Ivalice (イ ヴ ァ リ ー ス, Ivarīsu ) es un escenario de universo ficticio que aparece principalmente en la serie de videojuegos Final Fantasy . El mundo fue creado por Yasumi Matsuno y desde entonces ha sido ampliado por varios juegos como la serie Ivalice Alliance . Ivalice se describe como un mundo complejo con una historia muy larga, y las historias de Final Fantasy Tactics , Vagrant Story y Final Fantasy XII tienen lugar en él. [1]
Ivalice | |
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Ubicación de Final Fantasy | |
Primera impresión | Tácticas de Final Fantasy |
Creado por | Yasumi Matsuno |
Género | Videojuego de rol |
Información | |
Tipo | Reino , región |
Ubicaciones notables | Nabudis, Rabanastre |
Personajes notables | Vaan , Balthier , Ramza |
Aunque se describe a menudo como un mundo, esto solo era físicamente cierto en Ivalice en Final Fantasy Tactics Advance , en el que Ivalice se creó en paralelo al mundo real. La "verdadera" Ivalice, como se ve en los juegos restantes, describe dos ubicaciones distintas; una región geográfica, [2] y un reino más pequeño , los cuales pertenecen a un mundo más grande y sin nombre. Sin embargo, en general, el término Ivalice también se utiliza para referirse al marco conceptual, más bien como podría decirse del mundo medieval de Europa y el Mediterráneo .
Concepto y creación
Ivalice fue creado por Yasumi Matsuno como un mundo ficticio con identidad propia; un mundo de estilo medieval donde la magia y la máquina coexisten. Los elementos habituales de Final Fantasy , como Chocobos, cristales y hechizos mágicos, se funden en el escenario. Esta configuración apareció por primera vez en Final Fantasy Tactics , un juego desarrollado por miembros clave del personal detrás de Tactics Ogre (dirigido por Yasumi Matsuno) y Final Fantasy VI (dirigido por Hiroyuki Ito ). También fue el primer proyecto de Matsuno con Square tras su salida de Quest en 1995 . [3] El siguiente juego de Matsuno, Vagrant Story , presentó varias alusiones a Final Fantasy Tactics , y Matsuno declaró en 2004 que Vagrant Story , Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII se desarrollan bastante cerca en el mapa de Ivalice, "un mundo complejo con un larguísima historia y las historias ". [4]
Tras la salida de Matsuno de Square Enix durante el desarrollo de Final Fantasy XII , Square Enix ha seguido presentando a Ivalice en otros juegos.
En 2011, Matsuno declaró que originalmente nunca tuvo la intención de que Vagrant Story tuviera lugar en Ivalice. [5] Como resultado, cualquier referencia que haya hecho de Final Fantasy Tactics en Vagrant Story , así como las referencias de Vagrant Story en Final Fantasy XII , solo sirven como "servicio de fans". [6]
Apariciones
Videojuegos
1997 | Tácticas de Final Fantasy |
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1998 | |
1999 | |
2000 | Historia vagabunda |
2001 | |
2002 | |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance |
2004 | |
2005 | |
2006 | Final Fantasy XII |
2007 | Final Fantasy XII: Revenant Wings |
Final Fantasy Tactics: La guerra de los leones | |
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift | |
2008 | Defensores de cristal |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | Final Fantasy Tactics S |
Final Fantasy Tactics (1997), un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos Sony PlayStation , marcó la primera aparición de Ivalice. El juego combinó elementos temáticos de laserie de videojuegos Final Fantasy con un motor de juego y un sistema de batalla diferentes a los vistos anteriormente en la franquicia. [7] Final Fantasy Tactics se desarrolla en un reino ficticio de inspiración medieval llamado Ivalice y creado por Yasumi Matsuno . La historia del juego sigue a Ramza Beoulve, un cadete de alta cuna que se ve envuelto en medio de un intrincado conflicto militar conocido como La Guerra del León, donde dos facciones nobles opuestas están codiciando el trono del reino. A medida que avanza la historia, Ramza y sus aliados descubren una trama siniestra detrás de la guerra.
En una entrevista con Akito Inoue, profesor asistente de la Universidad Internacional de Japón, Inoue menciona que Final Fantasy Tactics se creó debido a cómo los jugadores casuales suelen sentirse desanimados por los juegos con historias ramificadas que se encuentran en otros títulos de Matsuno, como Tactics Ogre . [8]
Vagrant Story (2000) es un juego de rol de acción sin tiendas ni interacción del jugador con otros personajes; en cambio, el juego se centra en la creación y modificación de armas, así como en elementos de estrategia y resolución de acertijos. [9] [10] El juego tiene lugar en el reino ficticio de Valendia y en la ciudad en ruinas de Leá Monde. La historia se centra en Ashley Riot, una agente de élite conocida como Riskbreaker, que debe viajar a Leá Monde para investigar el vínculo entre unlíder deuna secta y un miembro de alto rango del Parlamento Valendiano, Duke Bardorba. En el prólogo , se culpa a Ashley de asesinar al duque, y el juego revela los eventos que suceden una semana antes del asesinato.
Final Fantasy Tactics Advance es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para Nintendo Game Boy Advance . El juego comparte varios rasgos con Final Fantasy Tactics , aunque no es una secuela directa. La historia del juego se centra en cuatro niños; Marche, Mewt, Ritz y Doned, que viven en un pequeño pueblo llamado St. Ivalice. Los niños son transportados a un reino del mismo nombre que su ciudad, "Ivalice", después de descubrir un antiguo libro mágico. Luego, la historia se centra en las hazañas de Marche mientras intenta regresar al mundo real mientras se enfrenta a la oposición de quienes lo rodean.
El desarrollo del juego comenzó cuando Square anunció su acuerdo de publicación con Nintendo, y luego fue confirmado por el productor Matsuno. El equipo de desarrollo de Tactics Advance , la División 4 de Desarrollo de Productos de Square, se construyó a partir de empleados de Quest Corporation , y el trabajo comenzó en febrero de 2002. [11] [12] Esto se produce después de que Quest anunciara el traspaso de su equipo de desarrollo de software a Square, de que el primero es famoso por su serie Tactics Ogre . [13]
Final Fantasy XII (2006) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para laplataforma PlayStation 2 . Es el duodécimo título de laserieprincipal de Final Fantasy . El juego introdujo varias innovaciones en los títulos fuera de línea de la serie principal: un mundo abierto , un sistema de batalla sin interrupciones, una cámara controlable, unsistema de" táctica "personalizableque permite al jugador controlar automáticamente las acciones de los personajes; y un sistema de "licencias" que determina qué habilidades y equipo utilizan los personajes.
