Falcon es unvideojuego de simulador de vuelo de combate y la primera entrada oficial (sin contar el F-16 Fighting Falcon de 1984) en laserie Falcon desimuladores de aviones de combate F-16 de Spectrum HoloByte . Desarrollado originalmente por Sphere para Macintosh y MS-DOS en 1987 y adaptado a varias plataformas entre 1988 y 1992, el juego obtuvo éxito comercial y elogios de la crítica.
Halcón | |
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Desarrollador (es) | Esfera, Inc. Rowan Software (Amiga, ST) Turbo Technologies (TG-16) |
Editorial (es) | Spectrum HoloByte Mirrorsoft (Amiga, CDTV, ST) |
Diseñador (s) | Gilman Louie Mark Johnson |
Artista (s) | Bob Coston Jody Sather Jeff Stokol |
Serie | Halcón |
Plataforma (s) | Macintosh , MS-DOS , Amiga , Atari ST , PC-98 , Commodore CDTV , TurboGrafx-16 |
Lanzamiento | 1987 - 1992 |
Género (s) | Simulador de vuelo de combate |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (hasta dos jugadores mediante enlace) |
Historial de juego y desarrollo
El juego fue desarrollado originalmente por Sphere, Inc. para Macintosh y PC en 1987. Rowan Software portó Falcon para Spectrum HoloByte a Atari ST en 1988 y Amiga en 1989, y la versión para CDTV también fue publicada por Spectrum HoloByte y Mirrorsoft en 1992. Se planeó una versión de Sega Genesis destinada a ser compatible con el periférico TeleGenesis Modem inédito, pero nunca se lanzó. [1] [2] Turbo Technologies desarrolló además una versión menos complicada para el TurboGrafx-16 publicada por Spectrum HoloByte en 1992. También se planeó una versión cancelada de Super NES para principios de 1993. [3] También se estaba desarrollando una versión de Atari Jaguar y planeado para ser publicado por Spectrum HoloByte en 1994 pero nunca fue lanzado por razones desconocidas. [4] [5] [6] Una versión para PC-98 fue lanzada en 1988 titulada F-16 Fighting Falcon 2 .
En el Falcon original , los jugadores tienen la opción de volar una de las 12 misiones, con premios por misiones de vuelo en niveles de habilidad más altos. Existe la posibilidad de elegir entre diferentes armas de ataque terrestre y aire-aire, aunque también están limitadas por varios factores. Para las peleas de perros , los misiles AIM-9J no son tan confiables como los misiles AIM-9L más nuevos , y son inútiles para ataques frontales, pero generalmente eran los únicos misiles disponibles. Debido a que son guiados, los misiles AGM-65 son más fáciles de usar que las "bombas tontas de hierro" como el Mk 84 , pero ineficaces contra objetivos reforzados. Una cápsula ECM proporciona defensa contra misiles enemigos, pero ocupa un punto externo que se puede usar para armas o combustible adicionales. El enemigo ocupa las áreas occidentales del mapa jugable del juego, en sí mismo un gran cuadrado dividido en 9 cuadrados más pequeños. Los objetivos enemigos eran lugares fijos en el suelo. Para la defensa, el enemigo no identificado se limitó a interceptores MiG-21 y misiles lanzados desde tierra, ya sea los SA-2 , que se lanzan desde sitios identificados y fijos en el suelo, o los SA-7 , que podrían dispararse desde dispositivos portátiles. lanzadores y, por lo tanto, pueden aparecer en cualquier lugar.
