Final Fantasy Mystic Quest , lanzado como Mystic Quest Legend en regiones PAL y como Final Fantasy USA: Mystic Quest (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー USA ミ ス テ ィ ッ ク ク エ ス ト, Fainaru Fantajī USA Misutikku Kuesuto ) en Japón, es un videojuego de rol para Nintendo Entertainment System. . El juego fue lanzado como un spin-off de la plaza 's Final Fantasy serie de juegos de video. Final Fantasy Mystic Quest se lanzó por primera vez en Norteamérica en 1992 y se comercializó como un "juego de rol simplificado ... diseñado para el jugador principiante" [2] en un intento de ampliar el atractivo del género.[3] La presentación y el sistema de batalla del juego son muy similares a los de la serie principal, pero difieren en la inclusión deelementos de juegos de acción y aventuras . Final Fantasy Mystic Quest fue el primerjuego de Final Fantasy lanzado en Europa.
Final Fantasy Mystic Quest | |
---|---|
Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | Square Nintendo (PAL) |
Director (es) | Ide de Kouzi |
Escritor (es) | Chihiro Fujioka Yoshihiko Maekawa Ted Woolsey |
Compositor (es) | Ryuji Sasai Yasuhiro Kawakami |
Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | Super NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
En el juego, el jugador controla a un joven llamado Benjamin en su búsqueda para salvar el mundo. Su objetivo es recuperar un conjunto de cristales robados que determinan el estado de los cuatro poderes elementales del mundo. La jugabilidad se aparta de la serie principal en una variedad de formas. Se eliminan muchos elementos básicos de la serie, como las batallas aleatorias , los puntos de guardado , el equipo manual y el sistema de grupos. El juego recibió críticas y ventas medianas en América del Norte y Japón, citando su modo de juego simplificado y la falta de profundidad en la historia del juego. Con el tiempo, el juego ha mantenido la reputación de ser un " Final Fantasy para principiantes " y ha sido elogiado por su música.
Como se Juega
Exploración
Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy Mystic Quest se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo, con los jugadores navegando directamente por el personaje principal alrededor del mundo para interactuar con objetos y personas. El juego presenta una forma única de viajar por el mapa mundial. A diferencia de los juegos anteriores de Final Fantasy , los jugadores no pueden recorrer libremente el mapa del mundo. En cambio, viajan a lo largo de caminos establecidos desde un "icono" (imagen pictórica en el mapa del mundo) al siguiente. Algunas rutas están bloqueadas (la restricción se indica con una flecha gris), pero se vuelven accesibles cuando el jugador tiene éxito en una tarea específica, como completar una mazmorra. Una vez que su camino está abierto, el jugador puede ingresar un ícono; La trama y la acción del juego tienen lugar dentro de estos íconos, que incluyen ciudades, mazmorras y campos de batalla. [4] El juego se caracteriza por presentar elementos de juegos de acción y aventuras ; Además de saltar, los jugadores pueden usar armas fuera de la batalla, que juegan un papel activo en la exploración. Los jugadores pueden talar árboles con un hacha, detonar bombas para abrir puertas selladas o usar un gancho de agarre para despejar espacios amplios. [5] El juego tiene más acertijos que los juegos anteriores de Final Fantasy . En Falls Basin, por ejemplo, los jugadores deben mover pilares de hielo a través del nivel del suelo de tal manera que puedan usarse como plataformas para saltar en el segundo nivel. Final Fantasy Mystic Quest elimina los puntos de guardado; los jugadores pueden guardar su progreso en cualquier momento durante la exploración. [6]
Sistema de batalla
Final Fantasy Mystic Quest elimina el sistema de encuentros aleatorios con enemigos , una marca registrada de la serie principal. En cambio, las batallas se representan en las mazmorras como sprites enemigos estacionarios , y el jugador tiene la opción de acercarse al enemigo y entablar una batalla. Una vez involucrado en la batalla, el jugador es empujado a la pantalla de batalla, que presenta un menú basado en una ventana con tres comandos para elegir: batalla, correr o controlar. Correr desde la batalla transporta al jugador de regreso a la pantalla de campo, mientras que al elegir "control" se alterna entre el modo de batalla del aliado, donde el jugador puede controlar manualmente al aliado del personaje principal u optar por un aliado controlado por computadora . Si los jugadores eligen luchar, se les presenta un submenú de cuatro opciones más: atacar físicamente al enemigo, lanzar un hechizo, usar un elemento curativo (como una poción de curación) o defender. [7] El sistema de batalla del juego se basa en el combate condicional por turnos , donde los personajes y enemigos recorren rondas para luchar entre sí, con la primera acción del turno otorgada al personaje más rápido. Los sprites enemigos son siempre mucho más grandes que los sprites de los jugadores en la batalla, a pesar de aparecer más lejos de la cámara del juego. Algunos animales atacan aplastando físicamente a los jugadores.
