Feng Mengbo


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Feng Mengbo (冯梦波, Féng Mèngbō, nacido en 1966) es un artista chino contemporáneo [1] que trabaja principalmente en nuevos medios .

Nacido en 1966 en la provincia, en 1992, se graduó de la Academia Central de Bellas Artes , Beijing . Ahora vive y trabaja en Beijing .

Se graduó de la Academia Central de Bellas Artes de Beijing. Su instalación interactiva My Private Album se mostró en Documenta X en 1997, y la instalación de mods de videojuegos Q4U (producida por The Renaissance Society, basada en Quake III Arena ) se mostró en Documenta 11 en 2002. Ah_Q es una versión de pista de baile de Q4U ganó el Premio a la Distinción de Arte Interactivo, Prix Ars Electronica, 2004.

La vida

Feng Mengbo (冯梦波) nació en Beijing, 1966. A principios de la década de 1970, la Revolución Cultural China alcanzó su punto máximo y tuvo un gran impacto en la infancia de Feng. A fines de la década de 1970, cuando murió Mao, Deng tomó el poder y China inició su reforma económica y su política abierta. Muchas nuevas culturas y tecnologías llegaron a China desde los países occidentales. Tales cambios sociales influyeron en Feng y su generación de una manera dramática.

En 1993, dos años después de graduarse del departamento de grabado de la Academia Central de Bellas Artes de Beijing a los 27 años, Feng fue invitado a exhibir sus obras de arte en la exposición “Aperto” de la Bienal de artistas emergentes internacionales. En este período de tiempo, las pinturas de Feng se basan en sus recuerdos de la infancia, especialmente la Revolución Cultural (1966-1976). Combinó estos elementos con la estética de los videojuegos de 8 bits para crear sus primeras obras en acrílico sobre lienzo, tituladas The Video Endgame Series .

Durante el mismo período de tiempo, Feng también terminó un arte en CD-ROM llamado My Private Diary. Esta es una narrativa personal que incluyó secciones de fotografías familiares en tonos sepia de la familia Feng de tres generaciones y muchos gráficos populares de portadas de discos, carteles y anuncios de antaño.

En 1997, Feng comenzó a dedicar la mayor parte de su tiempo a crear obras de arte basadas en computadora. En el mismo año, Feng terminó su segundo arte en CD-ROM, Taking Mount Doom by Strategy . En este trabajo, Feng combinó una ópera muy popular durante el período de la Revolución de la Cultura China con un popular juego de disparos en ese momento.

En 1999, Feng inició una serie de trabajos basados ​​en el juego post-apocalíptico Quake. Q3 (1999) es una película de 32 minutos generada por computadora hecha por él. Feng insertó la imagen de sí mismo en la película para hacer realidad su sueño de infancia: ser un héroe. En 2002, Feng dio un paso más y creó Q4U. Al alterar el código de fuente abierta del juego Quake III Arena, convirtió a todos los personajes del juego en sus propias imágenes.

En octubre de 2008, Feng exhibió su nuevo trabajo Q2008 en el Festival anual de eArts de Shanghai. En lugar de insertar su propia imagen en el juego, Q2008 presentó mujeres CG desnudas armadas con teléfonos celulares y disparando flores.

En 2009, Feng terminó otro trabajo basado en juegos de computadora, Long March Restart (2009). Este es el trabajo final de Game Over: Long March (una serie de pinturas que Feng creó en 1993). Una vez más, Feng usó la imagen de Yang Zirong (su héroe de la infancia en Taking Mount Doom by Strategy) como el personaje principal en Long March: Restart.

Trabajo

  • Larga marcha: reinicio
    Larga marcha: reinicio

Long March: Restart es un videojuego creado por Feng basado en Long March: Game Over, que es una serie de pinturas al óleo que combinan la Larga Marcha (una famosa campaña militar china, de 1934 a 1936, dirigida por Mao Zedong) con elementos de populares Juegos de vídeo. Las pinturas se parecen más a la pantalla de un videojuego con un soldado del Ejército Rojo digitalizado que lanza latas de Coca-Cola como granadas a sus enemigos.

Long March: Restart continuó con este estilo y se convirtió en un videojuego posicionado para un solo jugador. En 2008, este trabajo se mostró por primera vez en un muro digital de 80 pies de largo en MoMA PS1, Nueva York. Los espectadores pueden tomar el control de un controlador inalámbrico y controlar al Soldado del Ejército Rojo a través de 14 etapas, lo que es familiar para Super Mario Bros.

Entonces, ¿qué hace que el trabajo sea tan único? En las propias palabras de Feng: intención original en el diseño de la instalación, que radica en el uso continuo de la forma de movimiento de la audiencia, es decir, de los jugadores, como el mecanismo de medición principal ... Quería permitir que el personaje se moviera libremente a lo largo de la Desplazarse. Debido al vasto espacio de la sala de exposiciones y al ritmo intencionalmente diseñado del personaje, el jugador y la audiencia tendrían que correr para alcanzar al personaje.

