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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [a] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para la consola de juegos portátil Nintendo DS . Lanzado en 2007 en Japón y 2008 en Occidente, el juego es una secuela de Final Fantasy Tactics Advance y forma parte de Ivalice Alliance , un grupo de juegos ambientado en el universo ficticio titular. El juego presenta cameos de personajes centrales y secundarios de Final Fantasy XII , un título ambientado en Ivalice.

Tactics A2 sigue a un joven llamado Luso Clemens después de ser transportado a través de un libro mágico al mundo de Ivalice. Rescatado de los monstruos por un líder de clan llamado Cid y luego acompañado por la ladrona Adelle, Luso se ve envuelto en batallas entre clanes rivales mientras busca un camino a casa. El juego se traslada a la mecánica de Tactics Advance, incluido el combate por turnos en una cuadrícula, un sistema de trabajo temático y un sistema de "leyes" que limita la acción del jugador durante las batallas.

Originalmente planeado para Game Boy Advance antes del éxito comercial mundial de DS, el proyecto comenzó a desarrollarse en 2006 con el objetivo de expandir los elementos de Tactics Advance . El director Yuichi Murasawa, el artista Ryoma Ito y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de Tactics Advance . La traducción al inglés fue realizada por Alexander O. Smith y Joseph Reeder, quienes habían trabajado en Final Fantasy XII y Vagrant Story . Recibió críticas generalmente positivas y llegó a vender 670.000 unidades en todo el mundo. Los elementos del juego se usaron más tarde en títulos móviles ambientados en Ivalice.

Jugabilidad [ editar ]

La segunda batalla en Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ; un enemigo se prepara para atacar al protagonista principal luso.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es un juego de rol táctico en el que los jugadores toman el control de un grupo del clan del protagonista Luso Clemens, Clan Gully, para un combate táctico por turnos en áreas isométricas tridimensionales vistas a través de un cámara fija. [2] [3] El mundo de Ivalice del juego está dividido en secciones que se desbloquean a medida que avanza la historia; Las unidades de personajes que no están en el grupo activo del jugador pueden enviarse a misiones de entrenamiento para fortalecerse o completar misiones secundarias . [3]

Además de la historia y las misiones secundarias, las misiones de clan se pueden completar, que cuestan una moneda especial del juego denominada Puntos de clan y cuentan con desventajas opcionales; la recompensa por completar aumenta con la cantidad de handicaps existentes. El Clan también controla áreas de Ivalice, con el Clan haciendo una oferta por el control de áreas en las casas de subastas y defendiéndolas con equipos compuestos por miembros inactivos del grupo. Cuando el Clan lucha en territorio nativo, recibe mejoras de habilidad pasiva. [3] Entre misiones, el Clan puede comprar nuevo equipo en los gremios, con los tipos de equipo disponibles según su clasificación de Clan. El equipo se obtiene principalmente de las caídas de botín después de que un enemigo es derrotado. [2]

Las batallas por turnos del juego se desarrollan en una arena basada en cuadrículas; a cada unidad de ambos lados se le asigna su turno de acuerdo con su estadística de Agilidad, y las unidades más ágiles van primero. [2] Durante su turno, los personajes se pueden mover y colocar para que se enfrenten en cuatro direcciones y realizar acciones como atacar, realizar habilidades y usar elementos. [4] Cada unidad tiene puntos de salud (HP) y puntos mágicos (MP), con MP comenzando en cero y regenerando con cada turno. Los MP se utilizan para realizar habilidades mágicas, con hechizos más poderosos que cuestan más MP. Cuando se agota el HP de una unidad, quedan fuera de combate. [2] [4] Algunas batallas se ven afectadas por el clima cambiante, lo que afecta los movimientos y habilidades de la unidad. [4]

