Fire Emblem [a] es unafranquicia de juegos de rol tácticos de fantasía desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo . Producida y publicada por primera vez para Famicom en 1990, la serie actualmente consta de dieciséis entradas principales y cuatro derivaciones. El juego gira en torno al movimiento táctico de los personajes en entornos basados en cuadrículas, al tiempo que incorpora una historia y personajes similares a los videojuegos de rol tradicionales.
Emblema de fuego | |
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes |
Editorial (es) | Nintendo |
Creador (es) | Shouzou Kaga |
Artista (s) | Yusuke Kozaki , Hidari |
Compositor (es) | Yuka Tsujiyoko |
Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Shadow Dragon and the Blade of Light 20 de abril de 1990 |
Último lanzamiento | Three Houses 26 de julio de 2019 |
Spin-offs |
Un aspecto notable del juego es la muerte permanente de los personajes en la batalla, eliminándolos del resto del juego cuando son derrotados. En los títulos más nuevos, desde Fire Emblem: New Mystery of the Emblem en adelante, los jugadores pueden elegir entre el modo clásico, en el que los personajes caídos permanecen muertos, o el modo casual, en el que los personajes caídos son revividos para la próxima batalla. El título de la serie se refiere al "Emblema de fuego", un elemento recurrente en la serie que generalmente se presenta como un arma real o un escudo que representa el poder de la guerra y los dragones. El desarrollo del primer juego comenzó como un proyecto dōjin de Shouzou Kaga y otros tres desarrolladores. Su éxito impulsó el desarrollo de más títulos de la serie. Kaga encabezó el desarrollo de cada entrada hasta el lanzamiento de Thracia 776 , cuando dejó Intelligent Systems y fundó su estudio de juegos para desarrollar Tear Ring Saga .
Ningún juego de la serie se lanzó fuera de Japón hasta que dos personajes, Marth y Roy , se incluyeron como personajes jugables en el juego de lucha de 2001 Super Smash Bros. Melee . Su popularidad, así como el éxito internacional de Advance Wars por turnos , finalmente convencieron a Nintendo de lanzar juegos futuros en territorios occidentales, comenzando con el séptimo juego The Blazing Blade bajo el título Fire Emblem en 2003. [1] Muchos juegos en la serie se vendió bien a pesar de un declive durante la década de 2000, que resultó en la casi cancelación de la serie, un destino que se revirtió con el éxito comercial sin precedentes de Fire Emblem Awakening . Las entradas individuales generalmente han sido elogiadas, la serie en su conjunto ha sido elogiada por su jugabilidad y con frecuencia se la cita como la serie seminal en el género de juegos de rol tácticos, codificando varios elementos de juego que vendrían a definir el género. Los personajes de múltiples juegos también se han incluido en cruces con otras franquicias de videojuegos, incluida la serie Super Smash Bros. antes mencionada .
Títulos
1990 | Shadow Dragon y la espada de la luz |
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1991 | |
1992 | Gaiden |
1993 | |
1994 | Misterio del emblema |
1995 | |
1996 | Genealogía de la Guerra Santa |
1997 | |
1998 | |
1999 | Tracia 776 |
2000 | |
2001 | |
2002 | La hoja vinculante |
2003 | La hoja llameante |
2004 | Las Piedras Sagradas |
2005 | Camino de resplandor |
2006 | |
2007 | Amanecer radiante |
2008 | Dragon sombra |
2009 | |
2010 | Nuevo misterio del emblema |
2011 | |
2012 | Despertar |
2013 | |
2014 | |
2015 | Destinos |
2016 | |
2017 | Héroes |
Ecos: Sombras de Valentia | |
2018 | |
2019 | Tres casas |
Juegos
Actualmente hay dieciséis juegos en la serie principal de Fire Emblem , de los cuales trece han sido juegos originales y tres han sido remakes. [2] [3]
La primera entrada de la serie, Shadow Dragon and the Blade of Light , fue lanzada en 1990 para la Famicom japonesa . Un segundo título para Famicom, Fire Emblem Gaiden , fue lanzado en 1992. Es conocido por tener mecánicas inusuales en comparación con el resto de la serie, como la exploración de mazmorras. Tiene lugar en un período de tiempo similar al de Shadow Dragon y Blade of Light , pero en un continente diferente. En 1994, Mystery of the Emblem fue lanzado para Super Famicom , que contiene un remake de Shadow Dragon y Blade of Light y una secuela del primer juego. Se lanzaron dos juegos más para Super Famicom en 1996 y 1999 respectivamente: Genealogy of the Holy War y Thracia 776 . [4] [5]