  • Mi álbum privado

Esta es una narrativa personal que incluyó secciones de fotografías familiares en tonos sepia de la familia Feng de tres generaciones y muchos gráficos populares de portadas de discos, carteles y anuncios de antaño.

  • Tomando Mount Doom por estrategia

En 1997, Feng comenzó a dedicar la mayor parte de su tiempo a crear obras de arte basadas en computadora. En el mismo año, Feng terminó su segundo arte en CD-ROM, Taking Mount Doom by Strategy. En este trabajo, Feng combinó una ópera muy popular durante el período de la Revolución de la Cultura China con un popular juego de disparos en ese momento.

  • Serie Quake

En 1999, Feng inició una serie de trabajos basados ​​en el juego post-apocalíptico Quake. Q3 (1999) es una película de 32 minutos generada por computadora hecha por él. Feng insertó la imagen de sí mismo en la película para hacer realidad su sueño de infancia: ser un héroe. En 2002, Feng dio un paso más y creó Q4U. Al alterar el código de fuente abierta del juego Quake III Arena, convirtió a todos los personajes del juego en sus propias imágenes.

En octubre de 2008, Feng exhibió su nuevo trabajo Q2008 en el Festival anual de eArts de Shanghai. En lugar de insertar su propia imagen en el juego, Q2008 presentó mujeres CG desnudas armadas con teléfonos celulares y disparando flores.

Exposiciones de Feng Mengbo

[2] Exposiciones individuales

2007

  • Código incorrecto: Shan Shui, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

2006

  • Construido por encargo, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

2005

  • Q4U, Instituto de Arte de Nueva Inglaterra, Boston

2004

  • Q3D Feng Mengbo –Video y pinturas al óleo, Galería Hanart TZ, Hong Kong

2003

  • Q4U 2003: The Two-dimensional Works, ShanghART Gallery, Shanghai
  • Pasado virtualizado, futuro clonado: Feng Mengbo 1994-2003, Museo MOCA, Taipei

2002

  • Q4U, The Renaissance Society, Chicago, EE. UU.

2001

  • Feng Mengbo: Phantom Tales, Dia Center for the Arts, Nueva York
  • Pinturas de Feng Mengbo, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

1998

  • Feng Mengbo: Videojuegos, Museo Haggerty, Milwaukee, EE. UU.
  • Feng Mengbo: Holly Solomon Gallery, Nueva York

1994

  • Fin del juego: Gran Marcha, Galería Hanart TZ, Hong Kong

Exposiciones colectivas

2016

1999

  • Zeitwenden, Kunstmuseum Bonn, viajó al Museum Moderner Kunst Stiftung Ludwing Wien en 2000
  • Trienal de Arte de Asia Pacífico / MAAP99, Brisbane, Australia
  • Primera Trienal de Arte Asiático de Fukuoka 1999, Museo de Arte Asiático de Fukuoka, Japón

1997

  • 2da Bienal de Johannesburgo, Sudáfrica
  • Bienal de Lyon, Francia
  • Bienal de Kwangju, Kwangju
  • Documenta X, Kassel

1996

  • Conexiones remotas, Neue Galerie, Graz, Austria
  • Reconocimiento del pasado - Pintura china contemporánea, Fruitmarket Gallery, Edimburgo, Escocia

1995

  • 1a Bienal de Kwangju, Kwangju
  • Visiones de la felicidad - Diez artistas asiáticos contemporáneos, Foro de la Fundación de Japón, Tokio

1993

  • 45a Bienal de Venecia, Italia

Ver también

Referencias

  1. ^ Lu, Hsiao-peng; Lu, Sheldon H. (2001). China, visualidad transnacional, posmodernidad global . Prensa de la Universidad de Stanford. págs. 153–. ISBN 978-0-8047-4204-7. Consultado el 26 de septiembre de 2011 .
  2. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de julio de 2012 . Consultado el 23 de abril de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ http://www.chinese-whispers.ch/ [ enlace muerto permanente ]

http://artasiapacific.com/Magazine/64/MultiplayerOnlineCulturalRevolutionFengMengbo
http://www.artinamericamagazine.com/reviews/feng-mengbo/
http://www.moma.org/explore/inside_out/2010/02/04/new -acquisition-feng-mengbos-long-march-restart
http://www.velhetica.com/2010/12/feng-membos-large-scale-videogame-installation/
http://artasiapacific.com/Magazine/64/ MultijugadorOnlineCulturalRevolutionFengMengbo
http://en.cafa.com.cn/feng-mengbo-and-his-digital-art-age.html

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