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Final Fantasy VI , [a] (también conocido como Final Fantasy III por su marketing para su lanzamiento inicial en Norteamérica en 1994) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía japonesa Square para Super Nintendo Entertainment System . Final Fantasy VI es el sexto juego principal de laserie Final Fantasy y el primero en ser dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi ; el papel fue ocupado en cambio por Yoshinori Kitase e Hiroyuki Ito . Yoshitaka Amano , colaborador desde hace mucho tiempo delLa serie Final Fantasy , regresó como diseñador de personajes y contribuyó ampliamente al diseño del concepto visual, mientras que el compositor Nobuo Uematsu , habitual de la serie , escribió la partitura del juego , que ha sido publicada en varios álbumes de bandas sonoras . Ambientado en un mundo de fantasía con tecnología similar a la de la Segunda Revolución Industrial , la historia del juego sigue a un elenco en expansión que incluye catorce personajes jugables permanentes.. El drama incluye y se extiende más allá que representa una rebelión contra una dictadura militar malvada, la búsqueda de una carrera armamentista mágica, el uso de armas químicas en la guerra, la descripción de enfrentamientos violentos y apocalípticos con divinidades, varios arcos de redención personal, embarazo adolescente y la renovación continua. de esperanza y de la vida misma.

Final Fantasy VI fue lanzado con elogios de la crítica y es visto como un título histórico para el género de juegos de rol; por ejemplo, IGN lo clasificó como el segundo mejor juego de rol de todos los tiempos en 2017. Sus versiones de SNES y PlayStation han vendido más de 3.48 millones de copias en todo el mundo hasta la fecha como un juego independiente, así como más de 750,000 copias como parte del Colección japonesa de Final Fantasy y la antología norteamericana de Final Fantasy . Final Fantasy VI ha ganado numerosos premios y es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Fue adaptada por Tose con diferencias menores a Sony 's PlayStation en 1999 y de Nintendo Game Boy Advance en 2006, y fue lanzado para la Wii ' s Consola Virtual en 2011. En 2017, Nintendo ha vuelto a publicar Final Fantasy VI como parte de de la empresa Edición clásico de super NES . [1] El juego se conocía como Final Fantasy III cuando se lanzó por primera vez en Norteamérica, como Final Fantasy II , Final Fantasy III y Final Fantasy V originales.no había sido lanzado fuera de Japón en ese momento (dejando IV como el segundo título lanzado fuera de Japón y VI como el tercero). Sin embargo, la mayoría de las localizaciones posteriores utilizan el título original.

Jugabilidad [ editar ]

Al igual que las entregas anteriores de Final Fantasy , Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego : un mapa del mundo , mapas de campo de ciudad y mazmorra , una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del supramundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego , que el jugador usa para dirigir a los personajes a varios lugares. Como ocurre con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales de viajar por el mundo son a pie, en chocobo y en dirigible . Con algunas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran al azaren mapas de campo y en el mundo exterior cuando se viaja a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones tales como qué personajes estarán en el grupo de viaje, qué equipo manejan, la magia que aprenden y la configuración del juego. También se utiliza para realizar un seguimiento de los puntos y niveles de experiencia . [2]

La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza a través de pueblos y mazmorras. Los ciudadanos de la ciudad ofrecerán información útil y algunos residentes poseen tiendas de artículos o equipos. Más adelante en el juego, visitar ciertas ciudades activará misiones secundarias . Las mazmorras aparecen como una variedad de áreas, incluidas cuevas, bosques y edificios. Estas mazmorras suelen tener cofres del tesoro que contienen elementos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. Las mazmorras pueden presentar rompecabezas y laberintos, y algunas mazmorras requieren que el jugador divida a los personajes en varios grupos que deben trabajar juntos para avanzar a través de la mazmorra. [2]

Combate [ editar ]

Una batalla en Final Fantasy VI

El combate en Final Fantasy VI se basa en menús , en los que el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Lucha, Magia y Objeto. Se puede usar un máximo de cuatro personajes en las batallas, que se basan en el sistema tradicional Active Time Battle (ATB) de la serie que se presentó por primera vez en Final Fantasy IV . Bajo este sistema, cada personaje tiene una barra de acción que se repone a sí misma a un ritmo que depende de su estadística de velocidad . Cuando se llena la barra de acción de un personaje, el jugador puede asignar una acción. Además de las técnicas de batalla estándar, cada personaje posee una habilidad especial única. Por ejemplo, Locke posee la habilidad de robar objetos de los enemigos, mientras que el Runic de CelesLa habilidad le permite absorber la mayoría de los ataques mágicos lanzados hasta su próximo turno. [3]

Otro elemento es el Ataque desesperado, un poderoso ataque sustituto que aparece ocasionalmente cuando la salud de un personaje es baja. Características similares aparecen en títulos posteriores de Final Fantasy con una variedad de nombres diferentes, incluidos Limit Breaks, Trances y Overdrives. [4] Los personajes son recompensados ​​por las batallas victoriosas con puntos de experiencia y dinero, llamado gil ( Gold Piece (GP) en la localización original de Norteamérica). Cuando los personajes alcanzan una cierta cantidad de puntos de experiencia, ganan un nivel, lo que aumenta sus estadísticas. Un jugador adicional puede jugar durante los escenarios de batalla, con el control de los personajes individuales asignados desde el menú de configuración.[3]

Personalización [ editar ]

Los personajes de Final Fantasy VI pueden equiparse con una variedad de armas, armaduras y, en particular en esta entrada, poderosos accesorios conocidos como "Reliquias". Las armas y armaduras aumentan la capacidad de combate principalmente al aumentar las estadísticas y agregar efectos beneficiosos a los ataques. En comparación, las reliquias tienen una variedad de usos y efectos, son casi completamente intercambiables entre los miembros del grupo y se amplían en sofisticación para alterar los comandos de batalla básicos y superar las limitaciones normales de los sistemas del juego.