Las habilidades de las unidades están ligadas a un sistema de trabajos basado en clases de personajes , con más de cincuenta trabajos diferentes; El trabajo de una unidad influye en sus habilidades, y algunos trabajos son específicos de las siete razas jugables del juego. [3] [5] Las habilidades de trabajo se aprenden a partir de armaduras y armas equipadas en una unidad, y los tipos y la cantidad de habilidades aprendidas permiten a los personajes cambiar de trabajo. [2] Los trabajos se extraen de los juegos Tactics y de la serie Final Fantasy más amplia , incluidos luchadores cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo como Warrior y Soldier; luchadores a distancia como Archer y Sniper; y trabajos basados ​​en la magia como White Mage, Black Mage y Summoner. [2] [4]El trabajo de Invocador permite a una unidad convocar Scions, seres poderosos que realizan un ataque cinematográfico que daña a todos los enemigos. [4] [5]

Una característica transferida de Final Fantasy Tactics Advance es el sistema de leyes. Cada batalla es supervisada por un juez, que impone una restricción aleatoria en la batalla, como no curar a los miembros del grupo o abstenerse de usar ciertos hechizos. El cumplimiento de la ley da como resultado que el grupo obtenga recompensas adicionales al final de la batalla, mientras que la infracción de la ley hace que el juez abandone la batalla y deje a las unidades derrotadas sin poder ser revividas hasta que termine la batalla. También hay zonas en el juego llamadas "Jagd", donde los jueces no pueden ir y las unidades caídas están sujetas a muerte permanente . [2] [3]

Sinopsis [ editar ]

Escenario y personajes [ editar ]

Tactics A2 se desarrolla en el mundo ficticio de Ivalice . En lugar de la versión de ensueño presentada en Tactics Advance , Tactics A2 tiene lugar en el mundo real de Ivalice, un escenario compartido con Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII ; la apertura usa una versión de la ciudad de St. Ivalice, el escenario de Tactics Advance . Cronológicamente, Tactics A2 se desarrolla poco después de los eventos de Final Fantasy XII . [6] [7] El Ivalice of Tactics A2 está poblado por siete razas, cinco de las cuales regresan de Tactics Advance.. Las cinco razas que regresan son los Humes parecidos a los humanos; las mascotas de la serie recurrente Moogles, y las razas específicas de Ivalice, Nou Mu, Viera y Bangaa. Las dos nuevas razas son el Seeq de Final Fantasy XII y el totalmente nuevo Gria. [3] [8] [9]

El protagonista principal es Luso Clemens, un joven alborotador originario de la ciudad de St. Ivalice que es transportado mágicamente a la tierra de Ivalice. Poco después de llegar, Cid, líder del pequeño Clan Gully y un personaje recurrente de Final Fantasy , lo rescata de los monstruos . Adelle, una ladrona que finalmente se une al Clan, ayuda a Luso en su búsqueda para regresar a casa; y Hurdy, un juglar moogle. [10] [11] Los personajes de Final Fantasy XII aparecen como cameos con trabajos exclusivos. Los personajes son Vaan , el protagonista principal de Final Fantasy XII , el compañero protagonista Penelo, el personaje secundario Al-Cid y el moogle Mont Blanc. [12] [13]

Trama [ editar ]

En vísperas de dejar la escuela para las vacaciones de verano, Luso se ve obligado a quedarse en la escuela y cumplir la detención ayudando en la biblioteca de la escuela. Al encontrar un libro medio vacío y escribir su nombre en él como una broma, Luso se transporta mágicamente con el libro a Ivalice. Aterrizando en medio de una batalla entre el Clan Gully y un poderoso monstruo, se salva y ayuda en la batalla una vez que se le concede un trabajo. Al encontrarse con el líder del Clan Gully, Cid, le explica su situación y Cid promete devolverlo a su hogar; Luso también se ofrece a ayudar al Clan durante las misiones. Durante su tiempo en misiones, Luso conoce a la ladrona Adelle, quien inicialmente roba un pago antes de regresar y unirse al Clan, y al juglar Hurdy. Luso finalmente se encuentra con el mago Lezaford, quien revela que el libro que Luso todavía lleva, que registra sus acciones en Ivalice, puede llevarlo de regreso a su mundo. [14]

