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Fall Guys: Ultimate Knockout es un juego de plataformas de batalla real desarrollado por Mediatonic y publicado por Devolver Digital . Fue lanzado para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 4 de agosto de 2020. Está previsto que el juego se lance en Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X / S a mediados de 2021.

Hasta 60 jugadores controlan criaturas parecidas a gominolas y compiten entre sí en una serie de desafíos, como carreras de obstáculos o etiquetas. Se han agregado muchos cursos diferentes desde que se lanzó el juego; la minoría se basa en equipos, mientras que muchos requieren no caer en la lava en una plataforma flotante giratoria con obstáculos diseñados para golpear a los jugadores y esperar a que se elimine un número específico de otros, pero la mayoría son pistas de obstáculos que involucran a los jugadores que compiten para obtener a la línea de meta lo antes posible, para que no sean aniquilados; a partir de los 40, hay un número limitado de jugadores que pueden calificar, y con cada ronda a medida que avanza el juego, el número disminuye y, finalmente, llega a uno, el jugador quien es coronado como el ganador.

El juego tiene cambios estacionales, lo que agrega más desafíos y cambia el tema del juego. La cuarta temporada, llamada "Fall Guys 4041", es la actual y tiene una temática futura con un estilo retro .

El juego se inspira en programas de juegos como Takeshi's Castle , It's a Knockout , Wipeout y juegos de patio de recreo como Tag y British Bulldog . [4] [5]

Fall Guys recibió críticas positivas de los críticos, por su juego caótico y apariencia visual.

Jugabilidad [ editar ]

Hasta 60 jugadores compiten en partidos con un estilo de juego de batalla real. [6] [7] [8] Los jugadores , representados como jellybean figuras -como, [9] mover alrededor de un campo de juego en tres dimensiones, con movimientos adicionales tales como saltar, agarrando / escalada, o buceo para ayudar a juego. [10] El objetivo es calificar para rondas posteriores completando con éxito cada uno de los minijuegos seleccionados al azar . [11] [12] Ciertos minijuegos implican correr hacia una línea de meta al final del mapa, jugar a la mancha con otros jugadores, mientras que otros agregan elementos de trabajo en equipo. [6] [13]En cada minijuego, aparecen obstáculos alrededor del mapa para mayor complejidad. [14] [15] Los jugadores que son demasiado lentos, que caen en la baba rosada o que no cumplen ciertos requisitos para un minijuego, son eliminados. En la ronda final, los pocos jugadores restantes compiten en un partido final con un minijuego aleatorio diseñado para un tamaño de jugador más pequeño. [10] El ganador del partido es el último jugador en pie . [dieciséis]

Usando una moneda del juego , "Kudos", los jugadores pueden comprar cosméticos y emoticones para que su personaje los presuma en el juego. [17] [18] Los jugadores obtienen Kudos al completar partidas y obtienen "Coronas" (la moneda premium) al ganar. [19] El juego admite microtransacciones para la compra de moneda adicional en el juego. [18] La temporada 4 agregó la moneda "Crown Shards", que se obtiene jugando en el modo escuadrón. Los fragmentos de corona se pueden canjear por coronas adicionales. [20]

Se agregan nuevos disfraces con regularidad, generalmente por un tiempo limitado. [21] Algunos son de personajes de diferentes franquicias, como Gordon Freeman de la serie Half-Life , P-Body de Portal 2 , Godzilla de su franquicia , Sonic the Hedgehog de su franquicia , [22] Doomguy de la serie Doom , [21] [23] Scout de Team Fortress 2 , [24] [25] Chaqueta de Hotline Miami , Cuphead y Mugmandel videojuego Cuphead , o una piel de Astronauta con un huevo en la cabeza del juego Among Us . [26] [27]

Fall Guys presenta regularmente nuevas temporadas aproximadamente cada 2 meses, presentando un nuevo tema y contenido adicional cada temporada. [28] [29] El modo escuadrón se agregó en la temporada 4, donde un equipo de otros cuatro jugadores coopera para ganar puntos, avanzar a la siguiente ronda y ganar Crown Shards. [30]