Aunque en Final Fantasy VI solo dos personajes jugables comienzan el juego con la capacidad de usar magia, la magia se puede enseñar más tarde a casi todos los demás personajes jugables a través de la introducción del juego de magicite y los Espers que contienen los fragmentos de magicite. Los "Espers" son la encarnación del juego del tropo de la serie de "invocaciones", poderosos seres monstruosos, muchos de los cuales son recurrentes a lo largo de la serie, como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin. Además de los que regresan de las entradas anteriores, Final Fantasy VI presenta aproximadamente dos docenas de ellos en total, y se agregaron más a versiones posteriores del juego.

El escenario y la trama del juego giran en gran medida en torno a Espers y sus restos cuando fallecieron, que se conocen como "magicite". Cada pieza de magicite tiene un conjunto específico de hechizos mágicos que un personaje puede aprender cuando está equipado con él en el menú. Además, algunas piezas de magicite otorgan una bonificación estadística a un personaje cuando gana un nivel. Finalmente, cuando un personaje equipa una pieza de magicite, puede convocar al Esper correspondiente durante la batalla. [5]

Trama [ editar ]

Configuración [ editar ]

En lugar de la configuración de fantasía estrictamente medieval presentada en títulos anteriores de Final Fantasy , Final Fantasy VI está ambientado en un mundo que también tiene prominentes influencias steampunk . La estructura de la sociedad es similar a la de la segunda mitad del siglo XIX, con la ópera y las bellas artes como motivos recurrentes a lo largo del juego, [6] y un nivel de tecnología comparable al de la Segunda Revolución Industrial.. Durante la primera mitad del juego, el planeta se conoce como el Mundo del Equilibrio y se divide en tres continentes exuberantes. El continente del norte está marcado por una serie de cadenas montañosas, el continente del sur ha sido en su mayoría subyugado por el cruel Imperio Gestahl, y el continente del este es el hogar de Veldt, un enorme desierto habitado por monstruos de todo el mundo. Un evento apocalíptico a mitad del juego transforma el planeta en el Mundo de la Ruina; sus masas terrestres marchitas se fracturan en numerosas islas que rodean un continente más grande.

El juego alude a un conflicto conocido como la "Guerra de los Magos", que ocurrió mil años antes del comienzo del juego. En este conflicto, tres entidades en disputa conocidas como la "Tríada en Guerra" utilizaron a humanos inocentes como soldados transformándolos en seres mágicos esclavizados llamados Espers. La Tríada se dio cuenta de sus malas acciones; liberaron a los Espers y sellaron sus propios poderes dentro de tres estatuas de piedra. [7] Como precaución, los Espers sellaron tanto a las estatuas como a ellos mismos del reino de los humanos. El concepto de magia se desvaneció gradualmente hasta convertirse en mito a medida que la humanidad construyó una sociedad que ensalzaba la ciencia y la tecnología. [8]En la apertura del juego, el Imperio se ha aprovechado del debilitamiento de la barrera entre los dominios humanos y Esper, capturando varios Espers en el proceso. Usando estos Espers como fuente de energía, el Imperio ha creado "Magitek", una nave que combina la magia con la maquinaria (incluida la infantería mecánica ) e infunde a los humanos poderes mágicos. [9] El Imperio se opone a los Retornados, una organización rebelde que busca liberar las tierras subyugadas.

Personajes [ editar ]

Final Fantasy VI presenta catorce personajes jugables permanentes , la mayor cantidad de cualquier juego de la serie principal, así como varios personajes secundarios que solo son controlados brevemente por el jugador. El personaje inicial, Terra Branford , es una chica reservada mitad humana, mitad esper que pasó la mayor parte de su vida como esclava del Imperio, gracias a un dispositivo de control mental, y no está familiarizada con el amor. [10] Otros personajes principales incluyen a Locke Cole , un cazador de tesoros y simpatizante rebelde con un poderoso impulso para proteger a las mujeres; Celes Chere , un ex general del Imperio, que se unió a los Retornados después de ser encarcelado por cuestionar las prácticas imperiales; Edgar Roni Figaro, un mujeriego consumado y el rey de Fígaro, que reclama lealtad al Imperio mientras secretamente suministra ayuda a los Retornados; [11] Sabin Rene Figaro , hermano independiente de Edgar, que huyó de la corte real para perfeccionar sus habilidades en artes marciales ; Cyan Garamonde , un caballero leal al reino de Doma que perdió a su familia y amigos cuando Kefka envenenó el suministro de agua del reino; Setzer Gabbiani , un jugador habitual, buscador de emociones y propietario del único dirigible conocido del mundo; Shadow , un mercenario ninja que ofrece sus servicios tanto al Imperio como a los Retornados; Relm Arrowny , una artista joven pero dura con poderes mágicos; Mago estrago, El abuelo anciano de Relm y un mago azul ; Gau , un niño salvaje que sobrevive desde la infancia en Veldt; Mog , un Moogle con picas de las minas de Narshe; Umaro , un sasquatch salvaje pero leal también de Narshe, habló para unirse a los Retornados a través de la persuasión de Mog; y Gogo , un misterioso y completamente envuelto maestro del arte del mimetismo.