El juego tiene lugar en la tierra ficticia de Ivalice, donde los imperios de Archadia y Rozarria libran una guerra sin fin. Dalmasca, un pequeño reino, está atrapado entre las naciones en guerra. Cuando Dalmasca es anexada por Archadia, su princesa, Ashe, crea un movimiento de resistencia. Durante la lucha, conoce a Vaan, un joven aventurero que sueña con convertirse en un pirata del cielo al mando de una aeronave. Se les une rápidamente una banda de aliados; juntos, se unen contra la tiranía del Imperio Archadiano.
El 13 de diciembre de 2006, un representante de Square Enix informó a los reporteros de Tokio que al ya anunciado Final Fantasy XII: Revenant Wings se unirían otros juegos en una nueva subserie conocida como Ivalice Alliance . [14] Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es una versión para PlayStation Portable y iOS del juego Final Fantasy Tactics original. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es una secuela de Final Fantasy Tactics Advance para Nintendo DS , [15] aunque ambientada en el mundo real de Ivalice y no en un mundo ilusorio artificial, a diferencia de su predecesor. [16] Otro título de la colección, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , fue revelado el 8 de mayo de 2007. [17]
El productor ejecutivo Akitoshi Kawazu explicó que el objetivo de Ivalice Alliance es "correr la voz sobre el mundo de Ivalice" y atraer a más jugadores a la franquicia, con nuevos títulos no restringidos al género estándar de juegos de rol, sino también tácticos. juegos y juegos similares a Vagrant Story . [18] El director de Revenant Wings , Motomu Toriyama, señaló que con el equipo grande y original que trabajó en Final Fantasy XII , Ivalice se convirtió más en el mundo de Square Enix que en el del antiguo equipo de Quest, y que el mundo de Ivalice Alliance está, por lo tanto, un poco más influenciado por Final. Fantasy XII que los títulos anteriores de Ivalice. [19]
Crystal Defenders es una serie devideojuegos de estrategia por turnos desarrollados por MSF / Winds y publicados por Square Enix . Comprende varias iteraciones lanzadas para teléfonos móviles y a través de servicios de entrega de videojuegos en línea. Los juegos están ambientados en el mundo ficticio de Ivalice y cuentan con clases de trabajo , monstruos y criaturas convocadas del juego de rol táctico Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift .
Fortaleza es el nombre en clave de un cancelados de rol de acción juego de video que estaba en desarrollo por parte de la mueca . El director Ulf Andersson ideó el concepto de Fortress y la preproducción comenzó en la segunda mitad de 2008. [20] Durante el desarrollo, Square Enix se acercó al desarrollador y propuso convertir el juego en un derivado de Final Fantasy XII . Grin volvió a concebir el juego en elmundorecurrente de Final Fantasy de Ivalice, e incluyó elementos de Final Fantasy XII como motivos estilísticos y diseños de personajes; los elementos adicionales incluyeron chocobos y otras criaturas recurrentes de laserie Final Fantasy . [21] Iba a ser lanzado en las plataformas Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [22]
Durante el desarrollo, Square Enix no le pagó a Grin durante varios meses y desaprobó el estilo artístico nórdico del juego . [20] [23] Grin trabajó para acercar el estilo artístico del juego a la serie Final Fantasy , pero después de seis meses de desarrollo se le dijo que nunca recibiría financiación de Square Enix, y el desarrollador se declaró en quiebra varios días después. [24] La noticia del proyecto se filtró a través de las carteras de arte de quienes trabajaron en el proyecto e incluso apareció una demostración técnica . [25] En 2011, se pensaba que Fortress estaba siendo desarrollado por un estudio no revelado, pero esto también se suspendió y el juego no se lanzará de ninguna forma. [26]
Final Fantasy Tactics S es un juego de rol táctico con características sociales y batallas multijugador. Fue lanzado en Japón en la red social de juegos Mobage en mayo de 2013. [27] El juego móvil finalizó su servicio el 31 de julio de 2014. [28]
Final Fantasy XIV (2013) contiene numerosas referencias y homenajes a los juegos de Ivalice, aunque los escritores sostienen que no existe una conexión directa entre los dos mundos ficticios. [29] El 10 de octubre de 2017, Square Enix lanzó un parche para laexpansión Stormblood titulado "The Legend Returns". Este parche incluye una incursión llamada Return to Ivalice: the Royal City of Rabanastre, que fue escrita y dirigida por Matsuno. [30] Este escenario adapta personajes y elementos de la trama de Final Fantasy XII y Tactics en una historia original ambientada en el mundo de Final Fantasy XIV . [31] Los parches futuros continúan esta historia, mientras que laexpansión Shadowbringers tiene a Viera como una raza jugable.
