Evan Skolnick es un escritor, editor y productor estadounidense que ha creado contenido en una amplia variedad de medios, incluidos periódicos, revistas, cómics, libros, sitios web, CD-ROM, juegos de computadora y videojuegos. Actualmente es instructor en el programa de Diseño y Desarrollo de Juegos en Cogswell College en San José, California, y un destacado escritor de juegos, con créditos en títulos recientes como Cuphead: Don't Deal with the Devil! , Mafia III y Star Wars: Battlefront .
Biografía
Primeros años
Skolnick creció en varios suburbios al este de Hartford, Connecticut. Desde temprana edad, su interés por la escritura y el arte fue evidente, y cuando tenía 15 años comenzó a publicar la revista Phantasy , un pequeño fanzine dedicado a los entonces tremendamente populares juegos de rol de “papel y dados” de Dungeons & Dragons . La popularidad de la revista creció hasta el punto de que dos periódicos locales de Connecticut, el Hartford Courant y el Journal Inquirer , publicaron artículos que describían al editor de la revista para adolescentes. [1] [2]
Comics Marvel
En diciembre de 1988, Marvel Comics contrató a Skolnick como asistente editorial. En seis meses fue ascendido a editor asistente, y en el transcurso de los años siguientes trabajó con una sucesión de editores de Marvel, incluidos Gregory Wright , Sid Jacobson y, en última instancia, Fabian Nicieza , en una amplia variedad de propiedades que van desde RoboCop hasta Barbie a Bill y Ted a Wonder Man . [3] Mientras tanto, Skolnick estaba lanzando tenazmente varios conceptos de la serie, incluida una propuesta de serie limitada de Turbo exagerada. Fue continuamente rechazado y se le dijo que se concentrara en presentar historias de relleno para series existentes, pero su interés impulsor en ese momento era la creación de nuevas series o lanzar para escribir para las principales publicaciones planificadas nuevas. [4] Las pruebas y tribulaciones detrás de escena de Skolnick al tratar de publicar una miniserie de Turbo en Marvel Comics se describieron en detalle en una columna de cartas en New Warriors Vol. 1 # 73, el mismo problema en el que uno de los personajes de Turbo muere. [5]
Eventualmente, Skolnick siguió el consejo de sus superiores en Marvel y comenzó a lanzar y conseguir pequeños trabajos de escritura en series existentes, como Iron Man , RoboCop y NFL SuperPro . Skolnick continuó afinando sus habilidades editoriales y de presentación de historias bajo la tutoría de Nicieza, escribiendo varios anuarios prominentes para series como Excalibur y Deathlok , y finalmente consiguió el puesto de redactor regular en New Warriors , de la cual Nicieza había decidido renunciar al número # 53. [3]
Videojuegos
Skolnick tuvo varios coqueteos con el negocio de los videojuegos mucho antes de entrar en él. En Marvel, fue el editor en jefe de la serie limitada Double Dragon , basada en el popular juego de arcade. En Acclaim, escribió y editó varias guías de estrategia de videojuegos. [6] Y en Archie Comics trazó una historia de respaldo protagonizada por Sonic the Hedgehog . [3]
Skolnick fue contratado en 2001 como productor senior en Hyperspace Cowgirls, un pequeño estudio interactivo con sede en Manhattan que estaba pasando de desarrollar sitios web y CD-ROM a desarrollar videojuegos. Aquí aprendió más sobre el desarrollo de videojuegos y supervisó la producción de títulos de THQ como Britney's Dance Beat para PC, Stuart Little 2 para PC y Spirit: Stallion of the Cimarron para Game Boy Advance . [7]
En 2002, Skolnick se mudó al norte del estado para trabajar como productor para el destacado desarrollador de videojuegos (y subsidiaria de Activision Blizzard ) Vicarious Visions , donde dirigió el desarrollo de títulos como Crash Bandicoot Purple , Shrek 2 : Beg for Mercy! , Ultimate Spider-Man GBA, Over the Hedge DS y Guitar Hero III Wii. [7] Skolnick también se desempeñó como director editorial no oficial de la compañía, proporcionando guía de redacción y edición para numerosos títulos de Vicarious Visions. [7]
Skolnick ha citado su papel como escritor principal en Marvel: Ultimate Alliance 2 como el punto culminante de sus años en Vicarious Visions, y el ímpetu para que él pasara completamente de la producción de juegos al desarrollo narrativo de juegos. [8]
En julio de 2011, Skolnick fue contratado como diseñador narrativo principal en Star Wars 1313 en LucasArts y se mudó al Área de la Bahía de San Francisco. [9]
Después de la adquisición de LucasArts por parte de Disney en 2012 y su posterior cese de todo el desarrollo interno de juegos en el estudio en 2013, Skolnick pasó a escribir de forma independiente para una variedad de proyectos de juegos destacados, incluidos Dying Light , The Godfather: Five Families , Star. Wars: Battlefront , Mafia III y Cuphead: ¡No te ocupes del diablo!