La salud del personaje está representada por una barra de vida incremental , aunque el jugador puede elegir que se muestre en fracciones numéricas como en la mayoría de los juegos de rol. Si todas las barras de vida del personaje llegan a cero, el juego termina, pero el jugador tiene la opción de continuar y reiniciar la batalla. Sin embargo, si el jugador elige esta opción, el poder de ataque del personaje principal puede sufrir temporalmente como penalización. El desempeño de un personaje en la batalla está determinado por cifras numéricas (llamadas estadísticas ) de vitalidad, poder de ataque, capacidades defensivas, velocidad, destreza mágica, precisión y evasión. Las estadísticas de los personajes se basan en los puntos de experiencia (EXP) obtenidos al ganar batallas, que se acumulan hasta que los jugadores alcanzan hitos conocidos como "niveles de experiencia". Además de otorgar puntos de experiencia, luchar contra enemigos también le otorga al jugador piezas de oro (GP), que se pueden usar para comprar armas, armaduras y artículos curativos. En ausencia de encuentros aleatorios con enemigos, los campos de batalla se encuentran dispersos por el mapa mundial. Los jugadores son empujados inmediatamente a una batalla cuando entran en un campo de batalla, y deben ganar diez batallas enemigas para "limpiar" el campo de batalla. Una vez que se limpia un campo de batalla, los jugadores reciben una gran cantidad de experiencia, una gran cantidad de GP, una armadura o un hechizo mágico. [7]
Personalización
A diferencia de todos los demás juegos de Final Fantasy , los jugadores no pueden equipar manualmente a los personajes con armadura. En cambio, la armadura recién adquirida reemplaza el equipo actual del personaje principal o actualiza una versión actual de un arma, por ejemplo, obtener la espada de caballero reemplazará la espada de acero. El uso de los botones L y R permite al usuario recorrer las armas que se han recolectado hasta ahora. Benjamin usa cuatro tipos de armas: espadas, hachas, bombas y garras. Aunque las armas comparten una función similar en la batalla, todas tienen diferentes propósitos al explorar el mapa de campo. La Garra de Dragón, por ejemplo, funciona como un gancho de agarre . El arsenal de armas en Final Fantasy Mystic Quest es considerablemente más pequeño que la mayoría de los juegos de rol. [8]
La magia en Final Fantasy Mystic Quest no la aprenden los lanzadores de hechizos designados a través de la experiencia. En cambio, el personaje principal adquiere hechizos mágicos a través de cofres del tesoro o como recompensa por despejar campos de batalla. El sistema de lanzamiento de hechizos es similar al del Final Fantasy original ; en lugar de utilizar puntos mágicos a los que recurrir para suministrar magia, los hechizos se utilizan de acuerdo con un número determinado para su tipo, es decir, magia blanca, magia negra o magia de mago. El número asignado para cada tipo aumenta a medida que un personaje sube de nivel. La efectividad de un hechizo es proporcional al nivel de experiencia de un personaje; cuanto más alto es el nivel del personaje, más poderoso es el hechizo de Fuego, por ejemplo. El catálogo de hechizos de Final Fantasy Mystic Quest es limitado en comparación con la mayoría de los otros juegos de Final Fantasy . [8] Los elementos del juego son análogos a los hechizos. En particular, el hechizo y la poción Heal actúan como una panacea para las dolencias de estado , eliminando la necesidad de elementos únicos de recuperación de estado. [8] Del mismo modo, el hechizo y la poción de cura restauran cada uno el 25% de tus puntos de golpe máximos independientemente del nivel, por lo que no es necesario un rango de pociones o fortalezas de hechizos.
