F1 Career Challenge ( F1 Challenge '99 -'02 para la versión de Microsoft Windows) es un videojuego de carreras basado en cuatro temporadas: la temporada 1999 de Fórmula Uno , la temporada 2000 de Fórmula Uno , la temporada 2001 de Fórmula Uno y la temporada 2002 de Fórmula Uno. . Fue el último juego de F1 publicado por EA Sports hasta F1 2021 , cuando EA compró Codemasters .
Desafío de carrera F1 | |
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Desarrollador (es) | Ciencia visual |
Editorial (es) | Deportes EA |
Serie | F1 |
Plataforma (s) | GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En la temporada 2002, Nürburgring todavía usa su diseño original. Esto se rectificó en la versión de Microsoft Windows.
Fondo
Después de perder la licencia de F1 oficial de Formula One Administration Ltd. a un contrato de licencia exclusivo de varios años entre FOA y Sony Computer Entertainment Europe (editores de la serie de Fórmula Uno en competencia en PlayStation / PlayStation 2) a finales de 2002 que se activó a partir de Temporada 2003, por lo tanto, salvo que cualquier desarrollador EA incluido para hacer un juego centrado en estas últimas temporadas, se tomó la decisión de producir un juego final utilizando las cuatro temporadas que EA Sports había licenciado previamente.
Debido al potencial progresivo del motor del juego, se rediseñaron varios activos para hacerlos más realistas que nunca, así como para hacer que el juego sea más adaptable para PC menos potentes. Los modelos de automóviles y las texturas asociadas se reconstruyeron desde cero, mientras que el motor de física se mejoró significativamente con respecto a versiones anteriores para proporcionar una simulación que fue alabada por la crítica. Con el fin de proporcionar una simulación más auténtica, cada pista recibió cambios menores para cada temporada cubierta, incluidos paneles de patrocinadores (salvo publicidad de tabaco y alcohol), así como cambios visuales externos.
Las capacidades de modding de F1C , como lo llama ocasionalmente su comunidad de modding dedicada, son extensas y, desde el lanzamiento del juego en 2003, ha pasado a cubrir muchas temporadas diferentes de carreras de Fórmula Uno, además de poder simular series de carreras. fuera de la Fórmula Uno como Le Mans Prototypes y NASCAR, entre muchos otros. Esto se debe en parte al uso de archivos de texto simples para varios parámetros importantes de los activos del juego, como la física, los autos, los controladores y las pistas, lo que ha permitido que el juego prospere en varias comunidades en línea desde su lanzamiento.
Errores y equivocaciones
Versión de PlayStation 2 y Xbox
- En la selección del modo Equipos y Pilotos, el equipo BAR en 1999 fue mencionado BAR Honda, pero de hecho el proveedor de motores BAR Fórmula 1 1999 fue Supertec .
- Durante el modo carrera de la temporada 2002, Felipe Massa fue conducido por Sauber en el Gran Premio de Estados Unidos en Indianápolis, en lugar de Heinz-Harald Frentzen.
- Durante el modo carrera de las tres primeras rondas de 2002, los pilotos de Ferrari utilizaron Ferrari F2002 , en lugar de Ferrari F2001 (los dos primeros para Michael Schumacher y los tres primeros para Rubens Barrichello).