Imperio del mal


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Un imperio del mal es un tropo de ficción especulativa en el que un antagonista importante de la historia es una nación tecnológicamente avanzada, típicamente gobernada por un emperador o emperatriz malvados , que tiene como objetivo controlar el mundo o conquistar a algún grupo específico. Se les opone un héroe de orígenes más comunes que usa su astucia o la ayuda de una resistencia clandestina para luchar contra ellos. Ejemplos bien conocidos son el Imperio Galáctico en Star Wars , que se forma tras el colapso de la República Galáctica más benevolente y al que se opone Luke Skywalker , [1]así como el Imperio Galáctico en Dune , cuyo Emperador planea la caída de la Casa Atreides , y al que se opone Paul Atreides . [2] El tema también aparece a menudo en videojuegos, como la serie Final Fantasy , comenzando con Final Fantasy II , que se inspiró en Star Wars , y convirtiéndose en una parte importante de Final Fantasy VI en la forma del Imperio Gestahl . [3]

Caracteristicas

Los imperios fantásticos del mal suelen hacer un uso intensivo de la tecnología y la mecanización, negándose a coexistir con la naturaleza y destruyéndola o explotándola. El héroe o los héroes de la historia suelen hacer uso de estos elementos naturales para luchar contra el imperio, como los Ewoks de Endor o los Gusanos de arena de Arrakis . Cuando el imperio es derrotado, el mundo vuelve a su estado natural. Esta es a menudo una metáfora de los problemas ambientales modernos causados ​​por la negligencia de las superpotencias globales . [4]

Uso en política

El concepto de un "imperio del mal" fue apropiado de Star Wars por Ronald Reagan , quien lo usó en su discurso del Imperio del Mal de 1983 para describir la Unión Soviética , aumentando dramáticamente las apuestas en la carrera armamentista entre esta y los Estados Unidos . [5]

Ver también

  • Corporación malvada
  • Imperio galáctico

Referencias

  1. ^ C. McDowell, John (2 de julio de 2014). La política de la gran fantasía: las ideologías de Star Wars, The Matrix y The Avengers . Jefferson, Carolina del Norte. pag. 86. ISBN 9780786474882. OCLC  878813081 .
  2. ^ Final Frontier (Libro electrónico alojado en digital ABDO) . Nueva York: ABDO Digital. Septiembre de 2010. p. 22. ISBN 978-1617843532. OCLC  1003700847 .
  3. ^ Kohler, Chris (2015). Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . Yoshida, Shuhei. Nueva York: Publicaciones de Dover. págs. 94-109. ISBN 9780486816425. OCLC  960760137 .
  4. ^ Ráfaga, John (2007). Aventuras en la fantasía: lecciones y actividades en escritura narrativa y descriptiva, grados 5-9 (1ª ed.). San Francisco: Jossey-Bass. pag. 19. ISBN 9780470639870. OCLC  607554530 .
  5. ^ Brode, Douglas; Deyneka, Leah (2012). Sexo, política y religión en Star Wars: An Anthology . Lanham, Maryland: Scarecrow Press. pag. 63. ISBN 9780810885158. OCLC  802261869 .
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