En un viaje para descubrir más sobre el libro, el Clan Gully se enfrenta al grupo criminal Khamja. También luchan contra la mano de un monstruo que emerge de un portal. Mientras lucha contra uno de sus agentes, Illua ve el libro brillar y lo ataca, pero desvía su ataque e Illua es expulsado. Lezaford luego identifica el libro como el "Grimorio de la Grieta", que tiene el poder de abrir portales entre mundos y, en consecuencia, es muy peligroso; la mano monstruosa contra la que luchó el Clan Gully pertenece a una bestia llamada Neukhia, que podría ser convocada a Ivalice usando el Grimorio. Illua desea aprovechar los poderes más allá de los portales y busca la destrucción del Grimorio. [14]

Durante su viaje, Luso se ve obligado a actuar como representante del Clan Gully después de que Cid resulta herido en una misión, luego se enfrenta a una Adelle rebelde y la libera del control de Illua. Durante un enfrentamiento final con Illua, se abre un portal y Neukhia emerge por completo, matando a Illua antes de atacar al grupo. El grupo de Luso derrota a los Neukhia y se siente capaz de irse a casa después de despedirse del Clan Gully. Al regresar a la biblioteca, Luso se encuentra con el bibliotecario de la escuela, Mewt Randell, un personaje importante de Tactics Advance . Creyendo en la historia de Luso, Randell permite que Luso se vaya a casa. Las escenas posteriores a los créditos muestran a Luso disfrutando de las vacaciones de verano, Cid y Adelle continuando la aventura con Clan Gully y Hurdy convirtiéndose en un juglar de fama mundial. [14]

Desarrollo [ editar ]

Tactics A2 fue desarrollado por Square Enix , propietarios y principales desarrolladores de la franquicia Final Fantasy . [15] El juego forma parte de Ivalice Alliance , una serie de juegos que comparten el escenario de Ivalice mientras se desarrollan en diferentes momentos de la historia de la tierra. [7] [16] El director era Yuichi Murasawa, quien había dirigido el Tactics Advance original . Akitoshi Kawazu actuó como productor ejecutivo, un papel que compartió con los otros proyectos de Ivalice Alliance . [17] El productor fue Hiroaki Kato, mientras que Kyoko Kitahara actuó como director de escenarios y eventos. [18]Los diseños de personajes fueron de Ryoma Ito, quien también trabajó en Tactics Advance y Final Fantasy XII . [19] El diseño del logo fue creado por Akihiko Yoshida . [20] La planificación de Tactics A2 comenzó debido a la recepción positiva de los fanáticos y la demanda de una secuela de Tactics Advance , que se lanzó para Game Boy Advance (GBA) en 2003. [5] [21] El equipo también quería agregar nuevas características, como el corto tiempo de desarrollo del Tactics Advance originalimpidió su inclusión. El equipo inicialmente planeó desarrollar el juego para GBA, reduciendo el tiempo de desarrollo, y comenzó a producir una versión para el sistema. Después de que la Nintendo DS fuera lanzada con éxito comercial en todo el mundo, Square Enix cambió el proyecto de GBA a DS. La producción de esta versión comenzó en 2006, y el desarrollo activo se retrasó debido al compromiso de Murasawa con otros proyectos. [21] Al igual que su predecesor, Tactics A2 fue diseñado para ser accesible a jugadores ocasionales manteniendo "temas narrativos serios"; el equipo diseñó el juego teniendo en cuenta la gran base de jugadores casuales de la DS. [1]

En contraste con el tono madura de Final Fantasy XII , Tactics A2 ' historia de s fue descrito como 'aventura luz' similar a la táctica anticipadas . [15] El primer borrador de la historia fue mucho más oscuro, con Kitahara ambientando toda la historia en Ivalice. Luso debía haber estado viviendo una vida sin preocupaciones en su pueblo, y la historia comenzó después de que un ataque al pueblo dejó a todos menos a Luso muertos. El equipo decidió en contra de este enfoque, apostando por el tono más ligero del juego final. [22] El sentido de diversión que pretendían los desarrolladores estaba representado temáticamente por la apertura que se desarrollaba al comienzo de las vacaciones de verano, y reforzado por la actitud de Luso hacia su situación. [20] Los personajes deFinal Fantasy XII se planeó desde una etapa temprana. Kato inicialmente quería que se incluyera a Balthier , pero Kitahara se negó repetidamente. Queriendo personajes que pudieran atraer a los fanáticos a largo plazo y a los recién llegados a la serie, el equipo incorporó a Vaan y Penelo, con la actitud de Vaan reflejando el desarrollo de su personaje en Final Fantasy XII y su secuela Revenant Wings . Al-Cid originalmente tuvo un papel menor, pero luego se convirtió en un personaje reclutable. [18]

