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Fire Emblem , [a] también conocido oficialmente como Fire Emblem: The Blazing Blade , es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance . Es la séptima entrada de laserie Fire Emblem , [b] la segunda en ser lanzada para la plataforma después de Fire Emblem: The Binding Blade , y la primera en ser localizada para el público occidental. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2003, y en Europa y Australia en 2004.

El juego es una precuela de The Binding Blade , ambientado en el continente ficticio de Elibe. Cuenta la historia de Lyn, Eliwood y Hector, tres jóvenes lores que se unen en un viaje para encontrar al padre desaparecido de Eliwood, Elbert, mientras frustran una conspiración más grande que amenaza la estabilidad de Elibe. El juego, que se basa en entradas anteriores de Fire Emblem , presenta combates tácticos entre ejércitos en un mapa basado en cuadrículas. A los personajes se les asignan diferentes clases de personajes que afectan las habilidades y están sujetos a muerte permanente si son derrotados en batalla.

El desarrollo comenzó en 2002 como un título complementario de The Binding Blade , pero el desarrollo se prolongó desde su ventana inicial de siete meses a medida que se agregaron nuevas funciones. Si bien la serie Fire Emblem seguía siendo exclusiva de Japón debido a las preocupaciones sobre su dificultad, el éxito de Advance Wars y la demanda popular tras la inclusión de los personajes de Fire Emblem en Super Smash Bros. Melee impulsaron la localización del juego. El juego fue lanzado con ventas positivas y elogios de la crítica internacional, estableciendo la serie Fire Emblem en Occidente. Su éxito en el extranjero provocó que todos los juegos posteriores (con la excepción de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem) que se lanzará fuera de Japón.

Jugabilidad [ editar ]

Dos personajes en la pantalla de combate de Fire Emblem : un caballero ataca a un bandido. Se muestran los nombres, la salud y las estadísticas de batalla de los personajes respectivos (tasa de aciertos, daño y tasa crítica de arriba a abajo).

Fire Emblem es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de los protagonistas de la historia, Lyn, Eliwood y Héctor, mientras navegan por misiones basadas en la historia por el continente ficticio de Elibe. El jugador asume el papel de un táctico invisible que dirige el ejército del jugador. [6] La campaña para un jugador se divide en capítulos que generalmente comienzan con elementos de la historia presentados mediante el uso de escenas animadas con imágenes fijas de los personajes principales, seguidas de una batalla con un enemigo; después de cada batalla, el jugador tiene la oportunidad de guardar su progreso. [7]La moneda del juego se obtiene a través de batallas en las distintas arenas del juego o por otros medios, en lugar de derrotar unidades. La moneda se puede usar para comprar nuevos artículos y armas en comerciantes en ubicaciones específicas dentro de los mapas. Los artículos también se pueden intercambiar entre unidades durante las batallas. [6] [8]

Las batallas en la historia tienen lugar en mapas divididos en una cuadrícula basada en cuadrados. Las acciones de batalla se rigen por un sistema por turnos en el que cada unidad de ambos bandos tiene la oportunidad de moverse y actuar. [6] [7] Durante el juego, aparecen efectos meteorológicos y del terreno, como niebla de guerra o elementos del entorno que pueden manipularse en beneficio de un bando, lo que afecta el progreso de la batalla. [7] [9] Las unidades se dividen entre jugador, enemigo y personaje no jugador aliado.(NPC) unidades. El rango de movimiento y rango de ataque de cada unidad se muestra cuando se selecciona. El jugador debe despejar un mapa para avanzar en la historia: los objetivos para despejar un nivel pueden variar desde derrotar a todos los enemigos hasta capturar fortalezas o rescatar NPC. Al enfrentarse a una unidad, la escena se convierte en una batalla entre el jugador y la unidad enemiga, con una animación de batalla. Cuando es golpeado con un ataque, un personaje pierde puntos de vida (HP). Para los personajes de jugador, HP se puede restaurar con elementos o por unidades con magia curativa; también se puede recuperar colocándose en fuertes, puertas o castillos, o usando un hechizo especial que repone la salud según el daño infligido a un enemigo. [6] [7]

