Family BASIC [a] es el producto de consumo para programar la consola devideojuegos Family Computer de Nintendo de Japón. Family BASIC fue lanzado el 21 de junio de 1984 a los consumidores en Japón por Nintendo , en cooperación con Hudson Soft y Sharp Corporation . Una segunda versión titulada Family BASIC V3 fue lanzada el 21 de febrero de 1985, con mayor memoria y nuevas características.
Familia BASIC | |
---|---|
![]() El teclado Family BASIC con cartucho de aplicación | |
Desarrollador (es) | Nintendo Sharp Corporation Hudson Soft |
Editorial (es) | Nintendo |
Serie | Familia BASIC |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Lenguaje de programación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
La primera edición del cartucho de aplicación Family BASIC viene con un teclado estilo computadora y un libro de texto instructivo, y requiere una grabadora de casetes para guardar los programas BASIC generados por el usuario . Los programas se pueden guardar usando cualquier unidad de cinta de casete, como Famicom Data Recorder . Family BASIC no fue diseñado para ser compatible con el almacenamiento en disquetes en el Famicom Disk System y el adaptador de RAM del Disk System requiere el uso de la ranura para cartuchos de Famicom, lo que evita el uso de la ranura para el cartucho Family BASIC .
Family BASIC incluye un dialecto del lenguaje de programación BASIC mejorado para el desarrollo de juegos. Su conjunto de comandos derivado de Microsoft BASIC se amplía con soporte para sprites, animación, fondos, secuencias musicales y gamepads. Varios componentes visuales observados en los juegos de Nintendo, tales como fondos y personajes del Mario y Donkey Kong serie c. 1984-1985 , están disponibles como componentes de desarrollo Family BASIC , o aparecen en juegos Family BASIC prefabricados.
Al igual que Integer BASIC y Tiny BASIC , el intérprete Family BASIC solo admite números enteros. Está basado en Hudson Soft BASIC para Sharp MZ80. [ cita requerida ] Sus palabras clave están en inglés. [1]
Desarrollo
Family BASIC fue lanzado en Japón por Nintendo para Family Computer el 21 de junio de 1984 en Japón. [2] Como parte de una colaboración entre Nintendo, Sharp Corporation y Hudson Soft , se creó para atraer a los usuarios de computadoras a la nueva Famicom. [2] Koji Kondo escribió una sección en el manual de instrucciones para programar música popular japonesa en el juego, como su segundo proyecto para Nintendo . [3] Antes de esto, Kondo se había interesado en producir música a través de computadoras programando efectos de sonido en BASIC en la computadora de su casa. [3] Se produjeron dos revisiones de Family BASIC : la primera, "v.2.1", se lanzó poco después de que comenzara la producción del juego, y la segunda, "v.3.0", se lanzó a principios de 1985. [2] v .3.0 cuenta con memoria expandida y varios minijuegos integrados en el cartucho de programación, indicados por un cartucho rojo. [2]
Recepción
La familia BASIC fue un éxito comercial, con más de 400.000 unidades vendidas a finales de la década de 1980. [4]
En una revisión retrospectiva de 2011, Retro Gamer pensó que era un periférico "algo inútil" para Famicom debido a su alto precio y a la falta de compatibilidad con Famicom Disk System , aunque encontraron que era una pieza de colección interesante por su rareza y concepto general. [2]
En la retrospectiva de IGN de 2013 de la biblioteca de Famicom que se perdió para el público fuera de Japón, Lucas Thomas llamó a Family BASIC "una solución legítima de computación en el hogar". Criticó la interfaz como "nebulosa para navegar", pero se preguntó cómo "habría sido divertido ver lo que los desarrolladores de juegos aficionados de los años 80 de Estados Unidos y Europa, a menudo brillantes, podrían haber creado con estas herramientas en la mano". [5]
Legado
El diseñador de Cho Ren Sha 68K Koichi "Famibe No Yosshin" Yoshida usó Family BASIC para crear dos juegos de disparos titulados Zacner y Zacner II . [6] [7] Satoshi Tajiri , creador de Pokémon , inicialmente usó Family BASIC como puerta de entrada para desarrollar su comprensión del funcionamiento interno de Famicom. Esto lo inspiró a crear su propio hardware de desarrollo de juegos Famicom hecho a mano y hacer el juego debut de Game Freak , Quinty , más tarde lanzado como Mendel Palace (1990). [8]
Notas
- ^ Japonés :フ ァ ミ リ ー ベ ー シ ッ ク, Hepburn : Famirī Bēshikku
Referencias
- ^ "Richard Atkinson" . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e Retro Gamer Team (19 de septiembre de 2011). "Famicom Family Basic" . Jugador retro . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2019 . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
- ^ a b Kondo, Koji (11 de marzo de 2007). "VGL: Koji Kondo" . Wired (entrevista). Entrevistado por Chris Kohler . Consultado el 25 de julio de 2019 .
- ^ Kojima, Ikuo (1994).風雲 ゲ ー ム 業界 戦 国 時代 - 任天堂 、 セ ガ の 2 強 時代 は 続 く の か? 切 り 崩 し を 図 る 第 3 勢力 と ハ イ テ ク ・ メ ー カ ー の 陣地 争 い. Publicación de la pseudorrabia. pag. 74. ISBN 4-87190-391-5.
- ^ Thomas, Lucas M. "La biblioteca secreta de Famicom" . IGN . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ^ Yosshin (julio de 1989). "BM 特 選 プ ロ グ ラ ム • コ ー ナ ー - フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ / ツ イ ン フ ァ 三 ン 用: ザ ッ ク ナ ー" . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 85. Dempa Shimbunsha Corporation . págs. 102-103.
- ^ Famibe No Yosshin (mayo de 1993). "BM特選プログラム•コーナー-ファミーコンビュータ/ツインファミコン(ファミルーBÁSICO V3):ファミリーベーシック- ZACNER II" . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 131. Dempa Shimbunsha Corporation . pag. 98-100.
- ^ Szczepaniak, John (agosto de 2012). "Una historia básica de BASIC en su 50 aniversario" . Desarrollador de juegos . Obtenido el 16 de julio de 2019 - a través de GamaSutra, 1 de mayo de 2014.
enlaces externos
- "Familia BASIC" . NinDB .