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Filmation es el nombre comercial del motor gráfico isométrico empleado en una serie de juegos desarrollados por Ultimate Play the Game durante la década de 1980 , principalmente en la plataforma ZX Spectrum de 8 bits , aunque también aparecieron varios títulos en BBC Micro , Amstrad CPC , MSX y plataformas Commodore 64 .
El motor de Filmation permitió la creación de entornos de pantalla plegable en 3D y fue diseñado para usarse en aventuras arcade basadas en plataformas . Los personajes del jugador podían moverse en cuatro direcciones diagonales (desde la perspectiva del jugador), podían saltar sobre obstáculos e incluso empujar objetos por el entorno del juego.
Un puñado de juegos habían utilizado una perspectiva isométrica antes de la primera aparición de Filmation en 1984, como los juegos de arcade Q * bert (1982) de Gottlieb y Zaxxon (1982) y Congo Bongo (1983) de Sega , así como el ZX Spectrum. título Ant Attack (1983) de Sandy White . Q * bert y Zaxxon tienen poco más en común con Filmation, aunque Ant Attack era un juego de plataformas de estilo similar, y fue el primero de estos juegos en presentar un grado extra de libertad.(la capacidad de moverse hacia arriba y hacia abajo también y hacia el norte, sur, este y oeste). White afirmó que Ant Attack era "el primer juego 3D isométrico verdadero". [1]
Cuando se presentó Filmation, un año después, presentaba gráficos y entornos mucho más complejos que cualquier título isométrico hasta el momento, lo que atrajo a Knight Lore a mucha atención y elogios de la crítica. Ultimate Play the Game describió por primera vez el motor en el manual de Knight Lore así:
KNIGHT LORE presenta la filmación [ sic ], un proceso único mediante el cual tienes total libertad dentro de los límites de tu imaginación, para hacer lo que desees con cualquiera de los objetos que se encuentran dentro de KNIGHT LORE
- Ultimate Play the Game, documentación de Knight Lore [2]
Knight Lore fue seguido seis meses después por Alien 8 y en 1986 por Pentagram . Un segundo motor, Filmation II , se introdujo en 1985 y se usó en dos títulos, Nightshade y Gunfright . Esta nueva versión del motor introdujo grandes entornos de desplazamiento (muy parecido a Ant Attack's) en lugar de pantallas plegables. Para evitar oscurecer al personaje del jugador, las calles y los edificios representados por este motor desaparecerían de sus contornos cuando el personaje del jugador caminara detrás de ellos, y se introdujo la capacidad de voltear el punto de vista 180 grados con solo presionar la tecla Z. Aunque Filmation II aumentó la complejidad gráfica de los títulos que lo usaban, la jugabilidad se simplificó; el jugador ya no podía saltar (y de hecho no tenía ninguna razón para hacerlo) y estaba confinado a entornos esencialmente más simples, sin obstáculos más que los propios edificios. Esta simplificación dio como resultado que Nightshade y Gunfright fueran juegos de disparos más sencillos que los títulos de Filmation I basados en acertijos.
Dos juegos posteriores, Martianoids y Bubbler , fueron desarrollados por US Gold (y publicados en la etiqueta Ultimate Play the Game) que también usaba entornos 3D de desplazamiento, aunque ninguno hizo un uso explícito del motor Filmation II. Ambos tenían similitudes con Filmation II, aunque Martianoids no usar una verdadera perspectiva isométrica y el pelele tenía más en común con Atari 's Marble Madness que los títulos anteriores Filmation.
Se pensó durante mucho tiempo que el título final e inédito de Ultimate, Mire Mare , estaba basado en Filmation, pero a fines de la década de 1990, Rare reveló que en realidad habría sido más como el Saber Wulf de arriba hacia abajo , el primer título basado en el personaje de Sabreman . [3]
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El estilo de Filmation fue extremadamente influyente en el período inmediatamente posterior al lanzamiento de Knight Lore y Alien 8 , y fue copiado extensamente por otros editores en títulos como Fairlight , The Great Escape , Batman , MOVIE , Head Over Heels y Solstice . Más tarde, Rare , la compañía en la que evolucionó Ultimate Play the Game, repitió el estilo con sus lanzamientos Snake Rattle 'n' Roll ( NES y Sega Mega Drive ) y Monster Max ( Game Boy; escrito por Bernie Drummond y Jon Ritman , los autores del mencionado Batman y Head Over Heels ). Cadaver by the Bitmap Brothers , lanzado en Amiga y Atari ST en 1990, tenía sorprendentes similitudes con Knight Lore , e incluso nombró la ubicación del juego "Castle Wulf" en honor al juego precedente de Knight Lore , Saber Wulf .