Otros medios
En Japón, la historia de Final Fantasy Tactics Advance se amplió y se transmitió en las estaciones de radio japonesas. El drama de radio titulado Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition se transmitió en cuatro estaciones de radio en Japón desde principios de enero de 2003 hasta finales de marzo de 2003. [32]
Final Fantasy XII fue adaptado a un manga por Gin Amou. Square Enix publicó la serie en un total de cinco volúmenes de tankōbon desde el 22 de diciembre de 2006 al 22 de agosto de 2009. [33] [34]
Configuración
Geografía
Reino de Ivalice
Los eventos de Final Fantasy Tactics se desarrollan en el reino de Ivalice, que limita con Ordalia en el este y la nación insular de Romanda en el noroeste, de la que está separada por el Canal Larner. El reino forma una península y está compuesto por siete provincias que eran reinos individuales antes de su unificación: Gallione, Lionel, Lesalia, Fovoham, Limberry, Zeltennia y Mullonde. [35]
La provincia insular de Mullonde alberga la Iglesia Glabados y se rige por separado del gobierno real. [36] En la historia de fondo del juego, el territorio de Mullonde estuvo una vez conectado al continente, pero fue sumergido principalmente por un desastre que involucró a las Piedras del Zodíaco y que ocurrió poco después de la ejecución de Saint Ajora, con su ciudad convertida en un Necrohol, una ciudad de los muertos. . [37] [38] La ciudad de Bervenia, lugar de nacimiento de Ajora, está gobernada por la Iglesia aunque está encerrada en la provincia de Lesalia. [39]
Antes de los eventos de Final Fantasy Tactics , la iglesia de Fara dominaba el reino de Ivalice. [40] La nueva versión de Final Fantasy Tactics , Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , se refiere a la Iglesia de Fara como farismo. [41] La vida de Ajora vio a Fara reemplazada por la nueva iglesia de Glabados que, en el momento del juego, es la religión principal del reino. Glabados es monoteísta e intensamente político, lo que subraya gran parte de la historia de Ivalice. Los seguidores de Glabados usan la palabra "Faram" para afirmar sus oraciones. [42] Durante los eventos del juego, se revela que la iglesia dio un gran giro a la historia, particularmente a los eventos que rodearon la vida de Ajora, una figura mesiánica. [40]
Leá Monde
Vagrant Story se encuentra en las ruinas de la ciudad de Leá Monde. El reino de Valendia también se menciona mucho, y algunas de sus ubicaciones aparecen en el prólogo y la secuencia final. A diferencia de los otros juegos de Ivalice, la magia es poco común y está reprimida por la doctrina religiosa. Nunca se mencionan otras razas. [43] [44]
Vagrant Story se centra en la "Oscuridad", una entidad invisible y sin forma. En los lugares donde la oscuridad corre más fuerte, aquellos que murieron tendrán sus cadáveres controlados por la oscuridad, convirtiéndose en no muertos . [45] La Oscuridad existe dentro de una persona como energía negativa que desata el poder latente del individuo. [46] A lo largo de la historia, muchas personas anhelan los poderes de la Oscuridad, que se centra en la ciudad abandonada de Leá Monde. Otro aspecto mitológico de Vagrant Story es la Kiltia, un antiguo culto que se construyó sobre la oscuridad y la hechicería antigua, y del que proviene la secta Müllenkamp. Se puede ver que la mayoría de los rituales y las invocaciones realizadas en el juego involucraban la antigua magia de Kildean. [44]
En Vagrant Story , se muestra que el sacerdocio Iocus del reino de Valendia usa la cruz de Kildean como símbolo, aunque siguen las enseñanzas de un santo llamado Iocus en lugar de las enseñanzas originales de Kildean de la religión Kiltia de Leá Monde. [47] [48] Müllenkamp, fundadora de la ciudad de Leá Monde que aparece en la historia, solía ser una sacerdotisa de Kiltia, [47] y llevaba la cruz en la espalda. [48] Los seguidores de San Iocus son aparentemente intolerantes con la magia, [49] la ven como una abominación y, sin embargo, sus miembros superiores continúan usándola entre bastidores. [50] Esta hipocresía se revela a lo largo de la historia, aunque no se resuelve.
St. Ivalice
En Final Fantasy Tactics Advance , el protagonista vive en una tierra llamada St. Ivalice. Tras el descubrimiento de los personajes del libro llamado Gran Grimorio, St. Ivalice se transformó en un "espejo" del reino "real" de Ivalice. [51] Las carreras que se ven en el mundo de Tactics Advance - Bangaa, Moogle , Viera y Nu Mou - también aparecen en el juego Final Fantasy XII , cuyo escenario ha llegado a representar a la Ivalice "real". [52] Esto aparentemente se explica cuando Mewt (uno de los personajes principales de Final Fantasy Tactics Advance ) respondió que Final Fantasy era su juego favorito. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift también tiene lugar tanto en St. Ivalice como en Ivalice of Final Fantasy XII . [53]
Península de Galtean
En Final Fantasy XII , Ivalice cubre tres continentes, Ordalia, Valendia y Kerwon. La demografía se compone de las razas conocidas: Humes, Bangaa, Viera, Seeq y Moogles, y otras razas minoritarias. La civilización avanza en este mundo donde el uso de una piedra mágica llamada magicite es extenso en la vida cotidiana, los dirigibles son un medio de transporte prominente y los edificios de varios pisos cubren el paisaje urbano . Ivalice en Final Fantasy XII está diseñado en base a una mezcla de culturas. Según los desarrolladores del juego, estos diseños están inspirados en una mezcla de países mediterráneos medievales , [55] arquitectura turca , [56] art-deco de la arquitectura india , [57] el paisaje urbano de la ciudad de Nueva York [56] y la cultura árabe. encontrado escondido en países europeos . Como tal, muchos patrones se presentan como geométricos y de forma arabesca . [58] Matsuno también concibe el paisaje urbano como sucio y desgastado por la intemperie, reflejando las condiciones de un paisaje medieval. [56] El paisaje natural también refleja las características geográficas de la Tierra, incluida una gran extensión de desiertos y montañas nevadas.
En Final Fantasy XII , los continentes de Ivalice albergan actualmente tres naciones: Rozarria, Archadia y Dalmasca. Una vez hubo el Reino de Nabradia y la República de Landis en Valendia, ahora destruidos o asimilados al Imperio Archadiano. Ubicada estratégicamente entre los imperios vecinos rivales de Archadia y Rozarria, la posición de Dalmasca como una región neutral de amortiguación entre los dos países se elimina cuando es invadida por Archadia al comienzo del juego. Con la caída de Landis y Nabradia y su reducción a un territorio ocupado bajo el dominio archadiano, Dalmasca jugará un papel central en la aún acalorada disputa entre sus vecinos, que se intensifica una vez más.
