Vivid Image fue un desarrollador de videojuegos del Reino Unido , fundado en 1988 por Mevlut Dinc, Hugh Riley y John Twiddy, todos ex empleados de System 3 . Su juego debut fue Hammerfist para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum, lanzado en 1990. Hammerfist también se destaca por ser uno de los pocos juegos que fue desarrollado para la fallida y nunca lanzada consola de juegos Konix Multisystem . [1] Vivid Image también creó el sistema de desarrollo para Commodore 64GS , otra consola de juegos fallida, y ayudó a los editores a colocar sus juegos en los cartuchos C64GS. [2]
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Industria | Videojuegos |
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Fundado | 1988 |
Sucesor | Dinc interactivo |
Sede | Harrow, Londres , Reino Unido |
Gente clave | Mevlut Dinc Hugh Riley John Twiddy |
Productos | Hammerfist First Samurai Second Samurai Street Racer S.CARS Cuchillas dobles |
El desarrollador de Harrow tuvo cierto éxito con los juegos First Samurai (un título que es una alusión a The Last Ninja [3] y fue lanzado en Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS y SNES en 1991) y Second Samurai (Amiga, Sega Mega Drive, 1993), pero su juego más famoso y exitoso es Mario Kart -clone Street Racer , lanzado por Ubi Soft en 1994 en Amiga, MS-DOS, Game Boy, Sega Genesis, SNES, Sega Saturn y PlayStation. Mevlut Dinc también consideró crear un juego de aventuras en 3D, inspirado en Super Mario 64 , con Hodja, el personaje turco de Street Racer, pero nunca llegó a serlo. [4]
Los problemas para Vivid Image surgieron alrededor de 1998. El juego de carreras SCARS para PlayStation y Nintendo 64 tuvo una recepción crítica y Mevlut Dinc incluso admitió que "las pistas [en el juego] eran demasiado cortas y demasiado difíciles, y arruinó el juego". [4] Además, el editor Eidos decidió cancelar Street Racer 2 , que ya llevaba algunos meses en desarrollo. [5] También First Samurai 64 para Nintendo 64 fue cancelado mientras se encontraba en etapas de planificación de desarrollo. [6] En 2000, Mevlut Dinc regresó a Turquía y fundó su propia empresa, Dinc Interactive (más tarde conocida como Sobee ). [7] El último juego desarrollado por Vivid Image fue Dual Blades para Game Boy Advance en 2002.
Juegos
- Puño de martillo (1990, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum)
- Máquina del tiempo (1990, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum)
- Primer samurái (1991, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, SNES)
- Segundo samurái (1993, Amiga, Sega Mega Drive)
- Street Racer (1994, Amiga, DOS, Game Boy, Sega Genesis, SNES, Sega Saturn, PlayStation)
- CICATRICES (1998, Nintendo 64, PlayStation)
- Cuchillas dobles (2002, Game Boy Advance)
Referencias
- ^ "Slipstream: el archivo multisistema de Konix" . Konixmultisystem.co.uk . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
- ^ "La entrevista de Mevlut Dinc | Archivo de formato Commodore" . Commodoreformat.wordpress.com . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
- ^ "Trabajo en curso: primer samurái" . Zzap64.co.uk . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
- ^ a b Mike Bevan , 'En la silla con Mev Dinc'. En: Retro Gamer 131, julio de 2014, p. 90 - 95.
- ^ [1]
- ^ "Primer Samurai 64 - Nintendo 64" . IGN.com. 1998-08-13 . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
- ^ "Imagen viva" . MobyGames.com . Consultado el 25 de mayo de 2016 .