Gráfico
Configuración
Los eventos ficticios de Final Fantasy Mystic Quest tienen lugar en un solo continente de un mundo sin nombre, que se divide en cuatro regiones distintas: Foresta, Aquaria, Fireburg y Windia. El bienestar de cada región está determinado por el estado de uno de los cuatro cristales brillantes: tierra, agua, fuego y viento, respectivamente. Durante siglos, la Focus Tower había estado en el corazón del mundo. Había sido un centro de comercio y conocimiento, y la gente del mundo se reunía allí para resolver pacíficamente sus diferencias. Pero en un cálido día de verano, poderosos monstruos asaltaron la Torre, robaron los cuatro cristales y se fueron con las monedas mágicas que mantenían las puertas de la Torre abiertas. Los monstruos comenzaron a consumir el poder de los cristales; crecieron en fuerza mientras el mundo comenzaba a decaer. Una antigua profecía dice que en el momento en que los "cuatro viles" roben el poder y dividan el mundo detrás de cuatro puertas, aparecerá un caballero para vencer la oscuridad. [9]
Historia
El juego comienza con un joven aventurero llamado Benjamín escalando la Colina del Destino. [9] Mientras explora, su aldea es destruida por un terremoto. Mientras Benjamín sube a la colina, se encuentra con un anciano misterioso que acusa a Benjamín de cumplir la profecía del caballero. Aunque inicialmente con incredulidad, Benjamin acepta el papel y el Viejo le muestra la Focus Tower, supuestamente el centro del mundo. Después de derrotar a un monstruo en la cima de la colina, Benjamin sigue al Viejo hasta el Bosque Nivel, donde tiene la tarea de recuperar el Cristal de la Tierra. Continuando con Foresta, se encuentra con una chica que empuña un hacha llamada Kaeli, que acepta ayudar a Benjamin si él puede ayudarla a deshacerse de los monstruos del Bosque llano. Kaeli es emboscada y envenenada en el proceso, y su madre le informa a Benjamin sobre el Elixir y dónde se puede encontrar. La búsqueda de Benjamin de Elixir para curar a Kaeli lo lleva a Bone Dungeon, donde es ayudado por un cazador de tesoros llamado Tristam para lograr dos propósitos: Benjamin no solo obtiene Elixir de Tristam para curar a Kaeli, sino que también derrota a uno de los cuatro Vile Evils, Flamerous. Rex, para liberar el Cristal de la Tierra y, a su vez, restaurar la vida en el moribundo pueblo de Foresta. Tristam se va y Benjamin cura a Kaeli. [9]
A Benjamin se le dice que Aquaria está en peligro y necesita ayuda. El Viejo y varios otros le dicen que debería ver a Spencer. Le dicen que una chica llamada Phoebe también puede ayudarlo. Después de pasar por la primera etapa de la Focus Tower y llegar a la provincia de Aquaria, Benjamin localiza a Phoebe y descubre que Spencer está atrapada bajo tierra por gruesos témpanos de hielo. Phoebe necesita el "agua de vigilia", que se dice que puede ayudar a liberar a Aquaria. Benjamin y Phoebe se dirigen a la Cueva Invernal y derrotan a un monstruo para obtener el Libra Crest. Usando esta cresta para entrar al Templo de la Vida desde el Templo de Libra, encuentran que la fuente del "agua del despertar" se ha secado. Al encontrar al Viejo en la parte trasera del Templo de la Vida, descubren que tiene la única bolsa de agua para despertar y la usan en la planta en el centro de la ciudad. De vuelta en Aquaria, descubren que el despertador no funciona, y revivir el cristal es lo único que salvará a la ciudad y a Spencer. Se dirigen a la pirámide de hielo y derrotan al segundo de los viles males, el gólem de hielo. El cristal de hielo se salva, y Benjamin y Phoebe regresan a Aquaria. Encuentran que la ciudad ahora es como Foresta después de que el cristal revive allí y Spencer está de regreso y está cavando su túnel para salvar al padre de Kaeli, el Capitán Mac. Al salir, Spencer le entrega la llave de Venus a Benjamin y le dice que se dirija a Fireburg. [9]