Desarrollo [ editar ]

La concepción de lo que se convirtió en Fall Guys: Ultimate Knockout comenzó cuando Mediatonic estaba discutiendo otro proyecto en enero de 2018. [42] Un miembro, el diseñador principal Joe Walsh, hizo un comentario desechable que le recordaba a programas de juegos como Takeshi's Castle y Total Wipeout. . Se inspiró en esa inspiración para crear un documento de presentación para lo que se convertiría en Fall Guys: Ultimate Knockout . [4] [43] Originalmente titulado Fools 'Gauntlet , el lanzamiento de Walsh presentaba a 100 jugadores que competían en una batalla real compuesta de desafíos físicos. [44]El director creativo Jeff Tanton, aunque inicialmente se mostró escéptico de que la creación de otro juego de batalla real sería un éxito, se convenció rápidamente del potencial del juego y remitió el discurso de Walsh a los fundadores de Mediatonic. [42]

Tanton y Walsh trabajaron en una plataforma de lanzamiento , y el artista conceptual principal, Dan Hoang, creó imágenes con personajes coloridos con forma de frijol corriendo en una carrera de obstáculos en el cielo. Tanton explicó que los diseños de personajes de Hoang ayudaron a cambiar el enfoque del juego de la carrera de obstáculos en sí, a los personajes. [45] [46] Con la plataforma de lanzamiento completa, Tanton presentó el juego a 10 editores diferentes en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2018 . Seis meses después de que Devolver Digital aceptara publicar el juego, comenzó el desarrollo. [42] [45]

Fall Guys: Ultimate Knockout comenzó su proceso inicial de creación de prototipos con un pequeño equipo, que creció a 30 personas durante el desarrollo. [47] El progreso inicial en los minijuegos individuales fue lento, lo que hizo que el equipo se preocupara de que no hubiera suficiente contenido para el lanzamiento. Un punto de inflexión llegó cuando el equipo creó un grupo de pilares que "sacaron las opiniones de la gente de la ocasión" y permitieron a los desarrolladores "matar las ideas más rápido". Dichos pilares incluyen asegurarse de que un minijuego sea "50-50 caos y habilidad" y que un nivel tenga que ser "diferente cada vez". [48]Inspirado en los programas de juegos y a diferencia de los juegos de batalla real de disparos en primera persona, Mediatonic se centró en la variedad de juegos. Al presentar al jugador varias rondas aleatorias de modos de juego, Mediatonic esperaba recrear la experiencia de estar en un programa de juegos. [47] Para ayudar a mantener el "espíritu de los juegos de recreo y los programas de juegos", Mediatonic creó una regla interna de que los modos de juego debían explicarse en tres palabras. [47] Con el tiempo, el juego experimentó muchos otros cambios. El recuento de jugadores se redujo de 100 a 60, porque los juegos superpoblados "dejaron de ser legibles o divertidos". [49]En las pruebas, Mediatonic notó que los jugadores sobrestimaron el número de jugadores, afirmando que "no necesitábamos tantos jugadores como pensamos para crear la multitud que queríamos que incluyera el juego". [50]

It's a Knockout , un programa de juegos que obliga a los concursantes a vestirse con trajes de gran tamaño, inspiró la idea de que los personajes deberían "tener ese elemento de ser completamente únicos, mal diseñados para la tarea que les íbamos a hacer". [43] La física del muñeco de trapo es deliberada, para evitar "personajes de Ninja Warrior hiper atléticos" y porque "caer es divertido". [43] Según Walsh, lograr el equilibrio correcto entre las divertidas colisiones de muñecos de trapo y el rendimiento del juego era fundamental, porque "tan pronto como pierdes la personalidad del muñeco de trapo, pierdes la comedia". [47] Los diseños de los personajes se inspiraron en el aspecto de los juguetes de vinilo. [51]

Mediatonic comenzó a trabajar en la temporada 2 antes del lanzamiento del juego con el diseñador de niveles Joseph Juson, y señaló que era más una "expansión" en comparación con la temporada 3, donde el equipo trató de aportar nuevas ideas. [52]