Cada unidad se rige por un sistema de clases de personajes , y su clase afecta las armas que pueden usar. Después de cada acción en la batalla gana puntos de experiencia (EXP). Al llegar a 100 EXP, una unidad sube de nivel y sus estadísticas, como el poder de ataque y la defensa, aumentan aleatoriamente, mientras que los rangos de armas aumentan de forma natural cuando se usan sus respectivas armas. Al alcanzar el nivel 10 y usar un elemento especial, la clase de una unidad se puede actualizar a una versión más poderosa con acceso a nuevos elementos y armas. [6] [7] [9] Si una unidad es derrotada en batalla, está sujeta a muerte permanente., siendo eliminado de todos los encuentros futuros y de la historia en general, con algunas excepciones para los personajes relacionados con la historia. Si los personajes cruciales para la historia como Lyn, Eliwood o Hector caen, el juego termina y el jugador debe reiniciar el nivel. [7] [10]

Las fortalezas y debilidades de las armas se rigen por el sistema de triángulo de armas de la serie; Las hachas son fuertes contra las lanzas, las lanzas contra las espadas y las espadas contra las hachas. Los arcos son independientes del sistema, siendo efectivos contra unidades aerotransportadas. Un sistema similar, denominado Magic Trinity en el juego, gobierna cómo reaccionan los diferentes tipos de hechizos; La magia elemental es fuerte contra la luz, la luz contra la oscuridad y la oscuridad contra los elementales. [6] [7]La fuerza de los tipos de armas asignados a una unidad en particular aumenta a través del uso, con un rango que va de E a S, siendo S la mayor afinidad posible con un personaje promovido. Los personajes también tienen un sistema de apoyo, donde hablar en batalla fortalece la relación de dos personajes y, en consecuencia, proporciona aumentos de estadísticas. Cuanto más alto sea el rango de soporte, que va de "C" a "A", mejor será el impulso. [6]

Fuera de la campaña principal, los jugadores pueden luchar contra la inteligencia artificial (IA) del juego en Link Arena: después de formar un equipo, el jugador libra una batalla contra sus propias unidades controladas por la IA del juego. Fire Emblem también presenta una opción multijugador Link Arena en la que hasta cuatro jugadores pueden unirse y luchar con equipos de personajes del archivo guardado para un solo jugador. Los jugadores eligen hasta cinco personajes y los equipan como en la historia principal. Durante la batalla, cada jugador se turna para atacar con un personaje. Las armas se seleccionan automáticamente para cada batalla. La victoria se determina sobreviviendo un período de tiempo o sumando el mayor número de puntos. [6] [9]

Sinopsis [ editar ]

Varios personajes del juego; de izquierda a derecha, Eliwood, Sain, Dorcas, Lyn, Rebecca, Hector y Serra

Los eventos de Fire Emblem tienen lugar en el continente ficticio de Elibe, veinte años antes de los eventos de Fire Emblem: The Binding Blade : en la antigüedad, los humanos y los dragones coexistían, pero los humanos se volvieron contra los dragones y los desterraron en un conflicto llamado "The Fregado". A lo largo del juego, el jugador viaja por los países de Sacae, una tierra de nómadas; Lycia, una alianza de marquesados ​​que incluye a Pherae y Ostia; y Berna, un reino militarista.

El jugador adopta la perspectiva de un estratega que es encontrado por una chica llamada Lyn. Lyn descubre que su madre fallecida es la hija separada del marqués de Caelin, Hausen, que busca reconciliarse con ella y su familia. Ella comienza un viaje a Caelin, pero es atacada por el avaro hermano menor de Hausen, Lundgren, quien quiere matarla a ella y a Hausen para tomar el poder en Caelin por sí mismo. Durante su búsqueda, Lyn protege a un bardo viajero llamado Nils de un gremio de asesinos llamado Black Fang, mientras que su hermana Ninian es rescatada por Eliwood, hijo del marqués Elbert de Pherae. Lyn derrota a Lundgren y se reúne con su abuelo.