La mayoría de los personajes principales del juego guardan un gran rencor contra el Imperio y, en particular, Kefka Palazzo , quien actúa como uno de los principales antagonistas del juego junto con el Emperador Gestahl . El payaso Kefka se convirtió en el primer prototipo experimental de una línea de soldados con poderes mágicos llamados Magitek Knights, volviéndolo loco; sus acciones a lo largo del juego reflejan su naturaleza demente. [12] El personaje secundario Ultros sirve como un villano recurrente y un alivio cómico . Un puñado de personajes han reaparecido en juegos posteriores. Final Fantasy SGI , una breve demostración técnica producida para Silicon Graphics Onyxestación de trabajo, presentó representaciones 3D basadas en polígonos de Locke, Terra y Shadow. [13]

Historia [ editar ]

En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para apoderarse de una poderosa Esper envuelta en hielo. Al localizarlo, se produce una reacción mágica entre Terra y el Esper; como resultado, los soldados que acompañaban a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, se le informa a Terra que el Imperio había estado usando un dispositivo llamado "corona de esclavos" para controlar sus acciones. Con la corona ahora quitada, Terra no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad para usar magia sin ayuda. [14] Luego, Terra es presentada a una organización conocida como los "Retornados", a quienes acepta ayudar en su revolución contra el Imperio. [15]Los Retornados se enteran de que los soldados imperiales, liderados por Kefka, están planeando otro intento de apoderarse del Esper congelado. Después de repeler el ataque de Kefka, Terra experimenta otra reacción mágica con el Esper congelado; ella se transforma en una criatura parecida a un Esper y vuela a otro continente. [16] Al localizar a Terra, el grupo se enfrenta a un Esper llamado Ramuh, quien informa al grupo que Terra puede requerir la ayuda de otro Esper encarcelado en la ciudad capital imperial de Vector. [17]

En Vector, el grupo intenta rescatar a varios Espers; sin embargo, los Espers ya están muriendo por los experimentos de Magitek y, en cambio, eligen ofrecer sus vidas al grupo transformándose en magicite. [18] El grupo regresa a Terra y observa una reacción entre ella y la magicite "Maduin". La reacción calma a Terra y restaura su memoria; ella revela que ella es la mitad humana, mitad Esper hija de Maduin y una mujer humana. [19] Con esta revelación, los Retornados le piden a Terra que convenza a los Espers de unirse a su causa. Para hacer esto, viaja a la puerta sellada entre los mundos humano y Esper. [20] Sin embargo, sin que el grupo lo supiera, el Imperio también usa Terra para obtener acceso al mundo Esper. [21] [22]Allí, el emperador Gestahl y Kefka recuperan las estatuas de la Tríada en Guerra, levantando una masa de tierra llamada Continente Flotante. El grupo se enfrenta al emperador Gestahl y Kefka en el continente flotante, tras lo cual Kefka, cuyo estado mental ha ido disminuyendo progresivamente a lo largo de la historia, usurpa y asesina a Gestahl. Kefka luego manipula la alineación de las estatuas, lo que altera el equilibrio de la magia y destruye la mayor parte de la superficie del mundo.

Un año después, Celes se despierta en una isla desierta. Ella se entera de que Kefka está usando la Tríada en Guerra para gobernar el mundo de una manera tiránica como un dios, destruyendo pueblos enteros que se le oponen y haciendo que toda la vida se marchite lentamente. [23] Después de que Celes escapa de la isla, busca a sus camaradas perdidos, que se encuentran esparcidos por todo el mundo en ruinas. Llegan a un acuerdo con su situación y deciden enfrentarse a Kefka y poner fin a su reinado, y Terra acepta además su herencia de medio Esper y encuentra un nuevo propósito en la vida al luchar por un futuro mejor. El grupo se infiltra en la torre de Kefka y destruye la Tríada en Guerra antes de enfrentarse al mismo Kefka, quien ha descendido al nihilismo.como resultado de su locura y planes para destruir toda la existencia como un medio de autovalidación. Sin embargo, el grupo destruye con éxito a Kefka en la batalla, momento en el que la magia y los Espers desaparecen del mundo; a pesar de esto, Terra es capaz de sobrevivir aferrándose a la mitad humana de su existencia. [24] El grupo escapa de la torre de Kefka mientras se derrumba y se va volando mientras ve cómo el mundo se rejuvenece.

Desarrollo [ editar ]

Creación [ editar ]

Final Fantasy VI entró en desarrollo después del lanzamiento de su predecesor Final Fantasy V en diciembre de 1992. [25] El desarrollo del juego tardó solo un año en completarse. [26] El creador y director de la serie Hironobu Sakaguchi no pudo estar tan íntimamente involucrado como en entregas anteriores debido a sus otros proyectos y su ascenso a Vicepresidente Ejecutivo de la compañía en 1991. [25] [27] [28] Por esa razón, se convirtió en el productor y director dividido de las responsabilidades de Final Fantasy VI entre Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito: Kitase estaba a cargo de la producción del evento y el escenario, mientras que Ito manejaba todos los aspectos de la batalla. [25] [29] Sakaguchi supervisó la dirección de la escena de corte de Kitase y se aseguró de que el proyecto se fusionara como un todo. La idea detrás de la historia de Final Fantasy VI era que cada personaje es el protagonista. Todos los miembros del equipo de desarrollo contribuyeron con ideas para los personajes y sus "episodios" para la trama general en lo que Kitase describió como un "proceso híbrido". [25] En consecuencia, Terra y Locke fueron concebidos por Sakaguchi; Celes y Gau de Kitase; Shadow and Setzer del director gráfico Tetsuya Nomura ; y Edgar y Sabin del diseñador gráfico de campo Kaori Tanaka . [25] [29]Luego, fue tarea de Kitase unir la premisa de la historia proporcionada por Sakaguchi con todas las ideas individuales para los episodios de los personajes para crear una narrativa cohesiva. [25] [30] El escenario de Final Fantasy VI fue escrito por un grupo de cuatro o cinco personas, entre ellas Kitase, quien proporcionó elementos clave de la historia, como la escena de la ópera y el intento de suicidio de Celes, así como todos los Apariciones de Kefka. [27] [31] [32]