Los eventos de Final Fantasy XII se centran en el área alrededor de la península de Galtean , ubicada en la región más grande de Ivalice. [2] [54] Esta área de Ivalice es diversa tanto en geografía como en clima, [2] que van desde las praderas montañosas y clementes del sur de Valendia [59] hasta los desiertos de Dalmasca. [60] En Kerwon, al sur de Dalmasca, las tierras son áridas en altitudes más bajas, aunque las elevaciones más altas son los únicos lugares en la región que se sabe que reciben nieve. [61] El norte de Kerwon está densamente arbolado, hogar de la densa Selva Golmore, dentro de la cual se encuentra el mágico Feywood. [62] [63]
Estos diversos microclimas están influenciados por el fenómeno mágico conocido como Niebla, una sustancia inestable con la capacidad de causar una gran variación en áreas pequeñas. [64] Debido a la influencia de la niebla, varias áreas de Ivalice son 'jagd', áreas en las que los vientos de la niebla cargados y magicite suelo rico en interfieren con los mecanismos del dirigible. Como tal, los jagds tienden a ser fronteras sin ley y duras, no controladas por ninguna nación. [65] Físicamente, el área de la península se parece a Europa en el este, con las masas de tierra de Valendia, Ordalia y Kerwon rodeando un cuerpo de agua central (el mar de Naldoan) en tres lados. Hacia el oeste, Valendia y Kerwon se desvían de Ordalia, creando la península de Galtean. [66]
Mist es responsable de la existencia de 'magicite', piedras que contienen poderes mágicos debido a la presencia de Mist en su estructura cristalina. Magicite se divide en tres tipos; piedras de hechizo que se utilizan en el lanzamiento de hechizos, piedras celestes que se instalan en un componente conocido como 'anillos de glossair' que dan vuelo a los vehículos, ya sean bicicletas pequeñas o dirigibles grandes, y piedras de memoria que funcionan como dispositivos de grabación . La calidad de la magicita depende de la cantidad de Mist y no del tamaño o forma de la piedra. La ubicuidad de la magia y la magia, así como su rentabilidad, la llevó a reemplazar la electricidad y sus diversas fuentes como la energía utilizable dominante en Ivalice. [67]
Nethicite, otro tipo de magicite, funciona absorbiendo Mist, anulando así los efectos de la magia y almacenando grandes cantidades de poder. La neticita puede describirse como deformada o manufacturada (literalmente, hecha por Dios o hecha por el hombre). Durante el transcurso del juego, se descubre que la nethicita dañada es nethicita creada por Occuria, y que la fuente última de piezas conocidas de nethicita dañada es el Sun-Cryst que crearon. [68] La nethicita deformada contiene una gran cantidad de magia y se sabe que influye en la historia de Ivalice.
En Final Fantasy XII , la Luz de Kiltia, una religión politeísta , es la iglesia dominante en Ivalice y tiene influencia en los asuntos políticos de la región alrededor de la península de Galtean. [69] A pesar de esto, la iglesia mantiene una postura apolítica, y sus funcionarios de más alto rango tienen prohibido participar en asuntos políticos por completo. [70] A su cabeza está el Gran Kiltias, siendo Helgas Anastasis en el momento de Final Fantasy XII , hasta su muerte durante los eventos de la historia. Al igual que los seguidores de Glabado en Final Fantasy Tactics , Kiltias jura el nombre de Faram, el padre de todos, a la manera del amén cristiano . [71] La guía de Final Fantasy XII Ultimania Ω considera a la Iglesia Glabados como una posible rama de Kiltia. [72]
Purvama Lemurés
Algunas de las ubicaciones en Ivalice de Final Fantasy XII regresaron en su secuela, Final Fantasy XII: Revenant Wings , junto con una nueva área llamada Lemurés. Un Purvama legendario (Continente Flotante) elevado a los cielos por el dios Feolthanos hace mucho tiempo, esta tierra está gobernada por tres "Cristales Sagrados" llamados Auraliths, que erigieron una barrera para proteger al Purvama del resto del mundo. En Revenant Wings , la "Leyenda de la Tierra Flotante" se ha convertido en una ambición para los Sky Pirates que buscan la isla en busca de Auracite, piezas de Auralith capaces de permitirle a uno convocar entidades llamadas Yarhi. Las ruinas de Lemurés son el lugar donde residen los Aegyl . [73] Durante el transcurso del juego, los personajes principales aprenden que el sellado de Lemurés fue obra de Occuria, a quien Feolthanos desafió antes de usar el Auralith para convertirse en un ser divino. [74]
En la historia de fondo de Final Fantasy XII: Revenant Wings , Feolthanos estableció un culto a la personalidad sobre Lemurés, etiquetándose a sí mismo ante su pueblo como un dios. Aunque Lemurés todavía tenía una sensación de paz y paraíso, a pesar de los ataques de Yarhi, era un paraíso falso debido a que los Aurcite drenaban el Aegyl de su ánima como parte del plan de Feolthanos para destruir Ivalice como venganza contra los Occurians. [74]
Jylland
Teniendo lugar solo unos años después de Final Fantasy XII: Revenant Wings , Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift presenta una nueva región de Ivalice llamada Jylland. La región de Jylland está formada por la mitad occidental del continente Ordalia y la mitad oriental del continente Loar, con Jagd Zellea al norte de los dos continentes. Hay cinco regiones repartidas en estos dos continentes, que consisten en territorios más pequeños dentro de ellos, siendo veinte el número de territorios en todo Jylland, que contienen un número variable de áreas (campos de batalla) en cada uno de ellos (ochenta y seis áreas en total). de Jylland). Las ciudades de Jylland incluyen Camoa, Grazston, Moorabella, Fluorgis y Goug. Goug en particular, es una ciudad de Moogles. Junto con este juego también se introdujo otra raza similar a la Aegyl. Llamadas Gria, estas hembras aladas son pequeñas, pero tienen un gran impacto, especializándose en tres clases nuevas y una antigua. Geomancer, Ravager y Raptor, junto con la clase exclusiva antes humana Hunter, fueron entregados a Gria, y solo la clase geomancer usa magia. [75]
Cronología
La línea de tiempo de Ivalice tal como se presenta en los juegos se dejó bastante vaga, y anteriormente otras fuentes oficiales habían dicho poco al respecto. Algunas fuentes han llegado a sus propias conclusiones sobre la cronología de Ivalice. [76] [77] La línea de tiempo oficial, sin embargo, finalmente se dio en Final Fantasy XII Ultimania Omega, y colocó los eventos de Final Fantasy XII antes que los de Final Fantasy Tactics .