Benjamin llega a Focus Tower para encontrar al Viejo nuevamente, quien le dice que encuentre a Reuben, y desaparece. Benjamin se dirige a Fireburg y encuentra a Reuben. Reuben se une cuando Benjamin promete ayudar a liberar al padre de Reuben, Arion. Al encontrar a Tristam en la posada que le da a Benjamin la llave múltiple, encuentran al cobarde que dejó a Arion en la mina en una casa cerrada. Le enseña a Benjamin cómo lanzar las bombas y dice que liberará a Arion. Benjamin y Reuben luego proceden a la Mina y liberan a Arion. Arion cuenta algunas historias de cómo el Cristal de Fuego se ha vuelto loco, y Reuben se va con Benjamin al Volcán para evitar que Vile Evil robe el poder del cristal. Después de derrotar a la Hidra de doble cabeza, Benjamin y Reuben encuentran que el Cristal de fuego vuelve al poder. Deciden dirigirse a Windia, y Reuben es emboscado por monstruos y cae del puente de cuerda. Tristam llega y ayuda a Benjamin a cruzar el puente, pero un árbol los detiene y no les habla. Tristam dice que hay una chica en Foresta que puede hablar con los espíritus de los árboles, y los dos visitan Aquaria donde Kaeli estaba tratando de encontrar a Spencer. Benjamin y Tristam bajan al túnel y encuentran a Spencer, quien le cuenta a Tristam sobre un gran tesoro. Se van, y Phoebe coloca una bomba que colapsa un túnel que Spencer estaba construyendo. Ella se va para contarle a Spencer lo que pasó, y Benjamin lleva a Kaeli al Bosque Vivo para hablar con el espíritu del árbol dormido. Les dice que los llevará a Windia si matan a los monstruos que habitan dentro de él. Lo hacen, y los lleva a Windia. [9]
Al llegar a Windia, Benjamin y Kaeli encuentran a Otto, cuya hija fue atrapada en la Torre de Pazuzu cuando los vientos del cercano Mount Gale derribaron su Rainbow Road. La única forma en que la carretera funciona es cuando no hay viento, por lo que Benjamin y Kaeli proceden al Monte Gale y detienen el viento derrotando a un poderoso monstruo en la cima. Después de regresar a Windia, Otto enciende Rainbow Road y los dos aventureros se dirigen a la Torre de Pazuzu. Después de perseguirlo, acorralan a Pazuzu y derrotan al cuarto Malvado Vil y restauran el Cristal de Viento. Norma se reencuentra con Otto y Kaeli se queda para cuidarla. Reuben aparece y después de una serie de largos eventos, el Capitán Mac es rescatado. Reuben cae debido a la herida sufrida en el puente de cuerda, y Phoebe se une a Benjamin en su lugar. [9]
El Viejo le dice a Benjamín un ominoso apéndice a la profecía: "el que está detrás de los cuatro es más oscuro que la noche, y se eleva en medio de la tierra". Se sabe que el Rey Oscuro es la verdadera fuente del mal. Benjamin navega así al Castillo de Doom para enfrentarse al Rey Oscuro, que amenaza con esclavizar a Benjamin junto con el resto de la humanidad. El Rey Oscuro afirma que escribió y difundió la profecía que Benjamin había seguido a lo largo de su búsqueda. Una vez que el Rey Oscuro es derrotado, el anciano felicita a Benjamín y le revela que él es el Quinto Cristal, El Cristal de la Luz con la apariencia de un humano. Al final del juego, se ve a Benjamin todavía anhelando la aventura, y toma prestada la nave del Capitán Mac mientras sus amigos se reúnen para despedirlo. Mientras navega, Tristam hace una aparición sorpresa. [9]