El arte conceptual del diseñador de personajes de la serie regular Yoshitaka Amano se convirtió en la base de los modelos en los videos de movimiento completo producidos para el relanzamiento de PlayStation del juego. [33] Tetsuya Takahashi , uno de los directores gráficos, dibujó las armaduras imperiales Magitek que se ven en la escena de apertura. Al hacerlo, ignoró la intención de Sakaguchi de reutilizar los diseños habituales de otras partes del juego. [29] [34] El arte de sprites para la apariencia de los personajes en el juego fue dibujado por Kazuko Shibuya . [35] Mientras que en las entregas anteriores, los sprites estaban menos detallados en el mapa que en la batalla, Final Fantasy VI 's tenían una resolución igualmente alta independientemente de la pantalla. Esto permitió el uso de animaciones que representan una variedad de movimientos y expresiones faciales. [36] Aunque no fue el primer juego en utilizar los gráficos del Modo 7 de Super NES , Final Fantasy VI hizo un uso más extenso de ellos que sus predecesores. Por ejemplo, a diferencia de Final Fantasy IV y Final Fantasy V , el mapa del mundo se representa en el Modo 7, que le da una perspectiva algo tridimensional a un juego que de otra manera sería bidimensional . [37]

Localización [ editar ]

Los gráficos de los lanzamientos norteamericanos se editaron para encubrir casos menores de desnudez. De izquierda a derecha: versiones SFC y GBA japonesas, SNES norteamericanas y GBA occidental.

La localización y el lanzamiento original en Norteamérica de Final Fantasy VI por Square para Super NES incluyó varios cambios con respecto a la versión japonesa original. El más obvio de ellos es el cambio del título del juego de Final Fantasy VI a Final Fantasy III ; Debido a que solo dos juegos de la serie se habían localizado en América del Norte en ese momento, Final Fantasy VI se distribuyó como Final Fantasy III para mantener la continuidad de los nombres. A diferencia de Final Fantasy IV (que se lanzó por primera vez en Norteamérica como Final Fantasy II ), no hay cambios importantes en el juego [38].aunque existen varios cambios de contenido y ajustes editoriales en el guión en inglés. En una entrevista de enero de 1995 con la revista Super Play , el traductor Ted Woolsey explicó que "hay un cierto nivel de alegría y ... sexualidad en los juegos japoneses que simplemente no existe aquí [en los EE. UU.], Básicamente debido a Nintendo of America " s reglas y directrices ". [39] En consecuencia, se censuraron los gráficos objetables (por ejemplo, desnudez) y se cambiaron los letreros de los edificios en las ciudades (como el cambio de Bar a Café), así como las alusiones religiosas (por ejemplo, el hechizo Holy pasó a llamarse Perla ). [40]

Además, algunas alusiones directas a la muerte, acciones asesinas y expresiones violentas, así como palabras ofensivas, han sido reemplazadas por expresiones más suaves. Por ejemplo, después de que Edgar, Locke y Terra huyen en chocobos desde el Castillo Figaro, Kefka ordena a dos soldados acorazados Magitek que los persigan gritando "¡Vamos! ¡Mátalos!", En la versión japonesa. Se tradujo como "¡Vaya! ¡Consígalos!" Además, cuando los soldados imperiales queman el castillo de Figaro, y Edgar afirma que Terra no está escondida dentro del castillo, Kefka responde "entonces puedes quemarte hasta morir" en la versión japonesa, que fue reemplazada en la versión en inglés por "¡Entonces bienvenido a mi barbacoa! ". Del mismo modo, mientras los soldados de Magitek ven a Edgar y sus invitados escapar en Chocobos, Kefka jura en japonés, que fue traducido por Ted Woolsey como "¡Hijo de un submarinista!".[40]La localización también incluyó cambios en varios nombres, como "Tina" que se cambió a "Terra". Finalmente, los archivos de texto de diálogo tuvieron que acortarse debido al espacio limitado de almacenamiento de datos disponible en la memoria de solo lectura del cartucho del juego . [39] Como resultado, se realizaron cambios adicionales al diálogo para comprimirlo en el espacio disponible. [39]

El relanzamiento de PlayStation presentó solo cambios menores en la localización en inglés. El título del juego fue revertido a Final Fantasy VI de Final Fantasy III , para unificar el esquema de numeración de la serie en Norteamérica y Japón con el lanzamiento anterior de Final Fantasy VII . Se ajustaron algunos nombres de elementos y personajes, como en la expansión de "Fenix ​​Down" a "Phoenix Down". A diferencia del relanzamiento de PlayStation de Final Fantasy IV incluido en la compilación posterior de Final Fantasy Chronicles , el guión se mantuvo esencialmente sin cambios. [33] El relanzamiento de Game Boy Advance incluyó una nueva traducción de un traductor diferente, Tom Slattery. [41]Esta traducción conservó la mayoría de los nombres de los personajes, los nombres de las ubicaciones y la terminología de la traducción de Woolsey, pero cambió los nombres de los elementos y los hechizos para que coincidan con las convenciones utilizadas en los títulos más recientes de la serie. [42] El guión revisado conservó ciertas líneas extravagantes del original mientras cambiaba o editaba otras, y aclaraba ciertos puntos de confusión en la traducción original. [43] El Wii Virtual Console versión utiliza el Final Fantasy III nombre del juego de SNES.