La siguiente entrada lanzada fue The Binding Blade en 2002 para Game Boy Advance . [5] [6] Una precuela de The Binding Blade , The Blazing Blade , fue lanzada para Game Boy Advance el año siguiente. [4] Fue lanzado en el extranjero bajo el título Fire Emblem en 2003 en Norteamérica y 2004 en Europa, convirtiéndose en el primer lanzamiento oficial de la serie Fire Emblem en estas regiones. [7] [8] La entrada final para Game Boy Advance, The Sacred Stones , se lanzó en 2004 en Japón y en 2005 en América del Norte y Europa. [4] [5] [9]
La novena entrada de la serie, Path of Radiance , se lanzó en todo el mundo en GameCube en 2005. Fue el primer juego de Fire Emblem en presentar gráficos en 3D, actuación de voz y escenas animadas de movimiento completo. [4] [5] [10] [11] Una secuela directa de Path of Radiance , Radiant Dawn fue lanzado para Wii en 2007 en Japón y América del Norte, y en 2008 en Europa. [4] [12] [13]
En 2008, la serie volvió a los sistemas portátiles con dos lanzamientos para Nintendo DS . Fire Emblem: Shadow Dragon , una nueva versión ampliada del primer juego, se lanzó en 2008 en Japón y Europa, y en 2009 en América del Norte. Shadow Dragon hace uso de características únicas de DS que no están disponibles para Famicom e introdujo nuevos personajes, agregó elementos de historia adicionales, mecánicas renovadas y gráficos modernizados. [14] [15] [16] Una entrada exclusiva para japoneses, New Mystery of the Emblem , fue lanzada en 2010 para DS como una nueva versión ampliada de Mystery of the Emblem . [17] [18] [19]
La serie se trasladó a Nintendo 3DS con Fire Emblem Awakening , el decimotercer juego de la serie, lanzado en 2012 en Japón y 2013 en América del Norte y Europa. [20] [21] [22] Awakening fue un gran éxito crítico y comercial, y se le atribuye la revitalización de la franquicia. [23] La segunda entrada para Nintendo 3DS, Fates , se lanzó en junio de 2015 en Japón, febrero de 2016 en América del Norte y en mayo de 2016 para Europa y Australia. Fates viene en tres versiones: dos versiones físicas tituladas Birthright y Conquest , y una tercera ruta titulada Revelation lanzada como contenido descargable . [24] [25] Fates se relanzó más tarde como una versión especial con las tres versiones incluidas. Una tercera entrada, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , se lanzó en Nintendo 3DS en 2017. [26] [27] [28] Echoes es una nueva versión mejorada de Gaiden , que mantiene muchas de las características únicas de Gaiden mientras se renuevan los gráficos. y guión, y agregando varias mejoras de facilidad de juego.
Un título de Fire Emblem se anunció por primera vez para Nintendo Switch durante el evento de revelación de la consola en enero de 2017. El juego se reveló formalmente como Fire Emblem: Three Houses durante la presentación de Nintendo Direct en el E3 2018 y se lanzó el 26 de julio de 2019. [ 29]
Spin-offs y cameos
En 1997, se lanzó una precuela episódica de Mystery of the Emblem titulada BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen a través de Satellaview . [30] Los eventos de Archanea Senki se incluyeron en el remake de Mystery of the Emblem . [31] BS Fire Emblem es considerado una parte oficial de la serie por algunos desarrolladores, pero no generalmente por los fanáticos. [32] Un crossover con el Shin Megami Tensei serie, Tokio Mirage Sesiones ♯FE , fue lanzado en diciembre de 2015, Japón y en todo el mundo en junio de 2016 para el Wii U . [33] Tokyo Mirage Sessions ♯FE fue desarrollado por Atlus en lugar de Intelligent Systems y combina elementos de jugabilidad, narrativa y estética de las series Fire Emblem y Shin Megami Tensei . El 17 de enero de 2020, se lanzó una versión mejorada titulada Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore en Nintendo Switch. [34] Fire Emblem Heroes es un juego de gacha derivado para Android e iOS, y se lanzó en febrero de 2017 para dispositivos móviles. [35] Heroes es un cruce de personajes de toda la serie Fire Emblem , en lugar de con otra serie, y también introdujo personajes originales que no se ven en ningún otro juego de Fire Emblem . Un crossover con la serie Dynasty Warriors , Fire Emblem Warriors , fue lanzado para New Nintendo 3DS y Nintendo Switch en 2017. [36] Fue desarrollado por Omega Force y Team Ninja .