Desarrollo
Aunque fue diseñado por uno de los equipos de desarrollo de Square en Japón, Final Fantasy Mystic Quest fue diseñado específicamente para el mercado estadounidense. En ese momento, los juegos de rol para consolas no eran un género importante en América del Norte; Square intentó así ampliar el atractivo del género a través de Final Fantasy Mystic Quest . [3] Square ya había lanzado varios derivados de Final Fantasy en América del Norte, incluidos los primeros tres títulos de la serie SaGa como Final Fantasy Legend , y el primer juego de la serie Mana como Final Fantasy Adventure , y deseaba penetrar aún más en la conciencia popular estadounidense. . [10] Los ejecutivos de Square citaron la supuesta dificultad de los juegos de rol como la razón por la que los estadounidenses se alejaron de ellos y aliviaron el nivel de dificultad modificando varios aspectos del juego de la serie principal. [3] El lanzamiento estadounidense de Final Fantasy IV se modificó para simplificar el juego, por ejemplo. Mystic Quest iba a llevar esto un paso más allá, y los desarrolladores japoneses trabajaron con las oficinas estadounidenses para asegurarse de que el juego fuera accesible para los niños. [10]
Mystic Quest se desarrolló con un estilo gráfico y de juego similar a Final Fantasy Legend III (parte de la serie SaGa antes mencionada ). La jugabilidad comparte numerosas similitudes con ese título, con un sistema de batalla, una interfaz gráfica y un sistema de mazmorras muy similares. [11] Incluso la función de salto de la Final Fantasy Legend III ha sido reproducido, y casi la totalidad de los iconos - de las cuevas a los sprites enemigos - son una versión mejorada del color Final Fantasy Legend III ' juego de caracteres s. Además de permitir aliados controlados por computadora, el juego eliminó las batallas aleatorias, las historias complicadas y los menús basados en texto. Para atraer a los gustos percibidos de las audiencias norteamericanas, que gravitaban hacia los juegos de ritmo rápido, Square incluyó elementos de juegos de acción y aventuras ; los jugadores ahora pueden blandir armas fuera de la batalla, saltar, usar un gancho de agarre y colocar bombas para abrir nuevos caminos. [12] El traductor norteamericano Ted Woolsey explicó que "Los jugadores de acción / aventura ... son más numerosos y la demografía es diferente. Tienden a ser más jóvenes y les gusta la idea de saltar directamente a la acción con una espada en la mano. ; es una cuestión de empoderamiento: puedes salir, empezar a golpear cosas y ¡se siente bien! Con los juegos de rol más tradicionales, se necesitan unas buenas 15 o 20 horas de juego antes de que finalmente te enganches ". [13] Woolsey declaró que Mystic Quest fue uno de los juegos más fáciles que tuvo que traducir, debido al pequeño tamaño del juego. [14] Debido a que el juego se comercializó para un grupo demográfico más joven, el juego se vendió por 39,99 dólares . [15]
Lanzamiento
Después de su debut en Estados Unidos, Final Fantasy Mystic Quest fue lanzado en Japón bajo el título Final Fantasy USA: Mystic Quest . [10] El lanzamiento europeo del juego se lanzó en inglés, alemán y francés, y se cambió el título a Mystic Quest Legend para evitar confusiones con Final Fantasy Adventure , que se había lanzado en Europa como Mystic Quest . [16] Final Fantasy Mystic Quest se presentó por primera vez en junio en el Summer Consumer Electronics Show de 1992 en Chicago , donde era un lugar popular, [3] y el juego se presentó más tarde con más detalle en la edición de otoño de 1992 del Ogopogo Examiner. .