Música [ editar ]

La banda sonora de Final Fantasy VI fue compuesta por el colaborador de la serie Nobuo Uematsu . La partitura consta de temas para cada personaje principal y ubicación, así como música para batallas estándar, peleas con enemigos jefes y para escenas especiales. El uso extensivo de leitmotiv es uno de los puntos definitorios de las pistas de audio. El " Aria di Mezzo Carattere " es una de las últimas pistas, tocada durante una escena que involucra una actuación de ópera . Esta pista presenta una "voz" sintetizada ininteligible que armoniza con la melodía, ya que las limitaciones técnicas del chip de formato de sonido SPC700 impidieron el uso de unapista vocal (aunque algunos desarrolladores finalmente descubrieron cómo superar la limitación unos años más tarde). El álbum orquestal Final Fantasy VI Grand Finale presenta una versión arreglada del aria , utilizando letras italianas interpretadas por Svetla Krasteva con acompañamiento orquestal. Esta versión también se encuentra en el video final en movimiento completo del relanzamiento de Sony PlayStation del juego, con la misma letra pero un arreglo musical diferente . Además, el álbum Orchestral Game Concert 4incluye una versión extendida de la ópera arreglada y dirigida por Kōsuke Onozaki e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Tokio, con Wakako Aokimi, Tetsuya Ōno e Hiroshi Kuroda en las voces. [44] También se realizó en el concierto "More Friends" [45] en el Anfiteatro Gibson en 2005 utilizando una nueva traducción al inglés de la letra, cuyo álbum ya está disponible. [46] " Dancing Mad ", que acompaña a la batalla final del juego con Kefka, dura 17 minutos y contiene una cadencia de órgano , con variaciones sobre el tema de Kefka. El "Tema final" combina todos los temas de personajes jugables en una composición que dura más de 21 minutos. [47]

La partitura original se publicó en tres discos compactos en Japón como Final Fantasy VI: Original Sound Version . [47] Una versión de este álbum fue lanzada posteriormente en Norteamérica como Final Fantasy III: Kefka's Domain , esta versión del álbum es la misma que su contraparte japonesa, excepto por un empaque diferente y pequeñas diferencias en la traducción de algunos nombres de pistas entre el álbum y lanzamientos más recientes. [48] Además, Final Fantasy VI: Grand Finale presenta once pistas del juego, arregladas por Shirō Sagisu y Tsuneyoshi Saito.e interpretado por el Ensemble Archi Della Scala y la Orchestra Sinfonica di Milano (Orquesta Sinfónica de Milán). [49] Piano Collections: Final Fantasy VI , un segundo álbum arreglado, presenta trece pistas del juego, interpretadas para piano por Reiko Nomura. [50] Más recientemente, "Dancing Mad", el tema del jefe final de Final Fantasy VI , se ha presentado en Play! Una sinfonía de videojuegos en Estocolmo , Suecia, el 2 de junio de 2007, a cargo del grupo Machinae Supremacy . [51]

La antigua banda de rock de Nobuo Uematsu, The Black Mages , lanzó una versión de metal progresivo de Dancing Mad en su primer álbum homónimo en 2003. Su tercer álbum, subtitulado Darkness and Starlight , lleva el nombre de su pista de estreno: una versión de ópera rock de todo el ópera de FFVI, incluido el Aria di Mezzo Carattere interpretado por Etsuyo Ota.

En 2012, se financió una campaña de Kickstarter para OverClocked ReMix con $ 153,633 para la creación de un álbum de múltiples CD de remezclas de la música de Final Fantasy VI . Andrew Aversa dirigió la creación del álbum, Balance and Ruin , que contiene 74 pistas de 74 artistas, cada uno con su propio estilo único. El álbum es gratuito y está disponible en el sitio web OverClocked ReMix. [52] La compositora de Video Games Live Jillian Aversa , esposa de Andrew Aversa, creó un video musical en homenaje a Aria di Mezzo Carattere, junto con la violonchelista Tina Guo , ampliando el arreglo de Balance and Ruin . [53]

Relanzamientos [ editar ]

PlayStation [ editar ]

Final Fantasy VI fue portado a PlayStation por Tose y relanzado en Japón y Norteamérica en 1999. En Japón, estaba disponible tanto en una versión independiente como como parte de Final Fantasy Collection, mientras que en Norteamérica solo estaba disponible como parte de Final Fantasy Anthology. En Europa se vendió solo como versión independiente. También se lanzaron cincuenta mil copias de edición limitada en Japón e incluían un reloj despertador con temática de Final Fantasy . [54]

Final Fantasy VI ' puerto de PlayStation s es muy similar a la original japonesa Super Famicom liberación. Con la excepción de la adición de dos secuencias de apertura y finalización de video de movimiento completo y nuevos efectos de transición de pantalla utilizados para el inicio y el final de las batallas, los gráficos, la música y el sonido se mantienen sin cambios con respecto a la versión original. Los únicos cambios notables en el juego (además de los tiempos de carga que no están presentes en las versiones de cartucho) implican la corrección de algunos errores de software del original y la adición de una nueva función de "guardar notas", que permite a los jugadores guardar rápidamente su progreso en RAM de la PlayStation . [55] El relanzamiento incluyó otras características especiales, como un bestiario.y una galería de arte. [56] El 18 de diciembre de 2012, el puerto fue relanzado como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en Japón. [57]