El mayor cambio desde el desarrollo de Tactics Advance fueron las pantallas duales de la DS, que permitieron que las pantallas de menú se extendieran y aumentaran el espectáculo visual de algunas secuencias. [17] [18] El objetivo del equipo era crear un "juego de construcción de personajes con un giro", promoviendo variedad y profundidad con personalización de personajes. [21] La variedad de misiones también se expandió en comparación con Tactics Advance , ya que Murasawa lamentó la falta de variedad en el juego original. [20] Los monstruos convocados fueron tomados directamente de Final Fantasy XII., y el equipo usó ambas pantallas para que sus ataques transmitieran su escala. Inicialmente planeado para ser ataques puramente cinematográficos, el equipo de efectos creó con éxito una versión que usaba gráficos en tiempo real y aún transmitía la escala y el poder de la convocatoria. [18] Al crear el juego, el equipo incorporó múltiples mecánicas de Tactics Advance , al tiempo que ajustó elementos como el sistema de nivelación y la mecánica de la ley. [17] [20] Para el lanzamiento japonés original, el equipo decidió no usar la pantalla táctil DS porque no encajaba con sus planes de diseño. [7] Las versiones occidentales agregaron control de lápiz táctil basado en pantalla táctil . [23] [24]El equipo también incluyó una gran cantidad de tutoriales, además de dirigidos a una audiencia informal. [7]

Diseño de arte [ editar ]

Ito se unió al proyecto después de terminar su trabajo en Final Fantasy XII , siendo invitado a unirse al proyecto por Murasawa. El diseño de Luso se basó en la comparación de Kitahara del personaje con Tom Sawyer . Al diseñar Luso, Ito decidió regalarle un sombrero rojo para darle un aspecto heroico, e hizo del amarillo un color dominante en su diseño. Luso era originalmente rojo por todas partes, pero al ver las escenas de fondo en desarrollo, Ito cambió el color principal a amarillo. El personaje Adelle fue diseñado en base a documentos de diseño de Kitahara, con su físico ágil y una cinta de moño que refleja su apodo de "Adelle the Cat". El personaje Cid: la primera versión no humana de Final Fantasyserie: pasó por múltiples revisiones mientras Ito creaba diseños basados ​​en las instrucciones de Kitahara. Primero lo diseñó para que fuera muy delgado, luego basó su siguiente diseño en un bisonte americano . Su diseño final mezcló el diseño de bisonte con otros elementos, con su ropa usando un estilo vaquero y colores comunes de América del Sur. El diseño de Lezaford utilizó un bastón y una capa para transmitir su condición de mago sabio, cuyas características eran similares a las de Cid debido a que pertenecían a la misma raza. [19]

Muchos de los diseños de Job se trasladaron de Tactics Advance con revisiones menores, por lo que los nuevos atuendos de Job se diseñaron para coincidir con los diseños anteriores. En lugar de comenzar con ilustraciones completas, Ito primero creó muchos de los trabajos básicos como pixel art. [19] Diseñar la raza Seeq resultó ser un desafío debido a que mostraba mucha piel. Para la nueva raza Gria, Murasawa le pidió a Ito que los hiciera moe , un término que Ito describió como "algo así como lindo, pero diferente". [25] El diseño de Ito para Vaan lo hizo lucir más maduro que sus apariciones en Final Fantasy XII.y su secuela, siendo la principal diferencia una camiseta que le cubre el pecho. La apariencia de Vaan, que se suponía que reflejaba la de Balthier, fue sugerida por Kato. [19] Mientras que el resto del arte del juego estuvo dominado por Ito, el diseño del logo fue realizado por Yoshida, quien previamente había trabajado en Tactics y Final Fantasy XII . El diseño de Yoshida combinó la figura de un juez con un libro abierto. [20]

Música [ editar ]

Hitoshi Sakimoto compuso y produjo la banda sonora de Tactics A2 .

