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Reglas requeridas | 3.5 Ed. D&D |
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Niveles de personajes | 8 - 13 |
Configuración de campaña | Greyhawk |
Autores | Jason Bulmahn , James Jacobs y Erik Mona |
Publicado por primera vez | 14 de agosto de 2007 |
Módulos vinculados | |
Expedición WGR1 a las ruinas de Greyhawk |
Expedición a las ruinas de Falcongris es un libro de aventuras para la edición 3.5 del D & D fantasía juego de rol . La aventura se desarrolla en el escenario de la campaña World of Greyhawk del juego , específicamente en Castle Greyhawk y susalrededoresy sus mazmorras. Como tal, es una actualización del módulo de aventuras de 1990 WGR1 - Greyhawk Ruins . La aventura también proporciona actualizaciones sobre varios personajes importantes de Greyhawk, así como encuentros en la propia Ciudad Libre de Greyhawk .
La aventura de la Expedición a las Ruinas de Greyhawk pone al grupo aventurero en una búsqueda en las profundidades de las Ruinas del Castillo Greyhawk para salvar la Ciudad Libre de las fuerzas del repugnante semidiós Iuz el Maligno , el hijo medio demonio del señor demonio Graz. 'zt y el malvado archimago Iggwilv . Iuz construyó un imperio siniestro que una vez tuvo a las tierras del norte de Flanaess atemorizadas y constantemente amenazó a los reinos circundantes en un intento de gobernar el mundo entero de Oerth .
El imperio de Iuz se derrumbó 200 años antes después de que Iuz fuera capturado por el mago fundador de la Ciudad Libre, el loco Zagig Yragerne, quien encarceló a Iuz en un dispositivo llamado "trampa divina" como parte de un extraño experimento para lograr la divinidad por sí mismo. Décadas después de que Zagig (ahora el Archimago Semidiós llamado Zagyg ) alcanzara su divinidad, un poderoso mago de la Ciudad Libre llamado Mordenkainen dirigió una expedición a las profundidades del Castillo Greyhawk.
Allí, dos de los aliados de Mordenkainen, el guerrero Lord Robilar y el clérigo boccobite Riggby , encontraron al Iuz encarcelado y, a través de la manipulación de Mordenkainen, liberaron al medio demonio creyendo que podían matarlo de una vez por todas. Iuz, sin embargo, logró escapar de la batalla y huyó de regreso a su reino donde pudo recuperar su poder y planear su venganza contra sus enemigos. Después, Robilar, junto con el archimago Rary , traicionó a Mordenkainen y al Círculo de los Ocho (un comité de magos), matando a los grandes magos Tenser y Otiluke , y dejando a Bigby.aferrándose a la vida. Mordenkainen había esperado que Rary lo traicionara tarde o temprano, pero no Robilar, quien fue su aliado de confianza durante décadas.
Cuarenta años después, en el año común 597 del reino de Greyhawk , los personajes del jugador asumen el papel de aventureros que llegan a la Ciudad Libre para explorar las Ruinas de Greyhawk en busca de riquezas y gloria. Bajo un juramento con Zagig, Mordenkainen juró no entrar nunca en las profundidades del Castillo Greyhawk, pero a través de la investigación de los tomos de Zagig, Mordenkainen sólo recientemente encontró una posible pista de la traición de Robliar escondida en las profundidades de las ruinas. Mordenkainen, impedido por juramento de entrar en las mazmorras, recluta a la banda de aventureros para ir a las cámaras por él y encontrar el secreto detrás de la traición de Robilar. Poco se dan cuenta de que se han topado con una situación épica en la que el fracaso podría significar la destrucción del mundo.
Esta última aventura de Greyhawk se estableció lo suficientemente tarde en la línea de tiempo para acomodar los eventos de Living Greyhawk . [1] : 25
A diferencia de la mayoría de los módulos de aventuras publicados, la Expedición a las Ruinas de Greyhawk es técnicamente una aventura incompleta "abierta". En lugar de detallar cada habitación de las mazmorras debajo de las ruinas, solo se detallan las áreas clave que afectan la trama principal de la aventura. De hecho, los niveles de mazmorras enteros quedan sin mapear y se anima al DM a improvisar sus propios encuentros para completar las áreas no cubiertas por el juego con su propio contenido. El juego proporciona una lista de encuentros aleatorios para cada nivel de mazmorra, mapas de mazmorras genéricos sin contenido y numerosas misiones secundarias para ayudar al DM en el camino y mantener el flujo de la aventura.
La aventura de 224 páginas fue publicada por Wizards of the Coast (WotC) en agosto de 2007 para la edición 3.5 de las reglas de Dungeons & Dragons. El trabajo fue escrito por Jason Bulmahn , James Jacobs y Erik Mona y es el primer lanzamiento significativo de WotC de nuevo material de Greyhawk desde 2002. La portada fue de Michael Komarck , con arte interior de Miguel Coimbra , Thomas Denmark , Brian Hagan , Jon Hodgson , Fred Hooper , Warren Mahy , Franz Vohwinkel , Ben Wooten y James Zhang .
Shannon Appelcline señala que Greyhawk Ruins (1990) fue rehecho en la Expedición a las Ruinas de Greyhawk compatible con 3E , y aunque el libro fue publicado por Wizards, fue escrito por personal de Paizo como Erik Mona y James Jacobs. [1] : 25
Tim Janson de mania.com comenta: "Literalmente, esta es una aventura que, dependiendo de la frecuencia con la que juegues, debería llevar a los jugadores muchas semanas, si no meses, completarla. Es grande ... es profunda ... y está esperando ... Me gusta mucho este libro, aunque Soy parcial con toda la mística de Greyhawk. Creo que los escritores han tratado de ser fieles a la creación de Gygax mientras agregan sus propias huellas de manos únicas ". [2] (puntos suspensivos en el original)
Expedition to the Ruins of Greyhawk recibió el premio ENnie de plata a la mejor aventura. [3]
Shannon Appelcline calificó este libro como "un regreso largamente esperado a la mazmorra más famosa de los juegos de rol", y señaló que se publicó como parte de una serie de aventuras nostálgicas que sugerían que la serie original de libros 3.5e de Wizards of the Coast estaba por llegar. hasta el fin. [1] : 294