Final Fantasy VI fue relanzado como PSone Classic en Japón el 20 de abril de 2011 y en territorios PAL el 2 de junio de 2011. [58] Fue lanzado en Norteamérica el 6 de diciembre de 2011. [59]

Consolas Nintendo [ editar ]

Después de PlayStation, Tose portó el juego a Game Boy Advance , en el que se lanzó como Final Fantasy VI Advance. Fue lanzado en Japón por Square Enix el 30 de noviembre de 2006, y Nintendo manejó la publicación en Norteamérica el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 6 de julio. [60] Fue el último juego que se lanzó en Game Boy Advance. en Asia, así como el último que Nintendo publicará en la consola. Incluye características de juego adicionales, imágenes ligeramente mejoradas y una nueva traducción que sigue las convenciones de nomenclatura japonesa para los hechizos y monstruos. Sin embargo, no tiene los videos de movimiento completo de la versión del juego para PlayStation. Aparecen cuatro nuevos Espers en Advance :Leviatán , Gilgamesh , Cactuar y Diabolos. Dos nuevas áreas incluyen la mazmorra Dragons 'Den, que incluye el Kaiser Dragon, un monstruo codificado, pero no incluido, en el original, y un "Soul Shrine", un lugar donde el jugador puede luchar contra monstruos continuamente. También aparecen tres nuevos hechizos y se corrigen varios errores del original. Además, de manera similar a los otros relanzamientos de Final Fantasy portátiles , se incluyen un bestiario y un reproductor de música. Incluso en la versión japonesa, el reproductor de música está en inglés y usa los nombres estadounidenses, por ejemplo, Strago sobre Stragus . [61] El paquete incluye nuevas ilustraciones de un veterano de la serie y diseñador de personajes e imágenes originales.Yoshitaka Amano . [62]

La versión original de Super Famicom se lanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 15 de marzo de 2011, [63] en territorios PAL (Europa y Australia) el 18 de marzo de 2011 y en Norteamérica el 30 de junio de 2011. [64] El juego fue lanzado en Occidente con su título norteamericano original de Final Fantasy III . [65] La versión de Super Famicom se lanzó más tarde en la consola virtual de Wii U en Japón. El 22 de diciembre de 2015, Square Enix lanzó la versión Game Boy Advance en la consola virtual de Wii U en Japón.

Nintendo relanzó Final Fantasy VI en todo el mundo en septiembre de 2017 como parte de la Super NES / Super Famicom Classic Edition de la compañía . [1]

Plataformas móviles y PC [ editar ]

Las versiones de Final Fantasy VI para los sistemas operativos móviles Android e iOS se anunciaron en 2013. [66] Las versiones optimizadas para dispositivos móviles del juego se lanzaron en Android el 15 de enero de 2014, [67] e iOS el 6 de febrero de 2014 [68 ] con controles adaptados para dispositivos móviles y funciones de guardado, pero gráficos rediseñados y ligeramente borrosos. [69]

Un puerto de PC con Windows, en sí mismo un puerto de la versión de Android, fue lanzado para PC con Windows a través de Steam el 16 de diciembre de 2015. [70] El lanzamiento de Steam presentó controles optimizados para PC, logros de Steam y tarjetas de intercambio.

Recepción [ editar ]

Contemporáneo [ editar ]

Final Fantasy VI recibió elogios de la crítica y tuvo éxito comercial en Japón tras su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2,55 millones de copias en Japón. [38] En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, se convirtió en el octavo cartucho SNES más vendido del año; [89] a pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. [90] Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones de esas copias enviadas en Japón y 860.000 en el extranjero. [91] Colección Final Fantasyvendió más de 400.000 copias en 1999, convirtiéndose en el 31º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [92] Final Fantasy Anthology ha vendido aproximadamente 364.000 copias en Norteamérica. [93] Final Fantasy VI Advance vendió más de 223.000 copias en Japón a finales de 2006, un mes después del lanzamiento. [94]

GamePro lo calificó con 4.5 de 5 en gráficos y un 5.0 perfecto en sonido, control y factor de diversión, afirmando que "los personajes, las tramas y los escenarios de opción múltiple se combinan para formar un juego fantástico". [95] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron una puntuación unánime de 9 sobre 10 y su premio "Juego del mes", comentando que había establecido el nuevo estándar de excelencia en juegos de rol. En particular, elogiaron los gráficos, la música y la fuerte implicación emocional de la historia. [38] Ganó varios premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1994, incluyendo Mejor Juego de Rol , Mejor Juego de Rol Japonés yLa mejor música para un juego basado en cartuchos . [87] Además, clasificaron el juego noveno en su lista de 1997 de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos. [96] Famitsu lo obtuvo 37 de 40, lo que lo convierte en uno de sus dos juegos mejor calificados de 1994 (junto con Ridge Racer ). [79] Por su parte, Nintendo Power declaró que el juego era "el juego de rol de éxito de la década", destacando su sonido y gráficos mejorados sobre sus predecesores, y el alcance temático ampliado del juego. [97] Además, sugirieron que "con tanta historia y variación de juego ... los fanáticos pueden perderse en el mundo durante meses". [98] Nintendo PowerTambién opinó que la trama del juego "no era particularmente inventiva" y que "la historia es a menudo cursi, no escrita para una audiencia estadounidense". [99] [100]