Un año después, Elbert desaparece, lo que provoca que Eliwood y su amigo Héctor, hermano menor del marqués Uther de Ostia, investiguen. La pareja descubre que Black Fang ha incitado al marqués Darin de Laus a rebelarse contra Lycia, y Elbert fue capturado cuando se negó a cooperar. Después de rescatar a Lyn de las tropas de Darin, los tres lo persiguen hasta la Isla del Pavor. Allí, se reúnen con Ninian y Nils y se enteran de que Black Fang está siendo manipulado por un hechicero llamado Nergal; busca provocar una guerra a gran escala en Elibe, proporcionándole una enorme cantidad de "quintaesencia", o fuerza vital de los guerreros caídos, y obligar a los hermanos a abrir la Puerta del Dragón y convocar dragones a Elibe. El grupo mata a Darin, pero Elbert muere y le da una herida grave a Nergal. El grupo regresa a Ostia para informar de los acontecimientos recientes a Uther.quien los dirige al desierto occidental de Nabatea. Allí, se encuentran con el Archsage Athos, quien los envía a Berna para encontrar el Santuario de las Focas. En Berna, los héroes salvan al príncipe Zephiel de un intento de asesinato orquestado por su celoso padre, el rey Desmond. En agradecimiento, la reina de Berna les indica cómo llegar al Santuario de las Focas. En el Santuario, el grupo se encuentra con el antiguo héroe Bramimond, quien abre el Blazing Blade Durandal y los Thunder Axe Armads para que puedan oponerse a Nergal. Sin embargo, Nergal regresa y captura a Ninian. Los héroes recogen las armas legendarias, pero Nergal engaña a Eliwood para que mate a Ninian, quien junto con Nils se revela como un medio dragón. El grupo regresa a Ostia, donde Héctor se entera de que Uther ha muerto de una enfermedad. El grupo y Athos regresan a la Isla del Pavor y derrotan a Nergal,que invoca a tres dragones con sus últimas fuerzas. Bramimond llega y resucita a Ninian, quien destierra a dos de los dragones; los héroes matan al último dragón en la batalla.

Como consecuencia, Athos gasta toda su energía y predice un conflicto futuro que se originará en Berna antes de fallecer. Nils y Ninian regresan a través de la Puerta del Dragón y la sellan. Eliwood se convierte en marqués de Pherae, Héctor hereda el título de su hermano como marqués de Ostia y Lyn abdica de su derecho sobre Caelin y regresa a Sacae. Quince años después, Eliwood y Héctor se reúnen, se presentan a sus respectivos hijos Roy y Lilina y hablan del reciente asesinato de Desmond. Mientras tanto, el amargado Zephiel se enfrenta a un hombre vestido con una túnica que lo acusa de despertar a un dragón demonio, lo que lleva a los eventos de Fire Emblem: The Binding Blade .

Desarrollo [ editar ]

Fire Emblem , conocido en Japón como Fire Emblem: Rekka no Ken , fue creado por el desarrollador de la serie Intelligent Systems . Toru Narihiro y Takehiro Izushi de Intelligent Systems actuaron como productores, Hitoshi Yamagami de Nintendo supervisó con Taeko Kaneda y Kentarou Nishimura como directores. [11] [12] [13] El guión fue escrito por Ken Yokoyama y Kouhei Maeda. [13] Los diseños de personajes fueron realizados por Sachiko Wada, quien volvería a interpretar su papel para Fire Emblem: The Sacred Stones . [14] Un segundo artista en el proyecto fue Ryo Hirata, quien anteriormente había realizado trabajos de ilustración para Production IG.y seguiría trabajando en The Sacred Stones . [15] Eiji Kaneda, que trabajó en The Binding Blade , hizo un trabajo de ilustración no acreditado. Los gráficos de fondo, en particular los de los dragones de fuego, fueron realizados por Daisuke Izuka. [13] [16] La música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , quien había trabajado en todos los juegos desde el inicio de la serie, aunque Fire Emblem sería su último trabajo en la serie como compositora. Saki Haruyama la ayudó. [13] [14]

