Carrera de F1


F1 Race [a] es unvideojuego de carreras lanzado en 1984 para Family Computer en Japón. Se lanzó una versión en 1990 para Game Boy en Japón y en 1991 en Europa y América del Norte, que incluía el Adaptador para cuatro jugadores para juegos de cuatro jugadores.

El juego presenta carreras en uno de los dos autos de Fórmula Uno alrededor de una variedad de pistas cerca de un escenario histórico. En la versión Family Computer del juego, los autos vienen en tres colores: rojo, naranja claro y azul oscuro. [1]

El juego en la versión Family Computer es similar al de la Pole Position de Namco . Terminar en primer, segundo o tercer lugar resulta en un podio; los jugadores deben ganar en cada pista para avanzar a la siguiente. Los vehículos del juego tienen una transmisión manual genérica de dos velocidades que gobierna su velocidad (con una configuración "BAJA" y una configuración "ALTA"). [2] Hay diez pistas en la carrera; el juego se repite después de la conclusión del décimo circuito. [2] Tres niveles difíciles ayudan a los principiantes a adaptarse a la inteligencia artificial en el "nivel de habilidad 1", mientras que los principiantes obtienen un desafío adicional en el "nivel de habilidad 2" y los expertos obtienen el desafío definitivo en el "nivel de habilidad 3". [2]"Un límite de tiempo estricto obliga a los jugadores a terminar las carreras sin errores para avanzar a una pista de carreras más complicada. Cuando el coche del jugador entra en contacto con otros coches, se destruirá y reaparecerá, normalmente perdiendo varios segundos.

Varios personajes de Nintendo aparecen al final de los circuitos de carrera para la versión de Game Boy: Mario , Luigi , Princess Peach , Toad , Bowser , Link , Samus , Pit y Donkey Kong . El juego resultó en una secuela de la serie Grand Prix, con Famicom Grand Prix: F-1 Race y Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally . [ cita requerida ] Al igual que el original, ambos juegos nunca se lanzaron fuera de Japón.

La versión de Game Boy tiene una jugabilidad considerablemente diferente en comparación con la versión original, con pistas de carreras más largas en diferentes países y nuevas mecánicas de conducción, así como diferentes modos de juego. El jugador puede activar un aumento de velocidad temporal presionando y manteniendo presionado el D-pad, esto reemplaza la configuración de velocidad baja-alta de la versión Famicom. Además, el jugador puede realizar un deslizamiento de potencia si continúa presionando hacia la izquierda o hacia la derecha al girar en esquinas cerradas . A diferencia de la versión de Famicom, chocar con otros autos ya no destruye el auto del jugador y chocar con un obstáculo simplemente hace que el auto gire.

El desarrollo de F1 Race estuvo a cargo del diseñador de videojuegos japonés Satoru Iwata , junto con un pequeño equipo en su empresa HAL Laboratory . [3] [4] La producción del juego comenzó poco después de la finalización de Golf , y estaba en desarrollo junto con otros títulos de Famicom como Pinball , Mach Rider y Balloon Fight . [5] En una entrevista de 1999 con la revista Used Games , Iwata recordó que la producción del juego era un desafío; Carrera de F1fue el primer juego de Famicom que incluyó desplazamiento rasterizado, una función que no se incorporó automáticamente al sistema, lo que hizo que él y su equipo tuvieran que programarlo desde cero. [4] Se desarrolló basándose en el amor personal de Iwata por los juegos de carreras, que se convertirían en influyentes para proyectos posteriores de Nintendo , como la serie F-Zero y la serie Mario Kart . [5] Fue publicado por Nintendo y lanzado en Japón el 2 de noviembre de 1984.


Captura de pantalla de la versión de Famicom, que muestra al jugador preparándose para doblar una esquina.