En 2016, Skolnick fue contratado como escritor senior en Telltale Games, [9] y mientras estaba en el personal contribuyó a The Walking Dead: A New Frontier , Batman: The Enemy Within y Guardians of the Galaxy: The Telltale Series . [7]
Skolnick ha revelado recientemente su papel como escritor y diseñador narrativo en el próximo juego de Sony / PixelOpus PlayStation 4 , Concrete Genie . [9]
Charlas
Desde 2006, Skolnick ha participado en paneles, charlas y tutoriales centrados en la narrativa en varias conferencias, como la Game Developers Conference (GDC), la International Game Developers Association (IGDA) Summit, San Diego Comic-Con y la East Coast Game Conference. . [ cita requerida ]
Su tutorial de narración de un día de duración en GDC se ha presentado todos los años en el programa desde 2007. [9]
Escritura de libros
En 2008, Skolnick contribuyó con un capítulo de Técnicas profesionales para la escritura de videojuegos publicado por AK Peters. En 2009 escribió un capítulo para Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG , también publicado por AK Peters.
En 2014 Watson-Guptill (un sello de Penguin Random House ) publicó el Storytelling de videojuegos escrito por Skolnick : lo que todo desarrollador necesita saber sobre técnicas narrativas . El título fue incluido en la lista "Los 20 mejores libros de diseño de videojuegos" de Concept Art Empire, [10] y en una lista de "100 libros sobre escritura que debes leer" de Bookriot.com. [11]
Enseñanza a nivel universitario
En 2015, Skolnick aceptó un compromiso docente de un año en el Instituto Politécnico Rensselaer en Troy, Nueva York, como profesor de práctica en su programa de Juegos y Simulación de Artes y Ciencias (GSAS). [9] Desde entonces ha hecho la transición a Cogswell College en San José, California , y actualmente se desempeña como instructor en su programa de Diseño y Desarrollo de Juegos (GDD), encabezando la nueva concentración de escritura de juegos de la escuela . [12]
Referencias
- ^ Waterman, Glenn (29 de diciembre de 1981). "Phantasy Mag para Phantasy World", Journal Inquirer , p. 19.
- ↑ Tomas, Jan (24 de mayo de 1982). "Fanático de la fantasía, 15 años, se convierte en editor", Hartford Courant , p. B6.
- ^ a b c "Evan Skolnick - Comic Book DB" . comicbookdb.com . Consultado el 5 de enero de 2019 .
- ^ "26: Evan Skolnick - La audiencia nunca se equivoca" . Spreaker . Consultado el 6 de enero de 2019 .
- ↑ Skolnick, Evan (w), Zircher, Patrick (p), Pepoy, Andrew (i). "Malditos torpedos" New Warriors 73: 32 (julio de 1996), Marvel Comics
- ^ Kunkel, Bill; Meikle, Betty A. (agosto de 1998). WWF: Zona de guerra . ISBN 157840990X.
- ^ a b c d "Biografía y créditos de videojuegos de Evan M. Skolnick" . MobyGames . Consultado el 5 de enero de 2019 .
- ^ Ep. 204 - Evan Skolnick , consultado el 5 de enero de 2019
- ^ a b c d e "Evan Skolnick - perfil de Linkedin" .
- ^ "Los 20 mejores libros de diseño de videojuegos" . Imperio del arte conceptual . 2016-09-18 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
- ^ VanRy, Nikki (28 de julio de 2017). "100 libros de lectura obligatoria y mejores sobre la escritura y la vida del escritor" . RESERVA RIOT . Consultado el 5 de enero de 2019 .
- ^ "Colegio Cogswell" . cogswell.edu . Consultado el 5 de enero de 2019 .
enlaces externos
- Lista de la base de datos de cómics de los créditos de los cómics de Skolnick
- Lista de Moby Games de los créditos de videojuegos de Skolnick
- Citado en Hollywood Reporter
- 2000 entrevista al sitio de fans de Nova
Precedido por Fabian Nicieza | Escritor de New Warriors 1994–1996 | Sucedido por Jay Faerber |