Audio
La banda sonora de Final Fantasy Mystic Quest fue compuesta por Ryuji Sasai y Yasuhiro Kawakami. [17] Fue uno de los primeros juegos sin el nombre de Final Fantasy que no fue compuesto por el regular de la serie Nobuo Uematsu , después de Final Fantasy Adventure (conocido en Japón como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ) y la trilogía Final Fantasy Legend (conocida en Japón como la trilogía Sa · Ga ). [18] El álbum fue lanzado por primera vez en un disco compacto por NTT Publishing el 10 de septiembre de 1993. [17] Los límites de capacidad de la ROM y las limitaciones del hardware dificultaron el proceso de composición. [19] Después de que se completó el juego, Sasai grabó dos remixes en sus días libres para el álbum del juego, y personalmente tocó las partes de guitarra. [19] "Mountain Range of Whirlwinds" se construyó a partir del gusto de Sasai por el sonido de la trompa y su capacidad para llegar a lo largo de la canción y transmitir una sensación de montaña. [19] La pista "Last Castle" se escribió en poco tiempo y se usó para crear imágenes de un campo, pero su duración dejó muy poco espacio para la canción "Battle 3". [19] '
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "SOLICITUD MÍSTICA I" | 4:14 |
2. | "SOLICITUD MÍSTICA II" | 4:11 |
3. | "Búsqueda mística" | 2:22 |
4. | "Hill of Fate" | 1:28 |
5. | "Mundo" | 0:47 |
6. | "Hermoso bosque" | 2:30 |
7. | "Batalla 1" | 2:22 |
8. | "Fanfarria de la victoria" | 0:33 |
9. | "Ciudad del bosque" | 2:18 |
10. | "Laberinto fósil" | 1:35 |
11. | "Batalla 2" | 1:47 |
12. | "Torre del Medio" | 1:25 |
13. | "Santuario de la Luz" | 3:14 |
14. | "Tema de rock" | 1:12 |
15. | "Fanfarria de la amistad" | 0:06 |
dieciséis. | "Mazmorra de hielo" | 2:52 |
17. | "Mazmorra de la cascada" | 2:21 |
18. | "Ciudad del Fuego - Faeria" | 1:59 |
19. | "Rock and roll" | 1:03 |
20. | "Lava Dome" | 1:46 |
21. | "Ciudad del viento - Windaria" | 2:28 |
22. | "Cordillera de los Torbellinos" | 2:15 |
23. | "El cristal" | 1:16 |
24. | "Último castillo" | 2:33 |
25. | "Batalla 3" | 2:10 |
26. | "Balada mística" | 2:18 |
27. | "Finalizando" | 2:18 |
28. | "RE-MIXTIC QUEST" | 7:36 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 67% [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 29 de 40 [22] |
Famitsu | 23 de 40 [21] |
GamesMaster | 75% [1] |
Poder de Nintendo | 3.725 de 5 [23] |
Juegos electrónicos | 86% [24] |
RPGFan | 79% [25] |
Según el departamento de publicidad de Square, Final Fantasy Mystic Quest vendió un total de 800.000 unidades, y aproximadamente la mitad de ellas se vendieron en Japón. [26]
En su lanzamiento norteamericano original, obtuvo un 3,725 / 5 en la edición de noviembre de 1992 de Nintendo Power , [23] un 29/40 en Electronic Gaming Monthly , [22] y un 86% en Electronic Games . [24] El juego no generó mucho entusiasmo ni en Estados Unidos ni en Japón, aunque se cree que atrajo a los fanáticos más jóvenes. [10] El juego finalmente fracasó en su intento de llevar la popularidad norteamericana a los juegos de rol de consola (una hazaña que no se lograría hasta Final Fantasy VII cinco años después), y al mismo tiempo alienó a los fanáticos de la serie que anticipaban otra epopeya después de Final Fantasy. IV . [27] También se ha descrito como "Final Fantasy con una crisis de identidad" debido a la falla inherente de crear un juego que no atraía a las masas ni a la audiencia de videojuegos. [28]