No hay una mención directa de Ivalice en Vagrant Story . Sin embargo, se hacen varias referencias; el Reino de Valendia, el escenario de Vagrant Story , comparte su nombre con un continente de Ivalice que aparece en Final Fantasy XII . La religión Kiltia, que aparece en Final Fantasy XII , era la religión del pueblo fantasma Leá Monde, en el que se desarrolla la historia. Además, una cita de Arazlam J. Durai, un famoso historiador de Ivalice que vivió 400 años después de la Guerra de los Leones (y narrador de Zodiac Brave Story contada en Final Fantasy Tactics ), se usa al comienzo del juego, [ 78] y las descripciones de varios artículos hacen referencia directa a la misma historia. [79] Esto parecería ubicar a Vagrant Story en el último lugar de la línea de tiempo, dadas sus referencias directas a los eventos de Final Fantasy Tactics . Matsuno ha dicho que nunca tuvo la intención de que Vagrant Story estuviera en el mismo mundo que Tactics y Final Fantasy XII , aunque señaló que la publicidad de Square Enix podría no estar de acuerdo. [80]
Todavía persiste cierta confusión, particularmente debido a los hechos que rodean a Saint Ajora, quien fue ejecutado 1200 años antes de los eventos de Final Fantasy Tactics , [81] sin embargo, en el Clan Primer de Final Fantasy XII se dice que se separó de la Luz de Kiltia. religión poco después de su fundación, ya con dos mil años de antigüedad. [82] Este es el resultado de una mala traducción, ya que el texto japonés ubica el nacimiento de Ajora algunas décadas después de los eventos de Final Fantasy XII. [83] Si bien no se especifica ningún género en el lanzamiento norteamericano de Final Fantasy XII , tanto en el Manual del clan japonés como en la línea de tiempo de Ultimania, Ajora se conoce como Seijo Ajora (聖女 ア ジ ョ ラ, literalmente Holy Woman Ajora) , mientras que Ajora de Final Fantasy Tactics es masculino. [41] [52] [81]
Los desarrolladores han confirmado que Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift tendrá lugar después de Final Fantasy XII , y que Final Fantasy Tactics Advance y A2 tendrán lugar "cerca" en el tiempo de Final Fantasy XII . [53]
Razas
Las poblaciones que se ven en Final Fantasy Tactics y Vagrant Story son esencialmente humanas. Las otras razas inteligentes que aparecen son hostiles o parecidas a monstruos, como Goblins u Ogros . Las razas inteligentes amistosas aparecen en juegos posteriores ambientados en Ivalice, donde la raza humana se llama Humes. La población en general cree que los monstruos y cosas por el estilo no existen en Vagrant Story , y los monstruos en la aislada Leá Monde provienen de la Oscuridad. Las carreras se ordenan por apariencia y luego de acuerdo con el orden alfabético.
Ivalice, como aparece en Final Fantasy Tactics Advance, está poblada por cuatro razas inteligentes principales además de Humes; todos ellos también reapareciendo en Final Fantasy XII .
- Los Bangaa (バ ン ガ, Banga ) son una raza reptil que vive casi el doble de tiempo que Humes. Al ser una raza muy avanzada social y cognitivamente, odian que los llamen " lagartos ", ya que esto se considera un insulto ofensivo. Bangaa en Final Fantasy XII a menudo se considera la más integrada de todas las razas en la sociedad Hume, y es la raza más amigable con esta última, como se ejemplifica con Migelo. Los bangaa poseen una gran agilidad y fuerza, y agudos sentidos del oído y el olfato, lo que los convierte en excelentes cazadores y luchadores. Sin embargo, su vista es tan pobre que algunos usan vendas en los ojos como parte de su ropa. Sus habilidades mágicas son generalmente pobres debido a los problemas que les da su boca única cuando cantan hechizos mágicos. Para compensar esto, algunos Bangaa han desarrollado hechizos exclusivos de alto nivel para que los use la raza. [84] También se dice que son parientes lejanos de los hombres lagarto.
- Los Moogles (モ ー グ リ, Mōguri ) son una raza ingeniosa conocida por ser hábil en mecánica e ingeniería; fueron los pioneros de la construcción de aeronaves. Tienen orejas más largas, como de conejo, y tienden a tener un pelaje más beige o gris. [85] En Final Fantasy Tactics Advance , el jugador es guiado por el mundo de Ivalice por los moogles Montblanc y Nono. En Final Fantasy XII , estos dos personajes regresan aunque con roles diferentes. Aunque los Moogles aparecieron en Final Fantasy Tactics solo como criaturas convocadas, en la historia de fondo se menciona que su raza vivió una vez en Siedge Weald.
- Los Nu Mou (ン ・ モ ゥ, N Mou ) son una raza de perros. Son bajos y encorvados; la mitad del tamaño de un Hume adulto, son expertos en magia y pueden hablar con monstruos. La vida útil del Nu Mou es tres veces más larga que la de un Hume. Dos Nu Mou, Babus Swain y Ezel Berbier, aparecen como personajes jugables opcionales en Final Fantasy Tactics Advance . Todas las razas tienen un número infinito de posibles personajes jugables, pero estos dos son los únicos Nu Mou con sprites especiales. En Final Fantasy XII , la mayoría de los Nu Mou aparecen como acólitos de la religión Kiltia, que se encuentran principalmente en el monte. Bur-Omisace. [86]
- Los Viera (ヴ ィ エ ラ, Viera ) son una raza parecida a un conejo que puede vivir tres veces más que un Hume, y se divide en dos subrazas: la Veena de piel clara y la Rava de piel oscura. Los Viera tienen rasgos de conejo o ciervo, sobre todo sus largas orejas. Sus pies están formados de tal manera que para pararse deben usar tacones altos. Sus formas esbeltas realzan sus sentidos y velocidad, y aunque su defensa es baja, la agilidad y la delicadeza de Viera no tienen rival en las otras razas. En Final Fantasy Tactics Advance , Vieras tiene el cabello blanco azulado, verde pálido o blanco púrpura, y solo unos pocos tienen cabello blanco puro, lo que se considera una bendición. Viera puede escuchar la naturaleza circundante y sentir la Niebla, y a veces puede volverse loca al sentir una abrumadora cantidad de Niebla activa. En Final Fantasy XII , viven en pueblos ocultos en las profundidades de los vastos bosques de Ivalice. Los Viera creen estar íntimamente ligados al "Bosque", una parte de los bosques mismos, y rara vez se involucran en asuntos fuera del bosque. Una Viera que se muda del bosque, como Fran , es considerada una paria y muerta para su gente. Las razas mixtas de Veena y Rava Viera se han acostumbrado a convivir en la sociedad Hume, tiñéndose las canas. [87]
Final Fantasy XII presenta varias otras razas a Ivalice, con importancia variable en la trama del juego.