Liberar [ editar ]

Fall Guys: Ultimate Knockout se anunció en el E3 en junio de 2019 [14] y se lanzó el 4 de agosto de 2020 para Microsoft Windows y PlayStation 4 . [53] [54] Se produjeron varias actualizaciones [55] [56] [57] [58] y el 8 de octubre de 2020, se lanzó la segunda temporada de temática medieval . [59] El éxito provocó más contrataciones. [36] [60]

En febrero de 2021, Fall Guys fue anunciado para Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X , programado para mediados de 2021. [61] [62]

El 22 de marzo de 2021, se lanzó la temporada 4 con un tema futuro pero un estilo retro de los años 80 , [63] [38] con nuevas rondas, un modo escuadrón y desafíos diarios. [41] [64]

El 2 de marzo de 2021, Mediatonic anunció su adquisición por parte de Epic Games , para absorber las características de Fortnite y Rocket League en Fall Guys . [sesenta y cinco]

Recepción [ editar ]

Fall Guys: Ultimate Knockout recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [66] [67]

La revista Tom Wiggins of Stuff elogió el juego, llamándolo " Super Monkey Ball para la generación Fortnite ". [75] Mercury News elogió la jugabilidad de "caos controlado" de Fall Guys , afirmando que utiliza una combinación de los elementos del juego de batalla real Fortnite y el juego de fiesta Mario Party de tal manera que "se adapta al coronavirus". edad ". [10]

El fin de semana antes del lanzamiento durante una beta cerrada , Fall Guys se convirtió brevemente en el juego más visto en Twitch , así como en el sexto juego de Steam más vendido donde estaba disponible para pre-pedido. [76]

Fall Guys se ha comparado con frecuencia con Among Us , ya que ambos son juegos en línea que crecieron en popularidad durante la pandemia de COVID-19 . [77] [78] [79] [80] [81]

La incorporación del modo escuadrón en la temporada 4 ha sido recibida positivamente. Kotaku dice que evoca una nueva perspectiva sobre el juego intenso, lo que indica la importancia del trabajo en equipo. [30]

Ollie Toms de Rock, Paper, Shotgun elogió a Fall Guys por su enfoque creativo como un juego de batalla real que incorpora elementos familiares en lugar de recurrir a temas violentos. Elogió la simplicidad del juego y la diversidad de contenido agregado con cada temporada. Argumenta que la física del muñeco de trapo puede ser emocionante y frustrante de jugar: "Lo que realmente hace y deshace este juego es la imprecisión de tus acciones. No es algo que muchos juegos competitivos puedan salirse con la suya como lo hace Fall Guys ". [82]

Premios [ editar ]

Ventas [ editar ]

Dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento, el juego tenía una base de jugadores activos de más de 1,5 millones de jugadores. [87] El 10 de agosto de 2020, Devolver Digital anunció 2 millones de copias vendidas en Steam. [88] Durante el primer día de lanzamiento, los servidores de Fall Guys: Ultimate Knockout se desbordaron inesperadamente debido a la popularidad. [6] [17]

La popularidad del juego trajo varias colaboraciones de marca para contenido personalizado. [89] Poco después de la liberación Mediatonic anunció una recaudación de fondos por el cual la marca que donó la mayor cantidad de dinero a la caridad EfectoEspecial tendría su costumbre de piel aparecen en el juego. [90]

Para el 26 de agosto de 2020, se habían vendido más de 7 millones de copias de Fall Guys en Steam , y era el juego mensual de PS Plus más descargado de todos los tiempos. [91] Para noviembre de 2020, el juego había alcanzado más de 10 millones de ventas en Steam. [92] Según la firma Superdata , los ingresos en línea del juego para PC en su primer mes fueron de $ 185 millones de 8.2 millones de jugadores, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento en esa plataforma desde Overwatch según esas métricas. [93] Varios medios describieron la popularidad del juego como un "fenómeno". [94] [95] [96] [97]En diciembre de 2020, Mediatonic confirmó ventas de más de once millones de copias en PC. [98]

Referencias [ editar ]

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