La música de Tactics A2 fue compuesta por Hitoshi Sakimoto , quien anteriormente trabajó en Tactics Advance . [26] Sakimoto también produjo la banda sonora, además de los arreglos. Masaharu Iwata , Mitsuhiro Kaneda, Kimihiro Abe y Noriyuki Kamikura, del estudio de música de Sakimoto, Basiscape, hicieron arreglos adicionales . [27] [28] La banda sonora incluía temas de Tactics y Final Fantasy XII de Sakimoto, Kaneda, Kaori Ohkoshi y Ayako Sasou. También se utilizó una versión arreglada del tema principal de Tactics Advance de Nobuo Uematsu . [28]Sakimoto dijo que, incluidos temas nuevos y recurrentes, la banda sonora tenía más de sesenta canciones. [18]

Al igual que con Tactics Advance , Sakimoto se alejó de su típico estilo pesado para crear una partitura más alegre. Si bien sabía qué hacer, se sintió bajo presión debido a las expectativas de los fanáticos. [18] La sensación de apertura del juego fue un ambiente de verano brillante, que afectó la elección de la sensación musical de Sakimoto. Debido al aumento del hardware de la DS, Sakimoto podría incorporar música de mayor calidad en el juego en comparación con Tactics Advance . [26] Si bien las pistas de batalla fueron las primeras en iniciarse, fueron las últimas en finalizar, ya que Sakimoto siguió haciendo ajustes cuando todos los demás temas estuvieron completos. [18]Para mantener una alta calidad para las pistas de batalla, Sakimoto utilizó la transmisión de sonido, lo que acercó la calidad de la música a la de un CD. [26] El 21 de noviembre de 2007 se lanzó un álbum de banda sonora de dos discos. [29]

Liberar [ editar ]

Tactics A2 se anunció en diciembre de 2006 junto con los otros proyectos de Ivalice Alliance Revenant Wings y The War of the Lions , una nueva versión de Final Fantasy Tactics para PlayStation Portable . [16] Como parte de la promoción del juego cruzado, el protagonista de Tactics A2, Luso, aparece en War of the Lions , y la decisión se tomó cuando se anunció por primera vez la Alianza Ivalice . [30] El juego se lanzó en Japón el 25 de octubre de 2007. [31]

Un lanzamiento en Norteamérica se anunció por primera vez en marzo de 2007, y la semana siguiente se confirmó el lanzamiento de una región PAL. [23] [32] La localización estuvo a cargo de Kajiya Productions, una empresa dirigida por los traductores Alexander O. Smith y Joseph Reeder; Smith y Reeder eran veteranos de títulos anteriores de Square Enix, habiendo trabajado en las aclamadas localizaciones de Final Fantasy XII y Vagrant Story . [33] [34] El juego se lanzó en Norteamérica el 24 de junio, [23] y en Europa el 27 de junio. [35]

Recepción [ editar ]

Durante su primera semana a la venta, Tactics A2 alcanzó el primer lugar en las listas de juegos, vendiendo más de 142.000 unidades; estas ventas lo pusieron al nivel de las ventas de debut de War of the Lions , y el único título esa semana que vendió más de 100,000 unidades. [45] La semana siguiente, el juego cayó al tercer lugar con más ventas de 51,000, elevando las ventas totales a 193,000 unidades. [46] En 2009, el juego había vendido 670.000 unidades en todo el mundo; Se vendieron 310.000 en Japón, 240.000 en América del Norte y 120.000 en Europa. [47]