Los personajes de la serie Fire Emblem han aparecido en varios otros títulos como cameos o como parte de crossovers. Esto incluye múltiples entradas en la serie Super Smash Bros. , comenzando con los protagonistas Marth y Roy en Super Smash Bros. Melee . [5] [37] Los personajes de la serie también aparecieron en el juego de estrategia de Intelligent Systems Code Name: STEAM como personajes opcionales desbloqueados a través de amiibo . [38]
Juegos cancelados
Un juego de Fire Emblem estaba inicialmente en desarrollo para Nintendo 64 y su periférico 64DD . Originalmente con nombre en código Fire Emblem 64 , fue revelado por primera vez por Shigeru Miyamoto en 1997. [39] En última instancia, debido a las bajas ventas del 64DD y los cambios estructurales internos en Intelligent Systems, Fire Emblem 64 se canceló en 2000 y el desarrollo cambió a lo que se convertiría en Fire Emblem: The Binding Blade . [40] [5] [41] El trabajo realizado para Fire Emblem 64 se incorporó a The Binding Blade . [40] [6]
Se planeó un título adicional basado en RTS para Wii y se habría lanzado después de Fire Emblem: Radiant Dawn , pero después de prueba y error y un calendario de desarrollo desenfocado, el proyecto fue cancelado. [42] Sistemas Inteligentes nunca planeó un emblema del fuego del título para el Wii U . El productor de Nintendo, Hitoshi Yamagami, dijo que un juego de este tipo necesitaría vender 700.000 copias para ser rentable. [43] Los rumores de un remake inédito de Fire Emblem para Nintendo 3DS que fue cancelado luego de la quiebra de AlphaDream surgieron a fines de 2019. Según los informes, era uno de los muchos videojuegos que habían estado en desarrollo, pero finalmente fueron desechados para la plataforma. , y muchos especulan que esos proyectos podrían trasladarse a Nintendo Switch. [44]
Medios relacionados
En 1996 se produjo una breve serie de animación de video original de dos episodios basada en Mystery of the Emblem . Estos episodios de anime se lanzaron en América del Norte seis años antes de que se localizara The Blazing Blade , lo que los convierte en el primer medio oficial de Fire Emblem en ser lanzado en el región. [45] Nintendo produjo figuras Amiibo de personajes de Fire Emblem ; son compatibles con Fates , Echoes: Shadows of Valentia , Three Houses , Code Name: STEAM, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , y Super Smash Bros. Ultimate . [46] [47] [48] [49] Manga basada en los juegos también se ha producido, incluyendo Binding Blade y Awakening . [50] [51] Se han creado dos juegos de cartas coleccionables con la franquicia de Fire Emblem : Fire Emblem: Trading Card Game , que se lanzó entre 2001 y 2006, y Fire Emblem 0 (Cipher) , que se lanzó en 2015 y aún se produciendo expansiones y nuevas tarjetas a partir de 2019. [51] [52] [53]
Elementos comunes
Configuración
Los juegos de Fire Emblem tienen lugar en múltiples escenarios no relacionados dentro de un período de tiempo con temática medieval o renacentista, con el protagonista principal, ya sea de la realeza o un mercenario, atrapado en el conflicto de dos o más países en un continente y luchando por su causa. [54] [55] [56] [57] Los continentes de Archanea y Valentia son los escenarios de Shadow Dragon y Blade of Light , Gaiden , Mystery of the Emblem y Awakening , y el escenario planeado para Fire Emblem 64 . [5] [58] [59] Genealogy of the Holy War y Thracia 776 están ambientadas en Jugdral, conectadas a distancia con Archanea y Valentia, mientras que The Blazing Blade y The Binding Blade tienen lugar en Elibe. The Sacred Stones está ambientada en Magvel y Path of Radiance y Radiant Dawn están ambientadas en el continente Tellius. [5] Fates se desarrolla en un continente sin nombre, y la historia se centra en cambio en los dos poderes que luchan por su territorio. [60] [61] Three Houses tiene lugar en el continente de Fódlan. [57]
Un elemento recurrente en la serie es el artefacto titular conocido como "Fire Emblem". En Shadow Dragon and the Blade of Light y otros juegos ambientados en Archanea, es un escudo insertado con cinco gemas mágicas. Su nombre deriva de su conexión con los dragones y las armas de guerra, siendo el "emblema de las llamas". [62] [61] También aparece como un escudo familiar en Genealogy of the Holy War , un sello familiar en el mundo de The Binding Blade , una piedra preciosa mágica en The Sacred Stones , un medallón de bronce que sostiene a una diosa del caos en Path of Radiance y Radiant Dawn , una espada en Fates y sellos mágicos hereditarios en Three Houses . [63] [57] [61] Otros elementos mágicos, incluidos dioses en pugna y especies místicas como dragones y cambiaformas, también son elementos recurrentes en la serie. [5]