¡Calcular! bromeó en 1989 que Falcon "parecía más difícil de volar que el avión real". Ese año, Spectrum Holobyte lanzó una actualización que supuestamente facilitó mucho el control y los aterrizajes. [7]
Las versiones Atari ST y Amiga de Falcon presentan una campaña semidinámica en la que el jugador puede vagar por el espacio aéreo, buscar aviones hostiles y atacar objetivos terrestres. Los edificios destruidos y los sitios SAM permanecen destruidos durante un período de tiempo fijo, y las fuerzas hostiles y amigas se enfrentan entre sí en el suelo de un lado a otro. Ambas versiones tienen dos conjuntos de expansión para ellos, Falcon Operation: Counterstrike y Falcon Operation: Firefight (lanzado en Europa como Falcon Mission Disk Volume 2 ) en 1989-1990.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Continuar | (DOS) [8] (MS-DOS) [9] |
Juegos electrónicos mensuales | 4.5 / 10 (TurboGrafx-16) [10] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Golden Joystick | Mejor juego de simulación de 16 bits del año (1989) [11] |
Asociación de editores de software | Mejor programa de acción / estrategia, mejor logro técnico, mejor simulación (1987) [12] |
Computer Gaming World en 1987 llamó a Falcon "uno de los simuladores de vuelo más detallados y precisos del mercado de microcomputadoras actual". Informó que un piloto de F-16 con la 474a Ala de Combate Táctico "le dio buenas calificaciones en precisión". [13] Dragon le dio a la versión DOS 5 de 5 estrellas, [8] y 4 de 5 estrellas a la versión MS-DOS. [9] ¡Computa! elogió los gráficos, el realismo y la documentación de Falcon . [14]
Falcon ganó los premios de la Asociación de Editores de Software de 1987 por Mejor Programa de Acción / Estrategia, Mejor Logro Técnico y Mejor Simulación. [12] Fue votado como el "Mejor juego de simulación de 16 bits del año" en los premios Golden Joystick Awards de 1989. [11] Falcon fue clasificado como el octavo mejor juego de Amiga de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. [15]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión TurboGrafx-16 un 4.5 sobre 10, y opinaron que la conversión era demasiado ambiciosa, ya que los compromisos que se hicieron para encajar el juego en un cartucho de 4 MB lo hicieron desagradable. En particular, criticaron los controles incómodos y difíciles y la cantidad limitada de acción. [10]
Reseñas
- ACE (entretenimiento informático avanzado) - octubre de 1988
- Recurso Amiga de Compute - junio de 1989
- Acción ST - marzo de 1993
- The Games Machine - Febrero de 1989
- ACE (entretenimiento informático avanzado) - febrero de 1988
- Happy Computer - Abril de 1988
- Amiga User International - Mayo de 1989
- Computer Gaming World - junio de 1992
Referencias
- ^ "La actualización del videojuego - Sega Genesis: sofisticación de 16 bits para jugadores - Soporte de juegos por teléfono / terceros para Genesis" . Animador informático . Vol. 8 no. 3. Junio de 1989. p. 11.
- ^ Harris, Steve (septiembre de 1989). "Outpost: Genesis - ¡GENESIS TAMAÑOS EN CES! Una docena de nuevos títulos de juegos de 16 bits debutan en Summer Show - ¿Continuará el impulso?" . Mensual de juegos electrónicos . No. 3. Editorial Sendai. págs. 64–67.
- ^ Nintendo Power 38, julio de 1992, p.113.
- ^ "Noticias - La Jaguar ronronne - On atte sur Jaguar" . Génération 4 (en francés). No. 64. Computec Media France. Marzo de 1994. p. 33. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
- ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen" . Videojuegos (en alemán). No. 30. Future-Verlag. Mayo de 1994. p. 79. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
- ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele" . Videojuegos (en alemán). No. 32. Future-Verlag. Julio de 1994. p. 32. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
- ^ Atkin, Denny (noviembre de 1989). "Compute! Específico / Amiga" . ¡Calcular! . pag. 18 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1988). "El papel de las computadoras" . Dragón (132): 80–85.
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1989). "El papel de las computadoras" . Dragón (142): 42–51.
- ^ a b "Revisión de la tripulación: Falcon" . Mensual de juegos electrónicos . No. 36. Sendai Publishing. Julio de 1992. p. 24. Archivado desde el original el 29 de julio de 2018 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
- ^ a b "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 4 de febrero de 2014 .
- ^ a b "La industria del entretenimiento informático brilla en 1987 Premios a la excelencia en software" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 47. Mayo de 1988. p. 8. Archivado (PDF) desde el original el 23 de diciembre de 2016 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ^ Carey, Regan (febrero de 1988). "Simulación de caza F-16 de Falcon / Spectrum HoloByte" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 44. pág. 28 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ^ Hudson, Steve (julio de 1988). "Halcón" . ¡Calcular! . pag. 56 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Amiga Power 0, mayo de 1991.
enlaces externos
- Falcon en MobyGames
- Halcón en el Salón de la Luz
- Falcon en GameFAQs
- Halcón en bomba gigante
- Revisar en Info