The First Samurai , alternativamente titulado First Samurai , es un juego de plataformas beat 'em up de 1991desarrollado por Vivid Image y publicado por Image Works . The First Samurai fue lanzado originalmente en septiembre de 1991 para Amiga y Atari ST , [1] y luego fue portado a Commodore 64 , MS-DOS y Super Nintendo Entertainment System . Fue seguido por una secuela, Second Samurai .
El primer samurái | |
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![]() Arte de la portada de Super NES | |
Desarrollador (es) | Imagen vívida |
Editorial (es) | Image Works Ubi Soft (MS-DOS) Kotobuki (SNES) |
Director (es) | Mev Dinc [1] |
Diseñador (s) | John Twiddy [1] |
Programador (es) | Raffaele Cecco [1] |
Artista (s) | Paul 'Dokk' Docherty (sin acreditar) [1] |
Plataforma (s) | Amiga , Commodore 64 , Atari ST , MS-DOS , Super NES , iOS |
Lanzamiento | Amiga, Atari ST Septiembre de 1991 [1] C64, MS-DOS 1992 SNES 1993 iOS 2011 |
Género (s) | Plataforma Beat 'em up Hack-and-slash [2] |
Modo (s) | Un solo jugador |
En 2011, The First Samurai fue portado a iOS .
Gráfico
En El primer samurái , el protagonista emprende una búsqueda como el primer samurái en la historia del Japón feudal y debe competir contra espadachines rivales .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/a3/Firstsamurai_ingame.png/220px-Firstsamurai_ingame.png)
Comer comida y beber sake ayudará al jugador a fortalecerse, mientras que el fuego y el contacto con el enemigo debilitarán al samurái. El objetivo principal en un nivel es recolectar un conjunto de cuatro elementos que deben usarse para obtener acceso al área con el jefe de final de nivel. Las ollas mágicas sirven como puntos de control y se activan con la energía de la espada del jugador. Matar a un monstruo libera una parte de la energía de la espada que el jugador recoge automáticamente. Usar una campana en el lugar correcto elimina un obstáculo que bloquea el camino del jugador. El jugador comienza como un ermitaño en un bosque antiguo, pero eventualmente se vuelve lo suficientemente poderoso como para luchar en las aldeas y pueblos, y finalmente en las mazmorras .
Desarrollo
El First Samurai comenzó a desarrollarse en julio de 1990, y originalmente estaba programado para su lanzamiento en septiembre de 1991 para Amiga y Atari ST , con un puerto DOS que se declaró "no planeado" en ese momento. [1] En una edición de diciembre de 1990 de la revista británica de juegos The One , The One entrevistó a miembros del equipo de Vivid Image para obtener información sobre el desarrollo de The First Samurai en una entrevista previa al lanzamiento. [1] El tema samurái del Primer Samurái fue concebido por primera vez por el artista gráfico Paul 'Dokk' Docherty como un 'pensamiento aleatorio' mientras veía la película de monstruos de 1954 ¡Ellos! , y Docherty expresa que "En ese momento estábamos en medio del diseño de otro juego, pero no estábamos muy contentos con él". [1] The One pretendía que la correlación entre el título The First Samurai y The Last Ninja es "pura coincidencia". [1] La propuesta de Docherty de un tema samurái fue recibida por Vivid Image como "exactamente lo que estaban buscando", y Docherty afirma que "Queríamos algo bastante místico para poder poner muchos efectos especiales . Los samuráis también tienen una fuerte sentido del honor, que encajaba con nuestro plan ". [1] Mev Dinc, gerente de proyectos de The First Samurai , expresó que el programador Raffaele Cecco fue invitado al proyecto "porque no solo es un muy buen programador, sino que también tiene muchas ideas realmente buenas. Si sugiero una cosa, él por lo general vuelve con tres ". [1] El desarrollo de The First Samurai fue descrito por The One como "un proceso creativo continuo en el que se anima a todos a participar", y Dinc expresó que "Decidir sobre los sprites y los fondos con los que todo el mundo está contento puede llevar mucho tiempo. No discuta, solo tenemos discusiones constructivas ". [1]
Los controles fáciles de usar fueron una prioridad en el desarrollo del juego, y John Twiddy, el editor de mapas de The First Samurai , declaró que "tienes que poder coger el joystick y simplemente jugar". [1] El equilibrio entre controles fáciles de aprender y permitir al jugador una variedad de ataques diferentes fue un factor importante en el diseño de The First Samurai , y Twiddy declaró que "Lo principal es conseguir muchas maniobras allí. Ellos ' todos son efectivos, por lo que, en última instancia, no es necesario que sepas cómo los has hecho ". [1] Las animaciones en respuesta a las entradas del jugador se inspiraron parcialmente en los juegos de arcade , y Twiddy afirma que “en algunos juegos de arcade, cuando tu oponente está en una posición determinada, terminas agarrándolo y tirándolo por encima del hombro. Parece que estás haciendo algo espectacular, pero de hecho es la computadora que muestra los movimientos estándar del joystick de diferentes maneras en la pantalla. Esa es una característica que nos gustaría incluir ". [1] The First Samurai fue el primer juego de 16 bits en el que trabajó Raffaele Cecco, y pasó los primeros dos meses en el proyecto aprendiendo cómo programar para el Amiga, afirmando que "Obviamente no podía usar ninguna rutina antigua de manejo o desplazamiento de sprites porque no tenía ninguna. Tuve que empezar todo desde cero ". [1] El Primer Samurai fue programado en una PC 386 usando el Sistema de Desarrollo del Programador (PDS) desarrollado por Fruad Katon. [1] Vivid Image eligió deliberadamente un período de desarrollo" bastante largo " según The One , y Cecco expresó que "Queremos asegurarnos de que haya suficiente tiempo al final para ajustar. Este es el tipo de juego en el que todo se reduce a cuántos enemigos hay y dónde están ubicados " [1].