Como se Juega
Fire Emblem ' desarrolladores s lo han descrito como una 'simulación de juego de rol', combinando el juego de simulación táctica con la trama y los personajes desarrollo de un juego de rol, creando un sentido de conexión con los personajes que no están presentes en los juegos tácticos anteriores. [64] Las batallas en la serie Fire Emblem se desarrollan en un mapa basado en cuadrículas, con el jugador controlando un número determinado de personajes en mapas vinculados tanto a la historia del juego como a historias secundarias opcionales. Cada personaje tiene una clase de personaje específica , lo que les otorga habilidades establecidas y afecta qué tan lejos pueden moverse por el campo. Algunas clases de personajes tienen habilidades innatas únicas y cada personaje tiene sus propias estadísticas. Dependiendo de la entrada de la serie, la clase de un personaje se puede cambiar o actualizar, a veces con el requisito de elementos especiales. Durante una batalla, cada personaje gana puntos de experiencia al realizar acciones, como atacar a un enemigo, curar a un aliado o matar a un enemigo (que normalmente ofrece la mayor cantidad de puntos de experiencia). Cuando se alcanza un cierto nivel, el personaje sube de nivel y se otorgan nuevos puntos de habilidad aleatoriamente a los atributos de un personaje, como la salud, la agilidad o la fuerza del personaje. Cuanto más se usa un personaje en la batalla, más experiencia gana. [65] [66] [67] [68]
Un elemento clave en el combate desde Genealogía de la Guerra Santa es el Triángulo de Armas, un sistema que gobierna las fortalezas y debilidades que ciertas armas y tipos de magia tienen entre sí en forma de piedra, papel o tijera . Para las armas, las lanzas son más fuertes que las espadas, las espadas son más fuertes que las hachas y las hachas son más fuertes que las lanzas. En el sistema mágico, el fuego es más fuerte que el viento, el viento es más fuerte que el trueno y el trueno es más fuerte que el fuego. [5] [65] [66] Desde The Binding Blade hasta Radiant Dawn , estos tres elementos se conocen colectivamente como magia anima. Anima es más fuerte que la luz, la luz más fuerte que la oscuridad y la oscuridad más fuerte que el ánima. En Fates , las relaciones de Weapon Triangle agregan otras armas: las espadas y los tomos son más fuertes que las hachas y los arcos, las hachas y los arcos son más fuertes que las lanzas y los shurikens, y las lanzas y los shurikens son más fuertes que las espadas y los tomos. [69] La mayoría de los juegos usan un sistema de Durabilidad de Arma: después de ser usado un cierto número de veces, el arma de un personaje se romperá. Las diferentes entradas tienen varios sistemas relacionados con las armas: en Genealogy of the Holy War , las armas se pueden reparar en tiendas especiales; en Path of Radiance y los juegos futuros, las armas se pueden comprar y actualizar, mientras que Fates reemplaza el sistema de durabilidad con un sistema en el que las armas más poderosas debilitan algunas de las estadísticas de sus portadores. [66] [70]
Las relaciones entre personajes se pueden desarrollar utilizando la afinidad de apoyo tanto dentro como fuera de la batalla, lo que aumenta ciertas habilidades de batalla. [65] [71] [72] Se introdujo una característica introducida en Genealogía de la Guerra Santa y también utilizada en títulos posteriores, mediante la cual los personajes que se enamoran pueden tener un hijo que herede ciertas habilidades y estadísticas de ellos. [5] [65] Una de las características recurrentes de la serie es la muerte permanente , una función en la que las unidades derrotadas en batalla se eliminan permanentemente del grupo, con muy pocas excepciones (una excepción es el personaje principal, cuya muerte resulta en un juego terminado). Fire Emblem: New Mystery of the Emblem introdujo el Modo Casual, en el que los personajes muertos revivían al final de una batalla. Fates agregó el Modo Fénix, en el que los personajes derrotados reviven en el siguiente turno del jugador. Otra inclusión de Fates es 'My Castle', un castillo personalizable que sirve como base de operaciones del jugador durante todo el juego. [65] [70] [73]
