Fahrenheit 451 es un juego de estrategia de computadora lanzado en 1984 basado en la novela de 1953 del mismo nombre de Ray Bradbury . Originalmente lanzado por la compañía de software Trillium, fue relanzado en 1985 bajo el nuevo nombre de la compañía, Telarium .
El objetivo del jugador es ayudar a Guy Montag , el personaje principal de la novela, a evadir a las autoridades y entrar en contacto con un movimiento clandestino. Bradbury contribuyó al juego, [1] escribiendo el prólogo y las respuestas de la computadora inteligente del juego "Ray". [2]
Historial de publicaciones
La trama y el texto del juego fueron escritos por Len Neufeld (conocido por su autoría previa de libros en la serie de novelas interactivas Be an Interplanetary Spy ), trabajando bajo la égida de Byron Preiss Visual Publications .
El juego fue lanzado para las computadoras Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Macintosh , MSX y Tandy .
Gráfico
Al final de Fahrenheit 451 , el ex bombero Guy Montag es un fugitivo, buscado por asesinato por matar a su supervisor y robar libros de contrabando. El juego tiene lugar cinco años después. Una guerra sin sentido se ha extendido por todo el país, lo que ha llevado a los Bomberos a la ley marcial. Ahora, agente de la clandestinidad literaria, Montag se dirige a Nueva York. Su misión es irrumpir en la biblioteca de Nueva York fuertemente custodiada en la calle 42. Los propios libros se quemaron, pero el contenido se transfirió a un microcassette. Los microcassettes deben recuperarse y cargarse en la red de información del metro. En el camino, descubre que Clarisse, la joven que lo inspiró a la rebelión, sigue viva.
Los desafíos para el jugador implican encontrar formas de alterar la apariencia, las huellas dactilares y el "chemindex" (química corporal) para evadir la detección. Surgen otros problemas al encontrar comida para comer y lugares seguros para descansar. El jugador también debe ponerse en contacto con los miembros de la clandestinidad que se esconden en la ciudad, mediante el uso de un encendedor y citas literarias.
Al final, Montag puede irrumpir en la Biblioteca Central y encontrarse con Clarisse. Los microcassettes se encuentran y se transmiten en la red de información a las células de resistencia de todo el mundo. Mientras Montag y Clarisse logran la victoria al salvar la extensa colección de literatura, les cuesta la vida cuando los bomberos asaltan la oficina después de que se transmite el último casete, inmolando a ambos.
Recepción
En la década de 1980, un crítico elogió la "prosa apasionante" y el "enfoque único de obtener y utilizar citas literarias". [3] Los críticos alemanes mantuvieron la complejidad de la trama, los gráficos y la gran cantidad de escenas y personajes no ficticios. [4]
En 1993, un estudio alemán sobre la historia de la ficción interactiva describió a Fahrenheit 451 como un cuento de hadas informático interactivo altamente complejo. [5] Se refirió a la aventura como una obra de teatro con citas de la literatura clásica. [6]
Ver también
- Telarium
- Rendezvous with Rama (videojuego)
- Amazon (videojuego)
- Shadowkeep (videojuego)
- Perry Mason: El caso del asesinato del mandarín
- Nine Princes in Amber (videojuego)
- The Scoop (videojuego)
Notas
- ^ Ray Bradbury, de la propaganda del paquete del juego: "Estoy encantado de participar en la evolución de mi Fahrenheit 451 en una aventura informática. Para cualquieraque tengacuriosidad sobre lo que le sucede a Montag después de que termine el libro, o sobre qué software de ciencia ficción podría sea, este es un lugar emocionante para comenzar ".
- ↑ Murphy, Jamie (13 de mayo de 1985). Reportado por Cristina García. "Entrando en la historia: los jugadores participan en 'ficción interactiva ' " . Tiempo . 125 (19): 64. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010 . Consultado el 13 de mayo de 2013 .
Para Fahrenheit 451 , Bradbury proporcionó a los programadores más de 100 posibles respuestas a preguntas que los jugadores pueden plantear a 'Ray', una computadora inteligente que figura en gran medida en la historia.
(la cita posiblemente esté en la página 2) - ^ Gil Merciez: "Fahrenheit 451", Revista Antic Amiga , vol. 5 Nr. 1, 5/1985, p. 81).
- ^ Boris Schneider-Johne, Heinrich Lenhardt: Ciencia ficción-Aventuras , Happy Computer 5/1985, p.145ff (en alemán)
- ^ Werner Faulstich: Von Trollen, Zauberern, der Macht und anderen wundersamen Abenteuern. Kleine Einführung en Interaktive Computer-Märchen [De trolls, magos, poder y otras maravillosas aventuras. Breve introducción a los cuentos informáticos interactivos.] , Zeitschrift für Literaturwissenschaft und Linguistik [Revista de literatura y lingüística] , vol. 92, 1993, pág. 96-125 (p. 114) (en alemán)
- ^ Werner Faulstich: Von Trollen, Zauberern, der Macht und anderen wundersamen Abenteuern. Kleine Einführung en Interaktive Computer-Märchen [De trolls, magos, poder y otras maravillosas aventuras. Breve introducción a los cuentos informáticos interactivos.] , Zeitschrift für Literaturwissenschaft und Linguistik [Revista de literatura y lingüística] , vol. 92, 1993, pág. 96-125 (p. 117) (en alemán)
enlaces externos
- Fahrenheit 451 CASA: The Classic Adventure Solution Archive.
- Versión de texto del manual del juego
- Fahrenheit 451 en el Museo de Historia de los Juegos de Aventuras Informáticas por Howard Feldman
- Fahrenheit 451 en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
- Fahrenheit 451 en MobyGames
- Fahrenheit 451 en la base de datos de ficción interactiva.