El entorno del primer samurái está definido por bloques blancos superpuestos sobre los gráficos del juego; estos bloques determinan atributos como el borde de una plataforma, el punto de generación de entidades, si una pared es escalable y la detección de colisiones . [1] Para el puerto Atari ST, todos los bloques debían ser 'pre-desplazados', y un miembro del equipo de Vivid Images expresó que "Necesitamos saber cuántos hay para poder calcularlos con anticipación; el editor guarda automáticamente seguimiento de todos los diferentes tipos de bloques en la pantalla ". [1] John Twiddy creó un editor de mapas personalizado para The First Samurai que se ejecuta simultáneamente con Deluxe Paint y permite cargar gráficos, seleccionar y posicionar gráficos de fondo y definir la profundidad de un objeto en relación con otros objetos. [1] Se incorporaron más funciones en el editor de mapas de The First Samurai a lo largo del desarrollo del juego, y Docherty declaró que "Siempre que queremos una nueva función, simplemente llamamos a John y le pedimos que la incluya". [1]
Dar prioridad al diseño de efectos de sonido sobre una banda sonora fue una decisión de diseño que se tomó en parte debido a restricciones de memoria, así como a la creencia de Vivid Images de que los efectos de sonido "sutiles" "agregarían más atmósfera". [1] Debido a restricciones de memoria, los sprites del protagonista se separan en pedazos, por ejemplo, las extremidades, el torso y las piernas se almacenan por separado; esto también permite que las animaciones sean más fáciles, ya que en lugar de crear un nuevo sprite para una animación diferente, podría crearse a partir de sprites existentes 'ensamblados'. [1] En la etapa de desarrollo en la que se llevó a cabo la entrevista, The First Samurai tenía 105 sprites de extremidades diferentes y 30 animaciones diferentes usando esos sprites. [1] Un nivel que tiene lugar en una alcantarilla fue desechado antes de su lanzamiento debido a restricciones de memoria, particularmente debido a los sprites de "agua corriente" del nivel, que se dice que ocupan "casi tanta memoria" como el sprite del protagonista. [1] El primer samurái se ejecuta a 25 fotogramas por segundo , como expresó un miembro del equipo de Vivid Images: "Decidimos no utilizar 50 fotogramas porque tiene demasiadas limitaciones. No puedes tener grandes áreas de sprites y animación si quiero ese tipo de velocidad ". [1]
La versión Amiga de First Samurai costó 'alrededor de 84' marcos alemanes en 1992, y fue lanzada en dos disquetes . [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 92% [2] |
GamesMaster | 90% [4] |
Amiga Joker | 82% [3] |
Amiga Joker le dio a la versión Amiga de First Samurai una puntuación general del 82%, comparándola con otros juegos similares como Shadow Dancer y The Last Ninja , y expresando que "si alguien dijera que el juego no es realmente original, sería correcto. Sin embargo, First Samurai impresiona no tanto con una idea innovadora, sino más con brillantez técnica y una excelente jugabilidad ". Amiga Joker elogia la jugabilidad "convincente" de First Samurai , destacando la cantidad de armas utilizables, sus rompecabezas "difíciles" y el diseño de niveles "astuto", elogiando particularmente la inclusión de áreas y elementos ocultos. La revista elogia los gráficos de First Samurai , calificándolos de "magníficamente coloridos" y señalando que el juego está "lleno de fantásticos detalles minuciosos (por ejemplo, ¡la espada brilla!)", Además de expresar que tiene "un gran desplazamiento de paralaje , sprites fantásticamente animados y un explosión muy impresionante cuando el héroe muere ". Además, menciona la "ingeniosa" música de la pantalla de título y los efectos de sonido "cómicos" de First Samurai , y concluye diciendo que "Está claro que los programadores de Image Works han puesto cuidado en el juego y han creado con éxito una obra maestra ... quiere vender un beat 'em up con temática asiática después de que este juego tenga mucho trabajo para ellos ". [3] Super Gamer revisó la versión de Super NES y tiene una puntuación general del 79% que dice: "Un juego de plataformas novedoso y bonito, pero los niveles posteriores son decepcionantes". [5]
El programa de videojuegos de Channel 4 GamesMaster otorgó a la versión Amiga una calificación del 90%. [4] La revista Computer and Video Games también dijo que el juego tomó prestado en gran medida de juegos anteriores de slash 'em up como Strider , The Legend of Kage y Shadow Dancer , pero sin embargo le dio a First Samurai una crítica positiva y lo llamó un juego "brillante". . [2]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab Hamza, Kati (diciembre de 1990). "Volviéndose japonés" . El Uno . Nº 27. Imágenes de mapas electrónicos. págs. 165-166.
- ^ a b c "Primer Samurái" . Juegos de computadora y video . No. 121 (diciembre de 1991). 15 de noviembre de 1991. págs. 28-30.
- ^ a b c Borgmeier, Carsten (enero de 1992). "Primera revisión de Samurai Amiga" . Amiga Joker . Joker Verlag. pag. 28.
- ^ a b "Episodio 2 de la temporada 1 de GamesMaster" .24:06. Canal 4. 6: 05-6: 50.
- ^ "Primera revisión Samurai SNES" . Super Gamer . Reino Unido : Paragon Publishing (2): 122. Mayo de 1994 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Primer samurái en MobyGames
- Primer samurái en la base de datos de Hall of Light Amiga