Fable es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic para PC desarrollado por Simbiosis Interactive, que fue el único lanzamiento de la compañía. Fue publicado en Norteamérica por Sir-Tech e internacionalmente por Telstar Electronic Studios.
Fábula | |
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Desarrollador (es) | Simbiosis interactivo |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | MS-DOS , Windows |
Lanzamiento | 1996 |
Género (s) | Aventura de apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Fable se ejecuta en MS-DOS y Microsoft Windows , con gráficos SVGA ( DirectX en la versión de Windows 95 ) y actuación de voz completa. El juego tiene una interfaz de usuario minimalista, que muestra solo el cursor (que muestra el verbo actual seleccionado para su uso) y texto descriptivo.
El juego sigue la fórmula estándar del juego de aventuras de apuntar y hacer clic de controlar al jugador con el mouse, evitando la necesidad de mostrar una lista de verbos en la pantalla. Al mover el cursor del mouse sobre un objeto o persona, el ícono del cursor cambia para representar un verbo. (Usar, Hablar, etc.) Al hacer clic con el botón izquierdo se realizará la acción que se muestra, mientras que si se hace clic con el botón derecho se alternarán otros verbos relevantes a lo que sea que apunte el cursor.
Gráfico
La trama sigue a Quickthorpe (el protagonista) intentando completar una misión que le dio el sacerdote de su aldea. Obtendrá cuatro piedras preciosas místicas que, según se dice, controlan una parte de la naturaleza. El sacerdote le dice a Quickthorpe que desea destruir las gemas, ya que esto supuestamente hará que el mundo vuelva a ser completamente habitable para la gente de su aldea. Para obtener cada piedra preciosa, Quickthorpe debe matar a una criatura que actúa como guardián de la gema.
El primer objetivo de Quickthorpe es el gigante de hielo que vive en la región norte de las Tierras Heladas, el área en la que se encuentra la aldea natal de Quickthorpe. Mientras continúa por la Tierra de la Niebla, Quickthorpe se entera de Mecubarz; una antigua raza de criaturas de otro mundo que usaron sus secretos tecnológicos y habilidades especiales para esclavizar a la raza humana hace siglos. Un pequeño grupo de humanos se defendió, algunos usaron su propia tecnología contra ellos, pero ninguno de ellos pudo descubrir ninguno de los secretos de sus esclavizadores antes de que finalmente se fueran. Quickthorpe recibe una clave en relación con la conspiración de Mecubar antes de matar al guardián de la siguiente piedra preciosa al hablar con un amigo del hada que le informó sobre el Mecubarz.
Después de haber tomado ambas piedras preciosas, Quickthorpe va a una ciudad submarina para encontrar la Fortaleza Engullida, en la que descubre a un antiguo guardia. Él revela que el mundo se había enfrentado a un evento catastrófico causado por los Mecubarz cuando se fueron. Sobornando al guardia para que deje su puesto, Quickthorpe ingresa a un sistema de cuevas que le permite ingresar tanto a la Fortaleza Engullida como a la Tierra de las Sombras.
Entrar en la Tierra de las Sombras permite a Quickthorpe obtener la tercera piedra preciosa sin ninguna información nueva sobre los Mekubars. Entrar en partes de la Fortaleza Engulfed permite a Quickthorpe encontrarse con dos personajes más: una antigua criatura humanoide llamada Ismael y una Gorgona, la guardiana de la gema final. Hablar con la Gorgona revela que ella era parte de un grupo de criaturas que intentaron robar los secretos de Mecubarz durante el intento de rebelión del humano. El líder de este grupo fue Ishmael, quien descubrió que las piedras preciosas eran parte de la clave que se le dio a Quickthorpe, y que la clave era la única forma de obtener los secretos de Mecubarz. Una vez ensamblada, la llave abriría la habitación cerrada detrás del guardián.
La determinación de Ishmael de obtener estos secretos lo lleva a convencer al sacerdote de que le dé a Quickthorpe la búsqueda que inició todo esto. El guardián le pide a Quickthorpe que la mate después de contarle todo esto, lo que se obliga a hacer antes de tomar la última piedra preciosa. Teniendo todas las piedras preciosas y la llave, Quickthorpe confronta a Ishmael sobre todo el tema, en el que Ishmael comparte su conocimiento del Mecubarz, con la esperanza de recibir la llave ahora completamente ensamblada. Los Mecubarz eran una raza de criaturas compuestas enteramente de energía. Para seguir alimentándose, utilizaron a la raza humana. Los principales secretos detrás de los Mecubarz eran sus habilidades para no morir nunca y viajar casi instantáneamente a otros mundos, y debido a la edad de Ismael, su enfoque se ha desplazado principalmente a obtener un medio para volverse inmortal . Al escuchar todo esto, Quickthorpe decide dejar que se pudra después de decirle que pensará en darle las piedras preciosas y la llave. Quickthorpe regresa a donde mató al guardián final y completa la clave, usándola para tomar los secretos por sí mismo. Se encuentra en una habitación extraña llena de tecnología avanzada. Quickthorpe se sienta en la silla y una ventana holográfica se adhiere a su cabeza, realiza una función desconocida y luego se desprende. Quickthorpe luego se levanta de la silla y la energía recorre su cuerpo.
Finalización del lanzamiento internacional
El juego corta a Quickthorpe leyendo un libro (el mismo que aparece en la pantalla del menú principal) en una celda antes de caminar hacia los barrotes de la puerta de su celda. Se revela que el narrador que ha estado describiendo el viaje de Quickthorpe es el alcaide, quien revela que Quickthorpe está en la cárcel por asesinar a su familia y que los otros convictos han trabajado para conseguirle un pastel de chocolate para celebrar su 21 cumpleaños.
Final norteamericano
Quickthorpe se acerca al transmisor de partículas (un dispositivo para registrar el historial) y lo usa. La energía comienza a fluir a través de la habitación, haciendo que todo el equipo humee. Luego vemos la energía corriendo a través del trono de Ismael, matándolo. La escena cambia abruptamente a Quickthorpe regresando a su aldea y llamando a la puerta. Wannette (la novia de Quickthorpe) aparece en el balcón y al verlo, abre la puerta y lo deja entrar. Corazones de amor emergen de la ventana del balcón y las palabras 'The End' aparecen en la pantalla.
Desarrollo
El final original recibió una gran cantidad de comentarios negativos. Tanto los jugadores como los críticos citaron el hecho de que el final era demasiado oscuro y no coincidía con el tono cómico presente en el resto del juego. Esto llevó a los desarrolladores a crear un final 'feliz' que se incluyó solo en el lanzamiento de América del Norte.
Recepción
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "es una excelente adición a una larga lista de juegos tradicionales, que recuerda a los juegos King's Quest de Sierra, y ciertamente vale la pena echarle un vistazo a cualquier fanático de las aventuras . " [1] GameSpot calificó el juego como "un esfuerzo serio pero desigual", elogiando los gráficos y la actuación de voz, pero criticando el diseño, la historia complicada y el final insatisfactorio. [2]
Referencias
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. págs. 164, 167.
- ^ "Reseña de Fábula (1996)" . GameSpot . 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 7 de junio de 2013 . Consultado el 13 de febrero de 2013 .