Los formatos de archivo FLIC más conocidos en la extensión .FLI y .FLC , se utilizan para almacenar archivos de animación. Es similar al GIF animado . El formato de animación FLIC fue desarrollado originalmente por Autodesk para su uso con Autodesk Animator (FLI) y Autodesk Animator Pro (FLC). En 1993 Jim Kent tenía un Dr. Dobbs artículo con un código fuente perfil, introduciendo el formato FLIC al público. [1]
El formato utiliza codificación diferencial de píxeles entre fotogramas (como GIF ) para reducir el tamaño del archivo. [2]
En la década de 1990, los desarrolladores de videojuegos utilizaron el formato para intros y otras secuencias animadas en sus juegos, por ejemplo UFO: Enemy Unknown [3] (1994) de MicroProse .
Autodesk ha publicado un freeware software llamado AAPlay para reproducir archivos de FLI / FLC en el PC. [4] Después del final del desarrollo y el soporte de Autodesk, la comunidad escribió sustitutos ellos mismos, por ejemplo, bibliotecas gratuitas y de código abierto para escribir y leer FLI / FLC. [5] [6]
Referencias
- ^ El formato de archivo Flic de Jim Kent sobre Dr. Dobbs (1 de marzo de 1993)
- ^ FLI en steve.hollasch.net
- ^ UFOINTRO "UFOINT.FLC"
- ^ AAPlay 1020 en Internet Archive
- ^ flic en github.com
- ^ libflic: una biblioteca de Rust con enlaces C en github.com