Espen Aarseth


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Espen J. Aarseth )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Espen J. Aarseth (nacido en 1965 en Bergen, Noruega ) es una figura en los campos de los estudios de videojuegos y la literatura electrónica . [1] Aarseth completó su doctorado en la Universidad de Bergen . Fue cofundador del Departamento de Informática Humanística [2] en la Universidad de Bergen, y trabajó allí hasta 2003, momento en el que fue profesor titular. Actualmente es profesor titular y Jefe de Centro en el Centro de Investigación de Juegos de Computadora de la Universidad de TI de Copenhague . [3]

Las obras de Aarseth incluyen el innovador libro Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins UP 1997), que originalmente fue su tesis doctoral. El cibertexto se centra en la organización mecánica de los textos al colocar el medio como una parte fundamental de los intercambios literarios. El libro introduce el concepto de literatura ergódica , que es un texto que requiere un esfuerzo no trivial para ser atravesado. El libro también contiene una conocida teoría (preludológica), la "tipología del cibertexto", que permite clasificar los textos ergódicos por sus cualidades funcionales. (En el trabajo posterior de Aarseth con Solveig Smedstad y Lise Sunnanå, esta tipología de cibertexto se transforma en "una tipología multidimensional de juegos".) [4]

Aarseth también escribió un artículo, "No linealidad y teoría literaria", que se publicó en Hyper / Text / Theory y The New Media Reader . El artículo analiza el concepto que subyace a los textos no lineales , alejándose de la categoría de hipertexto y profundizando en diferentes tipos de medios que también pueden considerarse no lineales. Identifica los textos no lineales como objetos de comunicación verbal en los que las palabras o la secuencia de palabras pueden diferir de una lectura a otra. También describe las diferentes categorías y variedades de textos no lineales. Además, habla de cómo la escritura es más que signos y símbolos. La escritura se puede dividir en dos unidades que se denominan textones yscriptons . El ensayo también analiza la ficción de hipertexto en profundidad, así como obras de ficción interactiva , como Colossal Cave Adventure y MUD . [5]

Aarseth es ahora el editor en jefe de Game Studies, [6] la revista revisada por pares más antigua en el campo de los estudios de juegos, y miembro del Consejo Asesor de G | A | M | E, [7] una revista de análisis comparativo de videojuegos. .

Referencias

  1. ^ "Espen J. Aarseth (autor de Cybertext)" . Goodreads . Consultado el 5 de mayo de 2010 .
  2. ^ https://web.archive.org/web/20100419145245/http://huminf.uib.no/ ?
  3. ^ "Espen Aarseth" . Centro de Investigación sobre Juegos de Computadora de Copenhague . Consultado el 5 de mayo de 2010 .
  4. ^ Aarseth, Espen (2003), "Una tipología multidimensional de juegos", en Copier, Marinka; Raessens, Joost (eds.), Exp: Research Conference Proceedings Juegos digitales , Asociación de Investigación de juegos digitales y la Universidad de Utrecht , Archivado desde el original en 2012-03-10
  5. ^ Aarseth, Espen J. (2003). "No linealidad y teoría literaria" . En Wardrip-Fruin, Noah ; Montfort, Nick (eds.). El lector de nuevos medios . Prensa del MIT . págs. 762–780. ISBN 978-0-262-23227-2.
  6. ^ http://gamestudies.org/1103/ed_board Junta editorial de la revista Game Studies
  7. ^ http://www.gamejournal.it/about/editorial-board/ Junta editorial de la revista G | A | M | E

enlaces externos

  • Game Studies, una revista internacional cofundada por Aarseth
  • G | A | M | E, una revista internacional de la que Aarseth es asesor científico
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Espen_Aarseth&oldid=1033335260 "