Años más tarde, los críticos no han visto con buenos ojos Mystic Quest, incluido Kotaku llamándolo el "peor Final Fantasy", y GamesRadar lo calificó como una "vergüenza de franquicia para sus enemigos que se quedan quietos y esperan que los jugadores ataquen. [29] [30] IGN calificó el lanzamiento de la consola virtual de Wii con un 6.0, o "Está bien", citando un sistema de batalla extremadamente repetitivo y simple, y muy poco desarrollo de personajes. [31] 1UP.com calificó el juego como "¡No vale la pena!" "y" insustancial ". [32]
Fue, sin embargo, elogiado por su música, incluyendo 1UP.com alabando sus "dulces muestreados toques de guitarra de metal", y aparece la música de batalla jefe final como una de las canciones debe descargar para el Final Fantasy juego musical Theatrhythm Final Fantasy . [33] [34] También fue elogiado por GamesRadar por su música, mencionando la batalla del jefe en su columna "Game Music of the Day", y también mencionando el resto de la música del juego como suave y fácil de escuchar. [35] El 1 de abril de 2006, GameSpot incluyó Mystic Quest en una lista de April's Fools titulada "Top 10 Final Fantasy Games", que consistía principalmente en spin-offs de la serie principal y juegos no relacionados. Mystic Quest fue "elogiado" por ser fácil y tener gráficos y trama simplistas. [36] En octubre de 2010, el juego se lanzó en la consola virtual de Nintendo . [37] Famitsu también informó que Square estaba preparando el juego para su lanzamiento en la plataforma móvil Android en 2012. [38]
El personaje principal Benjamin y dos canciones aparecen en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . [39] [40]
Referencias
- ↑ a b GamesMaster , episodio 42 ( serie 3, episodio 6 Archivado el 26 de octubre de 2013 en Wayback Machine ), 14 de octubre de 1993
- ^ Final Fantasy Mystic Quest (caso del juego) . Square Soft, Inc. 1992.
- ^ a b c d Ted Woolsey (1992). Examinador de Ogopogo . Square Soft, Inc.
- ^ Square Co., ed. (1992). Manual de instrucciones de Final Fantasy Mystic Quest . Cuadrado Suave. págs. 8–9. SNS-MQ-USA.
- ^ Square Co., ed. (1992). Manual de instrucciones de Final Fantasy Mystic Quest . Cuadrado Suave. págs. 12-13. SNS-MQ-USA.
- ^ Square Co., ed. (1992). Manual de instrucciones de Final Fantasy Mystic Quest . Cuadrado Suave . págs. 20-21. SNS-MQ-USA.
- ^ a b Square Co., ed. (1992). Manual de instrucciones de Final Fantasy Mystic Quest . Cuadrado Suave. págs. 22-23. SNS-MQ-USA.
- ^ a b c Square Co., ed. (1992). Manual de instrucciones de Final Fantasy Mystic Quest . Cuadrado Suave. págs. 24-25. SNS-MQ-USA.
- ^ a b c d e f g Square Co., ed. (1992). Manual de instrucciones de Final Fantasy Mystic Quest . Cuadrado Suave. págs. 4-5. SNS-MQ-USA.
- ^ a b c d Travis Fahs (26 de junio de 2009). "IGN presenta la historia de Final Fantasy" . IGN . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Jason Schreier (24 de agosto de 2010). "Oda a los juegos de Final Fantasy que no eran realmente juegos de Final Fantasy" . Kotaku. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Spencer (22 de junio de 2010). "Final Fantasy: Mystic Quest derribando a un fénix?" . Siliconera. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Neil West (septiembre de 1994). "Entrevista con Ted Woolsey". Revista Super Play
- ^ Bob Rork (26 de mayo de 2005). "Entrevista a Bob Rork Woolsey" . Compendio de Chrono. Archivado desde el original el 13 de julio de 2006 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ "La historia de Final Fantasy -Final Fantasy Mystic Quest" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de junio de 2004 . Consultado el 4 de abril de 2008 .