- Los Baknamy (バ ク ナ ム ス, Bakunamusu ) son una raza humanoide de piel verde. Sus cuerpos son de estatura relativamente pequeña; incluso de adulto, su altura es solo del tamaño de un niño Hume. Después de que el reino de Nabradia dejó de existir, designaron el Necrohol de Nabudis como su fortaleza. Los Baknamy son sensibles al aire que respiran, y vivir donde el aire está contaminado debido a la destrucción de la ciudad los obliga a usar máscaras de gas. Los Baknamy, más pobres y menos afortunados, cometen crímenes para ganarse la vida, apuntando a aventureros y viajeros, lo que hace que Humes los considere una raza despreciable. [88]
- Los Garif (ガ リ フ, Garifu ) de Final Fantasy XII son representados como grandes y tupidos apreciadores de la naturaleza y las artes de la guerra, pero que no les gusta la violencia innecesaria. Tienen un olfato y un oído elevados, lo que los convierte en cazadores hábiles. Los Garif prefieren adornarse con adornos naturales de huesos de animales y piedras en lugar de objetos hechos a mano, con la excepción de una máscara tradicional que se usa desde el nacimiento hasta la muerte. Sus aldeas están escasamente ubicadas en la región de Bancour, y cada una está gobernada por un consejo dirigido por un Sumo Anciano . Las relaciones con otras razas son pacíficas pero raras. Se sabe que los comerciantes garif comercian con los nómadas de las llanuras de Giza y los dalmascanos, intercambiando artículos como especias Bancour. En la antigüedad, Occuria concedía nethicite a los Garif, sin embargo, la aversión de los Garif por la violencia les impedía usar su poder. [86]
- Los Helgas (ヘ ル ガ ス, Herugasu ) son una raza muy inteligente y longeva. Los helgas son canosos, altos, delgados y de extremidades largas. Pueden comunicarse telepáticamente mientras duermen y también sondear los sueños de los demás. Gran Kiltias Anastasis es la única Helgas que aparece en Final Fantasy XII . [89]
- Los Rev (レ ベ, Rebe ) son una raza felina menor que aparece en Skycity Bhujerba. Son profundamente cultos y un poco aristocráticos, y actúan como asesores y representantes del marqués Halim Ondore IV . [89]
- Los Seeq (シ ー ク, Shīku ) son una raza porcina poderosa y ágil que posee un intelecto bajo y se describe como apenas capaz de hablar idiomas humanos. Aunque son algo cobardes, a menudo son contratados como mercenarios, guardias o cazadores, y una cantidad significativa se dedica al robo. Los Seeq también se sienten atraídos por objetos brillantes, a menudo adornándose con ellos. [90] Los Seeq a menudo se adornan con algún tipo de marca, siendo la más común algo que se asemeja a una cara sonriente en su pecho. Los machos y las hembras son casi imposibles de distinguir, el único signo real es que las hembras suelen llevar algo de ropa en la parte superior del cuerpo.
- Los Urutan-Yensa (ウ ル タ ン = エ ン サ, Urutan-Ensa ) son los "Señores y Maestros del Gran Mar", un nombre otorgado acorde con su presencia en el Mar de Arena de Yensa y su maestría en domesticar a los peces Yensa para viajar. Evolucionado a partir de crustáceos, sus cuerpos son delgados y están completamente cubiertos por capas de ropa, que según el Bestiario del juego es para ocultar sus feos cuerpos o para protegerse del sol. Los Urutan-Yensa se dividen en tribus separadas gobernadas por una reina capaz de hablar el idioma Hume, y son estrictamente territoriales, atacando a cualquiera que entre en sus tierras. Urutan-Yensa está particularmente orgulloso y apegado al honor tanto que solicitar la ayuda de otros fuera de su raza resulta en la pena de muerte. A veces exilian a miembros de la tribu que muestran una naturaleza agresiva y violenta inusual, conocidos como Urutan-Exile. [88]
Final Fantasy XII: Revenant Wings presenta otras dos razas:
- El Aegyl (エ グ ル, Eguru ) es una raza humana alada que aparece en Final Fantasy XII: Revenant Wings . Estas alas cuentan tanto como una bendición (capaz de volar en el aire) como una maldición (lo que resulta en una corta vida útil de 40 años). Los Aegyl habitan en las ruinas de los Lemurés. Son un pueblo sin emociones y, por lo tanto, no tienen un verdadero conflicto entre ellos, pero hay unos pocos que tienden a ir en contra de la voluntad de su pueblo; como Llyud. Pero con el tiempo, mientras los Auraliths estaban siendo destruidos, los Aegyl recuperaron sus emociones, con algunos sentimientos sobre todo de rabia en los piratas del cielo que los aterrorizaron e Ivalice por sus pecados contra ellos. Su carrera partió de Ivalice cuando Lemurés se derrumbó. [74]
- El Feol Viera (フ ォ ル ・ ヴ ィ エ ラ, Foru Viera ) es una subraza del Viera, caracterizado por cabello rubio claro y orejas más cortas que el Viera estándar. Son los descendientes del jefe Aegyl Feolthanos que se enamoró de un Viera de sangre pura. Los Feol fueron tratados como exiliados por sus parientes consanguíneos, expulsados del Bosque para refugiarse en el Volcán Roda, donde nadie se atreve a entrar. Como no tienen alas, Feolthanos abandonó la aeronave Galbana y el Auracite con la esperanza de que algún día acudieran a él. Su herencia fue recibida por Mydia / Judge of Wings, quien diezmó todo lo que quedaba de su progenie para asegurarse de que su gente nunca supiera la verdad detrás de su patriarca. [74]
Por último, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift presenta otras dos razas:
- Los Gria (グ リ ア, Guria ) son una raza humanoide alada en Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . Los Gria nacen con alas y cuernos de dragón y se destacan en el combate físico. Todos los Gria que aparecen en el juego son mujeres, pero nunca se dice si todos los miembros son mujeres o si existen hombres. [91]
- Los Revgaji son una subespecie de la raza Rev mencionada anteriormente. Sus facciones no son tan felinas pero comparten las orejas puntiagudas. Cid y Lezaford son miembros de esta carrera.