El modo de juego fue elogiado por Famitsu por su dificultad relajado en comparación con tácticas anticipadas y gran cantidad de contenido, [39] mientras que 1UP.com ' s James Miekle alabó la profundidad de juego como característica más fuerte del juego. [37] Simon Parkin, que escribe para Eurogamer , calificó el juego como una "interpretación directa del género [RPG táctico]", disfrutando de varios elementos del juego y calificándolo como uno de los mejores ejemplos del género en la DS. [38] Game Informer ' s Joe Juba valoró positivamente la gama mayor de opciones estratégicas en comparación con los anteriores Tácticas títulos. [40]Will Herring de GamePro elogió la cantidad de contenido y la amplitud de la libertad de juego. [41] GameSpot ' s Shiva Stella disfrutó de la cantidad de contenido pesar de los problemas de estimulación en general, [42] mientras que IGN escritor Daemon Hatfield alabó la profundidad total al tiempo que observa la falta de innovación. [43] Fred Dutton de la revista oficial de Nintendo generalmente elogió la jugabilidad, aunque señaló que la escala y la profundidad del juego podrían ser bastante desalentadoras. [44] Los críticos tenían opiniones divergentes sobre el sistema legal; algunos elogiaron su desafío, [40] [44] mientras que otros lo encontraron innecesariamente restrictivo o un elemento no deseado deAvance táctico . [37] [38] [42] El ritmo lento de la batalla, el diseño del menú y la falta de una cámara giratoria fueron comúnmente criticados. [37] [40] [41] [42] [44]

Miekle sintió que los gráficos eran inferiores a los de otros juegos de rol tácticos de DS Advance Wars: Days of Ruin . [37] Parkin calificó los gráficos entre los mejores en la DS en ese momento, [38] mientras que Juba elogió los diseños gráficos generales. [40] mientras que Hatfield dijo: "Excelente traducción, personajes atractivos, melodías memorables y un estilo artístico deslumbrante se unen para hacer un gran paquete". [43] Dutton calificó la presentación de "primera categoría" y elogió la partitura musical; [44] Stella hizo eco de estos sentimientos en su reseña. [42]

Famitsu sintió que el desarrollo narrativo del juego era "insatisfactorio". [39] Miekle notó negativamente una falta de elementos de la historia madura en comparación con Tactics o Tactics Advance originales , [37] mientras que Parkin encontró el cliché de la premisa inicial y notó una falta de historia sustancial después del segmento de apertura. [38] Juba dijo que la historia "ciertamente no mantendrá cautivado [al jugador]", [40] y Herring lo encontró como un telón de fondo adecuado para el juego a pesar de su baja calidad. [41] Stella llamó a la trama "genérica", [42] mientras que Dutton sintió que el tono ligero de la historia estaba en desacuerdo con la jugabilidad. [44]

Legado [ editar ]

Tactics A2 fue galardonado como Mejor Juego de Estrategia para Nintendo DS por IGN por sus premios de videojuegos de 2008. [48] En los premios de la Academia Nacional de Revisores de Comercio de Videojuegos de 2008, Tactics A2 estuvo entre los nominados en la categoría "Estrategia de juego". [49] RPGFan nombró al juego "RPG de estrategia del año: portátil" durante su función "Juegos de 2008" antes de Yggdra Union . [50]

Square Enix reutilizó las obras de arte y los personajes de Tactics A2 para Crystal Defenders , una serie de títulos lanzados principalmente para dispositivos móviles y que cubren la estrategia por turnos para sus dos primeras entradas y la defensa de la torre para la tercera. [51] [52] Al igual que Tactics A2 , la serie Crystal Defenders utiliza el verdadero Ivalice como escenario. [53] Los juegos de Crystal Defenders se lanzaron entre 2008 y 2009, y la segunda y tercera entrada se lanzaron internacionalmente. [51] [52] Música de Tactics A2 se utilizó paraSerie Crystal Defenders . [54] Los Tactics A2 puestos de trabajo se utilizaron más tarde en los 2015 móvil Título Final Fantasy Tactics S . [55]

Notas [ editar ]

  1. ^ Fainaru Fantajī Takutikusu Eitsū: Fūketsu no Gurimoa ( japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス A2 (ふ う) (け つ)の グ リ モ ア, Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire [1] )

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Sitio web oficial europeo
  • Sitio web oficial de América del Norte