"Real Deal" Boxing de Evander Holyfield es unvideojuego de boxeo desarrollado por ACME Interactive y publicado por Sega en 1992, lanzado para lasconsolas Mega Drive / Genesis y Game Gear . Fue seguido por una secuela en 1994, Greatest Heavyweights , que presentó una serie de mejoras.
Verdadero boxeo "Real Deal" de Evander Holyfield | |
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![]() Embalaje para la versión europea Mega Drive. | |
Desarrollador (es) | ACME Interactive (GEN) Novotrade International (GG) |
Editorial (es) | Sega |
Serie | El juego es un predecesor de Greatest Heavyweights |
Plataforma (s) | Mega Drive / Genesis , equipo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de boxeo tradicional |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Descripción general
El juego cuenta con Evander Holyfield y más de 28 luchadores imaginarios. Utiliza sprites 2D vistos desde una vista lateral, combinados con un mapa del ring de arriba hacia abajo, para permitir que los boxeadores se muevan 360 grados alrededor del ring. El cartucho utiliza RAM respaldada por batería para guardar el progreso de un jugador.
Como se Juega
Durante una pelea, cada boxeador tiene un medidor de energía que disminuye cada vez que son golpeados. Cuando el medidor de energía llega a cero, el boxeador de ese jugador sufrirá una caída . El medidor no se ve afectado por la cantidad de actividad física que realiza el boxeador (aparte de recibir un puñetazo). Además, hay un medidor para la cabeza y el cuerpo del boxeador, que muestra cuánto daño ha sufrido cada una de estas áreas. Cuando los metros de la cabeza o el cuerpo lleguen a cero, ese boxeador recibirá mucho más daño cuando lo golpeen en esa área. Independientemente de la cantidad de daño que reciba un boxeador, los golpes reducen la barra de energía de un boxeador en una cantidad constante (a diferencia de muchos juegos de boxeo, donde los golpes a veces varían según la probabilidad de que derriben a un boxeador, causando daños graves en el proceso).
Si un boxeador ha recibido una gran cantidad de daño en su cabeza o en su cuerpo, y continúan recibiendo puñetazos en esa área, la pelea pronto terminará en un nocaut técnico . Grandes cantidades de castigo en la cabeza también resultarán en cortes visibles. También se producirá un nocaut técnico si un boxeador es derribado tres veces. Sin embargo, a diferencia de los combates de boxeo de la vida real, un boxeador puede ser golpeado durante una pelea completa sin lanzar un solo golpe a cambio, pero a menos que sea derribado tres veces o sufra un daño extremo en la cabeza o el cuerpo, la pelea será Permitido continuar. De manera similar, los jueces de pelea no puntuarán un asalto como 10-8 a menos que un luchador sea derribado. La única excepción a esto es si la puntuación de una ronda como 10-9 resultaría en un empate. En tal caso, la ronda se puntuará de 10 a 8 para el luchador que ganó la ronda. Este sistema de puntuación no es realista, porque en los combates de boxeo reales, una ronda a veces se puntúa 10-8 si un boxeador ha sido mal golpeado. También es posible que los boxeadores hagan una pausa y lancen insultos durante una pelea, como "¡ven y pelea con tu debilucho!".
Modo de carrera
En el modo carrera, el jugador se abre camino a través de los 28 boxeadores imaginarios seleccionables en el juego, siendo el último de ellos contra el propio Holyfeld, por el título mundial de peso pesado . Después de la consecución del título, el jugador pelea en una serie de partidos de "desafío", contra contendientes de alto rango. Algunas de estas peleas incluyen luchadores imaginarios que antes no se veían en la clasificación. Después de un cierto número de peleas (generalmente 20-25), el boxeador del jugador se debilitará y será cada vez más difícil mantener sus atributos en un nivel alto. Una vez que la carrera del boxeador del jugador alcance las 40 peleas, deberá retirarse. Esto evita que los jugadores luchen repetidamente contra los mismos boxeadores de baja calidad y rango bajo para recibir más entrenamiento (y, por lo tanto, mejores atributos, lo que facilita el juego) en una etapa temprana de su carrera. Si el jugador vence a Holyfield, también disminuirá y caerá en la clasificación hasta que finalmente también se retire. Solo restablecer la memoria interna del juego puede devolver a Holyfield a su forma óptima.
En el modo carrera, el jugador debe crear su propio boxeador; no pueden usar ninguno de los bóxers prediseñados del juego. Las opciones para editar son: nombre, tamaño del cuerpo, mano , color de piel y color corto , con colores seleccionables que incluyen: rojo, verde, dorado, violeta, azul oscuro, cian y amarillo. Un boxeador desbloqueable llamado "La Bestia" (desbloqueado ingresando eso como su nombre) usa plata. Cada boxeador del juego también tiene cuatro atributos: poder, velocidad, resistencia y defensa. Todos estos atributos varían ampliamente entre los 30 boxeadores que aparecen en el juego (Evander Holyfield tiene la calificación máxima en todos ellos). Durante el modo carrera, todos los atributos se pueden aumentar seleccionando varias actividades de entrenamiento, como sesiones de pesas libres o una dieta proteica . Muchos de estos retratan formas un tanto inusuales para que un luchador intente mejorar su habilidad de boxeo; por ejemplo, tomar lecciones de Karate , visitar un gimnasio u obtener un protector de goma de mascar de hierro .
En el modo de exhibición, el jugador puede optar por enfrentar a cualquier boxeador contra cualquier otro, con la opción de hacer que cada luchador sea controlado por un jugador o por la consola.
El juego reemplaza gradualmente a los boxeadores viejos o de bajo rango (incluido Holyfield) por otros nuevos a medida que avanza el Modo Carrera.
Presentación
Las imágenes de una pelea se componen de boxeadores 2D basados en sprites y una simple representación 3D del ring. Un pequeño mapa superior del ring, con las posiciones de ambos luchadores, también es visible durante las peleas. Por lo tanto, al usar esto como ayuda para la navegación, es posible mover a los boxeadores 360 grados alrededor del ring. Sin embargo, el movimiento lateral de los boxeadores parece algo inusual, debido a que sus sprites se dibujan desde un punto de vista lateral.
El habla digitalizada se utiliza para:
- Declarar que ha tenido lugar un nocaut ("¡Nocaut!").
- Declare que una pelea debe detenerse debido a problemas médicos ("¡Detén la pelea!").
- Para dividir a los luchadores que se están afianzando ("Break").
- Para saber cuándo comenzar la pelea ("Caja").
También se usa para las burlas que los boxeadores controlados por computadora a veces dirán durante una pelea. También hay gruñidos y gemidos que enfatizan el impacto de algunos golpes. También hay efectos de multitud audibles; si un boxeador lanza un puñetazo dañino, la multitud vitoreará en aprobación, mientras que si hay una falta de acción, harán evidente su desaprobación con abucheos y abucheos. A medida que avanza el rango de un boxeador, aparecen más espectadores entre la multitud.
Recepción
Mean Machines (Reino Unido) otorgó el 52% a la versión de Mega Drive, diciendo: "Algunas buenas ideas y unos gráficos impresionantes arruinados por una jugabilidad y una lógica en el juego horribles". [1]
Ver también
Referencias
- ^ "Revisión de Mega Drive - Real Deal Boxing de Evander Holyfield" . No. 23. EMAP . Agosto de 1992. págs. 95–96 . Consultado el 21 de mayo de 2016 . La revista Cite requiere
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( ayuda )
enlaces externos
- Información del juego en Rotten Tomatoes .
- Revisión detallada en The Mean Machines Archive .