El desarrollo de Fire Emblem comenzó en 2002 después del lanzamiento de The Binding Blade . Concebido como un título complementario construido sobre la base de The Binding Blade , el tiempo de desarrollo se estimó inicialmente en siete meses. [17] La historia se construyó en torno a tres personajes principales y sus puntos fuertes en la batalla; el personaje central Eliwood se debilitó bastante para adaptarse al concepto de un modo "fácil" para los nuevos jugadores, mientras que Lyn y Hector proporcionaron desafíos de juego más empinados y segmentos de la historia alterados. [11] Al igual que con The Binding Blade , el "Fire Emblem" titular se representó como un escudo familiar. [18] La jugabilidad, inicialmente idéntica aThe Binding Blade sufrió múltiples cambios, incluidas expansiones en el papel del jugador en la historia a través del personaje estratega invisible, y las etapas de tutorial adicionales ayudaron a presentar la mecánica a los nuevos jugadores. [11] [12] [17] Debido a las múltiples características adicionales, el desarrollo finalmente duró más de un año. [17] El tutorial se incluyó porque la gran dificultad del juego estaba resultando desagradable para los nuevos jugadores; una inclusión hecha para hacer de Fire Emblem una serie importante para Nintendo. [12] Se puede desbloquear contenido adicional conectando el juego a Mario Kart: Double Dash Bonus Disc a través de un cable de enlace GameCube - Game Boy Advance. [19]

Liberar [ editar ]

Fire Emblem se anunció por primera vez a principios de 2003. Fue el segundo título de la serie Fire Emblem desarrollado para Game Boy Advance y al mismo tiempo compatible con Game Boy Advance SP , una versión mejorada de GBA. [20] [21] Fue lanzado el 25 de abril de 2003. [22] Antes de 2017, el subtítulo japonés del juego se tradujo como The Sword of Flame . [1] [2] En 2017, Nintendo tradujo oficialmente el subtítulo como The Blazing Blade . [3] El juego se lanzó más tarde en la consola virtual de Wii Uel 14 de mayo de 2014 [23].

Localización [ editar ]

El concepto de localizar un juego de Fire Emblem en Occidente había existido durante algún tiempo, pero los elementos combinados del uso extensivo de texto y la idea de que los juegos de rol tácticos se encontrarían con bajas ventas en el extranjero habían mantenido la serie exclusiva en Japón. [24] [25] [26] Otro factor importante fue la aparición de Roy de The Binding Blade y Marth del primer Fire Emblem en el juego de lucha de 2001 Super Smash Bros. Melee . [27] El director de cuerpo a cuerpo , Masahiro Sakurai , habían querido incluir Marth ya que la original de Super Smash Bros., y lo incluyó como parte de un impulso para más personajes empuñando espadas. En cuanto a la jugabilidad, Roy fue incluido para actuar como un clon de Marth. Hubo dificultades para incluir tanto a Marth como a Roy, ya que la serie Fire Emblem no había tenido un lanzamiento en el extranjero en ese momento. Sakurai, con el apoyo de Nintendo of America, logró mantener a Marth y Roy en el juego. [14] La creciente base de juegos de rol tácticos como Advance Wars , además del interés generado por la aparición de Roy y Marth en Melee , significó que Nintendo estaba más dispuesta a llevar Fire Emblem al extranjero. [24] [25] [26]En una entrevista posterior, el productor de localización Tim O'Leary dijo que localizar el título era más difícil que su sucesor The Sacred Stones , pero era más pequeño en escala que Fire Emblem: Path of Radiance . [28]

Un lanzamiento occidental se insinuó por primera vez a mediados de 2003, cuando se incluyó en una lista de lanzamientos filtrada de Nintendo of America. [29] Se mostró por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 2003 , junto con una demostración jugable. [30] Para su lanzamiento occidental, el subtítulo fue eliminado, y simplemente se denominó " Fire Emblem ". [24] El juego lanzado en Norteamérica el 3 de noviembre de 2003; [31] en Australia el 20 de febrero de 2004; [32] y en Europa el 16 de julio. [33] Posteriormente fue relanzado en la Consola Virtual para Wii U el 21 de agosto de 2014 en Europa; [34] y en Norteamérica el 4 de diciembre de ese año. [35]

Recepción [ editar ]

Fire Emblem recibió críticas generalmente positivas de los críticos. En el sitio agregado Metacritic , Fire Emblem obtuvo una puntuación de 88/100 según 31 reseñas. Fue el sexto título de GBA mejor revisado de 2003. [36]

