El cinco anillos Publishing Group (FRPG) se formó como una spin-out de Alderac Grupo de entretenimiento y ISOMEDIA.
Historia
En 1996, Alderac Entertainment Group (AEG) e ISOMEDIA se deshicieron de su empresa conjunta y crearon Five Rings Publishing Group. Usando la empresa conjunta, las dos compañías habían co-creado el juego de cartas coleccionables Legend of the Five Rings en 1995, y se dieron cuenta de que para continuar publicando con éxito el juego, una compañía independiente centrada en el negocio de publicación de juegos era la mejor solución.
FRPG se incorporó en la primavera de 1996 y fue financiado por un grupo de inversores reclutados en el área de Seattle por Robert (Bob) Abramowitz, quien se convirtió en el director ejecutivo de la nueva empresa. John Zinser , director ejecutivo de AEG, asumió el cargo adicional de vicepresidente de ventas, y Ryan S. Dancey de ISOMEDIA dejó la empresa para convertirse en vicepresidente de desarrollo de productos a tiempo completo de FRPG. Otro personal inicial de FRPG incluyó a Mindy Sherwood-Lewis, Philip Lewis, Arnold Koppel, Heather Beiderman, Al Skaar, Blake Beasley y Daniel Landers.
FRPG firmó un acuerdo de desarrollo con AEG para permitir que el equipo de AEG continúe trabajando en Legend of the Five Rings , y otorgó la licencia de la propiedad L5R a AEG para su línea de juegos de rol .
También comenzó el trabajo de desarrollo de la leyenda de las arenas ardientes , una especie de "secuela" del mundo de la leyenda de los cinco anillos , ambientada en un entorno mítico de "arabia oscura" con pseudoegipcios, pseudo-mongoles y una mezcla de 1001 mil y una noches y las aventuras de Simbad . Este trabajo también fue contratado a AEG.
FRPG se asoció con Last Unicorn Games para desarrollar y publicar el juego de cartas coleccionables Dune . Last Unicorn negoció la licencia con Herbert Estate y supervisó el diseño y la dirección de arte del juego.
La compañía también firmó un complejo acuerdo a tres bandas con AEG y Pinnacle Entertainment Group para crear Doomtown : The Deadlands Collectible Card Game . AEG haría el diseño y la dirección de arte basándose en la propiedad intelectual de Pinnacle Entertainment Group, Deadlands .
Además de su trabajo en juegos de cartas coleccionables, la compañía también firmó un acuerdo de licencia con Paramount Pictures para la licencia de Star Trek y comenzó a trabajar en el juego de dados coleccionables de Star Trek .
Finalmente, como parte del acuerdo que creó FRPG, ISOMEDIA transfirió su propiedad de RPG International, su negocio de juegos de pasatiempos por correo a FRPG. RPG Internacional vende todo tipo de productos manía de juego (tales como juegos de rol, juegos de cartas coleccionables , juegos de guerra , etc.) a los clientes en todo el mundo.
FRPG tuvo una vida corta pero emocionante. En la primavera de 1997, FRPG ayudó a negociar el trato que permitió a Wizards of the Coast adquirir TSR, Inc. , el creador de Dungeons & Dragons . Como parte de ese acuerdo, Wizards of the Coast también adquirió FRPG, [1] que se incorporó al grupo Desarrollo de nuevas marcas y licencias (NBD & L) de Wizards, bajo los auspicios del vicepresidente Richard Fukutaki. FRPG continuó existiendo como una organización dentro de Wizards of the Coast hasta finales de 1998, cuando finalmente se disolvió. Durante este período, vio el lanzamiento de Legend of the Burning Sands , Doomtown , Dune , el juego de dados coleccionables de Star Trek , y completó varios proyectos más que estaban en transición durante su adquisición, incluido el relanzamiento del juego de cartas coleccionables Rage bajo licencia de White Wolf, Inc. y rediseñado y dirigido por Luke Peterschmidt, además de supervisar la edición del comandante del juego de cartas coleccionables BattleTech con licencia de FASA Corporation y desarrollado y dirigido por Wizards of the Coast.
A fines de 1998, Ryan había sido reasignado para dirigir el negocio de juegos de rol de la compañía, Luke Peterschmidt fue incorporado al personal a tiempo completo y se hizo cargo de la administración de muchos de los juegos que FRPG había producido, y la mayoría del resto de los juegos. El equipo había pasado a otras oportunidades tanto dentro como fuera de Wizards of the Coast.
Referencias
- ↑ Varney, Allen (3 de mayo de 2006). "El año en el juego" . The Austin Chronicle . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2007 .