Mitos
Dentro de Final Fantasy Tactics , las leyendas giran en torno a Zodiac Brave Story, que trata sobre doce caballeros que utilizaron el poder de las Piedras del Zodíaco, piedras mágicas grabadas con los símbolos de las doce constelaciones del Zodíaco, para luchar contra un demonio convocado por un rey ambicioso para controlar a Ivalice. . Este mito fue torcido por la Iglesia Glabados, como se explica en la historia de fondo del juego, al incluir a St. Ajora como líder de los Zodiac Braves.
Los "Lucavi" son demonios vinculados a las doce Piedras del Zodíaco que buscan hacerse con el control de Ivalice resucitando a su líder derrotado, el Gran Serafín, Ultima. Cualquier persona que posea una Piedra del Zodíaco puede hacer un contrato con el demonio lucaviano asociado con ella y, al hacerlo, convertirse en uno con ese demonio. Durante los eventos del juego, los Lucavi manipulan a la Iglesia Glabados para que controle la Guerra de los Leones para asegurar el derramamiento de sangre suficiente para la resurrección de Ultima. [92] Un decimotercer Lucavi, asociado con la constelación solar Ophiuchus , también se puede encontrar en una búsqueda secundaria. Algunos de los Lucavi reaparecen como Totema en Final Fantasy Tactics Advance , mientras que un subjefe, Gukko, se convierte en un "Rukavi" antes de su encuentro final con el grupo, con una apariencia similar a la de un enemigo tipo vampiro. También reaparecen en Final Fantasy XII como Espers convocados, con historias de fondo que describen cómo llegaron a ser conocidos como Lucavi. También se revela que fueron creaciones de Occuria de Final Fantasy XII . [93] En la nueva traducción de la versión para PSP de Final Fantasy Tactics , las Piedras del Zodíaco también se conocen como Auracita, la misma piedra que se usa para convocar a los Yarhi y Scions (los Lucavi) en Final Fantasy XII: Revenant Wings .
Final Fantasy XII también presenta a los "Occuria", seres inmortales que no tienen caras visibles, solo un par de ojos amarillos brillantes que se ven bajo su armadura flotante en forma de concha, rodeados por un aura aguamarina. Los Occuria pueden volverse selectivamente invisibles y también son capaces de poseer, cambiar de forma y proyectar imágenes. Algunos se refieren a ellos como dioses, pero desconocidos por las principales religiones en Ivalice, la raza Occuria jugó un papel central en la historia de Ivalice, controlando todos los eventos importantes, como el surgimiento del Dynast-King Raithwall. [94] Aunque la paz fomentó en Ivalice en el gobierno de cuatrocientos años después de Raithwall, Occurian Venat, aparentemente disgustado con las manipulaciones de su tipo, se rebeló y dio el secreto de Nethicite al Dr. Cid y Vayne de Archadia para derrocar a Occuria y hacer la humanidad los dueños de su propio destino. [95] Los eventos del juego eventualmente provocan el fin de la "Era de las Piedras" (el control de Occuria sobre Ivalice). [96] En Final Fantasy XII: Revenant Wings , se reveló que Occuria jugó un papel en el sellado de Purvama Lemurés hace mucho tiempo, que en la actualidad se convirtió en una tierra de leyenda que muchos Piratas del Cielo buscaban por su Auracita.
Revenant Wings también introdujo seres conocidos como "Yarhi". También conocidos como "Espers" para aquellos en Ivalice, son entidades poderosas creadas a partir del ánima, energía espiritual. A través de ciertos elementos, como Auracite o Mist, los Yarhi pueden asumir forma física hasta que son derrotados en batalla. Son convocados por los portadores de Auracite y obedecen todas sus órdenes. Catorce de esos Yarhi aparecieron en Final Fantasy XII ; los primeros trece son los Lucavi de Final Fantasy Tactics a los que se hace referencia como los "Vástagos de la oscuridad", seres mágicos creados por Occuria con gran fuerza e inteligencia. Liderados por Ultima, eventualmente se rebelaron por varias razones y se involucraron en una guerra denominada Guerra de los Mil Años contra los dioses; pero finalmente fueron derrotados. En consecuencia, los dioses vincularon su existencia con el Glifo de la Bestia, atrapándolos dentro de la Niebla. Cualquiera que controle el Glifo, a su vez, controla al Scion, lo que les permite operar como criaturas convocadas. El Decimocuarto es el legendario espadachín Gilgamesh, que recoge las espadas de los que derrota en la batalla. Mientras la mayoría pelea, pocos como Cu Sith y Sahaguin Namingway ofrecen ayuda de otras formas. [74] Además, el trabajo viera "Summoner" puede invocar y usar los poderes de dioses mitológicos como Kirin, Shiva y muchos otros.
