Cuphead es un videojuego de correr y disparar de 2017desarrollado y publicado por Studio MDHR. El juego se inspiró en elestilo de animación de manguera de goma utilizado en los dibujos animados de la edad de oro de la animación estadounidense , como el trabajo de Walt Disney Animation Studios y Fleischer Studios , y buscó emular sus cualidades subversivas y surrealistas.
Cuphead | |
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Desarrollador (es) | Estudio MDHR |
Editorial (es) | Estudio MDHR |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) | Jared Moldenhauer |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Evan Skolnick |
Compositor (es) | Kristofer Maddigan |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Liberar |
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Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Cuphead presenta a uno o dos jugadores tomando el control de su protagonista titular y su hermano Mugman para luchar a través de varios niveles, que culminan en peleas de jefes , con el fin de pagar su deuda con el diablo . El juego fue elogiado por su estilo artístico, jugabilidad, banda sonora y dificultad. Fue un éxito comercial y de crítica, ganando varios premios y vendiendo más de seis millones de copias en tres años. Netflix está produciendo una serie animada basada en el juego .
Como se Juega
La jugabilidad de Cuphead se centra en continuas peleas contra jefes , intercaladas con niveles de correr y disparar . Todos los mundos, excepto el último, incluyen un mausoleo donde el jugador tiene que detener a los fantasmas antes de que toquen una urna, lo que los recompensa con un movimiento "Súper" por completar el desafío. Cada una de estas peleas de jefes y niveles de correr y disparar se encuentra en uno de los cuatro mundos diferentes, y el cuarto mundo contiene la lucha final contra el mismísimo diablo. Cada pelea de jefes incluye un modo de dificultad simple, normal y experto (con la excepción de los dos últimos jefes, que carecen de un modo simple). Se requiere derrotar a todos los jefes en el modo normal para completar el juego, mientras que el modo experto se desbloquea al finalizar. Aunque la mayoría de batallas tienen lugar en tierra, varios jefes en cambio se libraron en los aviones en los niveles que desempeñan como de desplazamiento lateral shoot 'em ups . El juego también incluye elementos de juego de roles y una secuencia de niveles de ramificación . [1] [2] Los personajes jugadores tienen vidas infinitas , manteniendo todo el equipo entre muertes. [1] Las armas equipables y las habilidades especiales conocidas como Encantamientos se pueden comprar en Porkrind's Emporium, una tienda del juego, usando monedas que se encuentran en los niveles y el mundo. Los personajes del jugador cuentan con un ataque de parada que se puede usar en ciertos objetos marcados en rosa con varios efectos, el más importante de ellos es aumentar un "supermetro" que permite ataques más poderosos. El super metro está representado por naipes. El jugador puede usar un Súper menos poderoso llamado movimiento "EX" con una carta, y el movimiento usado depende del arma equipada.
Después de completar un nivel, el jugador se clasifica con una calificación basada en su desempeño, en función de factores como el tiempo necesario para completar el nivel, el daño evitado y la cantidad de ataques detenidos. Los niveles son accesibles a través de un supramundo en perspectiva de arriba hacia abajo con sus propias áreas secretas. [2] El juego también tiene un modo cooperativo local para dos jugadores . [3]
Trama
En Inkwell Isle, Cuphead y su hermano, Mugman, son dos tazas divertidas que viven bajo la atenta mirada del Elder Kettle. En contra de sus advertencias, los hermanos se alejan, entran al Casino del Diablo y comienzan a jugar a los dados . Cuando tienen una racha ganadora, el diablo mismo aparece y ofrece subir las apuestas: si Cuphead y Mugman pueden ganar una tirada más, recibirán todo el dinero en el casino; si no, el diablo les quitará el alma. Cuphead pierde al poner los ojos en blanco de serpiente , y él y Mugman piden piedad. El diablo hace un trato con ellos: si los dos pueden cobrar los "contratos del alma" de sus deudores fugitivos antes de la medianoche del día siguiente, él podría perdonarlos. Visitan el Elder Kettle, quien les da una poción que les permite disparar ráfagas de energía de sus dedos para ayudar en su búsqueda, pero también les advierte que los deudores pueden no entregar sus contratos de alma fácilmente.