Desarrollo
El primer título de Fire Emblem , Shadow Dragon and the Blade of Light , originalmente nunca fue pensado como un juego comercial, definido por el creador Shouzou Kaga como un proyecto dōjin con otros tres estudiantes en activo. Sin embargo, el inesperado éxito comercial del juego impulsó el desarrollo de más juegos en la serie. [74] El juego fue desarrollado en Intelligent Systems , cuyo juego notable anterior fue el juego de estrategia Famicom Wars . [5] Kaga trabajó en la serie Fire Emblem hasta Thracia 776 , cuando dejó Nintendo y comenzó a desarrollar Tear Ring Saga para PlayStation . [75] Después de Thracia 776 , la serie Fire Emblem tuvo varios lanzamientos en dispositivos portátiles. En 2001, Marth y Roy de Shadow Dragon and the Blade of Light y Sword of Seals aparecieron como personajes jugables en Super Smash Bros. Melee , lo que provocó el interés occidental en la serie Fire Emblem . La acogida positiva de los personajes llevó a la decisión de Nintendo de localizar The Blazing Blade para las regiones occidentales bajo el título Fire Emblem . Debido a su éxito en el extranjero, se decidió devolver la serie a las consolas domésticas para Path of Radiance para GameCube. A pesar de que llegó tarde en el ciclo de vida de GameCube, proporcionó un impulso tardío a las ventas, reafirmando la fe de Nintendo en la serie. [5] [76] Para 2010, la serie sufría una disminución de las ventas y Nintendo le dijo a Intelligent Systems que si su próximo Fire Emblem no se vendía por encima de las 250.000 unidades, la serie sería cancelada. Esto llevó a Intelligent Systems a incluir muchas características nuevas en la serie con la intención de convertirla en la culminación de toda la serie hasta ese momento. [19] [77] La recepción y las ventas del juego terminaron salvando la serie de la cancelación, convenciendo a Nintendo de continuar con la producción. [3]
La música original de la serie fue compuesta por Yuka Tsujiyoko . Como la única compositora de música en Intelligent Systems cuando Shadow Dragon and the Blade of Light estaba en producción, actuó como compositora y directora de sonido, hasta Thracia 776 , cuando dejó la compañía para convertirse en autónoma después de completar la partitura de Paper Mario. . [75] Ha trabajado en juegos posteriores de Fire Emblem , junto con otros compositores como Saki Kasuga, Hiroki Morishita y Rei Kondoh. [78] [79] La serie incluye varios otros miembros notables del personal: Tohru Narihiro, quien estuvo involucrado en todos los Fire Emblem desde el original; Masahiro Higuchi, quien comenzó como diseñador gráfico para Genealogy of the Holy War ; y Kouhei Maeda, quien escribió los escenarios para cada juego desde The Blazing Blade y se convirtió en director de Awakening . [19] [76] Varios artistas están asociados con la serie. Los personajes del primer juego y el remake de Mystery of the Emblem fueron diseñados por Daisuke Idzuka. [52] Los personajes de Mystery of the Emblem y Genealogy of the Holy War fueron diseñados por Katsuyoshi Koya, quien más tarde trabajó en diseños para el juego de cartas coleccionables Fire Emblem . Katsuyoshi, que no estaba satisfecho con su trabajo en la serie, renunció a Thracia 776 . El diseñador de Thracia 776 fue Mayumi Hirota, cuya breve permanencia en la serie terminó cuando dejó Intelligent Systems con Kaga después de la finalización del juego. Sin embargo, Kaga describió su arte para la serie como su favorito hasta ese momento. [53] [80] Otros artistas involucrados en juegos posteriores son Eiji Kaneda ( The Binding Blade ), Sachiko Wada ( The Sacred Stones ) y Senri Kita ( Path of Radiance , Radiant Dawn ). [52] Para Shadow Dragon , la obra de arte del personaje fue rehecha por el artista de Ghost in the Shell , Masamune Shirow . [81] Los diseñadores de personajes de Awakening fueron Toshiyuki Kusakihara y Yūsuke Kozaki , quienes fueron contratados para darle un nuevo aspecto a la serie. [19] [32] Kozaki regresó como diseñador de personajes para Fates . [3]
Recepción
Juego | Año | Unidades vendidas (en millones) | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|---|---|