Recepción
Final Fantasy Tactics vendió 824,671 copias en Japón en la primera mitad de 1997. [97] Desde entonces, el número total de copias vendidas en Japón ha alcanzado aproximadamente 1,350,000. [98] En los Estados Unidos alcanzó una venta estimada de 750.000 unidades a partir del año 2004. [99] Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 2,27 millones de copias en todo el mundo, con 1,36 millones de esas copias enviadas en Japón y 910.000 en el extranjero. [100] Final Fantasy Tactics Advance vendió más de 440.000 copias durante su año de lanzamiento en Japón, con casi 225.000 unidades vendidas solo en su primera semana. [101] [102] El 6 de agosto de 2004, se vendieron más de 1 millón de unidades del juego en Norteamérica y Europa juntas. [103] The War of the Lions alcanzó la cima de las listas de juegos japonesas y vendió 100.000 copias en el primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos. [104] El juego fue el 53º juego más vendido de 2007 en Japón con 301,796 copias según la revista Famitsu . [105] La edición Ultimate Hits vendió 19 488 copias adicionales en Japón. [106] Square Enix informa que al 31 de mayo de 2009, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ha vendido 670.000 copias en todo el mundo, con 310.000 copias vendidas en Japón, 240.000 copias en Norteamérica y 120.000 copias en Europa. [107]
Las editoriales del sitio web de juegos RPGamer.com describieron varias similitudes entre la Iglesia Católica y la Iglesia de Glabados representada en Final Fantasy Tactics . Un editorial señaló que fue un movimiento controvertido por parte de los desarrolladores, como si la institución de la iglesia "de hecho adorara a un demonio, y fuera malvada desde su dios hacia abajo". [108] Sin embargo, otro editorial menciona que tales controversias no reconocieron que la iglesia en cuestión es la Iglesia Católica Romana medieval, y que históricamente dicha institución es conocida por sus fallas en el pasado. [109]
El Ivalice de Final Fantasy XII se considera una toma japonesa en la Guerra de las Galaxias galaxia por un GameSpot revisor [110] (a su vez, Star Wars se consideró una toma Americana sobre japonesas jidaigeki Samuráis , específicamente Akira Kurosawa 's La fortaleza escondida ). [111] Incluso con el escenario de fantasía establecido, las aeronaves y las batallas aéreas le dan al mundo una sensación de ciencia ficción. A la atmósfera de "galaxia muy, muy lejana" se suma la mezcla de diferentes razas dentro de las grandes ciudades y el malestar político entre la rebelión y el Imperio. Debido a que los personajes atraviesan principalmente a pie, el mundo de Final Fantasy XII se siente enorme, y los críticos disfrutaron de las visitas turísticas debido a las impresionantes imágenes. [110]
Eurogamer elogió la "hermosa arquitectura y la interacción de las diversas razas" en Final Fantasy XII y señaló que había una "sensación de melancolía" por "vagar por los yermos yermos" de Ivalice. [112] En su revisión de Final Fantasy Tactics , IGN llamó a las áreas de batalla "extremadamente bien diseñadas y detalladas a la perfección", destacando las iglesias como especialmente hermosas. [113] GameSpot quedó igualmente impresionado con la amplia variedad de terrenos "hermosos" que se pueden ver en Ivalice, desde pantanos hasta castillos y "cualquier otra cosa que se te ocurra". [114] PSXExtreme elogió la sensación de Lea Monde en Vagrant Story , calificándola de "excelentemente iluminada" en un estilo que resaltaba la sensación "oscura y de mal humor" del juego. Continuaron diciendo que la "gran presentación visual del juego quedará registrada en los libros como uno de los juegos más atractivos de [PlayStation]". [115]
Ver también
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"La luz de Kiltia - Religión iniciada por el profeta Kiltia hace más de dos milenios. La religión del pueblo Ordaliano es un sistema dualista - un panteón politeísta con el Dios de la Luz, Faram el Padre, a la cabeza. Después de embarcarse en una peregrinación para hacer proselitismo y transmitir la palabra de la visión que había visto a la gente, Kiltia llegó al monte Bur-Omisace, y desde allí se difundieron sus enseñanzas. La Luz de Kiltia, como se llamaba a sus enseñanzas, continuó incluso después de su muerte, hasta que cubrieron toda Ivalice. Aunque los seguidores y las iglesias de Kiltia se extienden por todas partes, no interfieren en los asuntos de estado o gobierno. La iglesia tenía una influencia considerable, desecharon voluntariamente ese poder por temor a la opresión. Desde entonces, a los funcionarios de la iglesia con el rango de celebrante o superior se les ha prohibido participar en el arte de gobernar. Además, el monte Bur-Omisace mantiene una mutua no-i Política de ncursion con los territorios circundantes. Varios años después de la fundación de Kiltia, San Ajora comenzó una nueva enseñanza, afirmando que solo Faram era el único dios verdadero, la popularidad de esta nueva secta disminuyó aún más el poder de la Luz ".
Square Enix (10 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). - ^ 今から2000年ほど前に予言者キ.オーダリア各地の民俗.光の神·善神ファーラムを.開祖キルティアは,教えを広めていく.それはキルティア,イヴァリース全土.各方面に多大な影響力を、 政治 へ 介入 す る こ と は な い。 一時 は 政治 的 権 力 を 持 っ た キ ル テ ィ ア っ っ た が 、 弾 圧 を 恐 れ て こ れ を 放棄。 以後 、 以上 のと は 互 い の 領地 へ の 不可 侵 協定 を 結 ん で ブ ル オ ミ シ ェ イ ス の 独立 を 保 っ て い る。 こ れ り 数 十年 後 後 、 聖女 ア ジ ョ ラ が フ ァ
Square Enix (10 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). - ^ Studio BentStuff, ed. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (en japonés). Square Enix. pag. 90. ISBN 4-7575-1696-7.
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- ^ Vormav : No, funcionará ... Solo necesita más ... ¿No escuchaste? Solo necesita más sangre ... Se necesita mucha sangre para la resurrección del Ángel. Mucho derramamiento de sangre desde la muerte de Ajora, pero supongo que no fue suficiente ... ¡¡Creo que tendré que hacer otro alboroto ... !! Je, je, je ... No te preocupes ... Te 'sacrificaré' primero. Square Co. (20 de junio de 1997). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
- ↑ Sabio Conocimiento (27 de 78) : Los Espers: Seres de extraña forma y apariencia creados por los dioses en la antigüedad. Favorecidos con gran fuerza e intelecto, los Espers conocían el poder mucho más allá del de los hombres, pero su poder los enorgullecía, y finalmente buscaron desafiar a los dioses. Al ver esto, los dioses se enojaron y mataron a sus hijos bendecidos, y uniendo sus almas y carne con el Glifo de la Bestia, les robaron su libertad por toda la eternidad. Ahora están obligados a vivir solo cuando sean convocados por su Glifo, para servir a quienquiera que los convoque. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
- ^ Occuria : En tiempos que ya pasaron, pensamos en salvar a este Ivalice ... y elegimos a Raithwall the Dynast-King. Tomó la espada y cortó el Cryst. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
- ^ Occuria : ¡Venat es un hereje! El Neticita es nuestro para dar, al portador elegido o a nadie. El hereje traspasó y puso la rosa del conocimiento en la mano del hombre. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
- ^ Venat : Se cumplen más allá de tu conocimiento. El Cryst está roto, la era de las Piedras completa. De los eternos, el mundo se libera. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
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enlaces externos
- Ivalice en Final Fantasy Wiki