto. Tenía gráficos terribles para los estándares actuales, pero era absolutamente aterrador jugarlo hace 40 años si habías visto la película ALIEN. Cuanto más fuerte se hacía el ruido, significaba que el alienígena estaba mucho más cerca, pero nunca se podía saber de qué dirección venía o si estaba justo a tu lado en otro corredor adyacente del laberinto. Cuando superaste el nivel final, los fuegos artificiales estallaron.