- ^ Jaz Rignall (7 de mayo de 2012). "Años definitivos en la historia del juego: 1991" . Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ a b Gann, Patrick (23 de marzo de 2001). "Colecciones de sonido de Final Fantasy USA Mystic Quest" . RPGFan. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 4 de mayo de 2009 .
- ^ Chris (10 de septiembre de 2007). "Ryuji Sasai :: Biografía" . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2010 .
- ^ a b c d Jayson Napolitano (29 de septiembre de 2009). "Escuela de Rock: entrevista con el compositor de Squaresoft Ryuji Sasai" . Versión de sonido original. Archivado desde el original el 7 de junio de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ "Final Fantasy: Mystic Quest para Super Nintendo" . GameRankings . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de junio de 2018 .
- ^ Personal de Famitsu (17 de septiembre de 1993). "ク ロ ス レ ビ ュ ー" [Revisión cruzada]. Famitsu (en japonés). No. 248. ASCII Corporation . pag. 37. Archivado desde el original el 25 de abril de 2019 . Consultado el 25 de abril de 2019 .
- ^ a b "Revisión de Final Fantasy Mystic Quest". Mensual de juegos electrónicos . Noviembre de 1992.
- ^ a b "Revisión de Final Fantasy Mystic Quest". Nintendo Power (42). Noviembre de 1992.
- ^ a b Electronic Games , volumen 1, número 3 (diciembre de 1992), páginas 64-65
- ^ Musashi. "Reseñas de RPGFan - Final Fantasy Mystic Quest" . RPGFan. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2006 . Consultado el 15 de julio de 2006 .
- ^ "Final Fantasy III". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (63): 172. Octubre de 1994.
- ^ "La Historia de la Plaza" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013 . Consultado el 26 de septiembre de 2006 .
- ^ "Revisión retro: Final Fantasy: Mystic Quest" . 8BitGuys. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2010 . Consultado el 10 de junio de 2009 .
- ^ Charlie Barratt (7 de enero de 2008). "Los 7 principales ... vergüenzas de franquicia" . GamesRadar . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Michael Fahey (18 de octubre de 2010). "La descarga de Nintendo: El peor Final Fantasy" . Kotaku. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Lucas M. Thomas (19 de octubre de 2010). "Final Fantasy: revisión de Mystic Quest" . IGN . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Jeremy Parish (8 de diciembre de 2007). "Resumen de la serie Final Fantasy" . 1UP.com . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ "Theatrhythm Final Fantasy DIY" 1UP.com . 25 de junio de 2010. Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Chris Kohler (18 de octubre de 2010). "Final Fantasy Mystic Quest ahora disponible en consola virtual" . Cableado . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Brett Elston (18 de octubre de 2010). "Música del juego del día: Final Fantasy Mystic Quest" . GamesRadar . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ "TenSpot: Top 10 juegos de Final Fantasy" . GameSpot . 2005-04-01. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 28 de marzo de 2008 .
- ^ Eddie Makuch (18 de octubre de 2010). "Final Fantasy Mystic Quest viaja a la consola virtual" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de abril de 2016 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Chris Velazco (16 de septiembre de 2011). "Square-Enix trabajando en Chrono Trigger, Final Fantasy para Android" . Tech Crunch . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ "Theatrhythm: Final Fantasy Curtain Call agrega canciones de Mystic Quest, FFT y Chocobo" . Siliconera. 16 de abril de 2014. Archivado desde el original el 19 de junio de 2014 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
- ^ "De Mystic Quest a Lighting Returns, las canciones derivadas en Theatrhythm: Final Fantasy Curtain Call" . Siliconera. 17 de abril de 2014. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
enlaces externos
- Final Fantasy Mystic Quest en MobyGames
- Final Fantasy Mystic Quest en RPGamer