La revista japonesa Famitsu elogió a los personajes y consideró que era una adición adecuada a la serie Fire Emblem , [37] mientras que Tom Bramwell de Eurogamer citó la historia como similar a mejores ejemplos dentro del género de juegos de rol japonés y su integración casi perfecta. con la mecánica del juego. [7] El crítico de GamePro , Star Dingo, llamó a la narrativa "un hilo de fantasía clásico complejo (pero no enrevesado)", [38] mientras que Bethany Massimilla de GameSpot calificó la historia como estándar y elogió la escritura y el desarrollo del personaje. [9] Christian Nutt de GameSpyelogió la escritura como muy agradable para los lanzamientos japoneses y occidentales, [8] y Craig Harris de IGN creía que el juego era superior a Advance Wars a través de su interpretación de personajes a pesar de algunas quejas menores sobre personajes que permanecieron vivos por razones de historia a pesar de cayendo en batalla. [10] El crítico de PALGN , Andrew Burns, comentó que la historia ganó una ventaja seria una vez que se completó el arco de la historia de apertura de Lyn. [39]

Hablando sobre la jugabilidad, Famitsu estaba un poco mezclado sobre algunos aspectos; un crítico elogió el tutorial agregado por permitir que los nuevos jugadores se relajen en el juego de la serie, mientras que otro comparó el tutorial con una madre regañona y lo dijo y el táctico invisible que representa al jugador podría agradecer a los fanáticos de la serie. [37] Bramwell elogió la integración de los elementos de los juegos de rol y la jugabilidad táctica, además de encontrar la muerte permanente de los personajes como un ajuste adecuado para el mundo del juego. [7] Dingo fue positivo sobre el diseño de niveles y los controles, pero advirtió que era bastante corto y carecía de profundidad en comparación con Final Fantasy Tactics Advance . [38]Massimilla encontró el juego accesible y desafiante a medida que avanzaba en el juego, [9] mientras que Nutt se mostró escéptico sobre el sistema de muerte permanente y crítico con la economía del juego a pesar de que en general disfrutaba de la experiencia. [8] Harris nuevamente lo comparó con Advance Wars , pero dijo que Fire Emblem tenía suficientes elementos únicos para convertirlo en su propio producto y, en general, elogió los logros del título. [10] Burns, que tenía experiencia en títulos anteriores de Fire Emblem , elogió el juego como una entrada digna en la serie y una buena entrada para que la experimente Occidente. [39]

Ventas [ editar ]

En su semana de debut, Rekka no Ken entró en las listas de juegos japonesas en el puesto número 2 con ventas de 93,880 unidades. [40] La semana siguiente había caído al número 4, vendiendo 47.550 unidades más y elevando las ventas totales a 141.430 unidades. [41] La semana siguiente alcanzó el puesto # 3 con ventas adicionales de 23.296 unidades. [42] El juego continuó de manera constante en julio, alcanzando el puesto 21 entre los 100 juegos más vendidos durante esa mitad de 2003 con ventas totales de 223,575 unidades. [43] En 2012, Rekka no Ken vendió 272.000 unidades en Japón. [44] Si bien no hay cifras de ventas exactas disponibles para los territorios occidentales, los desarrolladores declararon más tarde que Fire Emblemfue un éxito comercial en el extranjero e impulsó el desarrollo de Path of Radiance para la consola doméstica GameCube . [45]

Reconocimientos [ editar ]

Fire Emblem fue nombrado "Elección del editor" tanto por IGN como por GameSpy como parte de sus reseñas. [8] [10] Durante sus premios de 2004, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Fire Emblem "Juego portátil del año". [46] En el mismo año, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos otorgó al juego "Excelencia en la escritura" junto con títulos como Beyond Good & Evil y Star Wars: Knights of the Old Republic . [47] En listas compiladas por IGN , GamesRadar y Game Informer , Fire Emblemfue clasificado entre los mejores juegos para la GBA. [48] [49] [50]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Fire Emblem: Rekka no Ken ( japonés :フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣, Hepburn : Faiā Emuburemu: Rekka no Ken , lit. Fire Emblem: The Sword of Flame [1] [2] o The Blazing Blade [3 ] )
  2. ^ Las fuentes no están de acuerdo sobre la numeración exacta: se le llama de diversas formas la entrada 7, [4] y 8 [5] de la serie.

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • "Sitio web oficial" . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2007 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .