EyeToy: AntiGrav es unjuego de hoverboard de Harmonix , lanzado en noviembre de 2004 para PlayStation 2 . Fue promocionado como el primer juego "real" para EyeToy dirigido a jugadores más experimentados. Los juegos anteriores, como Play y Groove, estaban dirigidos a jugadores más jóvenes para divertirse en familia o en fiestas. A diferencia de los juegos EyeToy anteriores, la imagen del jugador no se muestra dentro del Antigravjuego. En cambio, el movimiento del jugador se refleja en el personaje animado del juego. El jugador mueve su cuerpo para guiar al personaje en pantalla a través de una pista. Algunos obstáculos requieren que el jugador se agache o salte. Se admiten hasta 4 jugadores. El juego fue lanzado en los EE. UU. En noviembre de 2004 y en PAL en marzo de 2005.
EyeToy: Antigrav | |
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Desarrollador (es) | Harmonix |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Diseñador (s) | Greg Lo Piccolo, Rob Kay, Chris Canfield, Benjamin Schneider, Jason Warburg, AJ Wolosenko |
Serie | EyeToy |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes extremos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En EyeToy: AntiGrav, el jugador controla un corredor de Hoverboard. Hay dos modos: Estilo y Velocidad. El modo de velocidad es una carrera estándar en la que el jugador debe llegar a la línea de meta y competir con otros corredores controlados por computadora. En el modo Estilo, el objetivo es obtener la puntuación más alta posible realizando trucos, moviéndose sobre rieles y alcanzando objetivos acercándose a ellos. [1] Hay un total de 5 pistas:
Desarrollo y lanzamiento
EyeToy: AntiGrav fue desarrollado por Harmonix. El juego se inspiró en la cultura moderna del snowboard y el monopatín. Una de las tareas en las que se centró Harmonix fue cuánto esfuerzo físico se requería para controlar al personaje. Harmonix decidió hacer que los trucos usaran gestos simples que los jugadores pueden hacer fácilmente. Se puso un gran esfuerzo en la música y los efectos de sonido. [1] Originalmente, el juego fue diseñado para usar el accesorio EyeToy y guantes de color verde brillante y naranja para ayudar al EyeToy a leer el movimiento de la mano del jugador, sin embargo, los guantes ya no eran necesarios para el diseño final. [2] [3]
La banda sonora fue interpretada por Apollo 440 . El audio cambia según lo que hace el jugador en el juego. Por ejemplo, cuando un jugador está volando, la música cambiará a una versión más lenta y relajada de la canción. Cuando el juego se lanzó en los EE. UU. En noviembre de 2004, se incluyó con EyeToy. El lanzamiento de PAL en marzo de 2005 estaba disponible como un juego independiente, así como en el paquete mencionado anteriormente.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 71/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 7/10 [5] |
EGM | 7.17 / 10 [6] |
Eurogamer | 5/10 [7] |
Informador del juego | 7/10 [8] |
GameSpot | 7.3 / 10 [9] |
Zona de juegos | 7,8 / 10 [10] |
IGN | 7,4 / 10 [11] |
OPM (EE. UU.) | [12] |
PSM | 7/10 [13] |
X-Play | [14] |
Prensa libre de Detroit | [15] |
Los tiempos | [dieciséis] |
El juego recibió críticas promedio en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Antes de su lanzamiento, IGN premió al juego con el diseño más innovador en su conferencia de prensa E3 de 2004. [17]
El New York Times le dio una crítica favorable, calificándolo como "lo más parecido hasta ahora a un juego que permite al jugador fusionarse físicamente con la videoconsola. A veces la experiencia es asombrosa". [18] El Times también le dio cuatro estrellas sobre cinco, diciendo: "El potencial es enorme, y si este juego no lo aprovecha al máximo, señala el camino". [16] Sin embargo, The Sydney Morning Herald le dio tres estrellas y media de cinco, diciendo que "se siente extraño y estimulante al realizar saltos de alta velocidad". [19] Detroit Free Press le dio dos estrellas de cuatro, calificándolo como "una mirada intrigante al futuro, pero no está del todo listo para hoy". [15]
Referencias
- ^ a b Detrás de escena: EyeToy - Antigrav (imagen en movimiento). VGArchive . Consultado el 31 de julio de 2009 .
- ^ "E3 2004: EyeToy: AntiGrav - Manos libres" . IGN . 12 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
- ^ "EyeToy: Antigrav Hands-On" . IGN . 13 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
- ^ a b "EyeToy: AntiGrav para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ^ Personal de Edge (enero de 2005). "EyeToy: AntiGrav". Edge . No. 145. Future plc . pag. 86.
- ^ Personal de EGM (25 de diciembre de 2004). "EyeToy: AntiGrav". Mensual de juegos electrónicos . No. 186. Ziff Davis .
- ^ Gibson, Ellie (21 de abril de 2005). "EyeToy: AntiGrav" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 19 de enero de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ^ "EyeToy: AntiGrav". Game Informer . No. 140. GameStop . Diciembre de 2004. p. 177.
- ^ Davis, Ryan (8 de noviembre de 2004). "EyeToy: revisión de AntiGrav" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ^ Watkins, Rob (21 de noviembre de 2004). "EyeToy: AntiGrav - PS2 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ^ Lewis, Ed (8 de noviembre de 2004). "EyeToy: AntiGrav" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ^ "EyeToy: Antigrav [sic]" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. Diciembre de 2004. p. 118. Archivado desde el original el 4 de junio de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ^ "Revisión: EyeToy: AntiGrav". PSM . Futuro de EE . UU . 25 de diciembre de 2004. p. 86.
- ^ Marriott, Scott Alan (3 de noviembre de 2004). "EyeToy: revisión de AntiGrav" . X-Play . G4techTV . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2004 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Schaefer, Jim (9 de enero de 2005). "AL VUELO AL BORDE" . Prensa libre de Detroit . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Wells, Dominic (2 de abril de 2005). "EyeToy: Antigrav [sic]" . The Times . Noticias del Reino Unido . Archivado desde el original el 31 de julio de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2019 .(requiere suscripción)
- ^ "Premios PlayStation 2 Best of E3 2004" . IGN . 21 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
- ^ Herold, Charles (9 de diciembre de 2004). "La nueva generación de juegos no es todo pulgares" . The New York Times . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2019 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ^ Hill, Jason (24 de marzo de 2005). "Buena trama" . El Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
enlaces externos
- EyeToy: AntiGrav en MobyGames