Shadow Dragon y la espada de la luz | 1990 | 0,33 [82] | - | - |
Gaiden | 1992 | 0,32 [82] | - | - |
Misterio del emblema | 1994 | 0,78 [82] | - | - |
Genealogía de la Guerra Santa | 1996 | 0,50 [82] | - | - |
Tracia 776 | 1999 | 0,11 [82] | 99% [83] | - |
La hoja vinculante | 2002 | 0,35 [84] | - | - |
La hoja llameante | 2003 | - | 89% [85] | 88 [86] |
Las Piedras Sagradas | 2004 | - | 85% [87] | 85 [88] |
Camino de resplandor | 2005 | - | 86% [89] | 85 [90] |
Amanecer radiante | 2007 | - | 79% [91] | 78 [92] |
Dragon sombra | 2008 | - | 81% [93] | 81 [94] |
Nuevo misterio del emblema | 2010 | - | - | - |
Despertar | 2012 | 1,9 [95] | 93% [96] | 92 [97] |
Destinos | 2015 | 1,6 [95] | 89% [98] | 88 [99] [b] |
Ecos: Sombras de Valentia | 2017 | - | 83% [103] | 81 [104] |
Tres casas | 2019 | 2,87 [105] | 89% [106] | 89 [107] |
Las ventas en Japón fueron las más altas con Shadow Dragon y Blade of Light, pero disminuyeron progresivamente con los títulos futuros, que vendieron 329.087; 324.699; 776.338; 498,216 y 106,108 copias respectivamente. En 2002, las ventas totales habían alcanzado más de dos millones de copias. [82] Awakening superó las ventas totales de Radiant Dawn y el remake de Mystery of the Emblem en su primera semana. Continuó vendiendo 1,79 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en el título de Fire Emblem más vendido en los territorios occidentales en ese momento. [108] [109]
En 2007, una encuesta pública japonesa nombró Mystery of the Emblem como uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos del país. [110] Hablando con USGamer , el creador de Massive Chalice , Brad Muir, comentó cómo Fire Emblem había influido en el juego, refiriéndose a él como "[una] serie de estrategia venerable", haciendo una referencia positiva a su jugabilidad y las relaciones entre personajes. [111] En su revisión del Despertar , IGN ' s Audrey Drake dijo que 'Muy pocas personas han jugado el emblema del fuego serie', que calificó de "[a] querida de la estrategia de hardcore multitud RPG - y una de las joyas brillantes de el género". [112] [6]
Varios sitios periodísticos han citado su baja notoriedad en el oeste como un efecto de los esfuerzos esporádicos de localización de Nintendo, junto con su lugar en un género de juegos de nicho. Al mismo tiempo, han elogiado la jugabilidad de la serie, señalando regularmente su alta dificultad y mecánica de relación. [54] [55] [68] [113] La serie ha sido citada como inspiración para juegos de rol tácticos posteriores, con Gamasutra nombrando a Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics y la serie Disgaea como influenciada por su diseño. [68] [114] En 2014, el escritor de Destructoid Chris Carter elogió la mecánica de la serie y, al mismo tiempo, eligió Mystery of the Emblem , Path of Radiance y Awakening en su lista de los cinco mejores juegos de la serie. [54] Awakening es generalmente citado por haber traído a la serie más publicidad y atención de los jugadores fuera de Japón. [54] [114]
Demanda de Tear Ring Saga
Después de que Kaga dejó Nintendo, fundó un estudio llamado Tirnanog y comenzó a desarrollar un juego titulado Emblem Saga , un juego de rol de estrategia para PlayStation. El juego tenía múltiples similitudes con la serie Fire Emblem , y Nintendo presentó una demanda contra Tirnanog por infracción de derechos de autor. La primera demanda falló y el tribunal falló a favor de Tirnanog. Nintendo presentó una segunda demanda, y esta vez se le otorgó un acuerdo en efectivo de 76 millones de yenes. Sin embargo, Tirnanog y el editor Enterbrain todavía pudieron publicar el título, aunque cambiaron su nombre a " Tear Ring Saga ", y finalmente desarrollaron una secuela. Nintendo intentó presentar una tercera demanda ante la Corte Suprema de Japón en 2005, pero la segunda decisión fue confirmada. [115] [116] [117] [118]
Ver también
- Wars series , una serie de estrategia militar moderna también desarrollada por Intelligent Systems
- Lista de franquicias de juegos de rol japoneses
Notas
- ^ Japonés :フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム, Hepburn : Faiā Emuburemu
- ^ Primogenitura : 86, [100] Conquista : 87, [101] Apocalipsis : 88 [102]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Fire Emblem (en japonés)