En 1997, Nintendo Power lo clasificó como el octavo juego más grande de Nintendo, diciendo que "tenía todo lo que podrías desear: héroes, eventos que destrozaron el mundo, magia, maldad sin sentido, ¡además de Interceptor, el perro maravilloso!" [101] El mismo año, GamePro dijo que "sigue siendo uno de los juegos de rol más divertidos, innovadores y desafiantes hasta la fecha". [102] En 1996, Next Generation dijo que la escena en la que Terra cuida de un pueblo de niños huérfanos "quizás pueda ser nombrada con seguridad como la mejor hora de la serie ... ninguna otra serie de juegos ha abordado problemas tan importantes, o alcanzado tal nivel de profundidad y complejidad emocional ". [103]

Retrospectiva [ editar ]

Final Fantasy Collection recibió 54 de 60 puntos de Weekly Famitsu , puntuados por un panel de seis revisores. [54] IGN describió los gráficos del relanzamiento de PlayStation como "hermosos y deslumbrantes", reflejando que, en el momento de su lanzamiento, " Final Fantasy III ... representaba todo lo que un juego de rol debería ser", inspirando sistemas de crecimiento estadístico que más tarde influiría en títulos como Wild Arms y Suikoden. Además, elogiaron su jugabilidad y su historia, afirmando que estos aspectos tomaron "todos ... los conceptos de RPG anteriores y se les ocurrió algo completamente nuevo o los refinaron lo suficiente como para hacerlos propios", creando una atmósfera en la que "[los jugadores] no le resultará difícil superar los gráficos simplistas o las convenciones de juego aparentemente anticuadas y participar ". [104] RPGamer otorgó una calificación perfecta tanto al juego original como a su relanzamiento de PlayStation, citando su juego como "lo suficientemente autoexplicativo como para que la mayoría de los jugadores pudieran elegir el juego y personalizar el equipo de sus personajes", mientras alababan su música. como "una obra maestra de 16 bits". [105] [106]

El lanzamiento del juego para Game Boy Advance también recibió elogios. el relanzamiento de Game Boy Advance fue nombrado el octavo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la función de IGN que refleja la larga vida útil de Game Boy Advance. [107] Final Fantasy VI se considera a menudo como uno de los mejores títulos de la serie y uno de los mejores videojuegos de rol jamás creados según varios sitios web. [108] [109] Los lectores de la revista japonesa Famitsu lo votaron como el 25º mejor juego de todos los tiempos. [110] [111] [112] En una versión actualizada de la lista "Top 100" en 2007, IGN clasificó a Final Fantasy VI como el noveno mejor juego de todos los tiempos, por encima de todos los demás Final Fantasy.juegos de la serie. Continuaron citando el desarrollo del personaje del juego, y señalaron especialmente a Kefka como "uno de los malos más memorables en la historia de los juegos de rol". [113] [114] [115] [116] [117] Nintendo Power enumeró el final de Final Fantasy VI como uno de los mejores finales, citando la narrativa y la variedad del reparto. [118]

Legado [ editar ]

Después de Final Fantasy VI , Square comenzó a probar su próxima entrada, Final Fantasy VII en la N64, pero problemas técnicos, el aumento de los costos de los cartuchos y la mayor capacidad de almacenamiento de la tecnología de CD persuadieron a Square de trasladar Final Fantasy VII y todos sus títulos posteriores a PlayStation . [119] [120] Durante las primeras pruebas en el software de desarrollo 3D, el equipo presentó una batalla en la que participaron los personajes de Final Fantasy VI , Terra, Locke y Shadow. [120] [121] La decisión de mudarse a PlayStation agrió las relaciones entre Square y Nintendo. [120] Debido a esto, Final Fantasy VIfue el último título de la serie que se lanzó en una plataforma de Nintendo hasta Final Fantasy Crystal Chronicles en 2003. [122] Final Fantasy VI se incluyó en la Super NES Classic Edition y figura como Final Fantasy III para el lanzamiento en Norteamérica y Europa el 29 de septiembre. , 2017. [123]

En 2010, el productor de Square Enix Shinji Hashimoto declaró que el desarrollo de una nueva versión de Final Fantasy VI para Nintendo DS estaba "indeciso" debido a "problemas técnicos". [124] Más tarde, sin embargo, Square habló sobre rehacer VI y V para Nintendo 3DS . [125] En 2015, Tetsuya Nomura, que entonces dirigía Final Fantasy VII Remake , expresó interés en rehacer Final Fantasy V y VI . [126]

Ver también [ editar ]

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  • Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VI , Hepburn : Fainaru Fantajī Shikkusu

Referencias [ editar ]

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  7. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. Estatua izquierda: El nacimiento de la magia ... tres diosas fueron desterradas aquí. Con el tiempo, empezaron a pelearse, lo que condujo a una guerra total. Esos desafortunados humanos que se interpusieron en el camino se transformaron en Espers y se utilizaron como máquinas de guerra vivientes. / Estatua derecha: Las diosas finalmente se dieron cuenta de que quienes las habían desterrado aquí se estaban riendo de ellas. En un raro momento de mutua claridad, acordaron aislarse del mundo. Con su última pizca de energía, devolvieron a los Espers su libre albedrío y luego se transformaron ... ... en piedra. Su única petición era que los Espers los mantuvieran sellados por toda la eternidad. / Estatua central:Los Espers crearon estas estatuas como símbolo de su voto de dejar que las diosas durmieran en paz. Los Espers han jurado evitar que se abuse del poder de las diosas.
  8. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. (Apertura del juego) Hace mucho tiempo, la Guerra de los Magos redujo el mundo a un páramo quemado, y la magia simplemente dejó de existir. Han pasado 1000 años ... Se han redescubierto el hierro, la pólvora y las máquinas de vapor, y reina la alta tecnología ...
  9. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. (Soldado) ¡ Abre! ¡Devuélvenos a la chica y la Armadura Magitek del Imperio!
  10. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. Wedge: No te preocupes. La corona de esclavos en su cabeza le roba todo pensamiento consciente. Seguirá nuestras órdenes.
  11. ^ Locke: En la superficie, Edgar pretende apoyar al Imperio. La verdad es que está colaborando con los Retornados, una organización opuesta al Imperio. Soy su contacto con ese grupo ... El anciano que conociste en Narshe es uno de nosotros. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  12. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. (NPC en Vector) ¿ Ese tipo Kefka? Fue el primer Magitek Knight experimental de Cid. Pero el proceso aún no se perfeccionó. ¡Algo en la mente de Kefka se rompió ese día ...!
  13. ^ "Demo de Final Fantasy SGI" . RPGamer. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  14. ^ Terra: ¿ Tú ... me salvaste? / Locke: ¡ Guarda tu agradecimiento por los Moogles! / Terra: Uhh ... no puedo recordar nada ... pasado o presente ... / Locke: ¿¡Tienes amnesia !? Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  15. ^ Banon: ¿Ha tomado una decisión? ¿Te convertirás en nuestro último rayo de esperanza? ... / Terra: ¡Lo haré! Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  16. ^ Locke: ... ¿Dónde está Terra? / Celes: Se transformó en ... algo y ... se fue. Parecía ... Parecía ... una Esper ... Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  17. ^ (Personaje no identificado) Parece que Terra está sufriendo. / Ramuh: Su misma existencia infunde miedo en su propio corazón. / (Personaje no identificado) ¿Cómo podemos ayudarla? / Ramuh: Cuando acepte este aspecto de sí misma, creo que estará bien. / (Personaje no identificado) ¡ Tenemos que ayudarla! / Ramuh: Entonces libera a los de mi especie encarcelados en el Centro de Investigación Magitek de Gestahl. Seguramente uno de ellos puede ayudarla. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  18. ^ (An Esper) Todos nuestros amigos se han ido ... No nos queda mucho tiempo ... No tenemos más remedio que confiarte nuestras esencias ... / Esper: Quieres ayudarme ... Pero. .. No tengo mucho tiempo de vida. Tal como lo hizo Ifrit antes que yo, te daré mi poder ... Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  19. ^ Terra: Padre ...? Lo recuerdo todo ... Me crié en el mundo de los Espers. ... / Terra: Soy el producto de un Esper y un humano ... Ahí es donde obtuve mis poderes ... Ahora entiendo ... finalmente siento que puedo comenzar a controlar este poder mío ... Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  20. ^ Arvis: Ya veo ... Tu plan combinaría el dinero de Narshe con la maquinaria de Figaro para asaltar el Imperio ... aunque no hay suficiente mano de obra ... / Banon: Tenemos que abrir la puerta sellada ... ¿¡Terra !? / Terra: ¿ Al Esper World ...? / Arvis: Nunca venceremos al Imperio sin ellos. / Banon: Cuando se abre la puerta, los Espers pueden atacar desde el este. Entraremos al mismo tiempo, desde el norte. No hay forma de evitarlo. DEBEMOS lograr que los Espers entiendan. Tenemos que establecer un vínculo de confianza entre los humanos y los Espers. Solo una persona puede hacer esto ... Terra ... / Terra: Mitad humano, mitad Esper ... Mi existencia es una prueba de que ese vínculo PUEDE existir ... Lo haré. ¡Soy el único que puede!Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  21. ^ Kefka: ¡ Ja, ja, ja! ¡Órdenes del emperador! ¡Debo llevar los restos de Magicite de estos Espers a su excelencia! ¡Mirad! ¡¡Una veta madre de Magicite !! Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  22. ^ Setzer: ¡¡ Nos han engañado !! ¡El Emperador es un mentiroso! ... / Edgar: Conocí a la chica que nos trajo el té. Después de un tiempo, ella soltó todo el plan torcido. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  23. ^ Cid: Celes ... ¡al fin ...! Finalmente estás despierto ... / Celes: Yo ... siento que he estado durmiendo desde siempre ... / Cid: Durante un año, en realidad ... ... / Cid: Estamos en un pequeño, isla desierta. Después de que el mundo se derrumbó, me desperté para encontrarnos aquí junto con ... algunos extraños. / Cid: Desde ese día, el mundo continuó su ruina. Los animales y las plantas están muriendo ... Los pocos que llegaron aquí con nosotros fallecieron de aburrimiento y desesperación. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  24. ^ Celes: ¡Terra! ¿Qué ocurre? El Magicite ... La magia está desapareciendo de este mundo ... / Edgar: Los Espers ... Ya no existen ... / Celes: ¿ Te refieres a Terra también? / Terra: Ven conmigo. Puedo sacarte con mi última pizca de fuerza. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Final Fantasy VI Advance de Square Enix (en japonés)
  • Sitio web oficial de Final Fantasy III (versión de consola virtual) de Nintendo (en inglés)
  • "Sitio web oficial de Final Fantasy VI Advance de Nintendo " . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007. (en Inglés)
  • Final Fantasy VI en MobyGames