Los hermanos viajan por Inkwell Isle, luchando contra los deudores para obtener sus contratos. Al entrar en el segundo sector de la isla, el anciano Kettle se da cuenta de que el dúo se está fortaleciendo con sus batallas y les informa sobre "hacer lo correcto" cuando se enfrenten nuevamente al diablo. Una vez que tienen todos los contratos, regresan al Devil's Casino, pero su gerente, King Dice, les bloquea el camino. Afirmando que le han hecho perder una apuesta con el Diablo, los obliga a luchar contra varios de sus secuaces antes de enfrentarse a ellos directamente. Después de que los hermanos derrotan al Rey Dice, el jugador debe elegir si le da los contratos al Diablo. Si el jugador entrega los contratos, el diablo convierte a los hermanos en seres demoníacos y el juego termina; si no, el diablo se enfurece con los hermanos por no cumplir con su parte del trato y él mismo pelea con ellos. Cuphead y Mugman triunfan sobre él, destruyen los contratos y regresan a casa. Al enterarse de que ya no tienen nada que temer del diablo, los antiguos deudores honran a los hermanos por sus heroicas acciones.
Desarrollo
Cuphead fue el primer juego de Studio MDHR, un estudio de desarrollo de juegos independiente canadiense formado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer. [1] Jake Clark contribuyó con trabajo de animación adicional, con la programación dirigida por Eric Billingsley. [4] Su desarrollo comenzó en 2010 utilizando el motor de juego Unity , y se desarrolló a partir de las casas de los hermanos en Oakville, Ontario y Regina, Saskatchewan , respectivamente. [2] [5] [6] [7] El juego se inspiró en los dibujos animados producidos por los estudios de animación Fleischer y Walt Disney , junto con los dibujantes Ub Iwerks , Grim Natwick y Willard Bowsky . [1] Chad Moldenhauer llamó a Fleischer Studios "el norte magnético de su estilo artístico" y particularmente buscó imitar sus elementos "subversivos y surrealistas". [8]
Los Moldenhauer vieron muchas caricaturas de la edad de oro de la animación estadounidense en su juventud, que Chad Moldenhauer describe como casualidad, basada en obsequios y compilaciones de VHS . Entre otros hermanos en su hogar de infancia en Regina, Saskatchewan, los dos compartían el gusto estético y el interés por el juego. Intentaron un juego al estilo de Cuphead en 2000, pero carecían de las herramientas para continuar. Los hermanos decidieron intentarlo de nuevo tras el éxito del juego independiente Super Meat Boy , que se lanzó en 2010. El personaje que se convirtió en Cuphead descendió de una película animada de propaganda japonesa de 1936 que presentaba a un personaje con una taza de té por cabeza. Los Moldenhauers emularon la animación porque la encontraron extraña y "enseguida se quedó". [8] Antes de decidirse por él como el personaje principal, los hermanos habían creado alrededor de 150 diseños de personajes diferentes, incluido un kappa con sombrero de copa y personajes con un plato o tenedor por cabeza. [8]
Las técnicas de animación detrás de Cuphead son similares a las de los dibujos animados que vieron los Moldenhauers. [8] Chad Moldenhauer, que había trabajado anteriormente en diseño gráfico, dibujó a mano las animaciones y pintó los fondos con acuarelas , coloreándolos en Photoshop . [9] El juego se ejecuta a una velocidad de fotogramas de 60 por segundo, mientras que la animación se ejecuta a 24 por segundo, que es el estándar en las películas estadounidenses. Chad Moldenhauer también vio su proceso con sus imperfecciones humanas como una reacción al perfeccionismo del pixel art . [ vago ] Jared Moldenhauer trabajó en otros aspectos del juego, aunque discutieron el diseño del juego juntos. Su estudio contrató a un desarrollador rumano, un animador de Brooklyn y un músico de jazz de Ontario para el proyecto. Buscaron mantener los procesos de grabación del período de tiempo como si el equipo se estuviera desarrollando en esa época. [8] La partitura del juego fue compuesta por Kristofer Maddigan y consta de 51 pistas interpretadas por músicos de jazz y big band . [10]
Los Moldenhauers describieron a Cuphead como un núcleo de " juego retro " difícil por su énfasis en la jugabilidad sobre la trama. [1] Kill Screen describió a los desarrolladores como "obsesionados" con los fundamentos de correr y disparar de "animaciones, exploits y hitboxes ". [2] Durante el proceso de desarrollo, hicieron múltiples revisiones a muchos elementos del juego, incluyendo cómo se sienten las acciones del juego en los bordes de las plataformas y cuánto tiempo los jugadores están deshabilitados después de recibir daños. [8] Planearon múltiples niveles de dificultad y optaron por abandonar una típica trama de damisela en apuros por una en la que Cuphead se crea perpetuamente problemas para sí mismo. [1] Los desarrolladores planearon superar el récord mundial Guinness de número de batallas contra jefes en un juego de correr y disparar al tener más de 30 frente al récord de 25. [3] La implementación y el diseño visual del juego, combinados con el número limitado de personas disponibles para trabajar en el juego, resultó ser el mayor desafío de Studio MDHR y, como tal, los Moldenhauers hicieron todo lo posible para completar el juego, incluso reubicando su casa para financiarlo. [11] [12]
Liberar
Aunque el juego se mostró durante el evento de prensa de Xbox de Electronic Entertainment Expo 2014 para la aprobación de la audiencia, Cuphead no estaba disponible para jugar y se estimó que estaba completo en un 40 por ciento. [ cita requerida ] Se esperaba que Cuphead se extendiera a través de paquetes de expansión [2] con 10 a 15 jefes cada uno, [3] similar a cómo Sonic & Knuckles agregaron a la fórmula de la serie Sonic . [2] Cuphead se lanzó el 29 de septiembre de 2017 para Microsoft Windows y Xbox One , y es compatible con Xbox Play Anywhere . [13] King Features Syndicate tiene los derechos de licencia sobre la mercancía de Cuphead y parafernalia variada. [14] El contenido descargable para el juego, titulado The Delicious Last Course y con un nuevo personaje jugable, niveles y jefes, se reveló en el E3 2018 para su lanzamiento en 2019. [15] Sin embargo, el nuevo contenido se retrasó hasta 2020 como para evitar poner demasiada presión y agotar el tiempo en su equipo de desarrollo. [16] Posteriormente se retrasó hasta 2021 debido a la pandemia de COVID-19 . [17] Un port de Cuphead para macOS fue lanzado el 19 de octubre de 2018 y anunciado con un corto animado titulado " Crisp Apples ". [18]
Un puerto para Nintendo Switch se anunció el 20 de marzo de 2019 y se lanzó el 18 de abril de 2019. [19] Esto fue posible cuando Microsoft se acercó al equipo de desarrollo para crear una versión de Nintendo Switch. [20] Se anunció y lanzó un puerto de PlayStation 4 el 28 de julio de 2020. [21]
En junio de 2019, un puerto adaptado para Tesla, Inc. 's Linux sistema operativo basados en algunos de sus vehículos fue anunciado por el CEO de Tesla , Elon Musk , quien expresó su aprecio por el juego. [22] Fue lanzado en septiembre de 2019 como parte de la versión 10.0 del software de Tesla, aunque solo se puede jugar en el primer nivel del juego. [23] [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 87/100 [25] PS4: 86/100 [26] PC: 88/100 [27] XONE: 86/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9.5 / 10 [29] |
Borde | 8/10 [30] |
EGM | 9.5 / 10 [31] |
Informador del juego | 8/10 [32] |
GameSpot | 8/10 [33] |
GamesRadar + | [34] |
Bomba gigante | [35] |
IGN | 8,8 / 10 [36] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 86/100 [37] |
Polígono | 8.5 / 10 [38] |
VideoGamer.com | 8/10 [39] |
Ben Kuchera de Polygon escribió que Cuphead fue una de las cinco revelaciones más interesantes en la conferencia de prensa del E3 2014 de Microsoft, a pesar de que sabía poco sobre el juego aparte de su estética. Dijo que "se destacó de inmediato" y que todos en la sala de prensa del sitio web reaccionaron visceralmente al avance. [40] Cuphead ganó el premio IGN Best Xbox One en el premio E3 en 2015, [41] y también ganó el premio al "Mejor juego independiente" en los premios Gamescom 2015. [42] También fue nominado como "Mejor juego independiente" en los premios E3 2016 Game Critics Awards . [43]
Cuphead recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [25] [26] [27] [28] El juego también se ha destacado por su dificultad en varios medios de comunicación. [44] [45] Brett Makedonski de Destructoid dio la bienvenida a la alta dificultad, que calificó como "dura pero justa". Basado en el reconocimiento de patrones "exhaustivo", dijo que, en última instancia, se basaba en la memoria muscular , más que en la reacción. Pensó que estructurar el juego en torno a las batallas contra jefes estaba bien ejecutado, y que cada encuentro con un jefe tenía rasgos "diferentes, especiales y memorables". Al elogiar la estética de la década de 1930 como cohesiva, Makedonski encontró que la banda sonora basada en el jazz era "igualmente fabulosa". [29] A pesar de morir 188 veces en su juego, Ray Carsillo en EGMNow no sintió frustración por la dificultad, sino más bien motivación para "clavar mis talones más profundamente". Carsillo elogió las "magníficas" imágenes dibujadas a mano, afirmando que lo único que supera a la obra de arte era la jugabilidad, que dijo que iba "más allá del reconocimiento de patrones". [31] Peter Brown de GameSpot opinó que combatir enemigos proporcionó una experiencia considerablemente gratificante. Describió la estética de los dibujos animados como encantadora, y agregó que infundía "color y expresión" al juego. Además, vio a Cuphead como una "verdadera recreación" de la animación cel dibujada a mano. Brown también disfrutó de cómo los tiempos de carga rápidos resultaron beneficiosos para las tácticas de prueba y error . [33]
Lucas Sullivan de GamesRadar + escribió que Cuphead "se destaca entre los mejores juegos de disparos en 2D de todos los tiempos" y estuvo de acuerdo en que los desafíos del juego exigían que se lograra el reconocimiento de patrones del paciente, por lo que dijo que los jugadores serían recompensados "diez veces más". Sullivan calificó la animación como adorable, y señaló la gran cantidad de detalles presentes en los fondos de acuarela , y dijo que funcionó bien con la jugabilidad. Al igual que Carsillo, Sullivan afirmó no sentirse nunca frustrado por la dificultad. [34] Ben Pack de Giant Bomb comentó que jugar el juego produjo una de sus experiencias más agradables con los videojuegos, citando la combinación de plataformas "brutales" y un estilo artístico "excepcionalmente bien realizado". [35] Escribiendo para IGN , Joe Skrebels declaró cada escena como una "obra maestra" y elogió el trabajo de sonido, llamándolo una "combinación ideal" con la estética. Las batallas de plataformas se consideraban la parte más imaginativa del juego, y no tener barras de salud para los enemigos era su adición "más inteligente" y "más diabólica". Al igual que Brown y Sullivan, Skrebels encontró que las batallas eran gratificantes y "una de las mayores fortalezas de Cuphead " . [36] Chris Schilling de PC Gamer expresó su aprobación de los controles, diciendo que su "salto y carrera confiables" condujo a un manejo más "ágil y receptivo". En desacuerdo con Makedonski, Schilling explicó que ciertos elementos aleatorios significaban "simplemente no se pueden aprender patrones de memoria y depender completamente de la memoria muscular". [37] Chris Plante de Polygon comentó que, en el mejor de los casos, el juego sirve para educar al jugador en estrategia a través de prueba y error. Disfrutó más del sistema de parada que de los diversos ataques, ya que resultó ser una mecánica "crucial" y "relativamente indulgente". [38] Colm Ahern de VideoGamer.com escribió en su veredicto, " Cuphead será el mejor en la mayoría de los juegos en su apariencia y sonido, y derrotar a ese jefe que alguna vez consideraste invencible es glorioso". [39]
Por el contrario, Makedonski dijo que el "radio de disparo de ocho direcciones" era su sistema menos favorito en el juego, y lo calificó de "torpe e incómodo". [29] A pesar de que Brown vio "el miedo a lo inesperado" como parte de lo que hizo a Cuphead emocionante, menospreció la falla del juego para identificar el progreso y la capacidad. [33] Skrebels pensó que el "run 'n' gun, plataformas de izquierda a derecha" carecía de inventiva, al mismo tiempo que sometía el "sistema de parada" y el esquema de control a las críticas. [36] Plante se quejó de que los jefes finales hicieron que las características más importantes de Cuphead fueran menos efectivas y mencionó que la dificultad "eventualmente va demasiado lejos". [38] Ahern estuvo de acuerdo con Plante en su reprobación de los jefes finales, y también dijo que el desafío era "un paso demasiado lejos". [39]
El escritor imposible de ganar Yussef Cole escribió un ensayo titulado "Cuphead y el espectro racista de Fleischer Animation", en el que argumentó que al usar el estilo de animación de manguera de goma , Studio MDHR también trajo a colación el "fanatismo y los prejuicios" que tuvieron una gran influencia en animación, alegando que Studio MDHR ignoró el contexto y la historia de la estética que replicaba "tan fielmente". [46] Cole afirma que muchas de las imágenes que Studio MDHR tomó del estilo Fleischer llevaron efectivamente los estereotipos raciales del Harlem de la década de 1930 y minstrel muestra que el estilo de animación se basó. [46] Chad y Jared Moldenhauer habían declarado antes del lanzamiento que querían hacer un estilo de animación que se remontara a los dibujos animados de la década de 1930 sin tener vínculos con el racismo o los espectáculos de juglares en ellos. [12] Maja Moldenhauer afirmó además que todo lo que querían de los Fleischers era el estilo de animación y las imágenes, y que cualquier otra cosa que sucediera "en esa época no estamos familiarizados con eso". [47] En respuesta al ensayo de Cole, Brandon Orselli de Niche Gamer defendió el juego como un tributo a ese estilo artístico, escribiendo que no estaba destinado a ofrecer narrativas, o "ir más allá de donde necesita ir en términos de su y narración infantil ". [48]
Ventas
En las dos primeras semanas de lanzamiento, Cuphead vendió más de un millón de copias en todo el mundo. [49] Las ventas aumentaron a más de cuatro millones en julio de 2019, [49] y alcanzaron los cinco millones en su segundo aniversario de lanzamiento. [50] Para cuando se lanzó para PlayStation 4 en julio de 2020, había alcanzado los 6 millones de ventas. [51]
Premios
Entertainment Weekly colocó a Cuphead en el quinto lugar en la lista de sus "Mejores juegos de 2017", [52] mientras que GamesRadar lo ubicó en el noveno lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017 ", [53] y Polygon lo ubicó en el puesto 14 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017." [54] en informador del juego 's Elección del Lector mejor de 2017 de premios, el juego ganó las categorías de 'Mejor juego de Microsoft' y 'Mejor Co-op multijugador', al tiempo que quedó en tercer lugar para " Mejor juego de acción ". [55] [56] El sitio web también le otorgó los premios a" Mejor exclusivo de Microsoft "en sus" Premios a lo mejor de 2017 "y a" Mejores jefes "en sus Premios al Juego de acción del año 2017. [ 57] [58] EGMNow clasificó el juego en el puesto número 2 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [59] mientras que Ben "Yahtzee" Croshaw of Zero Punctuation lo clasificó en tercer lugar en su lista de los mejores juegos de 2017. [60 ] The Verge lo nombró uno de sus 15 mejores videojuegos de 2017. [61]
Cuphead fue nominado para "Breakout Juego del Año" en PC Gamer 's 2017 Juego de las concesiones del año, [62] y ganó el premio al 'Mejor Xbox One Juego' en Destructoid ' s Juego de las concesiones del año 2017. [63 ] También ganó el premio a "Mejor juego de Xbox One" y "Mejor dirección artística" en los premios IGN's Best of 2017 Awards, [64] [65] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año", "Mejor juego de PC, "Mejor juego de plataformas", "Mejor música original" y "Mejor multijugador". [66] [67] [68] [69] [70] El juego también ganó el premio a "Mejor juego atractivo" y "Mejor estilo", además de ser subcampeón de "Mejor comerciante" para el personaje Porkrind, "Mejor música", "Mejor debut" y "Juego del año" en los premios Juego del año 2017 de Giant Bomb . [71] [72] [73] [74]
En la semana del 14 de septiembre de 2019, el álbum Selected Tunes de Cuphead encabezó las listas de Jazz Albums Billboard . [75]
Lista de premios y nominaciones para Cuphead | ||||
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Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
2017 | Premios Golden Joystick | Mejor diseño visual | Ganado | [76] |
Mejor juego de Xbox del año | Ganado | |||
Premios The Game 2017 | Mejor dirección de arte | Ganado | [77] [78] | |
Mejor juego independiente | Ganado | |||
Mejor juego independiente debut | Ganado | |||
Mejor partitura / música | Nominado | |||
Mejor juego de acción | Nominado | |||
2018 | 45 Premios Annie | Logro excepcional por la animación de personajes en un videojuego (Hanna Abi-Hanna) | Ganado | [79] [80] |
Logro excepcional por la animación de personajes en un videojuego (Tina Nawrocki) | Nominado | |||
21a edición anual de los premios DICE | Juego del año | Nominado | [81] [82] | |
Juego de acción del año | Nominado | |||
Logro excepcional en animación | Ganado | |||
Logro excepcional en dirección de arte | Ganado | |||
Logro excepcional en composición musical original | Ganado | |||
Premios SXSW Gaming | Excelencia en partitura musical | Nominado | [83] [84] | |
Excelencia en el logro visual | Nominado | |||
Excelencia en Animación | Ganado | |||
Excelencia en el arte | Ganado | |||
Nueva propiedad intelectual más prometedora | Nominado | |||
Excelencia en Diseño | Nominado | |||
Premios del Festival de Juegos Independientes | Excelencia en arte visual | Nominado | [85] [86] | |
Excelencia en audio | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor audio | Nominado | [87] [88] | |
Mejor debut (Studio MDHR) | Ganado | |||
Mejor arte visual | Ganado | |||
14a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Logro artístico | Nominado | [89] [90] | |
Juego de debut | Nominado | |||
Música | Ganado | |||
Propiedad original | Nominado | |||
Premios Webby 2018 | Acción | Nominado | [91] | |
Mejor dirección de arte | Ganado | |||
Mejor diseño visual (People's Voice) | Ganado | |||
Desarrollar premios | Diseño de sonido (Sweet Justice Sound) | Nominado | [92] | |
Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes | Mejor juego de arcade | Nominado | [93] [94] | |
Diseño visual | Nominado |
Legado
Cuphead fue una influencia en el juego en desarrollo Enchanted Portals de Xixo Games Studio. Cuando se anunció Enchanted Portals , los fanáticos de Cuphead lo criticaron duramente por compartir el estilo de juego y el arte con Cuphead . En respuesta, los desarrolladores de Enchanted Portals declararon que habían deseado hacer un juego similar a Cuphead , manteniendo el respeto por el original. [95] El creador del juego de supervivencia de terror episódico Bendy and the Ink Machine , que también usa animación de manguera de goma, ha hablado de querer hacer un crossover con Cuphead . [96] Se agregó un disfraz de Cuphead Mii Fighter al juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable en enero de 2020. También venía incluido con uno de los temas de nivel de jefe del juego, "Floral Fury". [97] Además, cuatro Cuphead con temas de bebidas espirituosas se añadieron a Super Smash Bros. último en febrero de 2020. [98] Más tarde, en 2020, la cadena de comida rápida Arby añadido juguetes de edición limitada y arte con papel sobre la base de algunos personajes del juego a su menú para niños en ubicaciones selectas. [99]
Serie animada
¡En julio de 2019, Netflix anunció The Cuphead Show! , una serie animada basada en el juego. Contará con las aventuras de Cuphead y Mugman a través de Inkwell Isle, explorando áreas y personajes más allá de los del videojuego. Si bien la serie estará dirigida a niños, Studio MDHR también anticipó que incluirán humor y bromas para la apreciación de la audiencia adulta. La serie estará animada; no se hará tan meticulosamente como el videojuego utilizando métodos tradicionales de lápiz y papel, ya que llevaría demasiado tiempo completarlo, pero contará con personajes y movimiento dibujados a mano. Chad y Jared Moldenhauer de Studio MDHR serán los productores ejecutivos junto con CJ Kettler de King Features Syndicate . Dave Wasson y Cosmo Segurson serán coproductores ejecutivos, mientras que Clayton Morrow y Adam Paloian serán directores supervisores. [49] [100]
Un primer adelanto fue lanzado en junio de 2021, revelando que Wayne Brady daría voz a King Dice. [101]
Referencias
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enlaces externos
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